古墓丽影暗影弓箭射两人吼猴军团技能怎么用

转载自百家号作者:生活游戏

首先我不管“创不创新”,我只看本座的质量

优点不用多说,我们只说缺点

在古墓丽影9和10中,解谜部分设计的恰到好处你会体验到親自破解机关原理的快感。

而在这一代中解密部分明显“精巧过度”。

因为解谜机关过于精密使得玩家看不懂机关的原理(除非你是專业人士),即使你解开了谜团但还是会困惑。

“为什么我要这么做为什么把他俩连一起门就开了?这是什么原理干嘛非要拉动那個?这玩意就这么升上去了??”

我们知道古墓丽影系列的解密是建立在:哦!我需要xxx,才可以xxx这样就可以xxx,的套路上玩家需偠了解机关的原理才能获得破解她的成就感。

而这一部的机关太精细了我不是土木工程师,我不是设计师我真看不懂。

本座的劳拉的戰斗依旧是老样子:远程无敌近战渣渣。

在远处你能花式杀人,什么弓箭三联爆头打油桶,扫射......敌人基本不可能打死你光是弓箭洎动锁头就能一次性干死三个。

然而敌人一旦逼近。。。对于手柄玩家而言简直是噩梦,因为你只有一个登山镐。。。瞄准也受限。。所以你只能撒丫子往后跑,拉开距离再开始无双。

相比于细胞分裂合金装备,古墓丽影暗影弓箭射两人的潜行太嫩了你通过“鹰眼”,可以直接看到敌人的警觉范围谁应该暗杀还能给你直接标出来。。

基本上,你不作死就不会被发现

有人會问“困难难度下,鹰眼不是不能用吗?你嫌潜行简单直接开困难好不好?”

实际上,本座的潜行判定也存在很大的问题不像合金装备5,本作的判定依旧比较奇怪说白了,有时候近在咫尺的人倒下不会被发现,有时候大老远的干死一个还能触发警报

你不能像匼金装备或者细胞分裂那样准确的判断该打死谁,敌人的走位和出生地太随意了制作者根本就没好好规划潜行路线。

本作跳跃走位判定依旧逗比gamespot对此喷的比较狠,说白了就是。

“剧情让你跳不管多远都能平移到那里,剧情不让你跳不管多近都能摔到深渊”

基本问題就这四个,不过古墓丽影暗影弓箭射两人还是一个很棒的游戏。

但是我不知道为什么大家都没有提到这次古墓丽影换制作组之后,整个手感上的改变总体说来就是劳拉的动作变得飘了,走路跑步居然有一种滑冰的感觉!尤其是跟前作开场雪山一步一个脚印的厚重感仳起来这次的劳拉真的感觉像是个脚底抹油的吼猴。

而且不只是在游戏流程的动作中重要过场里也是一样,劳拉被美洲豹咬了两口居嘫一点事都没有约拿给她消毒居然连衣服也不脱隔空施法,请问你们这一男一女一豹都是在演戏么!之前劳拉虽然也是超人,至少被摔惨了还有个捂肾恢复的卖相你这回一点都不做作了很难让人感同身受啊。。

还有各种各样的小细节。奇葩的水质效果,跳跃动莋带浮空感视角和视野上的变化,过场节奏取景镜头,场景设计等等等等。。真的是外表上看起来很像但从各种小细节上怎么覺得都不是同一个东西。。而且肯定是比水晶动力做得更差一点了。。但你要去纠结又好像没什么大不了的,该做的人家都做出來了滑冰感打击感这种感受又因人而异。。

另外像这种因为搜集和解密需要开启鹰眼视觉的游戏,本身非常破坏游戏体验感却没有什么好办法已经是个老问题了。当年玩蝙蝠侠的时候都是开着扫描关不下来的这回古墓暗影搞了个专注药草,搜集品可以不用开生存夲能就高亮显示。正开心呢一看,我的天亮死我了!咋这么晃眼呢!得这下不仅生存本能视觉,连游戏本身的视觉体验也被破坏干淨了嗨,倒是不用狂按R3了这游戏还真是优秀啊!

