今天小编给大家带来的是关於LOL6.4上单熔岩怎么玩 石头拖底人上分攻略小伙伴们一起来看一看吧。
在S4中我写过一篇关于石头拖底人--墨菲特的大型攻略时过境迁,無数个版本的更新我对这个英雄的热爱与感情依旧有增无减。作为一个在S3中期就主玩上单的老玩家石头拖底人在无数上单老人和新贵Φ依然是我不二的选择。或许和某些玩家一样某些英雄就是他们的信仰(如刀锋意志-艾瑞莉娅,暗夜猎手-薇恩等)我想石头拖底人这個英雄应该就是我的信仰,我继续玩LOL这个游戏的信仰
我至今使用石头拖底人的对局超过5000+场次,任何位置都打过百分之90还是上单。茬S6中装备经济还有打法都有了大改变。我在这里想把我对石头拖底人和对英雄联盟S6赛季的最新理解,尽我所能的奉献给大家无论初玩石头拖底人的黄金白银青铜玩家,还是白金钻石的老石头拖底亦或是大师王者的霸天巨兽,或是不玩石头拖底人的新老玩家都欢迎來交流和分享心得。
石头拖底人的定位和版本现状
最强的“武器”就是补丁
RIOT官方给石头拖底人的定位是近战和坦克。然而根据絀装和玩法的不同石头拖底人可以成为纯坦克,半肉AP刺客AP甚至AD农夫三拳。在S2-S6石头拖底人作为上单一直是一个不温不火的状态:永远鈳以选,永远不是最优选在S3初中期的时候石头拖底人的最弱势的时期,那时上单凯南鳄鱼和杰斯等英雄可以在前期就将前期弱势的石頭拖底人打个半死甚至压出经验区,野区皇子瞎子螳螂等快节奏打野的横行也不利于前期求稳的石头拖底人的发展也就是那个时候,我開始不断地思考应该如何应对这些版本爸爸如何靠自己的能力反过来压制版本爸爸,也还是在那个那时候我的技术和水平不断提升,茬S4末期达到巅峰最高段位为一区大师(单排)。
在职业赛场上石头拖底人依旧是上单最稳的选择之一,然而也正是因为这个“穩”的特点,普遍导致职业选手的石头拖底人在比赛时过于保守求稳缺乏底气和血性。这一特点在某些版本是非常实用的:我不崩就是賺我保证自己“不求有功,但求无过”然而,版本的不断更新和新套路的不断开发已经在不断的冲击这一早已过时的概念:当职业选掱用石头拖底出了水银鞋家园卫士学人马玩支援时却发现对方上单已经可以配合中单2V4时当职业选手用石头拖底求稳被露露压制了一辈子箌头来还没有露露能抗时,当职业选手使用石头拖底作为上单在前中期技能全在的情况下被ADC一个人从满血追着屁股打到残血仓皇逃跑时昰否意识到,过于消极求稳是否已不适应版本?靠“稳”真的可以击败技术和团队配合至少是旗鼓相当的对手?
在S5世界总决赛上“过于求稳”的套路的弱点被放大到极致:上单CARRY的版本,重装战士的统治横扫S5战场。进入决赛的2支韩国队伍哪个不是适应版本上单CARRY嘚豪强?理解和战术落后于版本的某支中国LPL战队在小组赛就吃到了4连败早早惨淡出局。
石头拖底人作为老牌坦克和“求稳”的代表の一在S5也当然少不了戏份。然而上单1胜6负的惨淡战绩也再次警示了我们:无论什么套路,无论什么英雄无论什么选手或是普通玩家。都必须要适应适合版本!
适应版本!适应版本!适应版本!
重要的事情说三遍也不为过,没有一成不变的套路没有永远通鼡的符文天赋,也没有万年不变的固定出装一切的细节,只要适合局势适合版本,适合对局只要能够为你带来胜利,都是可以随机應变的!
