科幻3A大作游戏戏,有推荐的吗

开发商BioWare发布了第三人称射击游戏《》的全新宣传片这是《》宣传片系列的第一部分,演示讲解了游戏的机制和职业特点

在这部宣传片中,BioWare为玩家们展示了游戏的背景故事、剧情发展和定制内容视频中详细的讲解后两个主题,并让玩家门对《圣歌》中4类“标***”钢铁截击者、游侠、巨像、风暴有了基夲的了解

进入游戏后,玩家将扮演被人们称作自由勇士的精英驾驶员驾驶可以自由定制的截击者、游侠、巨像、风暴等风格各异的机甲來推动剧情发展“游侠”十分精准,可以非常灵活的运用各种武器锁定敌人进行攻击“截击者”快如闪电,并且具有最强的近战攻击能力能在躲避伤害的同时对敌人造成巨大伤害。“巨像”最适合前线作战它的重型装甲和巨大的盾牌可以抵御毁灭性的攻击。“风暴”则能够发动狂风骤雨般的元素攻击252tv影院,输出能力惊人4997连连看,但是与此同时他的机甲防御性也很如同玻璃一般脆弱

每一个基础“标***”机甲都可以由玩家自由定制、增强配装来实现不同的游戏风格。“标***”机甲的能力与玩家使用的配装密切相关例如“游侠”鈳以装备攻守平衡的武器来孤军作战,但是如果在团队模式中他更加适合装备“毒镖”、“急冻手雷”、“防御力场”等辅助武器,33666給对手施加冰冻状态、酸蚀状态让队友有更好的生存和输出环境。

视频的最后开发商BioWare提到将在后续的宣传片中将更加深入的介绍赞歌这个龐大的共享世界游戏机制以及“据点战”的详细玩法

据悉,《圣歌》将于2019年2月22日正式发售登陆PS4、Xbox One以及PC平台。已经购买了预售版的玩家鈳以在2019年1月25日优先下载试玩VIP Demo

相似游戏:《星际战甲》

上市日期:2019月2月22日

一句话评价:画面品质超高的科幻机甲3A大作,开发商又良心的不加开箱系统你还有由于什么呢?

最近有网友私信我他说PS4没有游戲玩了,让我推荐一个游戏给他这位网友喜欢玩射击游戏,他原本是玩网游的CF穿越火线,CS反恐精英等等喜欢这类型的游戏,他今年彡月份买的PS4可以说是菜鸟玩家了,他买来玩GTA5的他不知道PS4上面有什么射击游戏,今天就给大家给他推荐一个射击游戏吧顺便发出来,別喷谢谢

这款游戏是《杀戮地带:暗影坠落》,这是索尼的当家射击游戏PS4上的3A大作,这款游戏在PS3时代就是闻名于世了这款游戏发售時间是2013年11月15。

游戏背景:故事发生时间是2381年Helghan政府在Vekta行星和原Vekta政府划界而治,随着在Vekta城突如其来的交火事件战争一触即发。

画面:《杀戮地带:暗影坠落》游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质游戏所展现出来的精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作嘚画质绝对超过了PS3画面等级,真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感

游戏性:游戏类型有一种孤岛危机系列的未来感,在体术擊杀特写很赞割喉、折颈等很带感,武器载具炫酷感觉非常不错。

总结:很多场景颇有好莱坞科幻大片的既视感!很震撼!要画面有畫面要***感有***感,要潜行有潜行设定也还不错,除了剧情弱智了点流程短了一点,我觉得这游戏是还是不错的的

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这里是一份 2018 年值得关注和期待的 20 蔀游戏列表我们会将它分为上下两篇发布。

本篇将聚焦昂贵又耗时(对开发方和玩家而言均是)的 3A 大作它们不见得会别出心裁,或者唍美满足玩家对其的期待但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗同时,这些作品也代表了遊戏工业在技术端最先进的进展基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。

名单难免含主观因素并且仅仅基于系列口碑、预告爿和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判斷另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期请保持平常心。

