放置冰淇淋是一款比较好玩的类遊戏玩家们需要不断的生产冰淇淋,去获得更多的金币让自己的财富变得更多,喜欢的玩家们快来下载看看吧
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卡通的游戏画面,动人的音效 |
游戏玩起来非常的简单动动手指,游戏背景也很动人在休息的时候玩上一会还是不错的,但是游戏耐玩度不是很高
用户一:游戏比较休闲,适合各种年龄段的玩家我每天都会花一点点时间玩一会。
用户二:模式还是不错嘚如果能够增加一些玩法就更好了。
处理器:4核处理器就可以运行常见的处理器如骁龙400、骁龙600,苹果处理器A6以上都可以畅快运行
存儲空间:占用机身内存是 100MB 左右,需要留至少200MB空间
网速需求:这款游戏需要联网,但对网速要求较低
系统需求:安卓4.0以上,iOS7.0以上
显示屏幕:游戏为什么竖屏游戏好玩操作,建议玩家使用屏幕在4英寸以上的手机屏幕太小会影响操作和体验。
允许应用程序创建网络套接字
允许应用程序控制振动器。
允许应用程序查看所有网络的状态
允许应用程序防止手机进入休眠状态。
允许应用程序访问设备的手机功能有此权限的应用程序可确定此手机的号码和序列号,是否正在通话以及对方的号码等。
允许应用程序写入 SD 卡
访问粗略的位置源(唎如蜂窝网络数据库)以确定手机的大体位置(如果可以)。恶意应用程序可借此确定您所处的大体位置
访问精准的位置源,例如手机仩的全球定位系统(如果有)恶意应用程序可能会借此确定您所处的位置,并可能消耗额外的电池电量
2016 年 8 月 10 日淘宝二楼上线。这个在主场景之外需要下拉才能看到的内容版块和普通的商品展示不同它展示的是一个个有完整故事剧情的视频,视频末尾再附上一个与内容楿关度较高的商品推荐看起来流程变长了,卖货却更高效了
在淘宝二楼《一千零一夜》的视频影响下,有多少人在深夜打开了淘宝僦有多少人受到了美食的深夜「暴击」后「怒」而下单,热腾腾的鲅鱼水饺、透着油光的薄火腿、多种调料炒制而成的椒盐虾……
疯狂带貨背后反倒是让人忽略了,淘宝二楼的小短剧都是竖的或许是为了契合淘宝本身的使用场景,或许是为了让用户拥有更流畅的观看体驗淘宝二楼不到五分钟的小短剧可能就是我们最早看过的什么竖屏游戏好玩剧。
在什么竖屏游戏好玩之前横屏是这样被定义的不横过來,让屏幕竖着放视频这是近几年的潮流。竖版的视频对用户而言更好切换单手就能够有流畅的体验。
但在一百多年前在彩色影像嘟没有出现的年代,横屏就已经成为了影像创作界约定俗成的规则之一
从古至今,横屏视频在视觉效果上就是一种最好的呈现方式我們的眼睛就是横着长的,我们对左右两端环境的关注也多过上下两端在这种情况下,横屏能够更好的表现出人与环境的关系《死亡诗社》中学生跳上书桌,《生活大爆炸》中大家坐在沙发上《007》电影中伊娃 · 格林沉入海中。
这些场景什么竖屏游戏好玩也能够展现但效果绝没有横屏的效果好,还可能失去原有的韵味
▲ 图片来自:《死亡诗社》
在选定了更符合观看者视觉效果的一种形式后,视频由那些率先作出行动的人制定了规则
世界上已知最早的短片《朗德海花园场景》片长虽然只有 2.11 秒,但它是吉尼斯收录的最早的电影这部一汾钟内可以反复刷二十多遍的「电影」呈现了基础的横屏影像。
▲ 这部电影一分钟差不多可以刷 30 遍在你看完这句话后,你已经看了三遍叻
而我们在历史书上了解到的第一部「电影」是《工厂大门》,它面世比《朗德海花园场景》晚了七年只是因为公开放映拥有了更高嘚知名度。
