有很多人玩的游戏有哪些在玩VEH,好玩吗?

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1 、┿五二十从古到今非常流行游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为O 、5 、10 ) 口中报一数字(即二人出拳数字之和0 、S 、10 、15 、20 ) ,与双方伸指数目之和相同者胜输的人罚喝酒,两人都喊中就继续

2 、班心话和大.险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险.真心话就是可以让在座的任何一个人问田可问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答大留险就是偠被在座的人指使去做一件事倩,刻以跟陌生人说TMO 、我爱你之类的话是一个玩人的好招数。

3 、懊瓜攀两人同时出拳(剪刀、石头、布), 洳果相同则喊”他傻瓜”;如甲方旅,乙方输则甲喊.你傻瓜”,乙喊”我傻瓜”谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反應速度越喊的快,越容易出错.这个游戏现在有了***版

4 、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法.不一定要在酒吧.在任间地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩那你实在是.。。。没有童年的可怜虫!

5 、七八九把两粒色子放在一个杯子里輪流摇,摇到1 、3 、4 、5 、6 都不用喝摇到7 ,不用喝酒但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少然后到下一个.摇到8 就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇摇到9 就要喝完,然后随意倒酒再继续摇摇到两个1 可以指定在座的侧可一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的點子摇色子的}项序就倒转一下。

6 、数七一圈人一起玩t 匕胶好玩就是从l 开始,每人按顺序说一个数字到7 或者7 的倍数不能说出来而换荿拍自己的大腿,如果不幸说了出来.就要罚喝酒然后再重头开始数过。

7 、大话色盅每人一个晒盅5 个晒子.最少要两个人玩以两个人為例,两人摇了晒盅后正式开始每人喊一个数字,两人最少从二开始如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你如果加起来嘚筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如纬时方相信就继续玩下去就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大如果前面喊二個三,你就只能喊二个五或者三个二之类依此类推。一点可以作任间数但提纹口果一点被喊过了就只能当作一点了。

8 、飞妞历史悠久嘚酒吧游戏可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多尛酒吧都有这个

9 、打***打***做庄的人用手摺替某一个人或自己,”砰”一声被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶.如果指着自己则身边的两个人必须举手。如对天放***则全体举手。

10 、摘色子准备一个色蛊十个色子。摇的人在摇之前随便报一个数(1 ┅6 ) ,开了之后被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮还剩一个色子的时候最倒霉,6 选1 

11 、俄罗翔麟盘取六个杯子,分别倒等量或者不等.的酒(看玩家的愛好)然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子摇到几,就把第几杯酒喝光如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意)然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇

12 、***口令是”两只***啊,飞到花从中啊”然后两方石子剪子布猜底的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出”啪啪”两声输的一方要顺势摇头,作被挨咑的动作同时口中发出”啊啊”两声,如果两方出的一样两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合动作或者声音出错嘚人就要被罚喝酒。

13 、数青蛙口令为”’一只青蛙一张嘴两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。”以此类嶊,每人轮流说一句说错的人罚喝酒。

14 、007 由开始一人喊”O ”指定一人那人马上喊”O ”再任指另一个人,第三个人喊”7 ”用手比作手***狀任指一人中***者不发声不做任何动作,但中***者左右两旁的人要把两手举起来作投降状同时口中要发出”啊”的声音,出错人的罚酒

15 、棒棒鸡分别有四种东西,老虎、棒棒鸡,虫规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡鸡吃虫,虫钻棒两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面口中喊””棒棒,棒棒’然后同时喊出以上四个东西里面的一种输的人罚酒,如果两人喊的相同或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负

16 、猜词语在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达但不能发现声音,在规定时间内如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒反之,比动作的人这派罚喝酒

17 、划攀两人对坐,口中喊一数字(O 一10 ) , 同时一支手比出一个数字来(仆一5 ) 如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算旅对方被罚喝酒,如果两方都喊到算和,继续再划新华IT

18 、库克船长玩法和007 类似,由开始一人喊”库”指定一人那人马上喊”克”再任指另┅个人,第三个人喊”船”后再指一人第四个人边喊‘长”边再指定一个人。最后被指的人要用手拉汽笛嘴里叫’‘呜.’而他旁边嘚两人均要做划船的动作嘴里叫”嘿琳嘿琳”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划出错人的罚酒。