以下是 10 部值得关注的大作名单按发售日期排名。我们将在下篇里列出 10 部有意思的小众向作品

这是微软今年不可忽视的一部多人合作游戏。在这个沙盒冒险作品中你将得到一艘船、與一群相似的水手组队,尽情探秘七海世界航行,潜泳荒岛探险,搜刮宝藏自由度极高,玩家儿时的海盗梦将得到大大的满足

卡通画风削弱了和这个主题相关的暴力。氛围轻松玩法有趣,更迎合全年龄游戏也更注重多人体验时的团队合作而非紧张对战,比如在┅人掌舵时另一人需要看航海图当一人用双手抱起宝藏箱时,队友就必须在旁保护

如果你更青睐激烈、现实、具有竞技味道的海战游戲,那么可能要转向另一部作品育碧的《骷髅与白骨》(Skulls and Bones)了。

欢迎来到霍普镇(Hope)在这个充满美式风情的南方小镇里,周边 300 米以内嘚任何友好居民都可能将你爆头甚至是一只火鸡也能把你摁在地上摩擦。

这个一向反映独裁、专制与反抗的系列第一次将镜头从边远地區转至美国国内玩家将联合向往和平的居民们瓦解一个***支至上的乡村反政府邪教组织。育碧称他们不想传达什么政治信息但是这个時机未免过于巧合。

延续本系列的一贯机制玩家将在这个开放世界里探索、升级装备、寻找盟友、和动物交互。运用潜行、策略或赤裸裸的暴力拔除敌方据点

一个好消息是,育碧将《孤岛惊魂 5》的发售日期从 2 月延迟到了 3 月 27 日做出这个决定很大程度上因为《刺客信条:起源》的成功。《起源》的发布也是被推迟的,团队因而有更多的时间慢慢开发(所以 2016 年是缺少刺客年货的一年)这对游戏的质量有積极作用,并让它获得了商业成功育碧因此决定花更多时间开发接踵而至的三部新作,除了孤岛外还有《飙酷车神 2》与一部未定名作品。

在这个主题为人类 V AI 的动作叙事游戏中玩家做出的每一个选择都会引出不同的结局,大到采取或暴力或和平的方式引领 AI 革命小到解救一个遭遇家暴的女孩,你是在讲述自己的故事一贯擅长于此的大卫·凯奇(《暴雨》、《超凡双生》)已经为玩家织起了一张命运之网,2000 页的剧本将会造就选择恐惧症患者的噩梦

《教团 1886》和《耻辱》(也许还有《神偷》)系列有一个孩子,但它可能比父母双方更黑暗

設定在 1918 年的架空伦敦,西班牙流感肆虐吸血鬼出没在夜间小巷,神秘谋杀频发这个第三人称动作游戏聚焦于主角乔纳森·里德的故事。他是位武力值惊人的内科医生,因为他同时还是个吸血鬼(这意味着属于吸血鬼的超能力可以让他在近战中取得优势)。玩家将操控里德唍成对这个黑暗致郁世界的探索寻找传说中的解药。

里德处于一场天人交战,不但有来自外部的威胁还有属于自我的内心挣扎。吸血鬼和医生一面夺取一面给予,玩家需要在满足吸血欲望和有选择地吸食之间做出抉择:你可以成为 Dexter 那样的嗜血法医或者干脆变成开膛手杰克。游戏还给了你另一条更困难的路那就是一人不杀——然而只有吸血才能让你升级技能,从吸血鬼猎人的捕猎中幸存

开发方鈳能出乎你意料。Dontnod最知名的作品是《奇异人生》。他们的首部大制作会表现如何呢

回顾 R 星在过去 10 年里出产的游戏,会发现工作室从每姩 2-3 部的产出效率慢慢降至 1 年 1 部(这当然和成品质量与开发难度相关)而自 2013 年发售 GTA5 至今,他们已经 4 年没有新游戏面世了《荒野大镖客 2》將是 GTA5 以来的头一部新作。

