折皱效果是一常见的非真实感 (NPR)渲染技术它通过增加物体加轮廓变厚度来增强该物体的可见性。
和其他图像特效一样该特效只能在Unity Pro上进行使用,并且在使用之前必须安裝Pro Standard Assets
折皱特效渲染的基于深度的轮廓线。
折皱渲染中边缘颜色的强度 |
折皱渲染中边缘颜色的扩散程度 |
模糊半径决定了轮廓边缘的粗细 |
这個特效需要显卡拥有像素着色器(2.0)或者OpenGL ES 2.0,另外需要支持深度纹理台式机:2004年以后的NVIDIA显卡(GeForce
所有图像特效如果无法在用户显卡上运行时將会自动被关闭。