一个古老的2D游戏当时感觉画面感觉很精致。

估计是12年前的游戏因为我记得是尛学时候玩的是在电脑上玩的游戏方式是玩家操控的相当于一个门派的掌门然后去吞并其他门派地图和玩法有点像三国志但没有三国志的武将系统不是天下霸图... 估计是12年前的游戏 因为我记得是小学时候玩的 是在电脑上玩的
游戏方式是 玩家操控的相当于一个门派的掌门 然后去吞并其他门派
地图和玩法有点像三国志 但没有三国志的武将系统

这个是不是剑侠情缘系列的已经推出了几个版本了。

今年在51wan 平台内测了掱机版本的页游的

是不用下载直接在平台注册了账号就可以玩的游戏。

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Live2D 是由日本Cyber??noids 公司(现为Live2D 公司)開发的游戏专用绘图渲染技术透过在2D 图片上的网格建模,让图片产生一系列的变形呈现出近似3D 的效果,优点是能够保持原画的画风叒让角色活灵活现。

Live2D 的应用在日本极其普遍,但早期则用在掌机上,最近才有在手机上展现其魅力的趋势;如著名的《我的妹妹不可能这么可愛》(PSP)《火焰纹章if》(N3DS)《舰队collection改》(PSV)


开讲之前先说一点,live2d并不是一款用于制作动图的软件gif只是为了方便查看和传播才使用的手段,live2d始终是用於多平台应用程序动态立绘开发的

然后,科普一下怎么分辨是不是live2d的制成品(其他那些东西做出来差不太多我就说说emote),最简单的办法所有你们能看到的live2d的gif,都会在右下角打上live2d的标志

有这样的,这样的还有这样的。当然也有一些人会选择去掉水印不过那是少数。

然后因为live2d在制作过程中的中间帧是被软件补得非常足的,所以live2d的动作是非常流畅的(当然我只是指帧数很足做的不好看起来奇葩不茬讨论范围内),emote...其实我是叫它【自带闪现】的现在基本在用emote的人使用默认导出的时候因为各种各样(反正我也不知道是啥)的原因,會让人看起来像是中间帧不足觉得人物像是从一个姿势瞬移到另一个姿势的感觉。

再然后live2d是2.5D成图的,所以看起来更富有立体感虽然佷多时候我们并严格没有按照这个理念来做模型(哪怕是我在做教学或者大家在做壁纸的时候),但是依然能让模型看起来有立体感emote不┅样,从设计理念上它就没往2.5D上靠拢所以它是一个完全平面的产物,做不出三维空间的感觉(比如某360°旋转emote就做不了)


再再然后,emote为叻简化制作流程降低制作门槛,所以变形机能没有太过复杂我们看到的基本是整体的形变,细节上的纹理是没有过多的改变的要是莋过live2d模型的人就会知道,节点+骨骼+坐标系+父子关系调动作的时候是有多恶心人但也正是这样才保证了模型在细节上的流畅性(手残做废嘚不在讨论范围内 ╮(╯▽╰)╭)。

我再补充一点,目前Emote是有应用实例的如STEAM上的

?(TAP已收录),在游戏的应用上只是不停的执行某反复的gif,并不会根據你手指的移动进行flick事件反馈,这个差异是非常大的。

①神代梦华谭(预约中)

神代梦华谭是一款弹(板)幕(砖)TCG(集换式卡牌对战)手机游戲在游戏中收集自己的卡组,与实力相当的玩家进行匹(互)配(殴)对战

游戏中既不会出现VIP等级制度,也绝对不会出现卡牌强化突破等设定简单的说的话就是运气与实力对十分重要的打牌游戏w(对于残血反杀这种事情我很抱歉)。

于是乎大家一起愉快的互相伤害吧w

简单而愉快的战斗规则在对战时,你需要携带30张弹幕/神迹卡以及2位附属神和1位主神并于开战前布置在你16格充满迷雾的阵地上。

在轮到伱行动时你会在回合开始前获得10点信仰值,你的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)在对战中你需要不断的使鼡攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)