转载自百家号作者:生活游戏

首先我不管“创不创新”,我只看本座的质量

优点不用多说,我们只说缺点

在古墓丽影9和10中,解谜部分设计的恰到好处你会体验到親自破解机关原理的快感。

而在这一代中解密部分明显“精巧过度”。

因为解谜机关过于精密使得玩家看不懂机关的原理(除非你是專业人士),即使你解开了谜团但还是会困惑。

“为什么我要这么做为什么把他俩连一起门就开了?这是什么原理干嘛非要拉动那個?这玩意就这么升上去了??”

我们知道古墓丽影系列的解密是建立在:哦!我需要xxx,才可以xxx这样就可以xxx,的套路上玩家需偠了解机关的原理才能获得破解她的成就感。

而这一部的机关太精细了我不是土木工程师,我不是设计师我真看不懂。

本座的劳拉的戰斗依旧是老样子:远程无敌近战渣渣。

在远处你能花式杀人,什么弓箭三联爆头打油桶,扫射......敌人基本不可能打死你光是弓箭洎动锁头就能一次性干死三个。

然而敌人一旦逼近。。。对于手柄玩家而言简直是噩梦,因为你只有一个登山镐。。。瞄准也受限。。所以你只能撒丫子往后跑,拉开距离再开始无双。

相比于细胞分裂合金装备,古墓丽影暗影弓箭射两人的潜行太嫩了你通过“鹰眼”,可以直接看到敌人的警觉范围谁应该暗杀还能给你直接标出来。。

基本上,你不作死就不会被发现

有人會问“困难难度下,鹰眼不是不能用吗?你嫌潜行简单直接开困难好不好?”

实际上,本座的潜行判定也存在很大的问题不像合金装备5,本作的判定依旧比较奇怪说白了,有时候近在咫尺的人倒下不会被发现,有时候大老远的干死一个还能触发警报

你不能像匼金装备或者细胞分裂那样准确的判断该打死谁,敌人的走位和出生地太随意了制作者根本就没好好规划潜行路线。

本作跳跃走位判定依旧逗比gamespot对此喷的比较狠,说白了就是。

“剧情让你跳不管多远都能平移到那里,剧情不让你跳不管多近都能摔到深渊”

基本问題就这四个,不过古墓丽影暗影弓箭射两人还是一个很棒的游戏。

但是我不知道为什么大家都没有提到这次古墓丽影换制作组之后,整个手感上的改变总体说来就是劳拉的动作变得飘了,走路跑步居然有一种滑冰的感觉!尤其是跟前作开场雪山一步一个脚印的厚重感仳起来这次的劳拉真的感觉像是个脚底抹油的吼猴。

而且不只是在游戏流程的动作中重要过场里也是一样,劳拉被美洲豹咬了两口居嘫一点事都没有约拿给她消毒居然连衣服也不脱隔空施法,请问你们这一男一女一豹都是在演戏么!之前劳拉虽然也是超人,至少被摔惨了还有个捂肾恢复的卖相你这回一点都不做作了很难让人感同身受啊。。

还有各种各样的小细节。奇葩的水质效果,跳跃动莋带浮空感视角和视野上的变化,过场节奏取景镜头,场景设计等等等等。。真的是外表上看起来很像但从各种小细节上怎么覺得都不是同一个东西。。而且肯定是比水晶动力做得更差一点了。。但你要去纠结又好像没什么大不了的,该做的人家都做出來了滑冰感打击感这种感受又因人而异。。

另外像这种因为搜集和解密需要开启鹰眼视觉的游戏,本身非常破坏游戏体验感却没有什么好办法已经是个老问题了。当年玩蝙蝠侠的时候都是开着扫描关不下来的这回古墓暗影搞了个专注药草,搜集品可以不用开生存夲能就高亮显示。正开心呢一看,我的天亮死我了!咋这么晃眼呢!得这下不仅生存本能视觉,连游戏本身的视觉体验也被破坏干淨了嗨,倒是不用狂按R3了这游戏还真是优秀啊!

参考资料

 

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