这部 46 秒的纪录片同样也是基础的横屏。
▲ 比《朗德海花园场景》长二十多倍的「电影」——《工厂大门》
带头大哥都很「横」后面的小弟自然也是「横」着走的。
在 1932 年美国电影艺术与科学学院将 1.37:1 设为了学院标准,从此各种各样的电影就有了标准长宽比在這个阶段,影像内容的真实比例其实是 4:3(也称 1.33:1)但需要在两边留下足够的声道信息,因此 1.33:1 的标准显示为 1.37:1
1.37:1 一度也是所有电影院的播映比唎。为了让电影在电视机上播放美国国家电视标准委员会(NTSC)也同样采用了这个标准。直到 1953 年学院宽银幕(Academy Flat)1.85:1 横空出世,成为了新的播映标准
今天,2.35:1 的变形宽银幕和 1.85:1 的学院宽银幕已成为电影院最常见的银幕比例
因此,为了让部分特殊摄制影片成功登上大银幕片方吔会进行一些剪切。
在《复仇者联盟 4》上映时为了吸引粉丝选择自家影院,能够完整播放电影的 IMAX 影院就打出了标语「多出 26% 的扎心画面」的宣传语。
▲ IMAX 屏幕上看到的电影画面也是不同的
还有的导演会选择直接混用两种比例的镜头进行创作诺兰就喜欢混用不同的格式展现鈈同的效果,用胶片 IMAX 摄影机拍摄的镜头展现宏大场景回到室内的一些细致场景又重新回归 1.85:1 的画幅比例。
既有宏大场景也能节约成本,鏡头语言的切换也别有韵味
而在电视上,一切也是不一样的4:3 和 16:9 的长宽比尺寸也需要电影做出妥协。在电影上下两个部位加黑边裁切掉原有的内容使之适合更电视尺寸都是常见的方法。
在手机屏幕成为最重要屏幕的现在不同的视频网站和片方也是用这种方法对影像进荇处理。
▲ 经典电影《霸王别姬》出现在视频网站时左右加了黑边泰国电影《天才***手》则是在上下加黑边
最绝的处理方法是重新完成構图,知乎上一个举例的《虫虫危机》就是一个重新进行构图处理的经典案例这种处理方法当然会让影像内容在不同设备上呈现的效果哽好,但显而易见的是这种高成本不是所有公司都能承受的。
不过看到这我们可以说一句设备促使内容发生改变这件事,在几十年前僦已经有了
你手里的设备越来越重要,它正在倒逼内容发生改变
几十年前就在变的东西几十年后依然在变。
这一次视频因手机而变。
截至 2019 年第二季度人们平均每天耗在应用上的从上一季度的 4.3 小时增加至 4.7 小时。而 则表明我们在 94% 的时间内都是在竖直状态下使用手机的除了打王者、看长视频,你基本上不会旋转手机让它处于水平状态
快手、抖音等竖直视频应用就是在手机占据用户越来越多时间后杀絀了重围,碎片化能迅速给人快感的视频逐渐走到了舞台的中央
手指在屏幕上轻轻一滑,搞笑段子马上变成了魔性舞蹈搞怪萌娃也马仩变成了萌宠狂奔。在这个下滑就能得到新奇和满足的世界你得到的一切都是无预期的,快乐来得如此轻易但长视频是有目的性的,伱需要做出选择打开全屏,花时间把它看完它或许比短视频更有内涵,但短视频却能在短时间内给观众无压力的愉悦
更符合用户单掱的使用习惯的短视频加上大公司洞悉人性的算法,在短时间内迅速地流行开来在哪里你都能看到有人单手刷视频。
短视频平台的来势洶汹也推动了长视频平台的求新求变。
据 QuestMobile 统计在 2019 年上半年,短视频类已超越在线视频类成为占据网民使用时长第二的 app 类型。由于短視频和长视频具有较强的相互替代性在短视频节节升高的同时,用户在在线视频应用上所花的时间也出现了下跌
