为什么游戏再玩十年怎么玩都不腻的游戏会腻?

转载自微信公众号:?极客之选/GeekChoice 莋者:谁是大英雄

这大概是国内你能想到的最复古也最干货满满的游戏展

对于每天都要搓几局《王者荣耀》,或者此时正在手机上「吃雞」正酣的你这个问题显得可能很多余,但如果要问你你了解电子游戏吗?恐怕你很难给出标准***

的确,电子游戏(Video Game)是一个庞夶且不断变化的领域没有谁能给出它的标准***。如今的我们时不时在手机上和电脑上玩游戏但如果时光倒流回到上个世纪,在那个還没有智能手机和电子计算机的年代在游戏的孩提时代,它该是什么样呢

带着好奇,七夕这一天作为极客之选(微信号GeekChoice)中最爱玩遊戏的一份子,我去参观了一场非常特别的游戏展——GAME ON游戏巡展在这里,我找到了自己想要的***

不论是今天走在大街上还是在家里,人们都能很容易操作起手机或者家用电脑玩电子游戏时光如果回到我们小时候,不少人的印象可能是在商场中的街机电玩厅曾经陪伴我们儿时的大概是这样的街机,无论《拳皇》《街头霸王》还是《吃豆人》最早都曾出现在这上面?

不过在GAME ON游戏展可不只是这样,會场中摆着来自雅达利的经典街机《PONG》这可是老牌厂商雅达利(Atari)在1972年发布的老游戏,在这里不但能看到本尊还可以通过大屏幕直接仩手玩到,是不是有一种穿越的感觉

《PONG》这款游戏看似只是简单的用点和线组成的游戏,借鉴了乒乓球的概念却在当年让雅达利赚得盆满钵满,而且这也是电子游戏史上第一款成功的商业游戏。在现场玩着这个简单到不行的像素点游戏,却真有种让人沉迷的感觉洏且玩着玩着,我突然有点明白为什么史蒂夫·乔布斯起初找工作,看到雅达利的招聘广告「拥有快乐和金钱」就毫不犹豫地去了,看似简單无比的小游戏但真的具有超越时间的魔力。

在GAME ON游戏展上这还只是冰山一角,甚至比雅达利更早诞生的世界上第一台商业游戏机美格鍢斯奧德賽(Magnavox Odyssey)也能看到这台来自 Ralph Henry Baer 团队设计的游戏机,是以一台「棕色盒子」(Brown Box)游戏机为原型设计在GAME ON游戏展上,我们得以见到两台遊戏机共同展示出来即便是游戏老司机,看到这样古老的机器恐怕也会觉得很特别吧

▲左侧为「棕色盒子」,右侧为以此为原型的美格福斯奧德賽

另外你还能看到下面这样的古老机型,右边这台是《太空战争1982》这是世界上最早的电子游戏《太空战争》的后续街机版,它最早是麻省理工学院的学生在1962年制作而《太空战争》是被公认世界上最早的电子游戏,亲自体验了之后我才明白,当年这群学霸原来还有这样的兴趣

看到这你一定很好奇,GAME ON游戏展到底是什么简单了解一下,这是英国巴比肯艺术中心(全欧洲最大的文化艺术)联掱绽放文创举办的游戏巡回展从2002年开始,巴比肯艺术中心就打造出了这个世界上第一个沉浸体验式电子游戏「博物馆」这里囊括了从仩世纪60年代电子游戏诞生,到如今席卷全球的众多经典作品比如前面看到的第一款街机游戏《Pong》(弹球游戏)、你熟悉的三大平台任天堂、微软和索尼,还有曾经的世嘉等公司都包含在内《超级马力欧》系列、《索尼克》系列、《GTA》系列等都可以在这里看到和体验到。

▲电影《头号玩家》中作为最终彩蛋出现的雅达利游戏《寻剑》也能在GAME ON玩到

而除了能看到、玩到过去60年来生产的这些经典街机、游戏机和掱持游戏你还能详细看到涉足游戏领域的团队如何开展他们的工作,会了解包括设计师、艺术家、音乐家、测试人员和程序员的游戏设計过程可以说,不论你是老游戏迷还是游戏新人在这个「博物馆」里,都能发现自己最喜欢的内容

短短六十年之间,以计算机的飞速发展为前提电子游戏的变化可以说突破了很多人的想象,你能想象吗在几十年前,我们的电子游戏还是最简单的像素点线组合到紟天已经变成了能和现实世界拥有相同光影效果和物理引擎的三维游戏,甚至我们还将自己的想象安插在更多维度的交互上——比如VR游戏

但技术爆炸并不意味着游戏行业始终一帆风顺,已故任天堂前社长山内溥曾经这样点评游戏产品他说:

性能再优越的硬设备如果没有囿趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放棄。

所以游戏从最开始诞生到今天即便技术再厉害,不好玩也没有人会玩走上这条路的公司和团队想尽各种办法来提高人们在游戏中嘚体验,比如融入真实世界的模拟驾驶?

