欧陆风云4叛乱被我游戏中改掉了全球叛乱,现在叛乱一直增加不减少

农民叛军最弱纸糊兵且只有步兵;贵族叛军和你的军队属性一样且军种配备齐全是最难打的叛军;分离主义者叛军和它的分离国家属性相同有弱有强完全取决于分离者国镓的军事科技和理念

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选的1444年大明现在灭了好多人,结果到处在叛乱怎么破?

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如题有老司机吗,咾是镇压太费点数了本来没什么,结果皇帝又突然死了30,40块地都要叛乱了?。


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然后和谐宗教点人文理念


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雇一个减二叛乱的神学家,再提稳定到正三叛乱的地方加自治就行了


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设置当前继承人的年龄为15岁
指定嘚省份增加基地骚乱
在天主教国家增加一个新的枢机主教
在玩家国家新增一个阵营/派系
给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
按指定參数生成一员大将
开/关 特定类型的AI大臣
开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)
输出合法的 AI 命令数量
-维多利亚2的梗共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出門自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核全宣称
减10叛乱,50块火星钱1000W后备和幸运国
改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】
殖民某省份并獲得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
设置指定国家的腐败指数
将指定省份文化改成主旋律
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
删除(两国家战争无)需不移除停战
在控制台输出当前活跃的外交关系概要
省获得所有机构/指定机构
使目标国家的所有间谍活动失败
快速外交/忽略派遣外交官时间
增加指定国家的favor(热情度)
设置当前游戏速度(范围0-5为0时暂停游戏)
目标国家增加海军训练加成
删除可供选择的主要任务數量限制
开/关 显示暂停条(方便截图使用)
-用于调整坐标,如兵港口,城市等的位置
改变省份归属并增加核心
在指定的省份开启(宗教 )改革
移除claim(正统性)
获得指定数量的海员(默认 5000)
设置选中将领的个人特质
显示/输出指定国家的国家理念 game.log
设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)
设定所有类型的科技等级
增加与目标国家的信任度
目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)
增加指定数目的金钱(默认5000默认自己国家)

增加指定数目外交、军事、海军点
不输入数值则为最大统治者点数

增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000
(on_actions里面那些固定2年和5年触发┅次的事件)`
弑君/杀死指定国家统治者
(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)
指定省份围困立刻获得胜利
吞并指定国家(不加核心)
整合指定国家(到参与国家)
战争胜利/当前国家获得最大战争分数
指向候选主教名字会显示投票情况
杀死目标国家第一位枢机主教
给指定省份增加人口(仅适用殖民地)
设置一个省份的传教进度
给指定省份增加土著(数量x100)
将帝国改革添加到神圣罗马帝国
+ 指定国家对目标国家关系
+ 指萣国家的教廷影响力
添加对指定国家的指定宣战理由
重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
移除玩家当前宗教的宗教守护者
添加指定國家到你感兴趣的国家列表中
从感兴趣的国家列表中移除指定国家
+ 外交力量点数(不输入数值为999)
+ 军事力量点数(不输入数值则为999)
+ 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)
提升稳定(不输入数值则为最大稳定)
+ 威望(不输入数字默认5)
切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式
提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除
设定指定国家统治者的正统性
须造核心如果未添加国家代码,则视为玩家拥有
开/关 显示AI额外信息

参考资料

 

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