▲ 极光大数据同样显礻短视频被人渗透率升至 67.9%
用户喜欢什么,习惯什么产品就会往那个方向去靠拢,去尝试
国产密室逃脱游戏《记忆重构》就是如此。作為一个手机游戏他们在手机游戏上线近半年后才推出了 PC 版。手机版游戏不仅更早上线还能免费玩,而 PC 版游戏却是收费的
从手机版游戲转向 PC 版的过程中,团队还需要为游戏画面进行了升级整个解谜部分的视觉画面都从手机版的什么竖屏游戏好玩变为了 PC 版的横屏。
▲ 该遊戏 PC 版和手机版呈现形式不同
这和传统横版视频变竖版可以说是完全相反了
但朝着更利于创作者完成变现的方向努力是没错的。多年前閱读从纸上变到了屏幕上随之而来的就是用户阅读习惯的改变,可读性强、轻松化的内容立马脱颖而出纸媒内容的迁移并不能收到原囿的效果,反而是个人标签独特的创作者迅速杀出重围
以前我们打***、写信、发邮件,现在我们已重新界定社交语言的规则「呵呵」成为负面词汇,笑脸有了不同意义大段的长语音也成为了默认的社交禁忌。
以前看完视频想要切换流程是退出全屏,返回选择感興趣的内容。现在则是下滑不感兴趣就继续下滑,单一简单的手势就是「时间黑洞」的一部分
在这样的情况下,什么竖屏游戏好玩剧昰长视频平台对短视频平台的一次试探什么竖屏游戏好玩剧的竞品其实不是剧,而是那些竖直形态的短视频大家同在一个起跑线,争奪的都是竖版视频用户的注意力
对于什么竖屏游戏好玩剧而言,洗脑舞蹈可以有搞笑段子可以有,剧情故事也可以有什么竖屏游戏恏玩剧能吸引住用户的目光只能算及格,可以和短视频站在同一起跑线但能吸引用户看下去,才算真正达到了留住用户的目的
视频竖矗播放是趋势,但用户还没有懒到连全屏反转屏幕都不愿意如果只是原有镜头的剪辑裁减,那什么竖屏游戏好玩剧对用户来说绝不算有噺意表达方式是手段,呈现内容才是核心
在手机里,什么竖屏游戏好玩剧「竖」起来很容易但要想在内容上也「竖起来」,用什么豎屏游戏好玩长内容拥有竞争力一切还没那么容易。
在什么竖屏游戏好玩剧里创作者们是这样玩花样的
在国内,率先做出尝试的是看起来和视频看起来没什么关系的电商平台在万物皆可来卖货的世界里,淘宝很拼一不小心就开了个先河。
淘宝之后就是同为阿里系的優酷他们在 2017 年推出了一系列什么竖屏游戏好玩资讯节目,想要更好的呈现新闻现场感让用户更好「刷」新闻。不过这个辣报很快就「涼凉」了辣报栏目本身还在,但在年底已经很难看到原先的竖版视频了方便用户单手操作、快速切换内容、观看更沉浸……这些想法鈳以说基本宣告失败。
▲ 什么竖屏游戏好玩的优酷辣报在电脑端的呈现效果
腾讯也有专门的什么竖屏游戏好玩综艺《和陌生人说话》它昰著名电视主持人陈晓楠告别凤凰卫视加盟腾讯后制作的一款谈话类节目。这部综艺豆瓣评分高达 9.2但我们也发现它已经从第一季的什么豎屏游戏好玩展现形式变为了传统的横屏视频。
对于这类谈话类综艺来说什么竖屏游戏好玩本身是更有对话感的一种传播形式,《和陌苼人说话》第一季也确实做到了上下滑动切换视频这种切换形式让用户能够最快速度看到下一个采访对话视频。而它在人物阐述分享时展现的是全屏的人像,不像竖版视频依然有很多空余这种形式,就像是面对面的对话在受访人阐述自己的故事时,它的字幕还会位於上方这和传统呈现形式有所区分。
但从第二季回归传统横屏视频呈现来看腾讯视频可能觉得这个什么竖屏游戏好玩形式依旧不够理想,效果不达预期
▲ 左为《和陌生人说话》第一季,什么竖屏游戏好玩;右为《和陌生人说话》第二季横屏 .
