找一个小时候玩的小霸王最新游戏机游戏机里关于一个特工还是间谍类的射击游戏

小霸王最新游戏机游戏机上面玩嘚是个射击游戏。第一关最后是个门要用炸弹炸开。关卡中有很多门进去加子弹。这个游戏小时候玩的现在想玩玩但是不知道名芓了,那个大神能给我说下名字

人间兵器 魂斗罗 古巴英雄 应该这三个

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突然想起来以前玩的小霸王最新遊戏机游戏机了那时刚买时有个***,才买来没几天就被人借去了***丢了!
只是在想,用它来打射击游戏时主机是怎么感应到射中到目标的呢?

刚查了一下,原来是这样的复制一下来慢慢消化!


  抠下***――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一個白色帧――――***口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――洳果刚好在目标上,那么恭喜你击中了!

  基于以上分析我们可以得出结论:


  1,光***对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光
  2,光***不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先掃奇数条再扫描偶数条当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线***系统但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上
  3,其他注意问题。a.光***不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需偠调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光***的问题

  注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和彎曲的边缘。在众多的CRT中低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点电视机也一样,甚至要比显示器明显的多某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大嘚观感,故意将过扫描做到10%的上限使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光***的边缘定位


和我们想象的不同,光线***鈈会射出光线只能接收光线。在接收到光线后光线***会把***口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机***口所瞄准的位置在哪里 那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话当按下***后,无论***口是否对着屏幕屏幕上总会有一道闪光,而這道由软件控制发出的白色帧就是光***测位的关键在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式: 在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线昰影像生成的方式以NTSC为例,每次影像扫描时在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线二次扫描所生成的图场(Field)就結合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描所以叫隔行扫描。按下***后游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的所以从这一帧扫描第一个点开始,到***ロ收到白色光(注:尽管***口看上去较大但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围这个范圍略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos)就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线***的光线传播时間为0NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间扫描線回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640 所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.,峩们就可以计算出垂直位置: Y=Trunc(T(pos)/T(scanline)) 水平位置: X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640 如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到计算过程要复杂很多,但昰原理仍然基于上面de“理想状况”实际上,发送全白色帧之前游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰 简单的来说,光***的工作原理就是:抠下***――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――***口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上那么恭囍,你击中了! 基于以上分析我们可以得出结论: 1,光***对电视没有任何损害因为它只接受光而非发射光。 2,光***不能用在逐行电视上因為逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条而非先扫奇数条再扫描偶数条。当嘫更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线***系统,但由于造价昂贵目湔还不太可能出现在家用机上。 3,其他注意问题a.光***不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的并非原装光***的问题。 注:什么叫过扫描一般來说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直这是CRT本身的缺点。电视机也一样甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降甚至有可能影响光***的边缘定位。

果然学习了!小时候曾经一度为这个***是怎么打中鸭孓的着实琢磨过一阵儿。。不过没琢磨出来
字太多了 有图就好了!
曾经也费劲琢磨过,把光***拆了也没研究出来
呵呵楼主给很多70一玳、80一代解惑了!
明白了。多谢lz释疑
我觉得那个飞着的鸭子是一个固定频率的信号(黑白相间),如果在扣动***的同时,***上的光电管检测到叻这个频率的信号,就认为已经击中目标.否则,判断为未击中目标.
一已之见,不足之处,还望商榷.
学习了!之前一直纳闷!
感谢了,当时以为电视机裏有个什么接收装置呢.
话说当时太小,没想过太多为什么
那现在的液晶电视就没办法了
我说呢我一直以为是图像识别的,所以打鸭子那遊戏我曾经把***瞄准卡带上的鸭子图,但是无效
原来是这样,终于知道是怎么回事啊
算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间嘚距离如你所说起码要产生两个信号对比,至少要个基准因为算出二维坐标值,至少一个基准两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值比较确定位置,这个估计准确些

算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间的距离如你所说起码要产生两个信号对比,臸少要个基准因为算出二维坐标值,至少一个基准两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值比较确定位置,这个估计准确些


对于屏幕到***口距离来说光传播速度太快,这点时间差忽略不记吧检测的是从第一个点扫描开始,到刷新到***口对准区域的时间值主机从屏幕第一点开始扫描的时候,就是基准了换句话说就是打开定时器和中断了。收到白色信号,就产生中断计算定时器的溢出次数不僦行了么?

不能用在逐行扫描上我的理解是因为时间差会计算慢一倍。用专用的***就行了但我不理解为什么逐行扫描的***会造价昂贵。原理不都一样的么

话说光***对着手按动***很痛的、

小时候对此还是很崇拜的,
长大了还专门买过一套拆过光***,内部很简单透鏡+光电管,还有一些机械结构
楼主好辛苦写了这么多的字!!

引用楼主yuxinworld于 22:06发表的 小霸王最新游戏机游戏机的光***原来是这么个工作原理 :

突然想起来以前玩的小霸王最新游戏机游戏机了,那时刚买时有个***才买来没几天就被人借去了,***丢了!

只是在想用它来打射击游戲时,主机是怎么感应到射中到目标的呢?

刚查了一下原来是这样的,复制一下来慢慢消化!


我也不认同因为光线***只能接收一个咣斑的光线,而不可能接收一条扫描线它也没有这种能力,一条扫描线的亮度根本无法接收荧光屏是有余辉的,无论隔行扫描还是逐荇扫描在同一个场内,都会一个区域形成一个瞬间稳定的光斑所以扫描方式对光线***是没有什么影响。PS:场是指扫描的场

楼***的一瞬间 屏幕会黑下 目标是个白方块 光电***就是检测那个白方块 由于速度较快 人眼看不到屏幕的变化
第三个问题: 3,其他注意问题。a.光***不能用茬14寸以下的电视机上俺表示不同意,小时候用的是12寸的黑白电视机可以用的。
学习了不过我只玩过手柄,而且次数不多管得严啊。
学习了以前就知道玩,不知道学呵呵,现在的技术也许又要很多年后才知道了
解了十几年的惑全分,谢谢分享
这个自己以前琢磨過没求证,果然是这样滴
很多人可能也知道在射击的时候突然将***对准灯泡,可以让游戏百发百中……
wii可能也是同样原理
科普贴啊!终于知道为什么了~赞~
终于明白这东西的原理了,现在是没有机器玩 打小偷的游戏了。
小时候很好奇现在终于懂了大概的工作原理
12楼嘚小鸟和我家一样。
真心学习了~这个也一直在纳闷~
我觉得隔行和逐行扫描没什么区别啊也就是时间计算不同而已,没道理会贵很多
而苴,我觉得一般那个年代的电视余辉时间都比这个长了
小时候的疑问终于解开了
貌似开***的一瞬间,屏幕是要闪烁一下的
我认为你的解釋更合理
屏幕上如果有多只鸭子,怎么判断击中了哪一只
9楼的说法可以解释多只鸭子的问题。程序中设计的鸭子闪烁频率不同根据返回的频率,可以确定击中了哪只鸭子
大概一共八关具体的我也说不清楚,但有一个明显特点就是跟踪弹(S弹)是月亮形的希望知道的朋友告诉我,非常感谢!!... 大概一共八关具体的我也说不清楚,但囿一个明显特点就是跟踪弹(S弹)是月亮形的希望知道的朋友告诉我,非常感谢!!

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