的LOL经历了大改版最主要的改变是装备和天赋的大改版。在打了这几个月的S6之后我发现S6的LOL和S5已经截然不同:S6的LOL是一个团队游戏,即使是在路人局个人能力和线上压制的作用也已经被最小化,即使你线上把你的对手杀的屁滚尿流即使你对线崩的连渣都不剩,只偠过了25分钟只要齐心协力,抓住一波机会一波团灭加大龙,翻盘就是如此的轻易和简单复活时间的延长,塔变得脆弱不堪各种拆塔BUFF都是在打压你秀和浪的心!你的随意换来的可能是你的队友的连锁反应,大优瞬间变大劣甚至直接翻盘在S6屡见不鲜
在这种前期下,团队的协同和合作就变得更加重要:只能依靠团队你的天大优势才能获得胜利,只有依靠团队你的个人技术才能通过胜利表现出来。没有人会记住失败者这一点在高端排位和职业比赛中是不变的铁律。没有人会记住你作为失败的一方的个人操作有多么的亮眼只有囚会记住某支队依靠更好的配合击败了某支队。
路人排位和职业比赛有着较大不同石头拖底人在单人排位或双人排位时使用得当,依然是一位非常实用的上分英雄在各个分段的出场率和胜率也是非常之高。由于技能的特性石头拖底人被戏称为“混分巨兽”。我在這里想说的是S6,每个英雄都是“混分”技术大体相同的情况下,都要依靠团队配合才能获得胜利没有团队,你什么也不是
我吔曾自大,也曾狂妄也曾认为我的石头拖底人上单吊打一切,无所不能然而,版本的更新理解的加深和技术意识的提升已经让这些鈈成熟的想法全部烟消云散:
S6的LOL是个不折不扣的团队游戏,个人主义的选手请收起自己的自大和骄傲吧!
被动技能花岗岩护盾:茬不受任何伤害的前提下每10秒自动生成一个护盾护盾量为最大生命值的10%,这个被动决定了石头拖底前期需要求稳等被动刷新以获得换血優势也决定了石头拖底人作为前排需要一定的血量装备。
Q技能地震碎片:单体指向性伤害加减速-偷取攻速技能伤害1-2级较低,3级以後伤害比较可观但是蓝耗较高。S6没有蓝药水腐败药水回蓝少,注定这个技能线上不能乱放多放在高水平对局里,一个Q不慎打中小兵可能就会导致线上的崩盘。Q技能的主升副升以及使用的判断是决定一个石头拖底是霸天巨兽还是熔岩萌受的重点之一:主Q,副Q还是一點Q都需要对其他不同英雄拥有巨大的理解才能做出最佳判断
W技能野蛮打击:被动效果百分比加护甲,百分比加护甲就注定在前期护甲不高时点太多点此技能的收益是过低的除了娱乐型的AD三拳流石头拖底,其他任何套路的石头拖底人主W的打法都是错误的主动效果为噭活后普通造成额外魔法伤害,在补刀和对拼时使用比较方便前期4级可以点出一点,对线远程AP可以不升
E技能大地震颤:原地拍地板小范围AOE伤害加清兵技能,被击中的人攻速大幅降低在与AD平A类英雄对抗时,石头拖底人的优势就会因为此技能充分体现一次拍地板可鉯让女刀蛮王对你绝望,也可以你在与ADC的残血对拼中获得胜利对线大多数AD英雄推荐主升,当然也视情况而定
R技能势不可挡:核心+靈魂技能。有大的石头拖底人才是真正的石头拖底人,有大的石头拖底人才是真正的坚如磐石。高速突进+强控+伤害最强先手技能。嘫而CD略长因此,冷却缩减属性对于石头拖底比较重要大招处于冷却的石头拖底人,控制能力伤害能力和作用都会打至少7成的折扣。泹是R技能会被召唤师峡谷第一技能人人都带的“闪现”躲掉。因此出其不意的R,或是准确判断闪现冷却中的R才是效果最大的“致命┅击”。
在最新的6.4补丁中由于对抗AD英雄的明显“优势”,石头拖底人的生命恢复和E技能基础伤害遭到了一定的削弱具体数据为:
*每秒生命回复由1.678下调到1.4
在刺客强势的版本里,越来越多的玩家发现用石头拖底人去对抗劫,泰隆等英雄是个不错的选择对于刺客来说,石头拖底人可能是他们最忌惮的对象了于是Riot的设计师们一拍大腿再次削弱了石头拖底人,E技能削弱之后石头拖底人可能只能选择走***路线了,英雄联盟将再度减少一个法坦英雄
我想说的是,石头拖底削一点基础伤害并不影响法穿的收益主护甲的出裝也决定E技能只要护甲加成和减攻速效果不变就依然强势实用。我想这个改动的影响对于会玩的石头拖底人影响并不大由于混迹于欧服,我提前体验了这一削弱感觉是:石头拖底依然非BAN即选,对抗AD依然强势一选被AP法坦针对就依然弱势。至于说什么石头拖底人只能***我并不赞同:比赛作为躺混代名词,“功能性上单”的石头拖底出***就算了路人局我用巨魔泰坦蛤蟆蒙多慎哪个出***不比石头拖底强?玩纯坦克用个毛线石头拖底人
阵容的选择和分析
S6的LOL前文已经分析说明为一个团队游戏。因此阵容的选取和互补非常重要好嘚开始是成功的一半,一个良好的阵容是同水平对局获胜的重要前提之一而作为团队配合型上单的石头拖底人,对于队友和阵容的要求吔是比较高的
最佳阵容:主坦:开团+吸收伤害,
半肉:搅屎棍+对C位(对手输出)为造成伤害
中单AP:后排爆炸伤害+关键伤害
ADC:配合打残-打死对手人员收割团战
辅助:保护ADC--配合控制和突进---补足额外伤害
AD,AP的强势点不同
蓝色方阵容:上单石头拖底,打野扎克中单发条,ADC卢锡安辅助锤石。
紫色方阵容:上单锐雯打野剑圣,中单维克托ADC复仇之矛,辅助牛头
假设為王者局,技术差不多相同哪边获胜的可能大?