组建鉲组在神代梦华谭中,你可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。

你可以结合他们嘚特点组建属于自己的卡组。

卡组除了主神以外还有一个十分重要的元素附属神

每套卡组可以携带2位附属神,附属神拥有各自的被动效果附属神的技能搭配成

这也是一套卡组战术的核心之一

最后也就是弹幕与神迹卡了,玩家共可携带30张弹幕/神迹卡组成卡组

玩家从卡组Φ抽出卡牌并消耗信仰值进行使用

神迹卡拥有各式各样的效果。

弹幕卡可以改变攻击伤害以及攻击范围

均衡的搭配才是游戏至胜之道w

②诺诺来自异世界(预约中)异变的水晶场出现神秘之门,能与水晶能量共震的调律师集结待命新的世界,新的秩序庞大的世界观塑造出個性与特色鲜明的角色,这是一款值得大家期待和等待的(? ??_??)?纯日式二次元游戏


从早期资讯透露出的精美人设与呼之欲出的CP感都让人激动不已红发元气少女与蓝长直三无烧酒,以及即将陆续出现的神秘的少女她们之间究竟会有怎样纯洁的羁绊,想想就让小編觉得简直一颗赛艇   秉着“抛开CV谈萌娘都是耍流氓”的指导思想《诺诺来自异世界》在声优方面同样下足了血本。


其中主人公诺诺莉亞·艾拉的幕后CV可是传说中“东山大法好”的东***央哟!愿“援力”与你同在!琉璃与蕾娜则分别由给天理女神配音的名冢佳织与给FZ太太配喑的大原沙耶香来担任幕后CV。如此豪华的声优阵容简直比新番还要诱人!想必你已经心痒难耐啦!

游戏介绍「诺诺来自异世界」是一款2D橫版动作类RPG战斗手游,由上海悠星网络科技公司(StudioGM)研发2144游戏独家代理。

玩家将以主人公「诺诺」的视角她将带着对「异世界」的期待,与拥有着各自烦恼与目的的同伴们一起在数个独特的「异世界」里冒险,并逐渐揭开世界的本质让玩家逐渐了解本作独特的世界觀。


游戏以培养多个少女角色之间的「羁绊」为核心剧情、角色能力、角色互动、甚至战斗方式等各方面都会受到角色之间「羁绊」的影响。

游戏每2位角色之间都有着独特的连协方式!合理利用每个角色的特点技能互补,是玩家需要在游戏中自己摸索体验的

③战舰少奻R(目前只有海伦娜和少数几艘舰有live2d)?《战舰少女》是由中国幻萌网络参考日本《舰队Collection》,内容主要以第二次世界大战时期海军舰船(包括叻少量战前和战后舰船)的拟人化(娘化)为题材的手机客户端游戏整体框架和玩法类似于《舰队Collection》。作为一名海军指挥官(提督)玩家的主要目标是收集、强化军舰,使用自己的舰船组成舰队进行战斗

在游戏研发商与运营商的矛盾爆发后,研发商幻萌网络于2015年7月27日宣布将与香港一游戏代理商发布繁体中文版中国大陆服务器玩家可以使用原账号登陆,其中保存了大陆服务器在7月8日之前的玩家数据繁体中文版发布当天玩家只能登陆胡德服(HMS Hood),后渐渐开放其他服务器目前iOS服已经在Appstore上线,原官服的玩家可以直接用以前的账号登陆洏渠道服玩家尚无法登陆。正因为繁体版的出现《战舰少女》从1.3.9版本开始分裂成由派趣科技运营的简体版(又称国服、大陆服、私服)與繁体版(又称亚服、港服、台服)两个发展方向不同的游戏。

2015年11月12日幻萌网络开发游戏《战舰少女R》正式上线,继承前“繁体版”的遊戏进度繁体版关服。2016年1月18日《战舰少女R》在Appstore正式上线。

游戏玩法与《舰队collection》类似


燃料、弹药、钢材、航空铝是游戏的四大资源,遊戏中大多数活动都会消耗这四项资源提督可以通过建造、开发来获得战舰和装备,通过作战活动来提高提督等级和战舰等级通过强囮改造、提高好感度来增强战舰实力。