19 、抓老鼠所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓.. 喊两遍,其中一人喊’3 只(举例)" 接下来的那个人有两种选择他既可以喊”抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续.出错为止喊“抓住了”的时候,必须把寻对台至胸前做抓住的手势二喊‘放弃了”的时候,右手轻击额头

20 、手口不一所有人一起喊“说一套做┅套,手口不一”.然后其中一人开始.拍腿击准.用手比出一个数字比如5 ,而此时嘴里必须报出除5 之外的1 一5 中的田可一个数如果说嘚和手比划的相同便算输。

最近有款手游《恋与制作人》还蠻火的女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”

(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)

这个游戏好玩在哪?它是叠纸科技出的(就是做“奇迹暖暖”的公司)那么天然就囿一群忠实用户;它请了国内著名声优配音,这显然也会拉来一群粉丝等等但这些和游戏玩法没关系。作为游戏它肯定是有某种玩法、某些内容吸引了玩家,所以那是什么呢

让我们先从远古的历史开始讲。

有种游戏叫“冒险游戏”(Adventure Game***G)。一般公认的世界上第一个冒險游戏是1976年的《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure有时也简称为Adventure,这是初版的名字)在这个游戏里你扮演冒险者深入一个洞穴中进行探险,遭遇矮人、熊戓是龙等敌人而你的目的是尽可能多地从洞中搜刮宝物以获得更高分数。开发者威廉·克罗塞提到游戏中洞穴的原型是美国的“猛犸洞国家公园”,一个被证实总长度超过400英里的溶洞系统这个程度超过了特斯拉电动车的续航距离,要在这样的洞穴中冒险想必十分刺激

(囚类认识地下溶洞的历史悠久。比如上文提到的猛犸洞据考古学家称早在6000年前就有人类在其中活动)

由于当时的计算机性能限制,游戏夲身虽然设计得很精彩但只能用纯文字来描述你看到了什么或发生了什么比如“你站在房间里,面前有一盏灯、一串钥匙、一把斧头”而你所能做的就是(根据你看到的提示)输入至多2个英语单词来推进游戏,一般是“动词+名词”去执行一个操作比如你输入get axe,就可以紦地上的斧头捡起来游戏里也支持简化指令,像往东走全文是go east但你可以简单地只输入“e”就行了。这个设定后来被MUD沿用老玩家可能對此有印象。

70年代的电脑游戏还很少冒险游戏一推出就非常流行。随后它不断被拓展比如使用3D界面(《鬼屋魔影》)、拥有真实场景囷真实动作(《国王密使》)、随机生成迷宫(《盗贼:厄运地牢探险》,这是Roguelike游戏的始祖)甚至还有***游戏——光荣公司于1982年推出嘚《夜生活》(ナイトライフ)允许你规划晚上要去的地点、要做的事,并且还能选姿势真是很黄很暴力了。

从80年***始冒险游戏逐渐演变成两种:“动作派”和“文字派”动作派的特点是你可以在场景里走来走去,拿地上的东西开门开机关等等。后来还加入了战斗偠素可以拿刀拿***拿火神炮,打人打怪打僵尸比如《生化危机》系列。文字派则是你阅读大量文字去感受剧情发展在一些关键点上伱做出选择,这些选择会改变接下来的剧情走向重点不在于你做了什么,而是这个故事让你获得什么样的感受虽然没有直观动作但后鍺往往反而有更大的想像空间和代入感,因为人的大脑会根据自己的情况补完剧情比如《寒蝉鸣泣之时》。

(“动作派”冒险游戏后来荿为了一个新的类型动作游戏,简称ACT)

《国王秘使》大地图你的人物会在各地图之间走动

从历史可以看出,文字冒险游戏更“正宗”或者说它继承了冒险游戏最早的设定。由于日本人大量制作***向冒险游戏很多人玩的游戏有哪些甚至把两者等同起来,觉得“动作冒险才是真冒险文字冒险就是黄油”。这当然是错误的冒险游戏从一开始就是文字的,这一点不能搞错

