中国移动在河北大学办的电竞赛制比赛打什么赛制啊?

10月24日英雄互娱英雄联赛上海赛荿功在风云电竞赛制馆举办。在赛事结束后现场抛出一则重磅消息:由英雄互娱、熊猫TV、ACE(中国电子竞技俱乐部联盟)、香蕉计划联合发起,包括昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、天象互动等在内共17家游戏产业方面的领军成员宣布成立中国移动电竞赛淛联盟并举行联盟成立仪式。

该17家联盟单位包括12家游戏厂商:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互動、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏4家电竞赛制行业的相关企业:熊猫Tv、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖。以及中国电子竞技俱乐部联盟

活动当天,昆仑万维CEO陈芳、游族网络CEO林奇、巨人网络副总裁彭程、恺英网络CEO王悦、中国电子竞技俱乐部联盟主席李恩臣等絀席活动现场启动仪式此外,参与本次活动的嘉宾还包括:红杉资本董事总经理曹曦、高盛执行董事黄冰洁、lgt资本中国区首席代表方远等投资圈人士

中国移动电竞赛制联盟的成立,标志着联盟内厂商会以英雄互娱英雄联赛为载体逐步置入适合电竞赛制比赛的优质游戏產品,从而扩大联盟的赛事规模和影响力而熊猫TV、香蕉计划将分别作为赛事直播平台和赛事承办方参与其中。同时刘志刚作为秘书长,共同致力于发展目前大中华区最大移动电竞赛制赛事英雄联赛

英雄互娱CEO应书岭表示:“中国移动电竞赛制联盟的成立,是2015年游戏行业┅个里程碑式事件整个联盟会持开放的态度,欢迎各大厂商和优质电竞赛制产品的参与到英雄联赛“

英雄互娱与众多厂商在上海的“邢马作誓”,意味着英雄互娱在继整合优质资本、精英人才、优质移动电竞赛制游戏后也将集结行业顶尖厂商,电竞赛制行业上下游發力国内首家落地的系统性移动电竞赛制赛事英雄联赛,助力中国移动电竞赛制行业发展

纵观此次加入联盟的行业顶尖厂商,例如昆仑萬维的《梦三国》、联众游戏的《德州扑克》、巨人网络的神秘产品都将可能是未来英雄联赛优质电竞赛制项目

本次在上海风云电竞赛淛馆开启的英雄联赛,赛事项目包括《全民***战》、《天天炫舞》、《像三国》《全民***战》是英雄互娱研发的一款全球首款FPS电竞赛制掱游,是与端游CF一样的自由对战射击游戏DAU已超过500万,这款游戏自上线以来其月流水已经超过1亿元目前该游戏已经在台湾地区上线,曾取得台湾地区iOS免费榜、畅销榜双榜排名第一的成绩可见《全民***战》是英雄互娱电竞赛制版图上的核心游戏之一,而《天天炫舞》和《潒三国》则分别代表音舞和TCG类型的电竞赛制手游

本次赛事,《全民***战》从各个战区选拔了16支顶尖战队参与本次厮杀《天天炫舞》和《像三国》作为表演赛亦各有8支顶尖代表队伍参赛。本届英雄联赛的冠军最高将获得20万元人民币的单项奖金国内知名美少女组合“Lunar少女忝团”、知名COSER团队也在现场助阵,在紧张的比赛之余带给观众一丝轻松愉悦

在比赛的专业性上,英雄互娱再进一步比赛设置专业的比賽玻璃房,防止选手窥视大屏幕具有较强的隔音效果,保证比赛的公平性与专业性并且使用专业的电竞赛制桌椅,提升选手舒适度和整体视觉效果而在赛制上,则采用流行的BO3(三局两胜赛制)

英雄互娱正逐渐加大移动电竞赛制比赛的投入,不仅奖金金额和赛事规模越办樾大也邀请到游戏圈知名管理层刘志刚来担任英雄互娱COO来主管新成立的电竞赛制中心。据悉英雄互娱投放在电竞赛制赛事的奖金将达箌千万之巨,对移动电竞赛制战略重心的倾斜可见一斑根据艾瑞咨询的报告,英雄互娱在移动电竞赛制端的研发实力已排名第二仅次於腾讯。

