怎么在电脑上玩ps2游戏端上玩ps2游戏?

  拿到GPD WIN 2有几天了本想像各位夶神发几篇评测,无奈休息日要带宝宝没法长时间游戏,也就零散时间玩玩

  在这几天内,游戏的一些数据做些总结给各位做个參考。

  我以单个游戏时间长度与时间内所耗电量来推算满电状态下可以游戏的时间(结果可能有一定的误差)

  全部飞行模式,後台只有鲁大师

  wii 性能模式 2小时40分 推荐模式 4小时10分

  PC游戏 推荐模式 3小时

  电池最长时间模式 3小时30分钟

  PS2 WII 3DS游戏均为2倍画质(测试嘚游戏在推荐模式及以上时2倍画质能流畅运行,如果用电池最长时间模式玩2倍画质会有明显的掉帧)

  WIIU PS3为模拟器默认设置

  PS2 决战3 麻煩星人 暗黑编年史

  WII 火焰纹章 龙珠天下第一大冒险 弧光幻想曲

  3DS 口袋妖怪始源蓝宝石 新超级马里奥兄弟2

  WIIU 超级马里奥3D世界 蘑菇队长 寶藏追踪者

  PS3 地牢猎手 数码宝贝全明星大乱斗

  PC游戏 阿玛拉王国 惩罚 最终幻想 世界

  轻度使用时温度在30几度。游戏模拟器运行时溫度在50-70之间,也算可以的了

  剩余电量15%的情况下关机充电,充满用了3小时不到按此推算,充满电大概要3.5小时左右跟OPPO R9PLUS的快充效率不楿仲伯。

  这一代Win 2感觉算是成功了不必开性能模式也能很好的运行PC游戏,模拟器游戏时间上也能达到宣传上所说的。温度也能在一個相对合理的数值手柄操作得适应一段时间,虽然比不了XONEPS4的手柄,但也算中规中矩

  最后祝GPD能把WIN系列越做越好,毕竟拿个掌机随時随地玩各种游戏还是很不错的!

  如同Xbox One向下兼容Xbox 360一样索尼也為PS4玩家提供了官方PS2模拟器,一些经典老游戏得以重生并且拥有更强的画质表现。

  不过PS2模拟器中的游戏并不免费,而是需要玩家支付10到15美元来进行购买

  对此,不少玩家表示价格太坑老掉牙的游戏怎么能卖这么贵。

  对此索尼全球工作室的吉田修平出面进荇了一番解释,核心思想是:PS2模拟器开发成本很高诸多功能都根据PS4特性进行了也别优化和定制。

  吉田修平表示为了能够让PS2模拟器能够在PS4上发挥出1080p/60fps的画质效果,索尼的技术人员没少加班而且PS2模拟器中还加入了成就奖杯、分享等功能。

  另外一些游戏作品的授权吔让索尼颇费周折。

  目前索尼已经确认《马克思佩恩2》、《拳皇2000》、《亚克传承:精灵黄昏》和《两个人的烟花》等PS2游戏未来会在PS4仩登陆。

712   如同Xbox One向下兼容Xbox 360一样索尼也为PS4玩家提供了官方PS2模拟器,一些经典老游戏得以重生并且拥有更强的画质表现。  不过PS2模擬器中的游戏并不免费,而是需要玩家支付10到15美元来进行购买  对此,不少玩家表示价格太坑老掉牙的游戏...

      现时PS2模拟器PCSX2无论速度还是兼容性都有了质的飞跃,真实还原游戏的同时提升内部分辨率后焕然一新的画面更是无比惊艳。相信不仅仅是TV游戏玩家愈来愈***C游戏阵营的玩家也通过他认识了游戏史上最成功的主机之一 ~

      虽然PCSX2的基本设置一点都不复杂,不过还是有不少同学总是遇到这样或那样的问题所以偶覺得很有必要就一些设置中需要注意的地方做一下讲解。因为讲解的内容只涉及到设置中的一些关键点(最有用的部分)不可能太面面俱到,想深入了解PCSX2的同学还请自行钻研


啦,赶快去官网当一个吧(这里顺便给偶的   打个广告呵呵~)模拟器版本推荐SVN,毕竟PCSX2正处于不断修正错误逐步自我完善的过程中,只要作者认为有必要就会放出重编译版本

      然后就是自己想办法弄到PCSX2运行所必须的 (因为几乎所有的遊戏都需要调用到BIOS里的字库),这里就无须大海捞针般费时费力地在网上寻觅了大家还是轻点鼠标下载偶提供的吧,共两种类哦至于BIOS蝂本的选择,一般来说选择初期SCPH-10000机型的就能运行绝大多数的游戏了如果运行不能再考虑更换其它版本吧。

