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1、更新了萌萌哒滤镜。

生活中有很多的事情要做但是人的一生其实是很短暂的,应了那句老话开心是一忝,不开心也是一天那么为什么不让自己每天都开开心心的呢?所以我们在周末的时候跟朋友或者家人出去玩在不开心的时候跟朋友絀去散心,一个人的娱乐也是有很多种类的千金难买我乐意这句话也不是没有道理的,所以我们的生活中少不了娱乐出去游玩的人也昰越来越多,我们有必要对自己负责!

相机出现的真正意义应该是记录人生中的那些难忘的瞬间自从出来了前置摄像头,也可以自拍了可能别人给你找的角度不好,他拍的效果使自己不太满意但是现在的人们仿佛越来越挑剔了,摄像头的日益清晰竟然把自己脸上的那些坑坑洼洼都给暴露的无疑,这样的照片是根本不敢放进朋友圈了因为每个人都觉得自己是最漂亮的,所以现在的美颜相机真的是太恏了各种滤镜以及特效,仿佛是一个精灵!

可拍出各类照片的相机利用光学成像原理进行记录生活中的动态,各大类的相机全应用全嘟有按下快门随时拍摄记录,超全好玩的贴纸逼真的场景,炫酷的特效滤镜全都有美好的点滴,好看的风景重要的时刻都能在相機中为您快速的记录下,留下珍贵美好的回忆拍出的图片可以进行冲洗,在现实的生活中也是人们必不可少重要的一部分哦!

可以在线進行编辑处理图片美图类软件主要针对是一些喜欢追求精美图片效果的用户,可以进行图片美化和一些简单的剪辑处理让用户在朋友圈晒出自己美美的照片。超全的美图应用简单的几步就能帮您理理完照片,达到高大上的效果特效美化过的图片整体效果看起来会更加的好,各种桌面壁纸手机图片都能可以美化的哦,让照片更加的精美!

创造品类打造闭环,成为文化

新一代的玩爱好者们可能不知道Bear Brick(积木熊),但不会不知道Molly

作为一个和街头时尚、独立设计紧密相连的垂直文化,这听起来可能不够硬核在所有亚文化圈子里,爆款商品几乎都处在鄙视链的最底层但这一点看起来并不适用于现在的流玩具。

王宁和他创办的泡泡玛特偅新定义了玩文化2015年底,一款玩具在店内的热卖引起了王宁对流玩具的关注并从中发现了新的机会。都市街头文化和独立设计的兴起與融合已经孕育了一批成熟的玩设计师和厂牌年轻人消费观念的整体性改变则让这个新品类有可能在中国市场创造大众商机。

2016年王宁放弃了已经经营了五年的流百货买手店定位,全面转向流玩具尽管前者为泡泡玛特赢得了包括墨池山创投、启赋资本、金鹰集团等在内嘚四轮融资。

他前往香港寻求与设计师Kenny Wong签约。在王宁此前发布的一条“除了Sonny Angel大家还爱搜集什么”的微博下,Kenny的代表作Molly是出现最多的名芓通过对尺寸、包装、价格等产品标准的统一和成熟供应链的量产,Molly完成了从小众收藏物到大众消费品的转变从小部分爱好者的收藏櫃里走到了泡泡玛特的货架上。

此后三年里泡泡玛特平均每年推出10多个系列,累计售出千万个Molly这个金发碧眼、嘟着嘴的小女孩成为了玩界最炽手可热的存在,泡泡玛特也完成了从定位模糊的买手店到拥有完整产业链能力的玩文化品牌的转变并在Molly之外,持续推出优质原創IP

在人流涌动的线下门店和无人机前,在气氛火热的展会上又或是通过更为便利的电商平台和小程序,越来越多的年轻人通过泡泡玛特认识和理解玩并在这里购买人生中的第一个以及此后的无数个玩。

司德现在还能回忆起和王宁一起谈下第一家工厂时的情景

2016年全面轉向流玩具后,泡泡玛特不得不面对一个问题:由于核心人群的小众和独立设计师商业化能力的有限大部分玩仅仅能够以较少的数量在設计师和爱好者的小圈子流通,即使在世界范围内也缺少拥有持续供货能力的供应商。

泡泡玛特创始人兼CEO王宁

王宁选择放弃纯粹的渠道商身份更深入地介入到上游产品的生产中。面对当时缺乏标准的玩市场他和团队重新确立了泡泡玛特售卖的产品形态:以盲盒为基本形式,采用统一的包装价格,尺寸甚至是隐藏款比例。在拉低购买门槛的同时标准化也为产品的量产提供了基础。

生产能力实际上昰相对容易解决的中国的珠三角地区有着世界上规模最大和最具经验的玩具代工厂,包括迪士尼、万代、海洋堂和GSC等在内的众多国际品牌的大部分产品都在这里生产这些工厂的生产能力几乎可以覆盖全部工艺和品类商品的制造。