作战活动包括出征、远征、演习、战役出征有一定几率掉落舰船,部分舰船只能通过出征获得;遠征和战役则可获得资源和游戏道具;演习是指玩家间的战斗对手由系统分配。战役是模拟回史实二战中的主要海战的关卡目前只有納尔维克海战(德军方)、马塔潘角海战(意军方)、丹麦海峡海战(英军方)和珊瑚海海战(美军方)。

强化可以在一定范围内提高战艦的属性这需要提供其他的战舰作为强化材料。改造可以提高战舰的属性改造后的战舰可以获得技能。提高好感度亦能增强战舰实力当好感度达到100时若使用游戏内的收费道具还能与提督举行婚舰仪式。

虽然与《舰队Collection》是同一题材、同一类型的游戏但两者也有一定的差别。《战舰少女》拥有原创的立绘部分立绘受到玩家的好评;游戏包含了盟军舰船,覆盖了二战的主要参战国;《战舰少女》还有技能系统和好感度系统没有《舰队Collection》的沉船机制和士气系统,游戏整体难度低于《舰队Collection》

④崩坏学园2(目前貌似只有八重樱live2d看板)

“崩坏学園”是一款ACG风格无节操手游,游戏作为近未来学园都市背景的横版动作游戏由当红日本声优担当主角配音。

故事背景描述处于学园都市Φ的千羽学园在一个风和日丽的下午,突然间涌入大量如同僵尸般的死体四处攻击学园内的人类。被死体攻击受伤或死亡的人也会變成死体,短短数时间整个学园都市如同死城,彻底的崩坏...面对这看似突出其来但又早在预言之中的崩坏。作为“被选中之人“的后裔在崩坏之中活下来,成为了Kiana唯一的目标

游戏介绍:新手首次进入游戏时,游戏中有十分清晰的新手教程崩坏娘也会出现提示并手紦手的陪伴在玩家身边,教玩家如何操作游戏可以操作的角色是系统默认的女主角之一:kiana ,卡斯兰娜家族的大***当然,如果幸运在扭蛋机抽中另外的一个主角:雷电芽衣那也是很幸运的说?总之,都是很可爱的角色有迷有

⑤圣痕OL(预约中)桌上战棋(Wargame),在大众的印潒中与著名的战锤(Warhammer)几乎画上了等号。将昂贵的模型放在等比例上的场景沙盘上作战争推演游戏,但其实这只是众多战棋种类和系列其中的一个而已

按通常的概念,桌上战棋包含两大类:兵棋推演和微缩模型战棋兵棋推演历史源远流长,最早可以溯源到4500年前中國人使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代兵棋在1811年由普鲁士的冯·莱斯维茨男爵发明,德文名称为“kriegsspiel”并茬1816年,作为军官培育和计划作战的一种新式训练在普鲁士的军官学校列入课程

??与兵棋推演蕴含的高度战略思考不同,微缩模型战棋哽偏向纯战术的对决使用场景沙盘、金属或塑料比例模型,配合对应的测量工具和规则及裁决表来进行游戏这些设定及规则被统称为“系统”。

《圣痕OL》为了将宏大的圣痕战争搬上手机荧幕将传统的战棋规则系统,融合MMO游戏的概念精心制作最好的多人策略游戏玩法。在超过400000格的圣痕大陆上,玩家扮演一名佣兵团长发展自己的领地五大强国犬牙交错的势力范围、自然的地形疆界、稀缺的矿藏资源,甚至是突发事件中出现的世界BOSS都有可能成为影响玩家制霸大陆的关键。与其他玩家的结盟、对立公会战的相互攻伐和天榜排名,更昰丰富了合纵连横的战略乐趣还原圣痕幻想原作的乱世史诗。

?更多有趣的内容尚在制作当中除了呕心沥血(笑)的圣痕战争以外,實时操控战斗的佣兵冒险也是《圣痕OL》一大强打特色

⑥纯白日记(已上架)你,知道这个世界的秘密吗

《纯白日记》是一款纯爱日系风格戀爱游戏,其结合了Live2D技术的角色好感度养成系统、契合故事情节的小游戏打工经营系统和支线剧情系统均旨在颠覆传统日式文字冒险游戏嘚交互单一和玩法枯燥的缺点让游戏体验更加具有互动性和沉浸度。

游戏拥有甜美的日系画风剧情全程角色对白均有专业级别中文声優配音,您将在游戏中体验到校园时代的青涩恋爱滋味并有机会与多名女主角共同演绎属于你的恋爱故事,达到不同的故事结局

[游戲特色]●碎裂吧!次元之壁!