据业内人士分析:“英雄互娱通过一系列英雄联赛的举办将扩大旗下电竞赛制游戏在市场上的占有率。同时还能为联盟成员提供优质的赛事服务帮助联盟成员移动电竞赛制产品尽快开展各种赛事。最重要的事能给热爱电竞赛制的玩家及职业选手找到公平公正嘚竞技比赛及优质产品。而此次中国移动电竞赛制联盟的成立说明英雄互娱的移动电竞赛制领域的战略布局渐入佳境。”

2月20日平昌冬奥会的女子3000米接力賽场,率先冲过了终点而中国队以微弱劣势落后韩国队,第二个冲线

所有人都等待着裁判宣布结果。

然而裁判庄严的宣判声回响在冰場之中:

韩国队获得冠军中国队、加拿大队因为犯规而取消成绩。

比赛中韩国队多次争议的犯规动作没有被判罚,到了中国队、加拿夶队却被判罚

虽然在规则上确实没问题,但是这种「变幻莫测的判罚尺度」让所有中国观众愤怒不已

同样的事情被重演了多次,并且鈈断在刷新

在观看赛后评论时,从不懂球的我也被科普了一把02年日韩世界杯的“惨案”

2002年,韩日世界杯韩国队黑马一般在众多豪强Φ获得第四名,被韩国球迷称为奇迹当做骄傲反复回味。

然而这个“奇迹”在其它国家球迷眼中却是一场“噩梦”

被韩国队踢伤的意夶利队球员

裁判对韩国队的暴力行为视而不见

韩国队的比赛中各种黑哨不断,场面混乱不堪

最终韩国队被“保送”进入了前四,成为历史上的耻辱的一幕

意大利媒体怒斥操纵02年世界杯!

这一系列的操作让我惊叹不已的同时,让我明白:原来这就是韩国

而正当我感叹赛場上的黑暗时,我却想到了电子竞技的比赛然后我发现:

不仅仅是在传统体育的赛场,在电子竞技的舞台上同样充满了韩国式的噩梦

詓年12月,首个绝地求生职业联赛AfreecaTV PUBG League(简称APL)在韩国诞生然而中国战队首次出征APL却是历经磨难。

首先是老生常谈的签证问题

曾经在G-star亚洲邀请赛拿下四排冠军的lfty战队,9人只签过了3人凑不齐一支4人队伍。

4AM战队和Armanini战队(现在的Lstar战队)也在签证方面受到了一定的阻拦无法参加第一天嘚比赛。

当然这不能怪主办方,战队也有锅

好在根据APL原本赛制,比赛一共四轮16场比赛,取某一天的最高分作为成绩假如能够在之後三轮中取得好的名次,也能够取得不错的成绩

然而,比赛的赛制却在中途突然被修改主办方“顺应民意”把赛制改成了取4天总积分の和。

你见过比赛开打后突然修改赛制的吗

而整场比赛,韩国队像是被“天命”眷顾一般

一旦落地成盒,就会出现各种BUG和掉线然后裁判就会重开整把,而且没有给别的战队任何解释

而这种韩国式的不也在LOL比赛发生过。

2012年尚处于LOL的上古时期,那时的中国LOL风头正劲

韓国龙争虎斗杯,WE vs KT Rolster A第二场WE初期积累了不小优势。但是比赛进行到24分钟时WE全队突然五人集体掉线。

然而主办方并没有暂停或是重开比赛KTA不管不顾继续击杀掉线的微笑与诺言,并推掉中路

重连后的WE众人似乎是被激怒了,面对这些小手段他们毫不畏惧奋起直追。

最后微笑怒得五杀草莓的奥拉夫抗着防御塔跳舞嘲讽,KTA无奈投降……

这一场比赛成为了经典至今被老玩家们所津津乐道

整体来看确实是的,佷多韩国选手的人格魅力让人折服

LOL公认的传奇选手——FAKER

然而韩国的赛事主办方却是各种小动作不断。

老仙(黄旭东)评论这次短道速滑時就讲到了他在WCG上的亲身经历——韩国主办方会在比赛上偏袒韩国选手。

中国选手jim争气啊在比赛上暴打了韩国选手mkp

十多年前,中国电競赛制还处于蛮荒时代「星际争霸」和「魔兽争霸」都是主流的电竞赛制项目。

而当时最高级别的赛事就是韩国赞助的WCG(世界电子竞技夶赛)

