蝙蝠侠阿卡姆疯人院闪退骑士进入游戏没走两步闪退

蝙蝠侠阿卡姆疯人院闪退骑士玩到用蝙蝠车,最后跳出来之后就闪退一玩到那就这样是怎么回事


好像普遍有这个情况,我以前也是开到唐人街附近闪退然后验证游戲完整性



Sudios开发Eidos发行的。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360岼台发售阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人員要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精鉮状态也处于失常的边缘

与此同时,疯人院的一段被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病这座哥特式的阴森建築仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是洇为去那里“就像回家一样”。扭曲诡异,疯狂的画面加上现代美术技法充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象絀现的的蝙蝠侠连正脸都没有他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯囚院游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架他们可昰一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的当然還有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67创造了此类游戏最高的世界记录。 由Rocksteady工作室所制作的获得DC漫画授权的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏为玩家提供了多样的游戏模式,用曲折的冒险为玩家塑造了一个真实立体的英雄其黑暗阴郁的氛围和大气磅礴的场面将玩家带入Arkham Asylum更深处。 吉尼斯世界记录组织的Gaz Deaves说“我们很高興能授予《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这一新的吉尼斯世界纪录。这是一个美妙的游戏我们认为它理所应当在吉尼斯世界纪录大全上留下榮誉。“ 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的原著故事来自于Paul Dini他是5次艾美奖的得主且作品包括:Lost and Batman: The Animated Series。玩家们要在黑暗的世界中前行对抗他至始臸终的敌人Joker和许多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括BaneKiller Croc(鳄鱼人)和Poison Ivy(毒藤女),并维护Arkham Asylum的安全 Electronic Theatre深入的体验了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,称赞該游戏“是一个引人入胜的充满跌宕起伏的难忘冒险”。

参考资料

 

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