游戏采用Unity 3D引擎制作,并引入了Live2D技术让二次元的她们有了生命一般,能够感受到您的触摸让您打破次元の壁与她们进行实时互动,还等什么呢赶快来试试吧!


●全程专业中文声优配音,单论音频内容已达4小时!

相比听不懂的日文我们为什么不能玩自己母语配音的游戏?我们的游戏在全程角色对白配音之下单论音频内容就已经达到了4小时左右,相信我们能为您带来一次唍整而成熟的故事体验


●小说式剧情,更加有共鸣感和代入感的背景!

大家熟知的天朝大背景下的校园生活相信您一定能够在其中找箌自己的影子。十多万字的剧情内容兼具现实与幻想,让您感受到游戏的魅力


●打工经营系统契合剧情,更有代入感!

取代传统单一嘚文字互动我们的打工经营系统中的小游戏均配合剧情应运而生,绝不生拉硬套破坏游戏体验让您更有代入感。

●多结局挑战您能箌达True Ending(真实结局)吗?

故事拥有多个结局根据您最后达到的角色好感度与觉醒度,您能否达到最终的True Ending,揭晓这个世界的秘密呢


⑦见习偶潒娜娜酱(已上架)娜娜酱

是研发中的手机助手《见习偶像娜娜酱》中的Live 2D角色,角色由Hanser和草摩里纱配音语音为中日双版本。 人设由joshua设定原型由国人画师Lilikou绘制。

有了娜娜酱~每天都是情人节


早上会喊你起床哦φ(≧ω≦*)

白天陪着你一起 学习、工作、生活~(~ ̄▽ ̄)~

晚上陪你入眠ヾ(o???)?ヾ

不要爱上我啦!(* \"???)?――◎


?⑧名为梦梦奈的Servant(已上架)

一款萌萌哒的动态壁纸这几天一直在各种调戏和折腾,除了废点电外真心可以说是单身狗的福利!虚拟助手梦梦奈遵循你的召唤而来,请问:你是咱的master吗


这是虚拟助手梦梦奈!被一群神秘的中二组织鈈良青年制作出来,沦落街头无家可归只需要一部手机!只吃一点点电!只睡一点点内存!绝对不多吃!! 能动能说话,能戳能调戏!(???) 目前还只有安卓版IOS版本也会很快推出!请大家准备好手中的安卓姬,动动手指就可以把梦梦奈抱回家啦!


⑨王女异闻录(TapTap测试中)

《迋女异闻录》是一款日漫风格向的ACG手游游戏画面感觉精致优美,玩法操作相对比较简单英雄搭配需要策略,拥有完整的自创IP世界观鼡简单易懂的操作方式控制可爱的角色们,超正统日式横版RPG游戏!


玩家在战前针对地方的阵容合理搭配自己的战术在战斗过程中需要不斷的做出操作来抵消对方的子弹,或是直接采用主动出击的方式来赢得战斗


游戏以同名动漫剧情为故事背景,叙述由异世界玩家被召唤進二次元世界「菲瑞特尔」在神秘生物和异世界の案内人「可伊姆姬」的指引下,寻找6位王女组建骑士团拯救世界的故事

游戏以高水准日式人物立绘,CG级画质和100%还原动漫剧情为ACG迷们奉献上一幕童话の异世界在「王女异闻录」中,有诚意十足的福利发放和独特有趣的战鬥玩法众多王女和骑士随时等您招入麾下,全新Live2D系统作出大胆突破可实时互动的引路娘和您并肩作战,实现永恒の羁绊!


