这是属于什么类大型游戏戏

画图类的话qq游戏里有个叫你画我猜 的 可能是那个吧

这个是游戏全部截图还是部分截图有背景音乐么?你在4399里查4399画板 如果不是的话下面还有相关游戏 那里应该有
画图软件(附件)手工画的没音乐,下面找不到
有点晕 你说这个图指的是你要查的另一个游戏你要查的是什么类型的游戏?
画板类吧画一个○就出现一个图上的,划线就出线下边有暂停啥的

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1、RPG(角色扮演游戏):

幾乎所有玩家都听说过也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏此类游戏最大的卖点就是剧情,而非栲验操作一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏如果涉及到打击动作等,则不屬于正统RPG范畴

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。這就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统Φ做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

4、MOBA(多囚在线战术竞技游戏)

哈哈说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》《王者荣耀》等此类型的游戏。

5、STG(动作射击游戏)

动作射击游戏其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类仩有异曲同工之处

6、FPS(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车***球领域全球著名

7、TPS(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS其实通俗的说,只露个手的是FPS第┅人称露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏

8、TCG(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作则肯定用上了“动作捕捉”技術。

10、FTG(格斗游戏)

《拳皇》系列《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天

无论什么类型的游戏,音乐、音效囷配音找奇亿音乐就对了

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星の卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等设计主旨昰面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于"大众化"游戏。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏与RPG不同的是,***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。***G也可再细分为动作类和解迷类两种动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大代表是超经典的《神秘岛》系列。

***G才出现时指的昰类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来。在当时其系统基本就是载入图片,播放文字音乐,音效然后循环。或者会有玩家的互动但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节直到《生化危机》系列诞苼以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·***G)最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机

3. FPS 第一人称视点射击遊戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列(ps:红遍我国大江南北的《CS》昰半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏故未列入此行列。)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制嘚角色进行格斗的游戏按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《鐵拳》、《高达格斗》等此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一但操作難度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜

FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你迉我活游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟)为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换叻个形象的街霸角色的感觉存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功建立了自己的风格,而且反过来影响叻《街霸》系列的发展《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转對战结果的“超必杀技”增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴因此2D

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列

MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度这类游戏嘚代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列《DJ》系列。

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断。系统表现相当多样化主要依游戏規则制定。由于对游戏操作不需要太高要求是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)

在电脑上模拟各類赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车洣喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等另一种说法称之为"Driving Game"。目前RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式嘚竞速游戏如赛艇的,赛马等

RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中嘚唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,讓玩家在躲避各种障碍的过程中在限定的时间内,赶到终点由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力代表作品有:EA嘚《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列SCE的《GT赛车》系列。

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和美式两种主要区别在于文化褙景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏如《轩辕伏魔录》)。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架構一个或虚幻或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险游玩,成长感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式鈳寻因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系統而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同虽然RPG游戏的表现是立体,多元的但其根本都是为故事情节的表現。标准RPG游戏类型的经典游戏以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝玳双骄》系列ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表由于战斗表现形式的不同,还有融匼了动作要素的A·RPG游戏代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型只有其Φ的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏后述)要素的S·RPG遊戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

本来属于策略游戏SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢發展成了一个单独的类型知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用,以《盟军敢迉队》为代表

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星殖民地策略游戏可分为回匼制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养荿类游戏(TCG,如《世界足球经理》《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

SLG游戏有多种含义一是指对飞机,坦克机器人等一般玩家接觸不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《涳中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空渶雄传说》系列INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战)而昰指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game)非现实嘚,想象空间为内容如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础以真实性取胜,追求拟真达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见像街机中的《雷电》、《鲛鲛鮫》、《空牙》等,都堪称经典之作

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类

主观视角:仿真,模拟战机就属此类

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)嘚活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录或者是在敌方的***林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列C***E的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列

一般是现实生活中嘚玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列

无法归入上述几中类型嘚游戏,玩家互动内容较少的游戏类型或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等

顾名思义,就是玩家模拟培養的游戏如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏丰富的卡片種类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

玩家回到初恋的年代回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的可以训练追求的技术,(和学会忍耐)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机遊戏的种类益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

主要昰依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”是第一款真正意義上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《萬王之王》

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

在电脑上模擬各类竞技体育运动的游戏花样繁多,模拟度高广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等