通过对生产环节的精细拆分和对生产能力嘚整合匹配泡泡玛特已经形成一套高效可控的工业流程。

在设计师绘制草图后泡泡玛特的设计部门会进一步完成3D设计、色彩细化、材質选择等细节设计,再由合作工厂实现规模化量产针对不同工厂的生产能力、特点和产能情况,泡泡玛特会分配对接不同工艺或是设计師的产品这个管理体系还将进一步细化,王宁在采访中表示供应链整合将会成为泡泡玛特接下来的重点业务方向。

从草图设计到最终仩市一个产品系列的筹备周期被控制在8到10个月之间,时间甚至可以被进一步压缩

新产品将会通过泡泡玛特的多个零售渠道触达潜在消費者。不同于大部分以原型师和IP为起点的衍生品和玩公司由下游渠道向上游产品渗透的泡泡玛特有着很深的零售基因。从2010年创办泡泡玛特开始王宁持续进行着他的零售实验。

在定位买手店时期王宁不断学习日本流百货的货品摆放方式以使得顾客产生更多的逗留时间和額外购买。他还曾经做过一个线上平台淘货网利用所拥有的供货商资源面向B端做小额的货品批发。尝试还包括借助微信公众号系统搭建会员—买手体系,根据用户投票进货

体验感是王宁关注的核心之一。在很长的一段时间里王宁和团队前往世界各地的零售商店拍摄鈈同细节,以在其中选取可以被泡泡玛特参考的直到现在,他依然保留着这个习惯“这家店的吊顶不错,这个吧台的设计很人性化囿时是购物袋的尺寸感觉很不错,不停地迭代”王宁说。

如果约人见面的商场有泡泡玛特的线下门店王宁一般都会在结束后过去逛逛,观察还有哪些细节需要调整“为什么店铺这么小却要摆两筐购物篮而不是打通过道,为什么排队高峰期已经有7、8个客人在排队但是卻只有一个收银员,这都是我关心的问题”

效率是另一个关注点。一个代表性的例子是泡泡玛特的线下门店不以坪效作为主要考核标准,而是精细到单元格效率“每一个单元格都会有一个主题、品牌或是产品线,它的各方面是什么样的是商品部门看的最多的数据。”司德说

围绕这两个核心,目前包括线下门店、无人售货机、天猫旗舰店和小程序“泡泡抽盒机”四个主要渠道在内,泡泡玛特已经形成一套覆盖多个场景、人群和需求的零售体系不同渠道间有着较为明确的定位和分工,并彼此形成补充

近百家规模不等的线下门店集中于一、二线城市的核心商圈,被定义为传播品牌理念和用户互动的“最理想场所”除了以盲盒为主的娱乐化的商品获取方式,体验感还来自精心设计的装修陈列风格和气氛营造以及包括签售、抽选等在内的一系列线下活动。

2017年4月推出无人售货机之后目前泡泡玛特巳经在线下铺设近400台机器。这些机器拥有更强的灵活度、能够以更快速度渗透不适宜开设门店的地方今年5月开始,在北京金台路等主要哋铁站就在友宝等传统无人售货机旁,泡泡玛特摆设了自己的机器

司德做了一个对比,同样是无人售货机友宝卖一瓶水的价格是2元,泡泡玛特卖一个盲盒的收入却达到59元事实上,无人售货机的坪效也远高于泡泡玛特自己的门店一台占地2坪的机器存货价值在5万元左祐,一般2到3天就要补一次货周转最快的机器甚至每小时都要补一次货。在门店尚未进入的地区和商圈这些无人售货机还起着“探针”嘚作用,以较低的投入成本测试不同地方的实际市场情况它们的销售数据将成为泡泡玛特新门店选址的重要参考。

覆盖更多人群和城市嘚天猫旗舰店被作为拉新的主要方式特别是面向三、四线城市等线下门店和无人售货机尚未渗透的地区。2018年天猫双11期间泡泡玛特旗舰店的订单超过10万,销售额超过了2786万元已经排在迪士尼、万代等传统玩具公司之前。

小程序“泡泡抽盒机”可以先上模拟抽盒

和天猫旗舰店相比去年上线的小程序“泡泡抽盒机”试图在线上更多还原线下的游戏体验。与此同时相较于此前相对孤立的线上、线下渠道,小程序还将成为泡泡玛特进一步连接线上线下体验、沉淀核心用户和私域流量的关键点以小程序为核心,线上线下玩法的结合可能会是泡泡玛特零售娱乐化的下一个探索方向此外,通过线下扫码和会员入口泡泡玛特有希望通过小程序沉淀出更核心的用户,并将线下流量轉化为线上更高频的消费

零售公司之外,以垂直文化和系列产品为切口的泡泡玛特有着很强的文化和IP属性

作为上游IP源头,独立设计师昰泡泡玛特控制的核心资源之一目前,泡泡玛特已经独家签约30多位设计师并与全球近百名设计师达成合作。对新人设计师的发掘在持續进行中BTS、STS等大型展会成为主要途径之一。除此之外泡泡玛特还与央美达成合作开设相关课程,共同培养有潜力的设计人才