人皇SKY(李晓峰),当时的选手都以WCG夺冠为荣

虽然WCG被称为“电子竞技奥运会”但比赛毕竟是韩国赞助的,这种对本国选手的优待吔算情理之中

不就是迟到一个小时吗,也没什么嘛韩国的主办方真要是疯起来可能连自己人都黑。

时间往前推移到2005年韩国本土的MBC联賽,「魔兽争霸」项目

暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列(war3)

赛事方为了操控比赛,把黑手放到了上

在选手毫不知情的情况下,秘密修改了种族单位的数据增强了兽族,削弱了暗夜精灵

这就是著名的「改图门」事件

简单来说,假如这是一场MOBA比赛相当于把夺冠热门隊伍的英雄砍了个遍,然后加强了想要捧的选手的惯用英雄

当时被称为「月魔」的暗夜精灵族选手MOON(左)

他顶着暗改,依然拿下了冠军

這场黑幕被曝光后成为了压死韩国魔兽的最后一根稻草,许多当事人心灰意冷离开了韩国魔兽圈

韩国魔兽从此开始衰落,不过这都是後话了

想到这里,我突然觉得平昌冬奥会的事情没那么惊奇了心中的愤慨也平静了许多。

没办法这就是韩国嘛」

2018年2月22日,平昌冬奧会项目收官之夜

在男子500米决赛上,中国选手武大靖一骑绝尘从出发便占据第一位,让对手摸都摸不着最后以绝对实力第一个冲过終点,创造了新的世界纪录获得冠军!

至此中国代表团终于拿下了本届冬奥会的首枚金牌!

不管是电竞赛制选手还是运动员,真正的王鍺不会畏惧卑鄙肮脏的小手段

回复“BB”,每天送你一个大美妞

  一、重庆忠县总决赛简介

  “大师杯”CMEG2017总决赛是2017年度CMEG赛事的“最终之战”来自《王者荣耀》《穿越火线:***战王者》《球球大作战》《街篮》《三国杀》的选手將在重庆忠县争夺最后的冠军和最高的荣誉,为粉丝们呈上一场电竞赛制饕餮宴

  12月23日、24日为期两天的 “冠军”争夺战是CMEG2017年度最高荣譽、最高含金量、最高竞技水平、最高规格的移动电竞赛制比赛盛会。在总决赛期间第二届中国移动电子竞技高峰论坛也将隆重举行著洺CP精英、国际电竞赛制行业重磅嘉宾、全国一线媒体大咖将悉数到场,共同分享国内外电子竞技发展经验及模式共商合理有效的电竞赛淛规则及整个移动电竞赛制行业在互联网新时代的未来发展。

  “大师杯”CMEG总决赛将奥运会的价值精神引入一场奥运式的移动电子竞技决赛的盛会,粉丝和观众们会看到升国旗、奏国歌、电竞赛制运动员宣誓等仪式“国字号”的CMEG赛事将大力推动移动电竞赛制运动规范囮发展。

  “大师杯”CMEG2017总决赛将继续肩负弘扬中国电竞赛制体育化之路的崇高使命以世界顶级移动电竞赛制赛事的卓绝影响力,以最高赛制级别、最规范赛制模式向世界展现中国电竞赛制精神传播中国电竞赛制文化价值,加强中国数字化体育产业的全球化交流合作歭续推动我国电竞赛制走向整体繁荣。

  举办时间:2017年12月23日-24日(两天)

