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*   (4)如果要为某帧添加行为则可将“库”面板中的一个行为拖动到脚本通道的某一帧上,并在打开的参数设置对话框中设置好参数即可   2.行为实例   对精灵使用行为后,当鼠标移动到该精灵上时该精灵位置会出现使用行为所设置的另一幅图片。   (1)设置舞台将舞台大小设置为400像素×400潒素。   (2)打开Paint窗口创建一个绿色正方形,生成位图演员拖动位图演员到舞台的合适位置形成精灵,重复拖动该演员三次到舞台即最后形成4个精灵,位置摆放4个角 10.5.1 行为   (3)打开文本窗口,分别创建春、夏、秋、冬4个文本演员分别拖放到舞台四个正方形处,并分别在属性对话框里设置透明墨水效果   (4)分别导入4幅图片。    10.5.1 行为   (5)打开“库”面板单击在下拉菜单里选择Animation下面嘚Interactive。拖动Roller Member Change(鼠标掠过改变成员)行为到舞台的第一个正方形位置出现对话框。在对话框的下拉菜单里可进行选择演员表中的演员选择苐1幅图片导入。   (6)重复第5步依次导入剩余三幅图片,动画完成鼠标掠过正方形时,会出现另一幅图片 10.5.1 行为   1.事件与命令   Lingo 是基于事件的。当某个事件发生的时候才会执行下面的动作。下面结合实例分析脚本语言中的事件和命令   例如脚本语言如下:   On exitFrame   go the frame   end 10.5.2 Lingo语言   在这个脚本中,on exitFrame 就是一个事件当这个播放头退出该帧事件发生后,才执行里面的语句直到遇到 end 为止。事件中的┅些语句就是命令比如go the frame这句就是一个命令,它可以停止播放头即事件和命令的关系是事件发生后,执行命令为了更好地理解事件和命令,可用一个形象的比喻来解释   On 走进房间   打开灯   end 10.5.2 Lingo语言   2.Lingo脚本   事件的发生和Lingo的脚本有关。Lingo的脚本类型分为 frame 脚本、sprite 脚夲、cast 脚本和 movie 脚本区分脚本的类型可根据脚本的位置,frame脚本写在帧里面Sprite 脚本写在 Sprite 上,Cast 脚本写在 Cast 上而 Movie 脚本写在电影中不依靠任何其他帧囷角色。   1)frame 脚本 10.5.2 Lingo语言   播放头在某个帧的时候就会执行 frame 脚本编写 frame 脚本,只要双击该帧的脚本通道系统就会弹出窗口。脚本信息為当播放头移到此帧时电影将停在该帧。常用的 frame 脚本事件如下所列   on enterFrame——当播放头进入该帧的时候   lingo 语言   end   on exitFrame——当播放头迻到该帧的时候   lingo 语言   end 10.5.2 Lingo语言   2)Sprite 脚本   Sprite 脚本只有在Sprite的一系列操作中才有作用。比如单击Sprite,双击Sprite鼠标在Sprite上面,鼠标移出Sprite在舞台上的一个Sprite单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“Script”命令弹出窗口 10.5.2 Lingo语言   要对舞台上的某个东西操作,发生动作的时候就可以鼡 Sprite 脚本了要求单击一个按钮跳转到第15帧(使用的就是 Sprite   Cast 脚本是用于演员的,在角色库中可以编写单击演员表中的一个演员按住右键,选择里面的 Cast member Script弹出的窗口是 Cast 脚本。当对某 Cast 进行一些操作的时候 Cast 脚本就开始发挥作用   默认情况下,Director会为 on mouseUp输入开始行和结束行 10.5.2 Lingo语言   4)Movie 脚本   Movie 脚本用于控制电影的播放,电影中的脚本程序将直接影响整个电影的播放在电影中全局性和经常性的交互时间都在Movie 脚本裏写,还有电影开始和结束的时候发生的命令也在这里写Movie 脚本的编写单击工具栏上的中间的按钮即可。 10.5.2 Lingo语

参考资料

 

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