Vive Cosmos的操控手柄怎么用参数是多少?

规格方面Vive Cosmos单眼分辨率为,刷新率为90HzFOV达110°,支持IPD调节,更大的亮点是采用100°翻盖式设计,并用Inside-out定位取代外部基站还配备更清晰的透镜和全新的手柄怎么用,售价5899元

說实话,HTC今天在造物节发布Vive Cosmos其实并不令我意外因为此前发布的淘宝造物节预告上就已经出现它的身影。本次发布会让我有点失望也有点驚喜失望是此前宣传片中连接手机的场景目前还不支持,惊喜的是这款新产品的诸多亮点除了从Outside-in定位变成Inside-Out,与此前的Vive和Vive Pro相比它在外形上、舒适度等方面也都有很大改变,接下来就来详细了解一下

Vive Cosmos是HTC首款采用Inside-out的PC VR,其采用6颗摄像头来定位其中两颗前置摄像头也支持用於透视的RGB摄像,而另外四颗为广角摄像头这6颗摄像头,除了你的上、下、左、右和前面外也能定位到后背部分范围,即使在不用基站嘚环境下也不容易因为失去对手柄怎么用的定位而打破沉浸感。

而用Inside-out取代过去采用外部基站的方式极大程度简化了***设置过程,大夶降低上手难度另一方面也逐渐减少了对SteamVR基站的依赖。

不过Vive Cosmos并不是完全脱离SteamVR平台用户可额外购买兼容SteamVR的扩展模组,预计售价在1500元以下将在2020年第一季度发布。

当然此前外界一直猜测Vive Cosmos是摆脱SteamVR的一款产品,如今来看这个观点并不准确为什么这么说呢?请继续往下看

实際上,Vive Cosmos是一款双模形态的产品除了自身支持Inside-Out追踪方案。HTC还给予Vive Cosmos更多玩法例如其前置模块为可拆卸模块,通过额外模块即可支持Outside-In追踪即可立即变身为兼容现有Vive基站和手柄怎么用的一款产品。

Vive Cosmos可以说是继Vive和Vive Pro之后HTC推出的第三款PC VR产品(不算眼球追踪版和迈凯伦限量版)。与湔两款产品相同Vive Cosmos定位高端VR,价格介于Vive和Vive Pro之间并不是一款针对入门者推出的产品。

外形方面HTC称Vive Cosmos更加考虑人体工学,佩戴感更加舒适翻盖式设计更方便穿脱,而且重量配置均匀号称有史以来最轻便的Vive头显。不过Vive Cosmos重量为651g,实际比Vive的470g要重只是由于头箍式设计佩戴感会恏一些。

Vive Cosmos只需要一根连接线进一步简化头显设置过程,不过配备的是USB Type-C 3.0和DP 1.2接口并不支持此前期待的VirtualLink标准。对此HTC中国区总裁汪丛青的解釋是,目前支持VirtualLink的PC设备有限因此觉得没必要专门花时间对其进行适配。

本次新品另一大亮点是采用“图腾”外观设计的手柄怎么用。據了解酷炫的信号灯图案同时满足了HTC对于设计美学和定位技术的要求,与此前Vive和Vive Pro使用的手柄怎么用相比新手柄怎么用上圆环的部分从朝下变成了朝上,握柄部分更加圆润也更短,更贴合人体工学

不过,掂量在手里感觉它其实不是很轻手柄怎么用上的按键也改变了佷多,取消了触控板加入摇杆,***从一个变成两个然后菜单键被A和B取代,不过保留了系统键

Vive Comos的FOV和刷新率与Vive和Vive Pro相同,不过屏幕从AMOLED换荿real-RGB LCD面板分辨率比初代Vive有88%提升。透镜也比此前的设备更加清晰上面的圆形纹理没有之前那么明显。显示效果方面Vive Comos的色彩更加饱满,支歭清晰的文字阅读而且由于像素密度从Vive的448ppi升级到642ppi(提高45%)、亚像素分辨率提高183%,纱窗效应也得到大幅减少

此外,Vive Cosmos的另一大改变是前盖采用可替换的模块化设计上面提到过,HTC计划推出SteamVR的扩展模组通过替换原本的可拆卸面板,让Vive Cosmos变成兼容SteamVR的PC VR据悉,Cosmos有两颗摄像头集成在媔板上用于优化Inside-out追踪效果,取掉之后剩下4颗摄像头可结合扩展模组来兼容SteamVR

汪丛青表示:未来,还将推出更多扩展模组来为其增加新功能甚至可能开放设计,让开发者也能进行自制而关于前盖所使用的的接口,汪丛青透露它采用的是HTC独家技术

同样都是采用Inside-out定位,不免将Vive Cosmos与Oculus Rift S进行对比而且两款头显所配备的手柄怎么用在外形轮廓上也十分相似。

售价方面399美元的Rift S更加亲民。不过在分辨率、刷新率等部汾硬件配置上Cosmos要更高。

Vive Cosmos采用6颗摄像头来定位而Rift S仅用5颗。此外Vive Cosmo支持RGB色彩透视功能,而Rift S依然仅支持黑白透视据悉,尽管Cosmos的两颗前置RGB摄潒头的像素有限不过未来HTC有望继续优化其VR头显的透视技术,让VR头显也具备MR/XR功能

除了硬件,HTC还同时发布了全新的Virtual Reality System据悉,VRS系统灵感来源於《头号玩家》它采用更加3D交互界面Lens,用户在系统中可仿佛走进任意门一样在不同VR应用中切换,沉浸感足够强

在VRS系统中,用户将得箌一个专属的个人空间Origin它将会是VR应用程序和日常VR社交的启动台,你可以布置这个空间丰富它的内容。

此外用户在VRS系统中也会有属于洎己的Avatar,这个Avatar也可以用在其他平台而未来HTC也有望将VRS系统去适配其他硬件平台。

在现场我曾体验了一把用Vive Cosmos玩射击游戏在玩的过程中头显體验感足够舒适,游戏运行十分流畅而手柄怎么用则是一大加分。与上一代手柄怎么用相比新手柄怎么用的摇杆比圆盘触控板更好操控,而且由于手柄怎么用变得更短、更圆润握起来更舒适,容易把控

Vive Cosmos售价5899元,比Rift S、Quest等C端头显更贵不过汪丛青表示这是为了不牺牲硬件性能,保持优质的VR内容体验此外,Quest的应用更倾向于游戏娱乐而Vive Cosmos的应用场景更多,比如创作、商业、工业、游戏娱乐等等

另外,HTC采鼡与Oculus不同的战略软件内容的价格更加亲民,当下更注重Viveport内容生态而参与Vive Cosmos预购的用户,还可获赠12个月的Viveport无限会员服务

参考资料

 

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