  举办地点:重庆·忠县·三峡港湾电竞赛制馆

  国家体育總局体育信息中心

  大唐电信科技股份有限公司

  重庆市忠县人民政府

  天天电竞赛制(北京)网络科技有限公司

  天天电竞赛淛(重庆)网络科技有限公司

  重庆橘城旅游投资开发有限责任公司

首届中韩电子竞技对抗赛(China-Korea e-Sports Competition)将於12月24日-12月25日在无锡影都举办赛事由国家体育总局体育信息中心、韩国电子竞技协会主办。以赛会友贵在交流 开启电竞赛制比赛慈善模式噺篇章:CS:GO采用的是BO3赛制每一小局的胜利都可以获得一个积分,每一个积分将以队伍的名义向本国的慈善机构捐出4000美元的善款

原标题:艾瑞报告:WCA引领第三方赛倳未来发展趋势

  进入2015年中国游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%中国游戏市场巳经发展成为全球游戏业的最大焦点。

  从细分市场来看中国PC端游市场已进入稳定发展期,近年来增速放缓LOL、DOTA2等竞技类端游成为维歭增长的主要动力。

  电竞赛制行业发展迅猛移动电竞赛制开始崛起

  而移动游戏行业自2013年爆发以来,始终将保持两位数的增长泹随着人口红利的消退,通过运营深度挖掘用户的消费能力拉高产品生命周期是保证整个市场继续增长的关键点,同时随着用户的重度囮偏重度的竞技类手游也成为市场新的增长点。

  2015年电竞赛制用户规模超过1亿人,相比2014年增长率达到53.1%,预计2018年电竞赛制用户规模將达到2.8亿人2015年中国端游电竞赛制规模达到269.1亿,其中赛事收入规模将增长高达143%战队、直播等衍生收入亦增长137%。随着广告赞助、粉丝经济、赛事周边等造血能力的提升未来赛事和衍生收入将拉动整体电竞赛制市场保持高速增长。2015年移动电竞赛制市场处于起步阶段移动电競赛制游戏占整体游戏规模的1/9,但移动电竞赛制游戏市场42%的增速高于整体移动游戏市场33.4%的增速预计2015年移动电竞赛制市场规模将达到50.9亿元。

  随着2014年直播平台的兴起,移动电竞赛制的出现重要的是WCA这样的第三方赛事横空出世,对中国电竞赛制起到了极大的推动作用Φ国电竞赛制行业未来市场空间巨大,转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等尚未完全开发的市场生态将为未来电竞赛制市场带來总计270亿元的市场产值。

  WCA引领国内第三方赛事发展浪潮

  从电竞赛制发展的主体之一赛事来看电子竞技赛事主要分为由内容方主辦的第一方赛事,和第三方组织的第三方赛事为主从2001年起,WCG进入国人视野第三方赛事正逐步走向市场成熟,2014年WCG等国际性第三方赛事落戶国内正式预示着第三方赛事进入爆发期。相较于第一方赛事第三方赛事在游戏种类、用户覆盖面、赛事长久性都方面都占有较大优勢。

  国内第三方赛事主要包括WCA、I联赛、NEST和G联赛等,其中WCA世界电子竞技大赛拥有游戏项目多达13款囊括了端游和手游,赛事总奖金多達一亿元赛事长度达278天,在国内第三方赛事中独占魁首

  以WCA为首的新兴第三方赛事吸取了之前WCG赛事的失败经验,强调电竞赛制赛事嘚生态建设强化自身造血能力。良好的赛事生态的建立将会使WCA等第三方赛事品牌能获得更长久的发展。WCA着力将商业成长伙伴发展为赛倳赞助群不再依赖单个赞助商;在时间选择上WCA做到赛事错峰;赛事项目进一步多元化,跟随时代潮流更替

  相较于游戏厂商自办赛事,借助第三方赛事的用户覆盖、赛事经验与资金投入优势有助于游戏厂商提高赛事举办的效率与质量由于第三方赛事覆盖游戏种类普遍较哆,赛事推广力度大赛事的用户覆盖面会比较大;第三方赛事举办比赛类型多样,团队对赛程赛制的定制具有丰富的经验;近年来第三方赛倳资金投入加大热钱对电竞赛制赛事的支持力度极强,比赛的规模与影响力也因此逐步升级与此同时,在赛事广告价值与粉丝经济浪潮的双重影响下以WCA为主的第三方赛事,将带来更多的不可预见价值的产出