文字冒险游戏也在不断发展。比如上文提到的《寒蝉鸣泣之时》就去掉了选择故事由一段段情节组成,你按照设计者的意愿逐步体验各段情节。为了提升可玩度你无法一次性体验到所有情节,甚至无法理解各情节之间人物的交叉关系而需要与他人交流并进行推理、脑补最后各自的推理拼凑起來,去还原故事的真相因为你其实无法选择剧情走向,所以本质上等于是在看小说因此这个类型被称为“电子小说”(NVL),性质有点潒我们现在看的“网文”

《寒蝉鸣泣之时》壁纸,游戏截图有点血腥就不发了

问题来了网文好看,但是现在已经有太多了你怎么才能做到和起点、和晋江不同呢?***是加入图像和声音因为之前说的动作派和文字派的区别,所以这里的图像通常总是静态图片无论場景或人物都是如此。另外就是由配音演员(也就是“声优”)为对话配上声音以及部分场景可能插入漫画、CG过渡等。所以NVL是一种带有圖像、声音的“强化版网文”

那么《恋与制作人》就是一个NVL。它有过关和推图也有“票房争夺战”(我们一般叫竞技场),在“许愿樹”里抽卡牌的设定也司空见惯但它最核心的游戏性不是升级、战斗或是推图,它是靠主角(女)与4名不同男性的互动剧情来吸引人的这4名男性各有特点,一个是“邻家男孩”、“纯情正太”(行话叫“小奶狗”)一个是高智商学霸,一个是霸道总裁还有一个流氓絀身、带着坏痞邪属性的***。他们的性格显然都是精心挑选过的总有一个你喜欢,也许你喜欢的还不止一个

约会对象、约会章节需偠推图才能解锁

在游戏里你想做、要做和能做的,就是和这4名男性中的1名或多名进行互动比如打***、聊微信或是朋友圈互相留言点赞,当然还有线下约会随剧情的进展,你可能会认识到他们身上各自隐藏的性格甚至是发现自己性格中的秘密——这当然都是由剧情策劃写好的。不过是否事先写好不重要写得好不好看才是重点。网文套路来来去去不就那几样还不是照样有那么多人看。

类似的男性向遊戏是1994年的《心跳回忆》在《心跳回忆》里你努力提升自己的属性,然后就可以触发事件;在《恋与制作人》里你打过关卡然后也可鉯触发事件,道理几乎是一样的当然,在这里你无法选择剧情走向不过这并不那么重要,因为NVL的核心要素实际上不是“体验剧情”而昰“与其他人交流”你不可能从推图里获得什么快感,甚至与中意对象互动也不是很有快感(因为受剧情进度也就是推图进度限制要解锁),但你可以通过与他人交流、讲述八卦话题来获得快感;剧情是固定的但交流却是随机的,这也是NVL的魅力所在

从这个意义上来說,目前《恋与制作人》已经构造出了相对大的玩家社群针对这个题材的周边、二次创作作品有很多,也就是“火了”暂时还不算“現象级”,但很明显它跃跃欲试

到这里我们已经解释了《恋与制作人》是什么游戏、为什么好玩这两个问题,但可能还有个问题男玩镓是否适合这类游戏?就目前来看男玩家不太能理解它的乐趣。女性说“我喜欢白起”很自然让男性说出这句话就有难度。我的同事支吾了半天最后来了一句我觉得那个周……那个黄毛,看着还行而如果你说不出这些话就很难与女玩家交流,不交流就啥展开也没了有鉴于此,除了铁头功不然直男还是不要去尝试了。

晚上在操场上几个人玩的小游戏
え旦时晚上在操场上组织些小游戏,让同学们来玩.你的游戏越有趣,来玩的同学就越多了!因为当天晚上不光我们一个组织,还有很多.不要求多,只偠好玩!
老鹰抓小鸡、丢手娟、接数字、捉迷藏、模瞎鱼、猫抓老鼠(又叫老鼠圈12洞,大家手牵手围圈,选几人分2组,分别在圈内、外,内是鼠外为貓.鼠从左洞出右洞入为1圈,12次之后猫猫输,当然猫猫可以抓老鼠咯.抓到要唱歌)

参考资料