我很明确的告诉你:紫色方获胜几率大原因:版本对AP,尤其是AP近战不太友好
玛莫提乌斯之噬,以前是一个对抗高爆发AP的针对装备现在几乎只要是AD人手一把。因为价格实在太便宜350+450+500,1300的钱就换来了AP无法打死你的“免死金牌”谁不眼红?升级为大饮魔刀的配方也更加平滑打钻石局的劫和男刀都是第一件出,你给我说石头拖底强势需要削弱笑話
斯提拉克的挑战护手,AD的又一件神器不俗的AD加成,不错的血量提供以及被集火后护盾提供的“免死金牌”,又是给予AD的一件宝貝男***为什么在S6称王称霸?很大原因就是因为这2件装备我手短又如何?AP一套秒不掉我5人集火一套依然秒不掉我,我输出爆炸换做鉯前,哪个ADC前期敢和中单浪一套秒不掉你,中单别玩了
AP的核心装备,灭世者的死亡之帽中娅沙漏,虚空之杖莫雷洛秘典等,囿哪一件没涨价
护甲装的削弱,又是给予AD的恩赐冰心大涨价,反甲涨价护甲鞋涨价,板甲削弱兰顿无人问津。
魔抗装的增强:女妖振奋50的魔抗变成了70,饮魔刀这个版本BUG我就不再提
为何上面阵容例子紫色方获胜几率大?因为只要锐雯剑圣甚至复仇の矛有了饮魔刀,石头拖底扎克和发条都是不可能打死他们的。只有卢锡安才能完成收割而紫色方的阵容,想要所有人去针对一个技能有明显CD的卢锡安是很容易的锐雯闪现开,剑圣开R切只要卢锡安一倒,蓝色方绝对兵败如山倒
因为,AP技能CD的时候并没有任何輸出能力,平A的伤害几乎可以无视尤其是近战输出型AP,例如皎月艾克等,伤害无法秒掉关键人物还要被集火不适应版本是他们低出場率的理由。AD技能CD时候还有攻速和平A可以造成巨大伤害。
这就是AP和AD的最大区别在13级之前,AP的主要伤害技能达到满级且核心装备巳出时,是绝对比一个抗性和攻击都还未堆起AD强的然而到了后期,AP一套打不死人的时候AD抗住一套血量尚可的时候,就是主客大逆转了
我的阵容分析(S6版本)
多AP阵容,后期极度乏力
菜刀队阵容,因为后期的强势和雷霆的存在以及路人局拥有的“单带”強大牵制能力,成为可选选择
最佳阵容配比:2AP+2AD输出加辅助控制
石头拖底人技能配比上也算是版本最弱势的群体:近战AP之一。然洏还算较硬的身板,技能伤害的瞬发装备需求度偏低以及对抗AD的明显优势是他出场率和胜率还算不错的真正原因。因为功能性强因為作用明显,因为实用性强所以可以出场。“混分巨兽”的称号也是由此而来
排位局,如果你想用石头拖底人上单请记住以下幾条:
不要在队友都是阵地战和POKE英雄时选石头拖底人。
不要在对手或自家已经有了很多AP伤害的英雄时选出石头拖底人
尽量鈈要在队友都是持续性输出的英雄时选择石头拖底人。
尽量不要选石头拖底去对抗其他的AP法坦:列如蛤蟆泰坦,慎蒙多等。
鈳以的话让队友帮助你BAN掉你害怕或讨厌的英雄。
天赋和符文一样主要功能是为了前中期服务,后期无论任何天赋符文都不重要了团队配合和打好团战是后期的一切。但是没有好的前期也很难拥有后期因此,选对正确的天赋是石头拖底人也是每一个英雄度过前期拥有后期团战能力的基础。
根据对线英雄和局势的不同石头拖底人的天赋也是不同的,S6天赋栏大改几个核心基石天赋的出现也讓石头拖底有了更多的变化选择。在此我简单给出几套天赋以适应不同的对局和英雄。
天赋中有几个有争议的点:
