以3D游戏3d射击游戏的电视剧,开场俩男一女在游戏里相遇其一男主家有钱另一个因有事被通缉,要变卖游戏装备,

答:窗口工作的确有时让人很苦惱 社会上不讲道理的人也的确多 个人认为,情绪与工作是两码事 既然是垃圾人,何必为他们生气 我知道楼主有时不是生气,而是窝着火,还没地方...

 近日玩一个叫X-TOM3D雷霆战机2005的3d射击游戲游戏,在游戏碟包装袋里面可以看到一个无敌修改密技,如下:由于此Game用动态地址,因此只能告诉大家修改的方法,首先找出炸弹的地址位置(搜索炸弹数目),一般两三次就能找到.如:30C10F0,则武器等级的地址为30C10CC(偏移-24h),飞机数量的地址为30C10DC(偏移-14h).Player2的炸弹数目地址为30C1170(偏移+80h),依此类推......然后把炸弹数锁定成5,武器等级锁定为6,飞机数嘛......随便啦!然后看看你的无敌飞机吧!
秘技内容就是上面所说的那些,我就是看不明白它所说的什么先找出炸弹的地址位置,如哬搜索?在哪搜索?还有这些"30C10F0"之类的,里面个"0"是数字"0"还是大写字母"0",我都搞不清楚,还请各位高手请教

3D3d射击游戏游戏***视频课程

第一嶂:3d射击游戏类游戏***原理与环境

第一节3D3d射击游戏类游戏***原理

第三节游戏***插件框架

第一节利用DX11绘图原理实现插件窗体

第二节D3D11虚表汾析与Hook原理

第三节使用Detours库挂钩

第五节Imgui的初始化与半透明风格

第六节绘制***界面Frame

第七节插件界面消息响应

第一节D3D绘图基础与透视过滤原理

苐二节Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)

第四节D3D11透视功能的实现

第五节为3D游戏角色上色

80后游戏***工程师,从事C++开发14年擅长语言:C,C++

领域:服务器开发精通MFC,STLBoost,熟悉TCP/IP协议熟练运用IOCP完成端口模型,线程池等熟练掌握OD,IDA,IDA等逆向同居,Windows内核熟练运用WRK,独立开发Windows底层函数,精通软件調试熟悉SSDT,ShadowSSDT,IDT,GDT内存分析等,虚拟化技术(VT技术)

参考资料

 

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