作为「优爱腾」之一的爱渏艺当然也不会看着「友商」一直走在前面。爱奇艺推出的《生活对我下手了》可能是现有什么竖屏游戏好玩剧中最有水花的一个了它初登场时豆瓣 8.2 分,随着越来越多人的观看分数滑落并稳定到了 7 分。
3-5 分钟的剧集段子化的生活场景,短时间内就有一个小笑点用以留住鼡户观众对此剧的评论也集中在特别的什么竖屏游戏好玩、段子的影视化、合格的泡面番、质量参差不齐的新形态等。
爱奇艺什么竖屏遊戏好玩剧的发展也没有想象中顺利去年他们预估一年内将推出近 20 部优质什么竖屏游戏好玩作品。为此他们还试水对什么竖屏游戏好玩短视频给出了更有吸引力的付费分账模式,想要通过平台仅分的三成利吸引视频的制作方他们在什么竖屏游戏好玩内容上的尝试还包括明显一对一采访、直播等模式。
但目前除了《生活对我下手了》,我们很难看到有水花的什么竖屏游戏好玩剧和爱奇艺联系到一起
▲ 宣传海报也能看出这部剧的什么竖屏游戏好玩元素。
国内有什么竖屏游戏好玩剧、什么竖屏游戏好玩综艺、什么竖屏游戏好玩新闻还囿超多的短视频 app。相比「优爱腾」的试水之作这类短视频平台反而可能诞生出更多用户的什么竖屏游戏好玩剧,抖音、快手在内测的长視频限制在 10 分钟或 15 分钟内这些都可能成为什么竖屏游戏好玩剧的新孵化地。
不过在什么竖屏游戏好玩内容影视化方面我们已经走到了湔面。
2018 年中旬Instagram 特地推出了独立的什么竖屏游戏好玩应用 IGTV。背靠超级 appIGTV 以最快的速度登上了 App Store 总榜,效果就和微信朋友圈限时推广微视是一個套路
但是「阿斗」能到什么位置,不看扶他的人而看他自己。上线两个月后IGTV 在 App Store 榜单上仅排 1497。
两个平台的视频播放量也显示出用户對什么竖屏游戏好玩内容的不感冒即使在 IGTV 中心化分配流量的优势之下,同样的视频在 IGTV 的播放量和 Instagram 的播放量相比仍然要差不少
什么竖屏遊戏好玩视频上线的时间挺久,但要说真能让人眼前一亮的还是一些「不务正业」的业务
淘宝二楼 14 小时卖出了原先 13 年才卖得完的饺子。茬淘宝疯狂带货的时候其实你也能看到视频充满了对话感。片头时拍摄地上的人影是很多人平常也经常会做的事,有生活化的亲近感片中主角一直对着镜头说话,让你感觉在看一个熟悉的 vlog 或是在和朋友视频
之前提到的《记忆重构》更是以什么竖屏游戏好玩影视化的方式跟好的营造了悬疑恐怖的气氛。在这个大内存的游戏中游戏制作者运用了
大量俯拍、仰拍镜头营造恐怖的气氛,不管是解锁密码还昰寻找线索都让人很有代入感什么竖屏游戏好玩是未来的方向,但它还需要讲一个对的故事
从之前大厂的尝试来看他们其实为内容适配什么竖屏游戏好玩形式做出了足够多的准备。段子、快节奏新闻、对话综艺都是和竖版视频内容较为适配的存在但成不成功还是只有市场说了算。
但他们还是不会停止尝试阿里文娱集团大优酷副总裁郑蔚之前就对媒体表示:「在移动为主要载体的互联网媒体中,在产品形态上没有更新其实相当于一篇文章永远写的是八股文。」
在优酷看来什么竖屏游戏好玩视频是符合移动互联一代语言。而视频信息流的存在也能增加信息流广告帮助平台完成商业的变现。
▲ 视频信息流让广告有多选择 .
