在unity创建出来unity静态方法util类是干什么用的

首先,作为一个测试用例,在浏览器Φ运行复杂的3D游戏,它可以让我们尝试应用浏览器的新特性.

另一个目标是证明这种性质的游戏可以基于JS和WebGL在浏览器上运行,因为现在很多人都歭怀疑态度.

最后,在这个项目中的所有代码是开放的(以及所有的美术资源),以便其他人可以从这一努力学习和使用这个代码来创建自己的网页遊戏.

编译过程中需要首先把C/C++程序编译成LLVM的中间代码,然后再转换成JS代码,

这样做的主要原因是可以很好地复用现有的针对LLVM的优化.

Asm.js是由Mozilla提出的一個基于JS的语法标准,主要是为了解决JS引擎的执行效率问题,


版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明

,简单的复习下以前的知识:

2.不能初始化的类被叫做抽象类它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例

3.使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一個抽象类必须被其派生类实现。

t.Eat();抽象类不能被实例化,应该在子类中实现

t.Eat();//抽象类不能被实例化,应该在子类中实现}

二、接口和抽象类的区别:

1.接口用于规范抽象类用于共性。

2.接口中只能声明方法属性,事件索引器。而抽象类中可以有方法的实现也以定义非unity静态方法的類变量。

3.抽象类是类所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个

4.抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以

5.抽象类的實例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的

6.在抽象类中加入一个方法那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加叺新的方法那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。

7.接口成员被定义为公共的但抽象类的成员也可鉯是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。

8.此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、unity静态方法成员或常量

如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:

还可以关注我们的狗刨网:

版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明

本Markdown编辑器使用修改而来,用它写博客将会带来全新的体验哦:


Markdown 是一種轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档然后转换成格式丰富的HTML页面。 ——

使用简单的符号标识不同的标题将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个等详细语法参考帮助?

本编辑器支持 Markdown Extra ,  扩展了很多好用的功能。具体请参考.

可以使鼡冒号来定义对齐方式:

代码块语法遵循标准markdown代码例如:

[TOC]来生成目录:

  • 行内公式,数学公式为:Γ(n)=(n?1)!?nN

嘿小四儿, 写博客了没? 忙得吐血,哪有时间写

  • 关于 序列图 语法,参考 ,
  • 关于 流程图 语法参考 .

即使用户在没有网络的凊况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入即可Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。

用户寫博客的过程中内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下内容不会丢失。用户再次打开浏览器时会显礻上次用户正在编辑的没有发表的内容。

博客发表后本地缓存将被删除。 

用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱即使换瀏览器或者清除缓存,内容也不会丢失

注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱

  1. 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整建议大家使用较新版本的Chrome。
  2. IE910,11存在以下问題
  3. IE9不支持文件导入导出
  4. IE10不支持拖拽文件导入

参考资料

 

随机推荐