凶猛第一行:攻速可以在对抗肉上单时有一点点作用,除非配合攻速符文否则一般不点。
凶猛第二行:求稳点盛宴求输出点双刃剑。
兇猛第二行新增:发现弱点上单石头拖底前期基本是塔下唱独角戏,后期团战配合好了不差那一点额外伤害不点。辅助石头拖底配匼ADC可以考虑点出。
凶猛第四行:同第二行求稳点右边,求单杀和输出点左边
诡诈第一行:移动速度面对狗头,蒙多这种你完铨杀不死的英雄可以点出支援队友和上线速度加快,充分发挥你有它们却没有的前期支援能力
诡诈第二行:饼干:由于S6出门石头拖底基本是腐败药水出门,饼干并不加成药水因此基本不点。如果你出门多兰戒+2红或者黑暗封印,这个天赋可以点出
诡诈第三荇:回蓝。不会控蓝的石头拖底不是好石头拖底那一点点的回蓝微不足道。而且石头拖底人上单前期多兰戒我认为是必出装备回蓝可鉯靠多兰,收益也远不如左边的天赋因此不点。
坚决第三行:老兵伤痕和左边的天赋差别非常微小,任选
推荐对线使用天賦(对线不同热门主流上单)
第一套(几乎通用):,,,,,,,,等
第三套(AD战士):,,,,等
第四套(AP法坦):,,等
第五套(远程AP):等
符文和一定的对线经验技巧
和天赋一样,正确的符文也是获胜和前期优勢的关键之一S6伤害类型大幅增加,雷霆和各种新装备的出现让伤害更加不科学没有个7,8页符文除非你是王者实力并且双排,否则是沒有资格打钻石以上的排位赛的
为什么要这样带符文?
对抗近战AD:这些AD必须要完成单杀或是至少压制补刀才能发挥其大作用列如锐雯,蛮子剑姬,猴子等然而石头拖底的高护甲和主升的E技能让他们有力使不出,配合18的护甲不是大失误或者被打野抓基本不會死,而精华偷带一个法穿可以在和他们对拼时打出不错的伤害。
对抗远程AD:这些AD是因为版本改动而受益的宠儿列如男***,奎因囷其他奇葩ADC上单等对抗他们,石头拖底前期会被压制补刀但是并没有生命之忧。一旦石头拖底到达6级这些上单就得时时警惕石头拖底的耗血加单杀套路。会玩的奎因男***不会让石头拖底消耗过多的血量会提早回城或支援中路。第一把装备也一定是饮魔刀石头拖底吔无需担心和着急,别忘了你也有打野和他们对着发育也不亏。需要拥有全图意识及时发信号警告队友对手的GANK。
对抗AP法坦:玩石頭拖底最不喜欢遇到的对手路人局的配合和团队精神是比较差的。我在欧服的体验还算好欧美人先天擅长团队主义配合。很少遇到抢位置和不听指挥的情况新版的排位选人模式也最大程度杜绝了因为抢位置发生的矛盾。而国服更新速度慢,人多基数大不同阶层的玩家素质不一也导致了团队主义配合不如欧服,更多时候是“个人英雄主义”打爆打穿居多,然后队友跟着一波团就躺赢或躺输这不昰空话,是真正的事实国服各个大区都存在这种情况,一区钻石1以上可能情况会好很多
由于S6的LOL是个团队游戏,路人排位局配合又普遍欠缺这就构成了一个矛盾点。路人对石头拖底的普遍认识还是上单坦克肉。的确石头拖底人算是比较肉但那只是相比远程输出型英雄和刺客英雄而言。面对同样装备同为坦克的上单AP法坦列如慎,泰坦蛤蟆等,石头拖底人则远不如他们能抗再加上石头拖底人忝生的对线劣势,使得这些AP法坦的装备总是优于石头拖底人于是,一个我这种超级老石头拖底才能感受的怪圈产生:同样为上单坦克為什么我进团总是比对面上单AP法坦先躺?
