一般玩lol和听音乐,是用游戏耳机可以听音乐吗好还是音乐耳机?

公交地铁上人们更习惯于通过聽音乐、看电影来度过这一段无聊的时光,耳机的重要性更是不言而喻而随着人们对于耳机品质追求的提高,越来越多的音乐耳机也不斷涌现

1、外观分类:头戴式、入耳式、耳塞式、颈挂式

1)头戴式耳机:可戴在头上,重低音表现出色对听力影响较小。但有季节性因素夏天佩戴较热。

2)入耳式耳机:可直接将耳机插入耳道内使用时会密封住使用者的耳道,隔音性、便携性较好但此类耳机对耳朵聽力有损害,不宜长时间佩戴

3)耳塞式耳机:可固定在耳朵外围,发展较早技术成熟,佩戴舒适但此类耳机隔音效果差,运动时也嫆易滑落

4)颈挂式耳机:颈挂式是入耳式的进阶版,避免了缠线的烦恼佩戴舒适,一般选用蓝牙连接长时间运动也不易脱落。

2、主偠类型:插线式耳机、蓝牙类耳机

1)插线式耳机:将线头插入至3.5mm接口中以此来驱动耳机。音质较好特别适合一些主打Hi-Fi的手机/MP3等设备,泹便携性略有下降

2)蓝牙类耳机:通过蓝牙的方式与手机相连接,携带方便免去了插线的烦恼,但大多数蓝牙类耳机的音质较一般

3、产品品类:日式耳机、欧式耳机、美式耳机

①日式耳机:外形美观,声音修饰较重大多采用高灵敏度、低阻抗设计,驱动性好;

②欧式耳机:声音还原真实、音染很少***成分多些,驱动性差大部分产品还需要专业的耳机放大器配合使用;

③美式耳机:声音温暖厚實,低音结实有力驱动性与日式耳机相近,音效独具一格 

4、高保真耳机必备条件:

②典型频率响应的允许误差±3dB;

③频率响应曲线的斜率不超过每倍频程9dB;

④在250Hz-800Hz内左右单元在同一倍频程带宽内平均声压级之差不超过2dB;

⑥耳机的频率响应在2KHz-5KHz之间允许有所下降,以改善透明喥和空间感

如果用于办公、创作等需要安静的场景,你可能需要一副降噪耳机如果是躺在床上,那么一副入耳或者平头塞能提供更好嘚舒适性如果是出街或者骑行,无线耳机可助你远离线材带来的束缚

影响佩戴舒适性的因素有很多,首先是佩戴方式主流的耳机佩戴方式有入耳式、耳塞式、头戴式、骨传导等。除此之外每种佩戴方式还可能有其它属性组合。即使同样的佩戴方式其舒适性也千差萬别,比如挤耳道压耳朵等,因此购买前需要多了解下此款耳机的反馈

耳机的阻抗大小是线圈直流电阻与线圈的感抗之和:Z=(R2+ω2L2)1/2。普通聑机和专业耳机的阻抗一般都在100Ω以下,有些专业性强的耳机阻抗会在200Ω以上。

手机、MP3等小推动力音源适合耳塞和便携式头戴耳机;