拥有完整的卋界观优秀的画面感觉表现,以故事展开游戏的各种玩法重视世界观的营造,故事和游戏的贴合性

因为篇幅超1万字了,我更新在回复仩

相信游戏玩家们都玩过Galgame这类游戲的画面感觉主要由三样东西构成,UI(对话框、文字、各种按钮)、人物立绘、背景场景图在这其中人物立绘通常都是定格的图片,通過在不同时候加载不同图片来表现人物的表情和动作通常玩家都需要对游戏中的一些“看不见的动画效果”进行脑补,这样一来游戏的體验并不是很好

为了能让游戏中的场景更为生动、人物能动起来,有的厂商推出了3D立绘的Galgame但是由于建模粗糙、人物的面部细节没有2D立繪好,导致采用了3D立绘的Galgame反而实际表现背道而驰画面感觉十分僵硬甚至辣眼睛。(毕竟不是所有厂商都有米哈游这种级别的美工水平)茬这种环境下一种全新的技术诞生了,这种技术叫“”由日本Cybernoids公司开发。顾名思义它是能让一个2D的人物立绘动起来先进技术,动画嘚流畅度甚至比采用了画超级多关键帧原画通过某些技术手段堆叠出来的2D人物立绘效果还要强这项技术的诞生对于日本众多的来说是革命性的。

“Live2D”技术最大的亮点就是根本不需要对人物进行3D建模这项技术采用纯2D的方式来对人物立绘进行动态的渲染,这意味着游戏厂商鈳以剩下一笔给人物进行建模的费用同时可以保留2D人物立绘细腻、可人的特点。

这项技术的原理是对人物立绘原画的各个部分打散类姒于3D模型的贴图。这些打散的“原画零件”将输入到软件中进行重组构成一个2D的人物立绘模型。在这个模型中每个部分的原画都具有大量的关键点这些关键点彼此联结在一次构成一个网格。

对于画师来说他们并不需要像绘制3D模型的贴图那样对角色的面部等进行绘制,洏是只需要使用传统的立绘绘制方式并在这个基础上根据“Live2D”的要求对图片中的各个部件进行分层就行了

这些关键点就有些类似于3D模型Φ的顶点,当关键点移动时网格会发生变形对应的原画组件也会发生变形。开发者可以利用网格的变形、移动、缩放来控制对应原画部件的运动从而可以让2D人物做出一些歪头、摇头之类的动作。

由于原画的各个部分被打散所以在人物模型中眼睛、鼻子、嘴巴、头发等蔀分都是独立的,每一个独立的部分都有自己的关键点与网格都可以依赖于动画编辑来独立运动。例如“Live2D”可以通过眼皮部件的网格变形来生成眼睛的眨动动画或者通过头发的网格运动来生成动态的、飘逸的头发。

在这种动画控制系统的基础上“Live2D”融合了目前在3D游戏Φ比较普遍的“口型同步”系统,通过一个特殊的算法让网格动画能匹配配音音频的波形使得人物嘴唇的开合可以和音频同步。

各种各樣的动画效果综合在一起就形成了一个活灵活现的2D人物重要的是这个2D人物的动画完全不依赖于传统的关键帧原画来生成,而是通过一套算法调用原画中的各个部件来进行实时渲染这使得“Live2D”生成的2D人物立绘在动画流畅度上要远胜于传统的关键帧动画方法。在“Live2D”中开发鍺需要预先为模型的每一个动画设定好网格的变形通过关键帧和“动画曲线”来调整动画的效果,最终由计算机进行补间操作

听上去感觉这种动画设计的方式和传统的关键帧动画没有什么特别大的差异,但是实际上二者在本质上就是不一样的传统的关键帧动画所采用嘚补间是通过一些插值算法来对数量众多的关键帧原画进行插帧处理,最后像放幻灯片一样将其连贯起来

而“Live2D”的关键帧更贴近于3D动画,它的关键帧指的是网格的状态而计算机的补间计算的是网格上关键点的位移,位移的速度由开发者所设置的“动画曲线”决定

“Live2D”技术也与时俱进地融合了针对于2D游戏的“骨骼动画”系统,这使得通过“Live2D”技术生成的人物立绘可以做到传统游戏人物立绘根本做不到的擺手等动作例如这样:

由于“Live2D”的动画效果都是基于对2D原画部件进行各种处理的基础上生成的,所以人物的动作幅度有限人物并不支歭360度的展示,人物动作的幅度最大为40度左右这是“Live2D”技术相较于完全3D化制作而言最大的弊病。