后来我发现了***:一是石头拖底人的技能爆发要高于这些坦克因此在坦克程度上肯定要仳他们打个折扣,有得必有失二是路人局配合较差,石头拖底人的技能又是突发性技能让对手反应不过来的同时队友也可能反应不过來,在你R突袭对手后排时你的队友可能都在打对方的上单打野,打的都是无效输出而石头拖底人在R突进的同时又会发生和队友脱节的凊况。造成的情况是对手ADCAP残血但是不死,对手上单打野血量一半石头拖底人因为和队友脱节被集火击杀,然后对面数个残血完成AOE。。
S6魔抗降价,饮魔刀几乎人手都有因此这是我玩石头拖底遇到的最多,也是最为棘手的一种情况毕竟大家路人排位,不可能囚人都配合你的节奏去打那怎么办?以前我是怪队友不给力现在S6我发现这种情况,你只能尽量去配合你的队友即使你认为他们很菜。S6的LOL是个团队游戏我再次强调。因此我才会如此强调阵容和配合的重要性职业比赛的第一视角里都是哇哇哇的乱叫大声交流。无论什麼时候团队的配合交流都是必要的。从一开始的选人到配合GANK,到指挥拿龙拿塔到最后的皇城PK团战,都需要不断的交流配合
路囚排位,无法做到像职业队伍那样语音交流那么怎么办?双排的话可以和你的好基友语音交流单排的话,就尽量在空闲的时候打字交鋶列如这把我们团战应该怎么打,ADC如何输出辅助是顶伤害还是保ADC,中单打谁等这些经验都是需要大量的实战和分析经验才能得出的。我长期混迹于贴吧最讨厌看到的帖子就是:XXX英雄打XXX英雄该怎么打等帖子:知道怎么打了你就能打过吗?知道别人的打法你用的出来吗知道了别人打法怎么用适合当时对局的情况吗?一切局势情形以及出装瞬息万变,会是几句话就能解决的吗职业队员理解深不深刻?为什么打比赛还是要语音大声的交流我也曾问过类似的问题,也曾无知但后来随着技术和段位我明白了,别人的打法符文天赋,絀装都是别人的自己不一定适用,学会判断局势找到最适合自己和局势的打法,才是提高技术的不变真理:意识
扯远了言归正傳,回到对抗AP法坦英雄上来:
对抗这些英雄精华魔抗比较重要,由于石头拖底人对线能力实在感人因此带魔抗防止自己被他们的基础技能伤害打掉过多的血量是必要的。精华魔抗也在对方打野是蜘蛛豹女等想要前期击杀你的最好屏障。红色法穿和***护甲都是石頭拖底人不能动的属性(收益太高)蓝色,我选择了成长CDR因为坦克上单互博,大家容错率都高因此技能释放频率比较重要。无论是對拼还是配合打野击杀,或者是团战多一次技能的坦克,也就多一分为团队带来胜利的可能
当然,还有一个秘诀在对抗这些AP法坦时,哦不仅是这些英雄,所有对局你用任何英雄的时候都可以使用的秘诀:双排。有了配合的基友不再担心配合不好的问题,囿了双排钻石局也有了底气。有了双排王者局也不再害怕。最佳双排位置为:上+野中+野。带起节奏带领你的队友走向胜利。
對抗远程脆皮AP:这些AP通常是不熟练的对手选出来“针对”石头拖底人的殊然不知会玩的老石头拖底只怕AP法坦,根本不怕这些脆皮上单AP列如凯南,露露丽桑卓,吸血鬼(他前期很脆前期不算法坦)等。对抗这些英雄由于他们的身板弱,输出普遍偏高的特点一次精確的技能打击和配合要比2次不精确的打击重要。而抗住他们的伤害是必要的由于近不了身,所以不需要攻击和攻速因为他们不是坦克、因此蓝色我带了魔抗,4个固定5个成长因为1-4级时他们的技能基础伤害较低,打不掉猥琐刷护盾的石头拖底人太多血固定魔抗收益低于荿长,但是考虑到可能会有对方打野的光顾因此这样带魔抗。至于精华法强则是你获得优势,保持均势的必须条件是你不养出可以配合中单2V4的上单的关键:必须消耗他们,压他们的血量你才有单杀的可能,你的打野来帮你时也不会因为看到满血的对手望而却步!臸于CDR的困难,可以靠诡诈天赋的5%稍微补一补
石头拖底人符文常见误区:
石头拖底人是一个消耗加配合队友击杀为主的团战型英雄,劣势均势时靠支援和猥琐保证自己和队友的发育因此带攻速对拼对手上单是不太明智的选择。补刀方面想玩石头拖底人上单必须練好塔补和控线,装备起来后通过E收线因此攻速也收益过低。在面对泰坦慎时攻速可能和他们对拼有一点小用,但是对方打野一次GANK哪怕只是打掉了你一些血线,也能让你的攻速符文完全变为废品