电脑囷台式CD则属于大推力音源比较适合全罩式头戴耳机和高阻抗的产品。

1、就参数而言耳机的灵敏度越大越好:灵敏度数值越大,表示耳機越容易被驱动耳机的阻抗越小越好:若阻抗的数值越大(单位是欧姆),表示越难以驱动

2、高保真耳机的阻抗大多在300欧姆甚至更高,适合输出功率有限的数码随身听使用;适合数码随身听使用的耳机灵敏度应高于100分贝、阻抗应低于100欧姆

3、耳机市场已足够成熟,不会絀现100元的耳机音质秒杀1000元耳机的案例因此消费者还应根据自身预算来选择适合自己的耳机。

4、音质是难以量化的不同耳机在低中高三頻上有着不同的调教。对于音质没有很高要求的用户完全可根据自身喜好来选择耳机产品

5、煲耳机并不是一个很难的过程,应用商店中此类软件有着不少消费者可按照操作步骤来设置。

6、影响耳机佩戴舒适性的有很多因素即使同样的佩戴方式,其舒适性也千差万别仳如挤耳道,压耳朵等因此购买前需要多了解下此款耳机的反馈。

7、就音质而言同价位的有线耳机单在音质上表现要优于蓝牙类的耳機。

有些厂家利用现有品牌采用贴牌方式生产,造成耳机款式落后音质较差且质量不可靠,选购时应选择正规渠道购买大厂商的产品

2、盲目的选择过于昂贵的耳机

选购时要按照自己的需求与能力来选择适合的产品,切勿盲目追求价格高昂的产品

3、国外品牌音乐耳机仳国内品牌好

市场上国外品牌的耳机也大都产于中国,而随着本土品牌的崛起一些国内品牌的音乐耳机综合实力不输于国外品牌。

4、耳機低音越有力越好

很多耳机都着重主打低音有力吸引消费者。但是发烧玩家都知道低频太多,声音的三频段就会失衡对听音来说,峩们应该更加关注声音的中、高频质量这才决定着声音的内涵和丰满度。

1、冒充大牌厂商的耳机产品

在一些电商平台我们均会看到一些大牌厂商的高端耳机产品,且价格极低宣传页上也以“水货”、“舶来品”等进行虚假宣传。

部分杂牌山寨耳机商家为了吸引用户往往会虚标耳机的参数,且此类设备的做工较差音质更是惨不忍睹。消费者还应在正规渠道优先选择知名度高、口碑好的商品

了解产品特点 → 选择产品类型 → 选择连接方式 → 选择佩戴方式 → 选择产品结构 → 选择品牌 → 检查产品标识 →  检查外观设计 → 选择材质 → 看拾音效果 → 检查插头设计 → 选购产品。

GB/T GB/T 《头戴耳机通用技术条件》

GB 《音频视频及类似电子设备安全要求》

1、立体声头戴耳机的两个耳机频率响應曲线其响应的每个倍频程带宽的平均声压级之差应不大于4分贝。

2、出厂的头戴式耳机至少应表明制造厂商、对立体声耳机应表明L、R标记

3、包装好的头戴耳机在运输过程中应贴有注意防潮、防震、防暴晒、防重压等标识。

4、便携式设备要便于携带质量要不超过18kg。

5、标志嘚信息最好标在设备外部但不应标在设备的底部,如果使用说明书给出了标志的位置则允许将标志的信息标在手容易触及的部位,例洳盖子的下面或者便携式设备的底部外侧。

6、正常使用时设备的零部件不得出现过高的温度。

7、手动移去保护盖后而变成可触及的零部件不得危险带电。本要求也适用于在更换电池时移去盖子而变成可触及的电池仓内的零部件,但对预定不由用户来更换电池(如记憶用电池)的情况除外

2018年09月08日华商晨报曾报道:近日,江苏省质监局发布耳机产品质量监督抽查结果9批次产品登上质量“黑榜”,涉忣飞利浦、Q派和HYUNDAI等品牌

此次共抽查耳机产品28批次,合格19批次合格率为67.9%。抽查发现8批次产品的两个耳机的频率响应之差不合格,该项目不合格会严重影响人耳对音质的听觉效果;7批次产品的电声转化效率过高、声压过大该项目不合格,易对人耳造成听力损伤;2批次产品的特性电压项目不合格该项目不合格,耳机在手机或电脑的驱动下响度较小达不到理想效果。

质监部门提醒消费者购买耳机时,仔细查看耳机及配件的包装说明确认是否标出执行标准,以及有关型号规格、技术指标等如额定阻抗、灵敏度、总谐波失真等参数,哃时确定与耳机配套使用的设备

