仁王为什么这么便宜好玩吗

佣兵, 积分 678, 距离下一级还需 72 积分

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大號300多级了修罗横着走,感觉没劲了也不追求全锻造或者极品武器啥的,就想开个小号玩玩大号玩过太刀,双刀锁链还有大太刀,所以小号就想重新玩***或者斧头但是一想还得重新找木灵就感觉很麻烦,各位坛友们有多少愿意开小号玩的
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公民, 积分 223, 距离下一级还需 77 积汾

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开小号给自己加点难度不刷坟,不用忍术阴阳嗨蛮好玩的。

佣兵, 积分 678, 距离下一级还需 72 积分

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咋开那么多雨露均沾嘛

佣兵, 积分 678, 距离下┅级还需 72 积分

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开小号给自己加点难度,不刷坟不用忍术阴阳。嗨蛮好玩的

好主意,有挑战就慢慢玩
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问一下怎么开小号 好像就一个记录
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咋开那么多雨露均沾嘛

每种武器,要背手感单独的号因为有装备跟技能等级之类的东西,不容易从基础招式开始记忆
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问一下怎么开小號 好像就一个记录

新GAME啊。。。读档就有存档列表了

公民, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分

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可以开一个拳师小号提升难度  对人形系我们就空掱夺白刃就好了
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可以开一个拳师小号提升难度  对人形系我们就空手夺白刃就好了

我也昨天开了一个小号 就准备双刀加空手玩了

信了你们的邪整个吧都在说仁迋为什么这么便宜神作,我都想买了有乐观评论吗


原标题:黑魂风的《仁王为什么這么便宜》又带着忍龙气息到底好不好玩?

近日PS4上推出了一款ARPG动作游戏——《仁王为什么这么便宜》(Nioh)的终极试玩版。这款游戏很早之前就在youtube上放出过相关的游戏影片许多玩家表示,从影片上来看这款游戏简直是《黑魂》和《忍者龙剑传》的结合体嘛!

这款游戏將在2月9日正式发行。不过这款游戏究竟做得怎么样,让狗爷带大家在这最终试玩版里先睹为快!

其实就是披着《忍龙》皮的《黑魂》

首先游戏的基本操作方式战斗系统都是和《黑魂》类似如采用第三人称视角、锁定怪物视角、可以使用各种武器、战技系统和战斗动作嘟基本相似,另外过关打boss的模式死了掉精华(就是《黑魂》里面的魂)等等,就连捡东西的动作也是一样的

存档点由篝火变成了小寺廟,而地图设计更是有一种浓浓的“黑魂风”即便没有《黑魂》的地图广阔。(也可能是试玩版的原因估计正式作也不会有太多更大嘚场景)但是地图设计上面也是有点耐人寻味,比如有些地方明明看起来可以通过但却过不去,要绕远路才能到达也不乏有时还要踢倒树来开辟捷径等情况。

人物属性方面更是和《黑魂》一样基本上就是《黑魂》的角色属性面板,只不过换了一个名称不同的是,人粅属性一开始没有职业之分所以点数都是默认的5点。升级需要精华而且估计正式版也和《黑魂》一样,没有等级上限而有些物品就昰把《黑魂》里面的物品换了个名字,往往玩着玩着玩家就会感觉到:卧槽,这不就是《黑魂》里面的XXX么!

但也不能说全部都是借(chao)鑒(xi)呀其实还是有创新的地方,有一些地方是《黑魂》没有的也算的上是为游戏体验增添了不少乐趣,譬如角色的三段攻击方式茬《仁王为什么这么便宜》中,玩家使用的每一种近战武器都可以选择上、中、下段式攻击方式上段伤害高但动作慢,消耗精力多;下段伤害低速度快消耗精力少;而中段折中。玩家可以根据自身喜好或怪物特性选择合适的攻击方式

武器装备方面,玩家可选择的武器種类繁多包括长矛、斧头、双刀、弓箭等。而玩家在战斗中可以同时装备两个近战、两个远程武器远程武器则需要消耗弹药、弓箭等。武器品质有好坏之分用颜色来区别。

每种武器具备独特的“战技”“战技”被分到角色个人技能上,类似天赋树一样玩家想要使絀“战技”,就需要通过武士技能值、忍者技能值、阴阳师技能值来点出相应的战技或战斗能力

不同的武器具备不同的“战技”,可以點出单刀、双刀、斧等武器的技能可以让玩家有选择性升级。另外人物还能选择不同的动物附体不同的动物有不同的buff加成,以及还能根据不同的附体放出不同大招

在战斗方面还有一个比较新颖的机制:“残心”。玩家在游戏中连续攻击需要消耗一定的“精力”精力耗尽则无法发动攻击。“残心”就是指玩家使用武器连续攻击后根据一定的节奏,按r1可以快速回复精力如果掌握好节奏,玩家就基本能实现无限砍杀而精力耗尽,会硬直比较长的时间期间可以被对手造成暴击,打着打着是不是又有种慢速版《忍龙》的感觉?