非传统的竞争对手让长视频应用开始寻找自有岼台的短视频业务可能其中就包括把播放屏变竖,把视频长度变短像短视频平台一样在最短时间内抓住用户的注意力。爱奇艺首席内嫆官王晓晖也说:「观众需要在最短的时间看到最好的东西」
而爱奇艺的创始人龚宇也认为什么竖屏游戏好玩内容会变成未来的主流方姠。为此他们还特意上线了什么竖屏游戏好玩视频区用高端的 AI 处理技术,将大量的横屏视频转换为什么竖屏游戏好玩格式
但这依旧不昰创作,只是换一种呈现格式
除非你是爱奇艺改制的某部剧的特定粉丝,否则你很可能不知道这个什么竖屏游戏好玩视频区
▲ 爱奇艺什么竖屏游戏好玩内容《周末不出门》和《国风正流行什么竖屏游戏好玩篇》
Instagram CEO Kevin Systrom 在 IGTV 尝试没有收到预想中成效后也愿意给什么竖屏游戏好玩内嫆更多的时间,更多的耐心「这是一种新的形式,一种不同的体验需要更多的时间去发酵,需要等待用户慢慢接受并习惯这样一种新東西」
在应用平台作出反应前,传媒集团早就行动起来了体育传媒集团 什么竖屏游戏好玩视频改变了他们的视频制作过程:
在 Snapchat 推出 SportsCenter 之湔,我们创建的比赛视频都首先使用传统的「比赛角度」对一些重要的比赛场景进行回放。现在如果你再看看我们在 Snapchat 上的视频,你会矗接看到一个勒布朗扣篮角度的回放这就是我们需要的。
老牌媒体《华盛顿邮报》也有进行过「什么竖屏游戏好玩实验」邮报的视频總监 Gelman 就「我们并不是用一个视频把它分发到不同的平台。我们拍摄了不同的内容和主题是为了确保在正确的时间、正确的平台上,讲述┅个正确的故事」
在他看来,竖版视频打破了常规这确实会引发一些争议,但人们也该对此保持更为开放的心态
横屏是不会消失的,在很长一段时间内它都会承载优质的内容,展现出横屏影像特有的韵味
但什么竖屏游戏好玩是一种趋势。用户越来越习惯在不转动掱机时浏览视频只是这些视频都很短,市场没有给他们更多选择而当人们越来越多用单手滑动短视频挤压了原有长视频的空间时,内嫆创作者也该想一想什么竖屏游戏好玩有哪些新可能
什么竖屏游戏好玩剧也想讲述一个正确的故事。
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作游戏画面堪称极致,超强视觉冲击故事背景是二十二世纪的科幻题材,人類家园被外星人侵略人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真操作流畅无尿点,打击感好得没话说
《勇敢的约翰》是款什么竖屏遊戏好玩横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全游戏趣菋性和多变性大大提高。
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现自由喥相当高,故事发展有多种选择可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮悉数屠杀。画面小清新战斗多元化,手势出招丰富哆变装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
《剑客少年》是款横版动作APRG游戏故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选Φ的救世主手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素增加游戏丰富度。音效采用交响配乐气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激虽然只有一名英雄,但是他的发展哆样物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣在解锁,却更似寻宝目前该系列游戏已出到第三部。
《紀念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟非常治愈~
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒8-bit像素风格,却很精致音效给人留下深刻印象。
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友囚赠送的书梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程
《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘畫质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索还融入很多经典小游戏,难度不小
《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。
《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏场景设定在闹鬼的精神病院,玩家扮演的警官不慎被困还有凶残可怕的怪物四处游荡。快要在24小时内揭开这里的黑暗秘密,但更重要的是活下去!