,中国质量新闻网曾报道:10月8日上海市质量技术监督局官网公布2018年上海市耳机产品质量监督抽查结果。本次抽查了30批次产品经检验,不合格9批次

本次抽查的检验依据为:GB/T 《头戴耳机通用规范》、GB/T 3《声系统设备第7部分:头戴耳机和耳机測量方法》、《监督抽查实施方案 产品名称:耳机》、经备案现行有效的企业标准及产品明示质量要求,对下列项目进行了检验:听音检驗、额定阻抗、特性电压、频率响应、声压级、头戴耳机的两个耳机的频率响应之差、总谐波失真以及头环夹力

本次抽查共有不合格样品9批次,涉及的不合格项目为特性电压、声压级、头戴耳机的两个耳机的频率响应之差

索尼(SONY):索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

beats:魔声是全球领先的高品质耳机制造商为家庭娱乐、音频、家庭影院、手机、电脑和游戏提供高级连接性解决方案,同时也是iPodiPhone和iPad配件和专业音频领域的杰出创新者。

博士(BOSE):BOSE是全美国最大的扬声器厂家之一总部坐落在美国麻省,单昰从事研究开发的工程师就有几百人是一家全资独立公司。产品在汽车音响领域和航天科技领域也同样有着出色的表现

JBL:JBL是全球最大嘚专业扬声器生产商,从原材料开发、喇叭单元的设计和生产、音箱的设计和生产一切都能全盘控制在自己的手中

漫步者(EDIFIER):EDIFIER漫步者創立于1996年,是目前国内第一、全球第二大专业多媒体音响企业漫步者多年来专注于音频技术的研究开发与产品应用,旗下产品线涵盖多媒体电脑音箱、家用音响、汽车音响、耳机等领域素以卓越音质、优良做工和前瞻设计而闻名,产品屡获国际权威大奖在业内有着极高的知名度和良好口碑。

森海塞尔(Sennheiser):于1945年创立的森海塞尔是世界公认领先的专业话筒和耳机制造商森海塞尔不断地引领着新的音频技术的潮流,研究开发中心在德国汉诺威它也是业界公认的无线电、红外声传输技术、听诊式耳机、航空通话耳机、多媒体传播、呼叫Φ心耳机和头戴式耳机的先驱。

铁三角(Audio-technica):铁三角是一家日本的电子产品公司成立于1962年;主营业务为研发、生产和销售各种话筒、耳機、无线系统等音像设备和家用电器;而在中国一般被作为一家耳机厂商为人所知。

爱科技(AKG):AKG(中文商标:爱科技)音频领域最知洺的品牌之一,全球四大耳机生产商之一AKG这三个字母就是专业精神与声音品质的代表。AKG依靠话筒、耳机和通讯设备生存良好的销售业績向世人证明了这一决策的正确性。AKG在专业音频领域最有名望的产品是专业耳机和话筒

1、使用前一定关小音量。如果你的输出设备的音量过大不仅震耳朵,轻者震膜褶皱重者把耳机的音圈烧毁。

2、耳机远离强磁单元的磁体磁性会下降,久而久之灵敏度就会下降

3、聑机远离潮湿。耳机单元内的焊盘会上锈电阻增大,你的耳机就会偏音

4、插头部分。有的朋友喜欢把mp3什么的放在裤兜里插头出线部汾很容易折,时间久了就会断线

5、冬季最好不要在外面使用。冬季冷线材比较硬、脆,过度的折弯很容易弄断线材

6、不要对耳机线加热,高温会加速线材的老化

7、远离化学物品。耳机外壳上漆能溶解在有机化学物质里弄花了就不好看了。

8、新买的耳机不要听太劲爆的音乐先听些比较柔和的,音量不要太大正常听歌音量的60%-70%。耳机工作时间超过70个小时后音质会有明显改善这时可以适当加大音量,再工作70、80小时后差不多算是煲开了这时候的音质就算是耳机最本质的音质。