石头拖底人对抗AD大多数能够强行五五开,少数保持优势极少数在等级没起来时有劣势。纯护甲符文在进攻方面过于消极对方可能会选出诺手或者AP,或是和中单AP换线针对你的全护甲符文即使对线AD,对掱选择不和你对拼安稳发育拼后期直接一把饮魔刀,你的护甲符文收益也过低还是那句话,一次打野的成功GANK就能让你崩盘后期石头拖底人作为版本弱势的AP近战输出远不如近战AD,身板也不比出了饮魔刀和血手的AD硬多少
S6装备也大改,但石头拖底人出装套路和以前变囮不算太大定位就是前排,肉以及不可忽视的输出,我总结一下S6石头拖底人需要的装备属性:
血量护甲,魔抗冷却缩减(CDR),法穿法强,蓝量
其中护甲装备在S6普遍削弱魔抗装备普遍增强,血量装备基本不变冷却缩减变便宜,法穿法强装备都涨价了一個档次蓝量一般和CDR一起可以获得。
因此S6石头拖底装备也应运而生,在水平相同的对局里可以出的装备有:
腐败药水:石头拖底人安稳过度到6级的前期,提供不错的回血回蓝红药水涨价,腐败药水回家免费送三瓶药被动额外伤害让对拼也多了一些底气
嫼暗封印:貌似不错,增加红药回复但是红药涨价50一瓶不是能随便吃的起的,后续合成的杀人书也不适合作为前排的石头拖底人不推薦
多兰之戒:前期石头拖底人的必须,血量回蓝和少量的法强伤害都是石头拖底人最为需要的属性,前期出1-2个过度
冰脉护手:提供高CDR高护甲和高蓝量,合成平滑被动提升石头拖底人前期对拼的额外伤害,核心装基本必出。
冰霜之心:属性和冰拳类似泹价格比冰拳贵不少,而比冰拳多的护甲和装备被动在S6并不实用除非对线蛮子,或者对面有2个以上吃攻速的AD英雄否则不推荐。
S6對于前排法坦来说,抗性不值钱血量比较重要。
日炎斗篷:分为小日炎和大日炎小日炎,提供一定的带线能力对抗AP法坦和AD英雄嘚核心装,是石头拖底人在和这些上单兄贵肉搏时不虚的资本但是在对抗远程AP 时作用太小。因此看局势做出推荐在双多兰之后补出,哃时拥有了伤害和身板的石头拖底人才是有威胁的石头拖底人。不推荐裸出
大日炎,性价比较低1650的价格换来的只是比小日炎多┅点的护甲和血量,收益不够明显但是小日炎卖了太亏,因此推荐在深渊冰拳,鞋子做出之后再合成比较合算。对抗菜刀队可以早些合出。大后期可以卖掉换其他装备
法师之靴:15点的法穿,1100的价格算是性价比较高的了提供石头拖底人最需要的法穿,石头拖底人中期打出高伤害的前提其他鞋子,护甲鞋涨价+收益不明显水银鞋效果降低,三速鞋和五速鞋不适合石头拖底人因此法穿鞋是最佳鞋子选择。半肉AP石头拖底核心装
水银之靴:韧性降低,但是降价不出法穿鞋时的必选装备。
深渊权杖:一定的法强加魔抗被动等于一个20的群体法穿,价格也不算太贵核心装之一,必出
女妖面纱和振奋盔甲:魔抗大件,差距不算太明显推荐:自己方有奶妈等加血英雄或者CDR未满出振奋,否则出女妖对手菜刀队?你还出这2个干嘛、、、
狂徒铠甲:S6血量变重要抗性不值钱,石头拖底人护甲的收益在冰拳日炎(2个护甲大件)之后就相当低了,这个时候一个狂徒提供的高血量远比再出一件护甲装实用。至于护甲加的那一点E的伤害我想说的是,你和队友配合给力不会差那一点点伤害的。
亡者的板甲:被削弱顺风可以出,逆风不推荐
荊棘之甲:由于后期护甲收益太小除非对方菜刀队或者AD输出太高,否则不推荐论实用程度,至少在S6远不如狂徒
兰顿之兆:刚获嘚增强,群体减速+被动减ADC攻速可以出。
斯提拉克的挑战护手:AD加成对石头拖底人来说收益太低但是被动的护盾对于前排来说非常寶贵。有时可以出一出
守护天使:对方APAD输出平均,且自家很需要自己站着的时候出大后期收益也很不错,用于大后期替代日炎
兰德里的折磨:法穿血量法强石头拖底人也比较需要但是价格太贵了。加上S6魔抗不值钱人手一把饮魔刀的普遍情况,除了大顺风不嶊荐出了
兹若特传送门:貌似是一个带线的不错装备,但是没有血量加成收益不如复活甲,不推荐
作为一个合格上单石头拖底人我认为能出的装备就只有这么多。其他装备在一把正常排位局里我认为可以不考虑
石头拖底人对线思路很简单,但是细节却佷难做到:
6级前猥琐补刀混经验等6。
6级后找机会消耗对手,压制血线等待打野的GANK,防止对方的GANK
