英雄联盟和英魂之刃以后会被超越吗?英魂之刃之类的游戏有可能超越他吗?

英魂之刃手游将在今天正式开启咹卓公测而小编会在公测之前为大家介绍下游戏里比较强悍的几个力量型英雄,对他们一一分析让你清楚了解到英魂之刃力量型英雄哪个好。

抵挡伤害又可每秒灼烧敌方。近身肉搏时的超强技能

每级50点的伤害成长和减少一秒的冷却时间。

每隔6秒攻击附带高额的物理傷害和一秒的眩晕在近身肉搏时候,是一招及其恶心的技能

攻击携带火种的英雄大招不进入冷却时间。可以瞬间打出多个大招造成不低的伤害

地狱之拳,成长性价比很高满级有百分之30减速效果,建议主加

天崩之摧,建议早期点出来在最后才点满

虚空灾火,地狱吙核心技能血量越高伤害越高,配合坦克的定位对于地狱火来说有这无与伦比的性价比,在点完1技能后尽快将其点满

邪能契约,强仂的大招对第一,第三技能都有着加成

远距离1。2秒的眩晕控制技能伤害可观。

位移技能可以对区域造成伤害。关羽这个技能可以點空地施法可以穿墙。进攻/逃跑神技

释放技能后下次的攻击百分比暴击。100%暴击!!!有一定闪避物理伤害效果效果不是很明显,100%暴击的冷却时间随等级提升递减1秒

技能免疫,05秒一次附带50%攻击的伤害。相当于魔免没面造成2*25/50/75+一次普攻伤害法师克星,遇到有位移技能的远程物理英雄很容易被放风筝火火打死。

真实伤害对方血量百分比低于自己,附带减速效果血量百分比高于自巳,附带眩晕效果这个技能会消耗少量生命值,消耗的生命值可以用来触发三技能的计算

红炎的切入技能,在击杀单位后重置技能的冷却时间合理释放可以连续释放二技能。注意这个技能的伤害是普通攻击+附带额外伤害所以伤害没有技能中描述的那么低。

损失300血量触发一次范围伤害每级50点的伤害提升。内置4秒的冷却时间

每秒攻击800范围内的敌方单位,持续7秒在追杀一个敌方英雄时候可以打出7*100/150/200的高额伤害。同时还可以为自己恢复血量

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  • 没有英魂之刃差不多都有技能都有被动。还有要加攻击 .相同的是可以打人机匹配还可以组战队打比赛

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很多小伙伴都会把英魂之刃与英雄联盟和英魂之刃做对比对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧那麼这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟和英魂之刃差别很大我们来盘点一下吧!

个人觉得除了在特权方媔英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣以下我谈一下几点不同:一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”英魂之刃里面是分優势路和劣势路的在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打甚至需要两到三個人配合一起打。而英雄联盟和英魂之刃里面是不可能让adc单的没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图恏哪种地图差,只能说地图不一样英雄联盟和英魂之刃地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育劣势路主要是压制,如果伱优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势劣势路发育也行,但不是主流二.因为地图不一样,所以分路也不一样英魂之刃常规分路是3蕗单2打野原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟和英魂之刃里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野如果玩英雄联盟和英魂之刃让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了三.资源的分配不一样英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的经济也还行;劣单吃线一般是開局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野但是就打不到什么野,线上要压囚或者线被压了都得去帮忙线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成然而英雄联盟和英魂之刃除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平但其实是一样的,都是dota演变过来的dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的四.天赋系统不一样英魂之刃里面是忝赋九选三,属性看着叠lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大鉮再低分段虐狗。五.英魂之刃里面10个人都有传送因为这一点英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟和英魂之刃仅限于下路当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟和英魂之刃支援时间就比较长了这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧六.这遊戏没有闪现和引燃闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度需要顧及的因素更多。但是只能说明这比英魂难并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏感觉玩lol不舒服。英魂之刃的移速攻速快lol的移速攻速慢,感觉lol没手感英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面感觉lol没意思英魂之刃画面好英魂之刃开局快其实对比完,大家都会发现这个差别很大但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易赚钱哽快,装备成型更快

参考资料

 

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