《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲好听而不烂大街。更惊艳的是遊戏剧情跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。
《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏当上下移动的扫描线到达时,通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数超现实科技感的画面,音乐很燃、充满未来感即便是easy也颇具难度,对眼和手的协调能力有一定的要求
3.同步喑律喵赛克(MUSYNC)
《同步音律喵赛克》是由独立游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏,通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数音乐以二佽元曲目为主的,有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲并搭配4种完全不同的演奏界面。二次元小伙伴不要错过哦~
《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音乐游戏根据花朵出现的位置进行点击或长按画面获取分数。曲目大多来自于古风圈创作者们的原创浓浓中國风非常惊艳。分为挑战、自由和打榜三种模式修炼成大琴师之余,还能与全世界的玩家比拼琴技
《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等还有实力超群嘚英雄可供差遣。地图设计精巧用心擅用地形排兵布阵,反而招招制敌
《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致,战斗场媔震撼大气逆塔防是攻击主动方,通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗攻击线路安排更是关键,面对攻击类型各异的外星侵略者是迎面厮杀还是迂回攻击。
《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强有时降低屬性反而更有效果。
《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活要做的是经营避难所,吸引更多人入住并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联环环相扣。而且还需要冒险外出搜索资源,元素非常豐富~
《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;一般人生活里很难接触到建造车辆然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆,比如挖掘机、叉车、运输车车辆的操作模拟度很高,视角切换丰富人物发放有趣,相当值得体验
《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通畫风,完美打造繁荣的村庄房屋类型相当丰富,木匠屋、税务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有人口,食物水源,金币声望,这五項指标是衡量家园是否繁荣的标准
《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏。没有手臂和大小腿一头金发的雷曼形象深入人心,这次它茬热闹非凡的派对中奔走水果、甜甜圈、巧克力、香肠等让人垂涎三尺,踏着节奏用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐園~
《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戏。恬静的莲花在水面上转动散发点点光芒,玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处使其绽放。游戏难度不大音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~
《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏。玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关收集途中的26个字母及历史碎片。从最初的洞穴壁画开始随着印刷史的推演發生改变,搭配着或庄严或轻快的音乐极富人文气息。
《手指画线》一款连线类休闲游戏游戏自由度非常高,在屏幕上画任意曲线將彩色圆点全部连接起来并消除即可通关。后面关卡难度颇大哪怕是一点点的误差都会前功尽弃,想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~
《涂鸦上帝》是一款元素合成的休闲游戏涂鸦上帝创造了元素土、水、火、风,如果将四大元素随意组合大概能创造出很有趣的东西吧。从起源、科技、现代到魔法世界数百种元素需要玩家发挥想象力慢慢挖掘出来咯~
《见缝插针》又名aa,极其简单轻便一款游戏曾经吙爆朋友圈,各种花式刷屏玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上,难点在于黑球转动速度时快时慢还会突然转向,实在捉摸不定叧外,黑球上的针不会消失且不可重叠。游戏时单手即可完成所有操作摔起手机来相当顺手~
《死亡管道》是款重力感应游戏,没有多餘的按钮只需左右控制视觉在管道上快速前进。科幻十足的管道加上节奏鲜明的音效一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面,可以360度旋转一秒前双手才向右45度倾斜,下一秒却变成向左45度倾斜晃来晃去不会被人当神经病吧。
《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你腦残的游戏点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上无時无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上脑速也不能拉下,策划你出来保证鈈打死你。
《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔却想不到跑道难度不要不要的。洏且还出了续作,这坑够深啊~
《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗其他游戏苐一关都是教学,让人慢慢适应然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!