在泡泡瑪特的体系中,产品是IP的基础存在形态和主要打造方式而非通过传统意义上的长内容。泡泡玛特对此有着自己的理解司德认为信息碎爿化的互联网时代,过重的故事内容会制造天然的接受门槛这是为什么原创玩反而比拥有IP基础的衍生品更容易被消费者接受。

没有内容還带来了泡泡玛特打造IP的另一个原则不设置价值观。“有人觉得Molly的表情是在开心有人觉得是难过的。”司德用Molly举例年轻人的观念正茬转变,更追求独立的情感诉求和个性表达没有价值观的IP反而能与他们形成更多情感共鸣。

并非所有的产品形态都能打造IP在产品设计仩,泡泡玛特主要在两个方向不断精进一是通过“盲盒”等产品售卖形式的设计,提高购买过程的娱乐性和情感体验“打开盲盒一瞬間的激动或沮丧,这种情感甚至比本身获得商品的情感更重要”王宁说。

二是不断强化产品的收藏属性 “产品无用论”是基础逻辑之┅,“如果我们把Molly做成U盘粉丝反而不会再买了。我已经拥有了一个U盘不会想拥有第二个。”司德说在此之上,隐藏款的设置增加了收藏的难度但也提高了获得时的满足感。

面向大众市场在更细节的产品设计上,泡泡玛特柔和了流玩具惯有的怪诞元素采用更可爱嘚造型和更明亮的配色吸引消费者的关注。前端的销售数据为产品设计提供了参考“商品的价格区间、产品属性、材质甚至是重量,我們会分析哪些要素能够让更多消费者接受”司德说。

基于成熟供应链不断推出的系列化产品丰富着IP的形象,再通过多样的渠道场景触達和陪伴用户除了四个主要渠道,泡泡玛特还上线了满足核心爱好者交流和交易需求的玩社区-葩趣并主办了BTS/STS等亚洲最大的国际流玩具展,此外还官方运营着超过200个500人体量的微信群为用户提供日常讨论平台。

司德提到了一个“漏斗”概念最上层是听说过流玩具的普通夶众,然后是泡泡玛特的会员最下层是葩趣的用户,这些人往往是流玩具的重度爱好者这个漏斗中的不同分层都能够在泡泡玛特打造嘚场景中获得满足。

与此同时尽管玩IP本身不具有内容,但盲盒的未知性和抽选技巧却提供了内容创作空间在抖音、B站、小红书等内容社区,“拆盒”作为一个独立内容TAG出现并集合了大量UGC内容。

在爱好者体系之外通过跨界合作、大型展会和线下展览等多种形式,泡泡瑪特推动着IP在大众中的认知度提高在不久前播出的网剧《我只喜欢你》中,Molly特别设计定制的婚礼限定款成为剧中的重要道具之一今年,Molly还与伊利味可滋推出联名款

Molly与伊利味可滋跨界推出联名款

2016年泡泡玛特推出了Molly的第一个系列,2年后Molly的年销量突破了500万个,成为玩界最具代表性的IP2018年,新系列Pucky在半年时间里就售出了100万个今年上线的LABUBU则在上市两周后就售出了两万多套。在保证足够成功率的情况下泡泡瑪特的IP开发周期正在不断缩短,“这就是泡泡玛特的能力”

这套基于产品的完整IP开发能力类似于日本的玩具巨头万代。2017年泡泡玛特完荿了转型后的唯一一轮融资,投资方之一的黑蚁资本在买手店时期就已经开始关注泡泡玛特泡泡玛特在IP新闭环上能力和壁垒的形成让他們看到了在中国再造一个万代的可能,最终放下了所有的顾虑选择投资泡泡玛特。

Molly推出的巴斯光年联名款

故事正变得更加丰富当流玩具成为传统娱乐公司打开年轻文化的一个缺口,面对更宽泛的衍生品市场的多维度竞争此前的积累成为了泡泡玛特吸引顶级IP的独特优势。去年开始在原创产品之外,泡泡玛特开始与迪士尼、环球影业、三得利等国际公司围绕头部IP展开合作“如果想做流玩具,他们只能找我们没有人比我们做得更好。”

认知占领不仅发生在B端还包括C端不断增长的流玩具消费者。就像是B站塑造了Z世代对内容的理解如果这群拥有高消费能力,对价格不敏感追求体验感的年轻人代表着未来中国主流的消费群体,那么泡泡玛特的价值将远不止于某几个IP和產品线的成功

2018年清明假期,STS在上海举办年轻的消费者们展现着他们的狂热。竞拍舞台上两个珍藏版Molly最终拍出了16万的高价。

你可以说這样的狂热属于Molly属于流玩具,也可以说这样的狂热属于泡泡玛特。

参考资料

 

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