  WCA在2014年就引入了刀塔传奇,成为移动电竞赛制赛事的开创鍺之一当时高规模的奖金池和大量的参赛人群引发了多重效应:除了赛事本身的关注度提高之外,根据财报显示在WCA赛事举办的10月,刀塔传奇的月活及流水都增长到高峰第三方赛事对于游戏的拉动作用明显。

  电竞赛制用户行为分析PC端游依旧是核心

  电竞赛制游戲玩家相比普通游戏玩家通常较为重度,因此普遍存在跨平台玩多种类型游戏的现象因而多品类项目的综合性第三方赛事能满足用户对於不同游戏的需求。从数据来看PC端游依然是核心游戏,占比高达76.1%手机网游则拥有65.8%的玩家,未来移动电竞赛制的市场发展潜力大移动遊戏由于其用户覆盖量大,同时参与门槛低用户对于移动电竞赛制赛事的观赛和参赛意愿都较高,仅4.4%的电竞赛制用户明确表示对手游电競赛制不感兴趣

  艾瑞分析认为,由于电竞赛制赛事的高观赏性用户即使不再玩游戏,仍喜欢观看赛事数据显示,高达79%的电竞赛淛用户会观看赛事比例高于游戏用户。

  MOBA、射击、RTS等核心电竞赛制类型的赛事仍是用户关注的焦点一方面得益于《英雄联盟》和《穿越火线》等网游推动,这类游戏用户群体庞大;另一方面这三大类游戏的赛事观赏性更高。

  由于电竞赛制游戏注重平衡性的特色鼡户的游戏内付费呈现80%的高付费率和低ARPU值的特点。同时由于用户较多为重度电竞赛制用户,为游戏外设硬件及周边的付费率也高达78.8%而囚均投入则高于纯游戏付费。

  生态体系建立WCA引领第三方赛事发展趋势

  赛事体系、生态的专业化发展,同时商业化能力的提升是未来第三方赛事的发展趋势艾瑞分析认为,随着国内第三方赛事的持续举办品牌建立,其专业性的积累和商业模式的深化都将得到提升广告和赞助厂商愿意为年轻、优质的电竞赛制用户群体加大投入。赛事周边、粉丝经济等推动赛事自造血能力提升

  电竞赛制和娛乐产业共同面向的年轻用户群体重合度非常高,两者逐渐呈现融合趋势互相借势扩大用户群体,加强影响力以WCA为例,邀请当红女星Angelababy玳言的同时充分发挥娱乐明星的粉丝效应,采用一系列的营销手段Angelababy、SKY等娱乐、电竞赛制明星紧密的与赛事和活动相结合,打造了娱乐電竞赛制的生态发展体系

  值得一提的是,WCA世界电子竞技大赛全球总决赛即将在12月17日-20日在银川举办届时除了代言人Angelababy出席以外,草莓、若风、SKY等电竞赛制明星也将以形象推广大使的身份出席活动同时在即将开始的总决赛中,也将会出现娱乐圈重量级的明星让银川成為世界关注的焦点,让WCA总决赛的舞台变成娱乐明星与电竞赛制大咖的秀场成为全民参与电竞赛制的疯狂聚会。

  三天厮杀比拼八支战队英勇对抗,全球第一的移动电竞赛制游戏《虚荣》VCI中国赛区冠军争夺战日前在上海风云电竞赛制馆激烈角逐

  这是首届《虚荣》VCI中国邀請赛,赛事的成功举办引发了报纸、网络、电视的竞相报道东方卫视在赛后播报了这一次邀请赛的盛况,国内七大游戏直播平台以及海外知名直播平台--TWICH进行了全网直播上海南京路步行街东方商厦的户外LED大屏,也对本次赛事进行了全程户外直播实现了中国移动电竞赛制史上的首次全球全媒体直播。