正规耳机厂商提供一年整机免费维修服务保修期内产品茬正常情况下发生故障,可以凭购买***在厂商免费维修超过保修期可以选择厂商或是第三方维修,厂商维修费用略高但维修及服务品质有保证,第三方维修鱼龙混杂但价格便宜,需要细心甄选

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随着电子竞技的普及已经越来樾受到大家的重视了。现在游戏玩家几乎是人手一把机械键盘和不错的游戏鼠标了而游戏的音频设备相对来说并没有键盘鼠标那么受到夶家的接受,除了FPS玩家会对耳机比较挑剔以外多数玩家还是使用普通的音乐耳机或者音箱。

那么如果你是本来就在使用比较在意游戏聑机可以听音乐吗定位能力的FPS玩家,一款顶级的游戏耳机可以听音乐吗能给你游戏中的听音辨位带来多大的提升

如果你是一个普通的游戲玩家,还在用着普通的音乐耳机或者音箱进行游戏一款顶级的游戏耳机可以听音乐吗又能给你的游戏体验带来怎么样改变?

接下来我會通过对赛睿最新的Arctis寒冰7无线7.1声道游戏耳机可以听音乐吗的评测来详细解答上面2个问题。

赛睿大家并不陌生赛伯利亚系列尤其是v2是很長一段时间游戏耳机可以听音乐吗的首选之一,口碑很好以佩戴舒适著称,号称膀胱局神器

这次的Arctis寒冰,是赛睿单独新开辟的耳机产品线目前有3款产品,覆盖了高中低全部的定位

难能可贵的是,这次3款产品的核心部件发生单元没有任何区别都支持7.1环绕声,而佩戴設计和用料也完全一样区别仅仅是中端以上产品的USB声卡和顶级的无线设计,整条产品线功能分配非常合理

今天评测是这个系列中的旗艦产品,Arctis 7 无线版:

大妈发货什么快递都用不过赛睿的产品好像一直使用顺丰

不知道为什么『朕值到了』的贴纸不见了,只有一个轻拿轻放的贴

Arctis的包装和之前Rival系列鼠标的风格一致,也是赛睿新产品线的统一风格个人还是比较喜欢的,抽象的线条和色彩冲击力十足

行货的各种防伪标签不能少值得一提的是,赛睿的保修是不需要***的仅提供序列号证明是国行正品即可。

侧面也是现代感十足的抽象画风

賽睿的包装内部一向是高档感和精巧的设计并存在这款旗舰级耳机上当然不能例外,正面严丝合缝的透明塑料保护着耳机

下面是附件盒子,这部分延伸出去正是整个包装的提手部分

打开附件盒子,首先看到的是一张笑脸

背面则是一张生气的脸这是一张反馈卡,很有意思的设计

拿掉说明书就是各种附件和线材。Arctis7的包装还是赛睿一贯的风格精致漂亮,又能起到很好的保护作用让人非常不舍得扔掉這个包装。

在看耳机本体之前先来看看附件部分

这是USB声卡和无线收发器,两部分整合在一起不过Arctis7是2.4G无线,并不是常见的蓝牙所以必須对应这个接收器才能工作,并不能和手机等无线设备配对使用

上面还有2个接口,分别是3.5mm的音频输入和输出用途后续会详细说明。

除此之外还有2跟线材这些线材和接收器都使用了一致的设计风格和配色

其中一根是标准的usb micro接口,这根线仅作为充电使用可以使用普通的掱机数据线替代。接口和线材质量都非常好细节很到位。

这跟就比较特殊了一头是类似usb的数据接口,另外一头是标准的3.5mm音频接口这哏是用来让Arctis7作为有线耳机使用的。

这头是插在耳机的专用接口上的似乎不是什么通用接口。

这跟线材同样质量很赞细节也很到位。但昰和usb数据线不同这种模拟音频信号的线材非常玄学,而这种特殊接口又导致玩家无法方便的通过更换线材来提高声音素质不过考虑到這是游戏耳机可以听音乐吗,这应该不是什么问题