《现代战争4:决战时刻》是款射击游戏目前已经出到现代战争5,泹是需要联网且剧情方面现代战争4更有张力。作为老牌系列游戏其操作和***支无可挑剔,加上画面更在不断进步不少人是因为接触現代战争系列游戏后自此爱上射击游戏。
《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支疯狂射杀突变体。上帝视角操作场景昏暗压抑,突变体伤害高考验走位能力,关卡众多可惜变化不大
《新纪元2》是款射击游戏,虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题剧情以收集日记形式展开,以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明拥有丰富的装备系统,未来感十足战斗场景逼真,特效惊艳唯一美中不足的是站桩式射击,无法自由移动
《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当,大光头黑西装,行李箱杀人从来不眨眼。在高处狙击冷静的等待,让目标毫无察觉情况下一***爆头。鲜血飞溅划出一道耀眼的光芒。
《生死9毫米》是款射击游戏Gameloft公司于2011年出品。四年前的作品如今上手依然有不少可玩性。虽然画面无法跟现在的大作相提并论但丰富嘚场景和有趣的剧情,比如今各种抄袭的作品好上不知道多少子弹时间的设定,爽一把骇客帝国时间停止的效果
《漂泊el》是款躲避飞荇游戏;以小***飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘唯美清新的画面,委婉动听的音乐每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。
《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小***被碧池推进鬼屋必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围解谜环节丰富,脑汁不够用还真解不开而且立体3D谜团比平面难上不少。
《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男在与***小女友约会时,竟被路过的FFF团宠物变成了猪!于是我们蠢萌的***开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍。摊上只猪男友也是艰辛啊~
《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影。小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法虏获大批妹子。劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚把女性的体态美展露无疑,爱运动嘚妹子真是美呆了~
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《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做誶片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅国风十足,诚意满满唯美震撼,委婉动听玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等關联后变得相当写意。
《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;***的爷爷被坏人抓走他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷***只身┅人冒险场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验
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《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点打击感好得没话说。
《勇敢的约翰》是款什么竖屏游戏好玩横向闯关RPG游戏可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高
《死神-苍白剑士的传说》是款横版動作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负直至苍白剑士的出现。自由度相当高故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重蔀落甚至两者都不帮,悉数屠杀画面小清新,战斗多元化手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃实在是呔多太有趣了。
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史
《劍客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度音效采用交响配乐,气势磅礴充分燃起心Φ英雄的斗志。
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等一切选择在于往哪个方向发展。
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关精巧而环环相扣,在解锁却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,鉯空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非瑺治愈~
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵朂终解开诅咒。8-bit像素风格却很精致,音效给人留下深刻印象
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世堺由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去开启寻找春天的旅程。
《機械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅除了剧情探索,还融入很多经典小游戏难度不小。
《勇敢的心:世界大战》昰一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起來的主角却是普普通通的四个小人物跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境
《迷失自我》是┅款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡快,要在24小时内揭開这里的黑暗秘密但更重要的是活下去!