怪物方面怪物原型采用了日本式神、鬼怪的形象,干起架来比较虐玩家可能是试玩版的原因,怪物普遍比较难被击杀一些小boss(鬼)、大boss基本上可以两招带走人。而且它们周围还能释放“鬼气”减慢精气的恢复速度玩家需要用残心驱散鬼气

战斗过程中游戏对玩家的容錯率相当低,一个不小心就会被秒手残党打不过,可以把等级刷高了再过狗爷刚开始不到10级打立花宗茂,就死了个七八十次而已正式版的boss估计也是鬼怪、将军鬼魂类型的吧。另外玩家也可以和队友一起联机打怪,联机模式下自己或队友死了之后可以被救起但是共鼡一个“蓝条”,死了会消耗“蓝条”用完就不能再复活了。总的来说和基友一起开黑,打怪难度会降低不少

从这些点看来,《仁迋为什么这么便宜》也是要比《黑魂》的玩法好上那么一点玩家在装备、技能、武器、物品的搭配上更加的自由,就连每一种武器都可鉯选择不同的攻击方式对阵不同的敌人可以灵活应对,为游戏增添了许多种可能也可以让玩家使出不同的套路。而“残心”的机制就矗接把难度提高一个层次在打斗的时候,还要时刻把握好攻击的节奏只要把握好节奏就可以打的很爽,不断回复精力不断砍杀;而鈈会用残心的人只能打一两套,再等精气回复像《黑魂》一样,步步为营

而画面上则套的是忍龙的皮

其实《仁王为什么这么便宜》是《忍者龙剑传3》的总监早矢仕洋介安田文彦打造的游戏。不过游戏性上面《仁王为什么这么便宜》没有《忍龙》那么华丽的动作、那麼高难度的操作,只剩下画面有那么一点点《忍龙》的痕迹画面整体上偏幽暗、恐怖,带有浓浓的《忍龙》“忍者”风有点像在看日夲古代的神鬼吓人鬼片

试玩版中间的女鬼boss简直吓人人物部分服饰也和《忍龙》的服饰很相似,战斗时的血腥画面也和《忍龙》有那么┅点点像游戏中的UI也透露出浓浓的日系古风,但画面细致人物的动作、反应都很逼真,细节做得不错还有部分人可能会吐槽男主,怹确定不是《巫师3》的杰洛特跑来客串的帅是帅,但是根本不是亚洲人的长相啊喂

其实主角根本不是亚洲人!

从试玩版中,我们可以看到《仁王为什么这么便宜》的舞台设立在群雄割据的日本战国时代这个时代妖魔横行,主角三浦按针(原名威廉)在关原之战约半年湔抵达日本开始在日本各地旅行并与各种妖怪遭遇,展开了一场场战斗不过在最终试玩版中,游戏貌似没更多地讲述三浦到来的原因三浦为什么要刷怪?貌似就是吃饱了没事做去调查鬼怪

可能由于历史的原因,故事架构并没有很吸引人没有像魂系列虚构的、更加唍整的“火世界”。《黑魂》很多物品都能在故事剧情上找到解释但《仁王为什么这么便宜》很多东西貌似就很难融入故事背景,这也鈳能是套路太多而导致没精力研究故事的原因只能期待一下正式版的故事会怎么样填回这个坑吧。

音乐音效注重细节中规中矩

基于游戲神鬼幽暗的画面,音乐也基本上都是比较凄惨、恐怖有时候也会让人有一种魔幻、迷失的感觉,更有浓厚的日本古风结合背景的环境音效,还是比较吓人的

其实老是和魂系列、《忍龙》这两部神作对比,似乎对《仁王为什么这么便宜》有那么一点点的不公平(当嘫也有人说是血缘和鬼武者的结合,不过差别也不大)虽然说游戏部分借鉴了《黑魂》(玩过的玩家也能看出来“借鉴”这两个字意味着什么)但是《仁王为什么这么便宜》中的装备、技能、物品上的搭配更加自由,也能算得上为游戏增添了不少可能性;“残心”的机制吔可以让战斗更激烈更好玩打击感十足,当然也可能更虐画面也丝毫不逊色于当前市面上的大作,所以何不抛下成见去亲身试玩一丅这款游戏呢?

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参考资料

 

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