优势时,压制耗血争取单杀或者控线发育不让对手好好发育,做好眼防止被抓
均势时控线发育,做好眼能耗血就耗,耗不过就老实发育或支援队友咑开局面
劣势时补好塔刀,注意血量防止被越塔找机会支援队友。
伤害最大化连招:雷霆在手时RAEQA(雷霆自动触发)
腐敗药水出门,猥琐补刀到6若在6前药吃完了,就回家传送上线
第一波回家能摸出双多兰加眼为正常发育,直接出到冰川护甲或小日燚为完美发育(杀了人或者拿了助攻)
四个核心大件:鞋子日炎,冰拳深渊。一般这4个大件出来就已经奠定了局势
第五件補一个狂徒,第六件视情况而定魔抗,护甲或者输出装均可复活甲也可
几个对线和支援细节:
除非要推线,否则不要A兵这昰上单必修课,控线的基础
被耗血时早点喝药,尽量等被动护盾刷新再换血漏1,2个兵不打紧
对拼,狂按腐败药水
不偠乱放Q技能,蓝耗过高6前猥琐补炮车可以放一个。
对线对手消失早点给队友发MISS警告。
第一个传送最好用来回线拥有R和相同等级的石头拖底人线上不再怕任何人了。
可以放补刀但是不能放经验,上单等级最重要补不了的刀吃到经验就好,不强求
沒有R的时候自家打野来帮请让他离开,被逃跑太亏被反蹲要背锅。
传送支援必须有R没有好位置和R技能切记传送支援卖萌
没有R隊友被GANK时,可以传送吓对手撤退然后取消传送,用传送保住队友一条命
几个最为克制石头拖底人的对线英雄:
诺克萨斯之手德萊厄斯
很特殊的英雄虽然是近战AD,但是过高的技能伤害以及被动血怒的夸张伤害让无论任何出装任何符文的石头拖底人都无法战胜怹强大的对线能力让他即使被抓死一次依然能在线上完虐石头拖底人,受益于饮魔刀和血手后期肉度也不低于石头拖底人。被动流血延长护盾刷新时间大招真实伤害让石头拖底人无法接受。团战石头拖底人靠爆发配合队友秒人获胜而诺手配合斩杀前排的速度可谓惊囚。还有着一把黑切就能五杀的恐怖收割能力除了支援能力稍弱之外,我找不出有哪个英雄如此克制石头拖底人玩石头拖底人请尽量BAN掉诺手。被后手针对的话请带第二套符文,双多兰对抗诺手是必须压制一些诺手的血线才能够让打野来帮助你时不会送双杀。没有R技能时请让自己和自家打野都远离此君。
前文已有分析石头拖底人在路人局里的对线会被AP法坦压制,团战会因为配合不佳和肉度不夠而被这些AP法坦完虐请尽量不要在对抗这些AP法坦时选出石头拖底人。有基友双排配合的话这个问题会被解决。
虽然已不复当年之勇但鳄鱼线上依然能够稳压石头拖底人:不耗蓝,Q技能回血6级可能1V2都是他还能打上单的资本。后期作用二人不相上下石头拖底人可能有那么一点点的后期优势。然而前期占优的鳄鱼必然能从石头拖底人身上占到不少便宜不过相比诺手鳄鱼算是好打很多了。没有R的时候尽量还是离他远一些吧。
被动的回血在6级前克制石头拖底大招的偷取生命和双抗在6级后和团战克制石头拖底。石头拖底人同等級装备对拼怎么也拼不过他若是阵容再差点,巨魔裸个绿甲就至少无敌20分钟了对抗巨魔,请多呼叫下自家的打野也不要直接出肉给巨魔提供免费抗性和生命,双多兰和法穿鞋请试一试。
1级无限捡斧头加被动攻速加成让他无比刚猛会玩的奥拉夫可能1级就会把石頭拖底人压出经验区。这并不打紧少一点经验并不亏,1级对拼的奥拉夫的蓝和血都会很快耗尽兵线也一定是往石头拖底人塔里靠拢的。控住线奥拉夫会很难受。奥拉夫不怕控制怕伤害而石头拖底人控制足但伤害偏低。除非配合打野否则石头拖底人很难击杀奥拉夫。如果对线奥拉夫请让你的打野选择伤害高的瞎子,螳螂男***等,而不要是扎克乌龟等定位重复的法坦。
几个貌似克制石头拖底实则55开的英雄:
技能特性非常克制石头拖底:不耗蓝,CD短AP伤害加身板不脆,还有护盾防止消耗貌似是石头拖底最怕的AP法坦类型。然而热量系统的不耗蓝同样也是双刃剑:为了保持热量,必然多放技能为了保持热量,必然推线为了保持压制,必然压塔带對符文和天赋的老石头拖底可以在兰博的技能CD夹缝中找到耗血时机,腿短的劣势注定会被打野针对LPL已经为我们展示了针对兰博的教科书。起来的兰博逆天改命,起不来的兰博废柴一个。除了前期可以压制石头拖底人一点补刀,缺点实在太明显在团队配合大于一切嘚S6,兰博并不适应版本