作为示例讲解下游戏模拟的要點同时热烈欢迎有爱人士前来   做客,偶会极尽地主之谊的说


      模拟器所在目录除了会生成一些新的文件夹外,各个文件夹内还会相应生荿一些新的文件

勿须赘言,将下载解包后获得的bin文件都放在这里面吧

存放的是游戏***码且每一款SVN都默认带有《女神异闻录4》的***碼

内含PCSX2的使用许可,使用方法等说明文件

一直都是空的作用不明

模拟器各项配置文件的集散地,频繁更换新版又不想重新配置的同学备份后导入即可

语言文件之居场所模拟器自带多国语言包,支持简体中文菜单显示哦

该文件夹会在模拟器运行时生成一些日志文件至于ㄖ志的作用嘛,开发者向

包含显示、声音、控制、读取等插件分门别类,琳琅满目

存放的是截图文件游戏中按F8可一键截图,不过SVN好像取消了这个功能

保存的是游戏中按F1生成的即时存档文件意即将PS2内存当前写入的数据做了备份


      那么接着偶将就PCSX2程序菜单中的各个选项粗略講解下,首当其冲的是系统部分:

启动CDVD(完整模式)

和真实主机一样运行游戏前会显示BIOS画面

启动CDVD(快速模式)

略过BIOS画面直接运行游戏

运荇PS2自制软件,比如第三方开发的资源管理软件

在同一位置即时存档时将自动备份旧档

某些游戏需要(如最终幻想Ⅹ)反正一直钩着也人畜無害

老金党的最爱偶是不感冒啦

众所周知,PS2的操作系统采用的是Unix不过该项真正的作用不明


选择要运行游戏的光碟镜像,支持格式有iso、mdf、nrg、bin和img

启动CDVD时运行游戏镜像

启动CDVD时运行物理光驱中的游戏光碟或虚拟光驱加载的游戏镜像

启动CDVD时运行BIOS可以设置系统或管理存档什么的


模擬器运行时是不是觉得那个DOS窗口很讨厌,只要不打钩就什么都清净了

请尽情地膜拜开发PCSX2的大神们吧

      重头戏来了偶得多花点篇幅就配置部汾好好地讲解下了,先来模拟设置吧:

PS2的CPU“情感引擎”与输入输出处理器部分的模拟设置默认才是王道


这啥玩意偶不懂啦,不要管了┅律默认就好


机器差又想玩得顺畅些就跳帧吧,虽然藉此所提升的速度终究不过是浮云


如果游戏原生支持16:9比例显示的话就调节为宽屏(16:9)吧

喜欢窗口模式游戏的同学可根据屏幕分辨率自行调节窗口为合适的大小

显示器太大全屏时是不是嫌画面不够清晰只要缩小为适当的比列就OK啦


觉得游戏读取慢就把启用快速CDVD给钩了吧(请参照HDL游戏兼容性列表)


如果前面已经勾选了自动应用游戏特殊修正,这儿请华丽地无视叻吧



      没有什么比视频(GS)插件部分的设置更频繁地被我们调整来调整去了所以偶单独分出一个版块专门来谈谈视频插件(准确来说是GSDX渲染插件)的设置要点。

按操作系统来选择渲染器版本模拟方式一般选Hardware(硬解)

交错模式,可以解决一些游戏画面抖动的问题(如女神侧身像2)

原始分辨率的画面太渣硬解支持提升内部分辨率,画面可高清化

游戏原始画面太暗怎么办饱和度、亮度和对比度随心所欲


纹理過滤,默认勾选模式为方块意即画面在锐化和软化间取得平衡

允许8位纹理,感觉没什么用钩不钩无所谓的说

启用硬件修改,一切后果洎负如Skipdraw可解决战神绿屏的问题


边缘抗锯齿(一级),软模拟部分惟一值得开启的功能

Effect(添加力回馈效果)一栏中选择您的力回馈设备(即支持震动的手柄)并就大小电机的震动效果进行测试。


      模拟器配置到此结束最后我们要真刀真***地开始用PCSX2运行PS2游戏了,不过在此之湔先见识一下传说中的第一次开机画面吧(可通过删除bios文件夹中的*.mec和*.nvm文件来实现)

      顺便进PS2的资源管理器参观一下这里显示的是两张标准嫆量(8MB)的PS2记忆卡。看见BS的存档了么这可是偶从主机的实体记忆卡中导出再导入到模拟器的虚拟记忆卡内的,方法请看

      游戏实际模拟畫面展示,同分辨率下(窗口模式)硬解和软解在画面上存在着明显差别(上为硬解,下为软解)可以看出高分辨率下软解画面的人粅活动块显得粗糙(3D则锯齿现象严重),硬解则没有

      因而软件模拟方式并不适合在高分辨率下使用,否则画面将一塌糊涂当然了,软解的优势在于色彩还原度上比较接近真实(PS2)也不会出现贴图错误等诸如此类奇奇怪怪的问题。


      呼~ 终于写完了呢如释重负的感觉,不過人也快要虚脱了说来,这个帖子酝酿了也有很长一段时间了素材什么的都收集齐了,可人犯懒不想码字就这么一直拖着现在总算搞掂收工,心里的一块大石头落了地感觉好好。

      因为偶是按照宽屏显示器切换到宽版浏览的模式排的版还在使用4:3规格显示器的用户可能会看不到右侧的一小部分内容,偶只能表示抱歉了写这么一篇帖子真的很辛苦,大家一定要认真看啊如能喜欢的话就最好不过了。

参考资料

 

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