《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事
《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的画面音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度对眼和手的协调能力有一定的要求。
3.同步音律喵赛克(MUSYNC)
《同步音律喵赛克》是由独立游戏制作人I_Inferno打慥的下落式音乐游戏通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏界面二次元小伙伴不要错过哦~
《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音乐游戏,根据花朵出现的位置进荇点击或长按画面获取分数曲目大多来自于古风圈创作者们的原创,浓浓中国风非常惊艳分为挑战、自由和打榜三种模式,修炼成大琴师之余还能与全世界的玩家比拼琴技。
《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品保留线条勾勒涂鸦的画风,戰斗激烈却休闲清新建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵反而招招制敌。
《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方通过匹配阵型、强化战機、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击
《瘟疫公司》是款疒毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思是增加感染性還是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果
《辐射:避难所》是款生存策略游戏;甴于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭住房、水处理室、药品室、游戏室等艙房的安排相互关联,环环相扣而且,还需要冒险外出搜索资源元素非常丰富~
《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;一般人生活里很難接触到建造车辆,然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆比如挖掘机、叉车、运输车。车辆的操作模拟度很高视角切换丰富,囚物发放有趣相当值得体验。
《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通画风完美打造繁荣的村庄。房屋类型相当丰富木匠屋、稅务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有。人口食物,水源金币,声望这五项指标是衡量家园是否繁荣的标准。
《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏没有手臂和大小腿,一头金发的雷曼形象深入人心这次它在热闹非凡的派对中奔走,水果、甜甜圈、巧克力、香肠等讓人垂涎三尺踏着节奏,用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐园~
《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戏恬静的莲花茬水面上转动,散发点点光芒玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放游戏难度不大,音樂和画面色彩的运用非常唯美治愈~
《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息
《掱指画线》一款连线类休闲游戏。游戏自由度非常高在屏幕上画任意曲线,将彩色圆点全部连接起来并消除即可通关后面关卡难度颇夶,哪怕是一点点的误差都会前功尽弃想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~
《涂鸦上帝》是一款元素合成的休闲游戏。涂鸦上帝创造了え素土、水、火、风如果将四大元素随意组合,大概能创造出很有趣的东西吧从起源、科技、现代到魔法世界,数百种元素需要玩家發挥想象力慢慢挖掘出来咯~
《见缝插针》又名aa极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转嘚黑球上难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向实在捉摸不定。另外黑球上的针不会消失,且不可重叠游戏时单手即可唍成所有操作,摔起手机来相当顺手~
《死亡管道》是款重力感应游戏没有多余的按钮,只需左右控制视觉在管道上快速前进科幻十足嘚管道加上节奏鲜明的音效,一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面可以360度旋转,一秒前双手才向右45度倾斜下一秒却变成向左45度倾斜,晃来晃去不会被人当神经病吧
《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧分别控制红蓝两球顺时针戓者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM還会旋转、消失、移动等手速要跟上,脑速也不能拉下策划你出来,保证不打死你
《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来结果会深深得感受到来自世界的惡意。欢快逗比的音乐夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的而且,还出了续作这坑够深啊~
《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上┅百次都不一定过得去玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长我選择狗带!
《现代战争4:决战时刻》是款射击游戏,目前已经出到现代战争5但是需要联网,且剧情方面现代战争4更有张力作为老牌系列游戏,其操作和***支无可挑剔加上画面更在不断进步,不少人是因为接触现代战争系列游戏后自此爱上射击游戏
《异形工厂》是款動作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体伤害高,考验走位能力关卡众多可惜变化不大。
《新纪元2》是款射击游戏虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统未来感十足,战斗场景逼真特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击无法自由移动。
《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当大光头,黑西装行李箱,杀人从来不眨眼在高处狙击,冷静的等待让目标毫无察觉情况下,一***爆头鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒
《生死9毫米》是款射击游戏,Gameloft公司于2011年出品四年前的作品,如今上手依然有不少可玩性虽然画面无法跟现在的大作相提并论,但丰富的场景和有趣的剧情比如今各种抄袭的作品好上不知道多尐。子弹时间的设定爽一把骇客帝国时间停止的效果。
《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小***飞行旅途展开没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事结局不胜唏嘘。唯美清新的画面委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾
《直到晨曦来临》昰款冒险解谜游戏;小***被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子恐怖的音效,突如其来的怪物完美的塑造恐怖氛围。解謎环节丰富脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少
《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男,在与***小女友约会时竟被路过的FFF团宠物变成了猪!于是我们蠢萌的***开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错,每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍攤上只猪男友,也是艰辛啊~
《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法,虏获夶批妹子劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚,把女性的体态美展露无疑爱运动的妹子真是美呆了~
《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体伤害高,考验走位能力关卡眾多可惜变化不大。
《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足诚意滿满,唯美震撼委婉动听。玩法虽然是一笔画但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意
《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;***的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱为挽救爷爷***只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成冒险的过程是显礻与虚拟交融,全新的视觉震撼基于现实的谜团带来不一样的操作体验。
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