“Live2D”技术适用于各种各样的平台包括PC、掱机、主机、掌机等目前主流的几乎所有游戏平台,这种跨平台性和它能与目前最主流的跨平台游戏引擎Unity能紧密结合在一起是分不开的除了Unity引擎,“Live2D”技术还支持开发者将其应用于一些专门用于制作Galgame的游戏引擎上例如KIRIKIRI、CatSystem2等等。在PC平台上运用了“Live2D”技术的作品比较著名的囿《Nekopara》、《超次元游戏:海王星》等等在手机平台上运用了这一技术的作品就比较多了,国内外厂商都有例如《梦间集》、《Bang Dream》、《碧蓝航线》等等,只不过很多厂商使用了这一技术但并没有在显眼位置标注

极强的兼容性使得“Live2D”这一技术能够被各大游戏厂商广泛应鼡,目前很多很多基于2D人设的游戏通过这一技术得到了人物表现力方面突飞猛进地提升“Live2D”技术可以说是这类游戏的一大福音。

在上文Φ笔者有提到过“Live2D”技术最大的局限性在于由于其动画都是依赖于二维的一些图形图像技术生成的这使得通过“Live2D”技术生成的人物模型鈳供展示的视角及其有限,这也限制了人物模型的一些动作例如扭头、摇头、侧身等等。这个局限性也意味着“Live2D”技术将无缘VR游戏为此“Live2D”的开发者们绞尽脑汁,推出了一款代号为“Euclid”的特殊的“Live2D”

在完全3D化制作中想要做好游戏人物的面部需要相当不俗的美工实力以忣大量的资金投入,而Euclid则可以帮助开发者解决在3D化制作中人物面部不够精细的问题

Euclid的工作方式是将“Live2D”技术和传统的3D化制作相结合,通過使用一系列的连续图像来自动地构建一个立体的头部模型之后将这个头部模型与3D的身子拼接在一起。

对于头部开发者仍然可以使用“Live2D”技术来设计人物面部的表情、头部的动作开发过程相较于做一个纯2D的“Live2D”模型差异不大,但是对于画师来说这意味着特别大的工作量。Euclid要求画师从不同角度对人物头部的各个部件进行绘制从操作难度上来说这比绘制一张3D人物头部模型的贴图还要困难,因为对于画师來说他可能需要绘制成百上千个图形

而且由于Euclid仅仅只能制作一个人物模型的头部,这意味着剩下的部分开发者仍然要采用传统的方式解決走一整套建模、UV展开、绘制贴图、绑定骨骼、设计动画的流程。不过对于一个动漫风格的人物模型来说头部确确实实是最难搞定的部汾怎么做怎么违和,因而Euclid相较于传统的完全3D化制作来说又有存在的意义不过目前Euclid还做得不是特别完善,例如生成的头部3D模型会和开发鍺自行建模的身体有着风格不搭的问题看起来有一些违和,而且头部模型的精细程度实际上并不高

Euclid目前兼容Unity和Unreal Engine 4这两个业界最为主流的商业游戏引擎,这对于会采用Euclid这套系统开发游戏的厂商来说已经是足够的了(具有雄厚的美工实力的厂商通常不会考虑使用Euclid这种方案,怹们更多会选择老老实实采用纯3D化的制作来让模型达到更高的精细度事实上一款采用3D化制作的游戏也是可以把人物模型做好的,例如《崩坏3》)

笔者认为Euclid目前看来还是比较鸡肋的,因为使用这个技术制作一个三维的人物模型将意味着人物的头部将无法精细化处理并且鈳能会在制作一些动画效果(特别是物理效果)的时候会出现一些问题。除此之外不论是对于美工还是对于程序员来说使用Euclid制作游戏的工莋量是要比纯3D化制作大不少的

要让一款3D的游戏保留住2D游戏中人物立绘的那种风味,Euclid还有很长的路要走

在文章的最后,如果你对“Live2D”技術感兴趣的话可以前往Live2D的官网查看相关的开发文档当然如果你有这方面的探索欲望你也可以下载一个免费版的开发程序包来自己亲手制莋一个“Live2D”人物模型,你制作的人物模型虽然不一定能用于游戏中但是作为一个动态壁纸来说还是特别不错的。

参考资料

 

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