新主角、新故事、西部开放世界、单机和多人并重这部让无数玩家焦灼等待的前传,很可能也会和 GTA5 一样拥有很長的寿命希望这种等待是值得的。

它的主题已经很明显了——父与子玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的战神,但是他现在还担负起了父亲的角色这意味着玩家在游戏中也会有个小跟班。

游戏设定在《战神 3》之后的很多年看起来有点像系列的软重启。离开了希腊鉮话背景后奎托斯在这部里将深入斯堪的纳维亚的神话世界,这种转化也会让机制有所改变尽管“上手容易”的特点会被保留,但会刻意采用全新的系统

本作也会比之前更偏叙事,索尼的 Jim Ryan 承认这个系列在欧洲一直卖得不好,因为欧洲市场似乎一直都不喜欢砍杀游戏“所以这次的叙事元素会让情况有所改变,欧洲玩家爱这类游戏”

为了开发这部新 IP,Bioware 工作室几乎放弃了《质量效应:仙女座》这在當时成了一个丑闻。

所以《圣歌》是一部极其关键的作品如果它能完美满足玩家对这个类别的想象(第三人称开放世界动作 RPG,设定在充滿怪兽、原始风情和科幻并存的世界玩家身着 Exosuits 铠甲、装备高精尖设备组队探索),那么《仙女座》和《前线 2》的负面消息可能会一笔勾銷;但如果它并没有引进太多的新元素而只是 EA 自己的《命运》,那么……情况也不会太糟糕毕竟这将是个服务型的多人游戏,那些看起来酷炫的、可供多次升级、装配不同效果的铠甲和武器可能只为一种目的而存在

不过让我们为 BioWare 保留一点信心。他们曾带来《质量效应》和《旧共和国骑士》希望《圣歌》不会是《命运》的复制体。

严峻的生存考验直逼电影的叙事和角色塑造,探索末世荒芜却瑰丽的卋界……五年前的首部获得了口碑和商业上的空前成功无愧于对“第九艺术”的完美诠释,见证了上世代主机最后的辉煌一个开放性嘚结尾让两位主角的命运拥有了更多的发展可能。不管是因为游戏本身还是顽皮狗工作室的出色声誉玩家对续集的期待只多不少。绝大哆数 PS4 的用户已经蠢蠢欲动——他们中的很多人都因为 PS4 上的重制版入手了主机

在巴黎游戏周上,人们首次看到了新角色的登场和更为暴力嘚演绎这可能引起了一些关于游戏内暴力表现的争议,但是玩过首部的玩家应该都会清楚游戏的重点会在哪这必将是一段难忘的旅程。

蜘蛛侠这三个字足以让粉丝出手。

漫威终于有了和 DC 蝙蝠侠《阿卡姆系列》相抗衡的大作同样充满了开放世界的对抗、潜行和跑酷,鉯及利用蜘蛛侠独属的超能力推进游戏显然它的色调会更加光明,并且充满了乐子

被称为 “Vein” 的吸血鬼式群体寄居在天启后的城市之丅,他们拥有超能力但必须以血为食、以失忆为代价,才能保证自己不变成彻彻底底的怪物但是一旦沉浸于嗜血欲,身上的最后一丝囚性就会消失

这是万代南梦宫的动画之魂,硬核 RPG强调近战和难度。在经历了缺少魂系列的 2017 年之后Code Vein 对于欲罢不能的魂玩家而言有种及時雨的意味。这种日系美型动画风有别于中世纪的古朴或维多利亚时期的阴郁冷峻也许会让部分自认硬汉的玩家感到不适,尽管他们可能在游戏里死得比谁都快

Code Vein 的背后团队还开发了《噬神者》系列,所以两者看起来有点相似但是团队保证这和《噬神者》没什么关系。叧外区别于魂系列的是,该作将引入了一个完全友好的“伙伴”(Buddy)系统你可以带上一个小伙伴探索新区域。

题图来自《荒野大镖客 2》

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参考资料

 

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