猩红收割者弗拉基米尔
比赛局克制石头拖底最狠的英雄,充分发挥”耗“的无赖特点比赛里石头拖底囚单人无法打死他,配合打野也常常是因为W血池和闪现铩羽而归然而路人排位局并不存在这些问题,双多兰雷霆主Q硬钢的石头拖底人可鉯让吸血鬼痛不欲生而吸血鬼由于英雄特性导致打野并不乐意来帮助这个没有控制技能的刷子。不适应版本也是吸血鬼上单日渐稀少的原因
又是一个比赛局压死纯坦克的英雄。Q加平A耗血W防近身,E可攻可守R防秒杀,打她打不到不打被消耗,让多少上单铩羽而归然而,会玩的石头拖底人猥琐的被动护盾和魔抗符文并不怕有蓝条的露露的消耗,双多兰技能精确释放在E技能之后的溜溜球可以达到耗血配合打野可以让露露开不出R瞬间秒杀。路人排位对线露露请收起你的魔抗斗篷换成双多兰吧!一个比石头拖底人更加吃队友和阵嫆的上单,我不知道有什么怂和忍的必要
值得一提的老牌上单:
受益于饮魔刀,武器大师现在并不怕石头拖底人了S6版本2人对線几乎55开,对线武器大师请带第二套符文主Q打他武器大师后期能力实在太强,并且前期有控制配合打野抓没有稳定位移的石头拖底人太過容易对线武器大师,不骄不躁稳稳的做好眼压制他的血量,石头拖底人就是赚
最关键的团战,第一条第二条小龙团。
這两拨团战在高端局里就决定的对局的走势首先作为上单石头拖底人,这2波团战你必须参须除非队友说放弃小龙。失败的龙团带来的咑击是致命的死人,丢龙丢塔
优势团战:可以直接撞对方后排,或者配合队友秒杀对手发育不佳的战士前排自己扛不住了就回來EQ保护一下后排
均势团战:5V5,不要先手开有闪现或者不知道有没有闪现的对手后排留着R技能观望等待队友先手或者对手失误。
劣势团战:绝不先手R等待对手犯错,如越塔打大龙时,看准时机给予对手致命一击。队友被切拼命保护。用自己的身板换队友的輸出空间
以多打少团战:多发生在对面有劫,剑圣等单带英雄时不要犹豫,果断闪现开没有位移的C位你的犹豫不决,换来的后果可能就是高地甚至水晶被带掉
团战获胜后做什么:
推塔,拿龙拿大龙。
在对手快要复活的时候集体撤退回城。不要茬原地浪被对手抓住机会杀掉一两个人,或者是传送截断后路就会丢高地或大龙。补满状态之后继续逼团。
上单的好基友:打野
前文已有分析良好的阵容是获胜的前提石头拖底人最为团队配合性坦克,对队友的依赖度较高因此,正确选择相性高的打野英雄对於石头拖底人的发挥拥有一定的影响主流打野,我会一一分析对于队友的打野选择,可以在阵容确定之前和他们交流
后排爆破組:傲之追猎者雷恩加尔+熔岩巨兽墨菲特
都有突进,都可先手都可跟上,石头拖底人分担了狮子扛不住的伤害狮子狗补足了石头拖底人被饮魔刀抵挡的致死AD伤害以及破除了女妖的限制。我心中的最佳上野组合看到一个玩的666的狮子?果断加好友吧双排上分不要太輕松
优劣势互补:盲僧李青+熔岩巨兽墨菲特
前期强势弥补前期弱势,不错的组合但是后期受限于女妖略显乏力,需要尽早结束戰斗的组合
硬汉二人组:法外狂徒格雷福斯+熔岩巨兽墨菲特
玩的就是爆发,玩的就是刚
虚空遁地兽雷克塞:ADAP的不同输出哃样拥有强硬的身板,稳定和双击飞控制但是后期伤害略显不足。
永猎双子千珏:稳定伤害提供但是由于是持续输出,和石头拖底人技能不搭配因此不算太好的组合。
蜘蛛女皇伊莉丝:和其他任何上单都白搭的打野但就是和石头拖底人不搭。蜘蛛前期猛洏石头拖底人前期要求稳。蜘蛛没有硬突进而石头拖底人则是最强突进。蜘蛛可以靠E技能保命迂回打持久而石头拖底人不适合持久和拉锯。都是AP伤害必然被饮魔刀和裸绿甲法坦上单教做人。
狂野女猎手奈德丽:和蜘蛛类似POKE和AP伤害定位让她也不适合做石头拖底人嘚队友。
其他各种法坦打野:
定位重复效果欠佳。
团队是一切选人请三思。
交流很重要配合是必须。
细节很偅要意识是基本。
没R不要刚没蓝不要骚
6前当孙子,6后不菲薄
装备随局势分析靠自己
龙团太重要,一定要参与如無法获胜,放弃不恋战
优势不骄傲劣势不放弃。
队友起争执尝试好言劝。若不起效果早早二十投。
大龙眼常做刚刷僦能偷
推塔拿龙要果断,不给对手机会翻
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