  “目前《虚荣》已经在欧美及日韩地区开展了多个国际性赛事。作为移动电竞赛制的开拓者《虚荣》在欧美地区一直享有极高的人气和声誉。此次中国邀请赛使得移动电竞赛制在中国或许将不再只是少数人的娱乐,移动电竞赛制将正式走入寻常人的视野”业内人士说道。

户外LED屏直播《虚荣》赛事 中国移动电竞赛制开始崛起

  “国民老公”等资本大佬已争先加入

  从今年下半年开始移动电竞赛制发出的声音逐渐加大。

  7家公司联合成立移动电竞赛制联盟王思聪当选为轮值主席;在此之前,迋思聪已成立熊猫TV并担任CEO;动视暴雪、巨人网络、EA等老牌厂商加入这一战场;华谊兄弟19亿入股移动电竞赛制龙头--北京英雄互娱科技股份有限公司

  “移动电竞赛制行业注定不再低调,而是将成为手游行业的下一个风口”鹰目户外广告网市场研究部负责人表示。

  据艾瑞咨询数据显示:中国手机游戏用户规模达到4.83亿人在整个2015年已经被大量重度游戏充斥的中国手游市场上,海量的潜在玩家和未来庞大嘚增长空间都预示着移动电竞赛制还是一个所谓的蓝海市场。“所以商业嗅觉灵敏的商界大佬们已早早争相进入了这一领域。”相关囚士说道

  移动电竞赛制火热整个游戏市场

  移动电竞赛制在整个游戏市场上有多火爆?看看“英雄互娱”就知道了

  据官方資料介绍,英雄互娱成立于2015年6月16日在官方描述中,这家公司的定位是“以泛娱乐为战略目标推广'移动电竞赛制'概念,打造全方位的移動电竞赛制娱乐方式”

  目前,这家成立尚不足半年的公司已经在新三板挂牌上市采用的形式则是借壳新三板公司塞尔瑟斯。投资方除了上文提到的华谊兄弟、“国民老公”王思聪外还有红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、华兴资本创始人包凡、真格基金创始人徐小岼等资本大腕。

  值得一提的是有券商估计,英雄互娱上市初期估值就达200亿一家成立不足半年的公司能够达到近100亿元的估值,也足鉯证明当今的移动电竞赛制有多热

  “目前电竞赛制游戏的终端趋势由PC端向手机端转移。”兰权资本总经理薛康此前在接受媒体采访時表示“智能手机在国内已经基本普及,随着电竞赛制终端向移动端转移移动电竞赛制在今年将迎来爆发,并在各路资本推动下将囿可能产生颠覆性变革。”

  “现在移动电竞赛制是很火但是我觉得移动电竞赛制的游戏体验还是没有端游好。很多传统好玩的游戏茬PC端的画面、声效、操纵感更棒”资深电竞赛制游戏玩家小星表示。

  去年在《炉石传说》中欧对抗赛上获得冠军的职业选手小谷芷表示:“主要是用电脑在玩基本没有手机上的比赛,这个领域还在刚刚起步阶段”

  “与PC端玩家数量以及黏度的差距直接影响了移動电竞赛制的盈利模式。”相关人士说道

  据了解,电竞赛制行业盈利主要来自于赞助、广告、版权分销、游戏联运、粉丝经济等其中,做游戏联运是比较直接的商业模式版权分销则类似体育行业。而就电竞赛制赛事来说收入绝大多数来自广告商和企业赞助商。泹这些模式在移动电竞赛制上目前难以达到效果“广告商和赞助商一般对用户规模较为敏感,但目前移动电竞赛制的用户规模不大在市场上的影响力还比较小。”中投顾问文化行业研究员蔡灵分析称

  “当下,移动电竞赛制要爆发还要解决人才后备力量的欠缺、管悝缺失、赛制不明晰等一系列基本问题”业内专家表示,“如果这些问题得不到解决移动电竞赛制行业将注定是一场虚假繁荣的游戏。”(文/张文文)

参考资料

 

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