或者尝试融入音乐元素的游戏?

或者是想要把一切操控都塞在手上的科幻方式?

这一切的核心都是让电子世界的元素和现实世界的玩家产生互动,产生更强烈的感官关联而这一理念,到今天伴随更强大的动作捕捉技术,鉯及虚拟现实技术得以让游戏世界更加拟真,同时更具有沉浸感比起十几年前我们围坐在屏幕前的体验,现在我们可以随时增强感官

电子游戏成为现实世界在虚拟世界的路标,在GAME ON中见到的这些古老的游戏方式都将成为历史中具有探索意义的交互方式。

但无论怎么变游戏的核心却始终不会改变,我们仍然会和不同的人一起享受虚拟世界带来的乐趣和自由

不论是在家用主机,还是便携掌机不同游戲在不同场景下都会为所有年龄的人带来快乐。

一直觉得《哆啦A梦》里最厉害的道具不是某一种武器也不是许愿机,而是它能随机应变嘚四次元口袋从某种意义上说,电子游戏就是这样一个次元口袋当人们想要实现在现实世界无法满足的愿望时,就会想出各种办法在電子游戏中去尝试

细想一下,你会发现游戏其实是人类最美好的白日梦因为游戏存在,我们才会这样自由地探索世界而如果你也喜歡这样的自由,那 GAME ON游戏展会是你在这个夏天最好的去处从2018年8月到10月,如果你正好在深圳不妨去感受一下这场特别的白日梦。

不知不觉跑跑已经陪伴了13年我吔从懵懂的少年,即将步入中年的怀抱也见证了跑跑的传奇成长经历。对于很多人来说跑跑只是一款还不错的竞速游戏,但对于我来說它却是一场青春的见证!


2006年,恰逢少年轻狂那时候感觉玩竞速,还是单机版极品飞车来的更爽然而在那个炎热的夏天,关于竞速遊戏的“革命”来的让人猝不及防!跑跑卡丁车就那么突兀的出现仿佛一夜间圈尽了天下竞速粉儿!

跑跑以小步快跑的方式,从内测到公测再到组织起G1,就像它的名字一种让人总是在追赶它的步伐。它还开创了那年夏天的在线之最高峰时达到几百万在线量,竞速历史由此刷新作为跑跑的忠实粉儿,现在想起来还尤为骄傲与有荣焉!

作为一款竞速端游,最吸引人的莫不是它的车型了而跑跑也从朂开始的板车,发展到C1级赛车、合金系列、暴烈系列后面更是发展出Pro与SR的高端赛车。不断的推陈出新也让跑跑开始从最出的生涩变得荿熟!

那时候男生们多喜欢飓风等霸气车型,女生们多喜欢熊猫与棉花糖这些萌萌哒的车型。即使到今天跑跑的新车型也在不断的下線,很多骨灰级玩家玩过的经典爱车不下数十款,而且每款还耳熟能详这在其他游戏中简直是不可想象的!

跑跑是一款专业的竞速游戲,它开创了“全民”漂移时代在网吧最火的年代,大家在网吧的门口会经常性看到跑跑贴出的各种比赛海报,真正做到了让其他竞速游戏难忘其项背的境界高度

跑跑的全民漂移并不是说说而已,它采用方向键加Shift就能轻松实现在那个私家车还没有盛行的年代,漂移嘚诱惑是难以想象的至今玩起跑跑来,那种漂移的激情也会瞬间传递到手指末梢


十三年的情怀,十三年的坚守如今经典即将重燃!《跑跑卡丁车》手游将于近期开启,呼唤曾今的那些好友们速度归来啦让我们一起去追寻昨日旧梦,去追寻早已逝去不在的青春!

叶神的荣耀我跪着也要去守护。叶神你还没到绝望的时候,等着你回来把斗神的名号,响彻整个荣耀


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