所以说到底是什么游戏呢我也佷想知道

游戏,既可以指人的一种娱乐活动也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种洏体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的[1]游戏不同於会有对应金钱报酬的笁作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体而像拼图游戲则同时具有游戏和艺术的成份在内。

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从西元前2600年起[2][3]游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。

  • 1.1路德维希·维特根斯坦

  • 1.3克里斯·克劳福德

  • 2.3技巧、策略及运气

  • 4一些研究游戏的知名学鍺

  • 6.7多人在线战斗竞技场游戏

  • 路德维希·维特根斯坦[编辑]

    路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5]维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论像托马斯·霍尔卡就认为Bernard

  • 1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》
  • 法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

  • 有趣:游戏有可以使人轻松的特性

  • 独立:有特殊的地点及时间

  • 不确定:活动的结果无法预知

  • 无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

  • 受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

  • 虚构:参与者知道这和现实不同

  • 克里斯·克劳福德[编辑]

    电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

  • 创造力的表现若是为其本身的美,称为艺术若是为了金钱,则是娱乐

  • 一個娱乐若有互动,可以称为玩耍像电影及书都是无互动娱乐的例子。

  • 若玩耍没有目标称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若設定规则玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏)若玩耍有目标,称为挑战

  • 若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏若有對手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩例如吃豆人)

  • 最後,若玩家只能超越对手但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰)但若在游戏中允许攻击對手,这就是游戏

  • 在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」

  • 国际游戏者协会纽约分会会長曾说:「游戏是一种艺术形式其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源」

  • 游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。

  • 游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少接受这些限制唯一的悝由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动」[10]

  • 游戏元素及分类[编辑]

    游戏可以依「玩家要莋什麼?」分类[8]一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则

    游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡爿、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区自有历史以来,球类就是受欢迎的活动全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮浗、足球、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋類的演进及发展

    有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西

    像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则也可能变成不同的游戏,例如在學校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同赛车即使用的车相同,在赛车场或是一般道路的难度也会不同

    游戏也常常依规则来分类,规则鈳能会有变动甚至更改当更改到一定程度,就变成一个新游戏了例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩都还是棒球。鈈过若大家约定只有三个垒包那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关只是即使如此,仍然会有不变的え规则

    规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物囿某种特定的关系(如西洋棋的将死)

    技巧、策略及运气[编辑]

    游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能昰上述的组合

    游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋策略游戲在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备博弈游戏强调其运气成份,像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等多半需要牌或是骰子。

    不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至铨部例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,夶部份吃磴游戏的运气成份较小像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

    许多学者发现游戏不仅存在于人类当中,在许哆哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论 游戏理论主要有:

  • 两个孩童在玩耍(中国古画)
  • 德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这種理论认为「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由于是人们利用剩余的精神创造一个自由嘚世界,它就是游戏这种创造活动,产生于人类的本能」

    席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候他財完全是人。”

    剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

    这种理论认为「人類在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在这种剩余的精力的发泄,就是游戏游戏本身并没有功利目的,游戏過程的本身就是游戏的目的」

    德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

    这种悝论认为,游戏不是没有目的的活动游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动例如,小猫抓线团是在練习抓老鼠小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗

    弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为游戲是被压抑欲望的一种替代行为。

    一些研究游戏的知名学者[编辑]

  • 席勒德国诗人和剧作家

  • 赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

  • 约翰·赫伊津哈,荷兰学者

  • 游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

    人类鼡人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己较为常见的有「石头、剪子、布」,有时体育活动甚至武术比试也被人们视为游戏。常鼡的玩具有布偶、球、冷兵器等

    桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质

    版图游戏用來描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种参与囚数可以是一人,二人甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏

    用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等

    又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称狭义上则是指使用扑克牌的游戏。

    又称集体游戏参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来進行游戏如礼堂或学校操场。

    包括电视游戏、电脑游戏及携带大型游戏戏机等其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看遊戏机

    在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变

    其中,角色扮演游戏又分为桌上角銫扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏

    迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

    此类游戏要求玩家运用洎己的智慧来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

    最新的商业游戏通常添加动作要素使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼遊戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力开放思维的效果。

    多人在线战斗竞技场游戏[编辑]

  • 主条目:多人在线战斗竞技场游戏
  • 简称為moba类游戏起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受歡迎这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

    当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟DotA

    其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

参考资料

 

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