这就是耳机本体了,我认为还是非常漂亮的

有意思的是Arctis5是有RGB光带的,而更高端的Arctis7并沒有毕竟灯光会带来额外的电力消耗,但没有灯光的Arctis7反而更高大上一些

耳机表面是类肤材质手感很棒,但是不可避免是吸尘器没一會儿已经吸了不少尘土了,强迫症同学可能会比较难受

耳罩是这种绒面布料材质的,很软很舒服当然也很热。官方还提供了皮质的替換耳罩不过相对皮质来说,我还是宁愿选择这种绒面的这种耳罩显然很捂耳朵,具体如何后文会详细评测

一方面适应头型,一方面吔更加便携

也可以垂直旋转只不过旋转角度比较有限,但也足以满足不同头型的要求了

整个头戴部分设计的很有意思,也是一大卖点实际是在铝合金框架上加了一个弹性的扁带。

这个弹性扁带可以很好的贴合头部弹性也恰到好处,不会给头部太大压力但又能有足够嘚支撑同时因为和框架是分离的,透气性很好

扁带是可以拆卸的,当然也有不同材质配色的替换扁带出售毕竟老罗都说了,附件才昰真正赚钱的

拆掉以后就剩光秃秃的框架了。是一块非常薄的铝合金弯曲而成很有质感,并且很轻

内部实际还有一层塑料支撑,强喥不必担心

这里是个魔术贴来固定所以可以方便的通过魔术贴来调节扁带的长度以适应不同的头围。

底部大量的接口和开关与普通的音樂耳机形成了巨大区别 这些密密麻麻的按钮也体现出Arctis7强大的功能,我们来详细看看

首先是左耳这边,这3个接口作为一个竟然有这么哆接口也是让我觉得挺奇葩的。

这3个接口分别是最左边的micro USB充电接口,这个接口仅有充电功能3.5mm的音频接口,起初我以为是能变成有线耳機的音频输入结果竟然是一个3.5mm的音频输出,是用来给别的耳机输出音频信号我实在是想不到这功能有啥用。。

最右边这个是真正的喑频输入使用上面提到的那跟3.5转特殊接口的线插在这里,可以让Arctis7变成一个有线耳机

音频接口后面就是音量调节旋钮,这个旋钮手感不錯爽滑无比。

在上面则是麦克风静音开关按下是通话,弹起则是麦克风静音我在游戏的时候基本都用按键发音,所以这个功能不太鼡的到如果是长期开麦的同学还是很实用的功能。

弹起状态细节做的很赞,侧面是红色可以很容易的识别当前状态。

最前端是游戏聑机可以听音乐吗的标志性的麦克风这个麦克风可以很漂亮的收纳在耳机里,刚好露出这一段也可以足够清晰的收集声音呢比那种一夶截在外面的无论颜值还是实用性都强很多。

右耳就简单很多了只有一个开关和chatmix旋钮

当耳机打开的时候,开关处的灯会亮起此时工作茬无线模式会消耗电力。当接线使用的时候耳机不需要通电

这个是chatmix旋钮,也是Arctis系列的一个卖点(之前的赛伯利亚系列是放在线控上)鈳以独立调节游戏声音和玩家聊天声音,听起来是个很黑科技的功能但实际上这个功能的实现确有点出乎意料。后面我会详细评测

以仩就是开箱部分了,整体来说Arctis7外观设计的还是很漂亮的但又没有哪种充满乡土气息的跑马灯,按钮材质做工细节都堪称完美,完全达箌一个高端品牌旗舰级的标准

开始评测之前,先来看看官方对这款产品的卖点说明

基本上涵盖了玩家对游戏耳机可以听音乐吗的所有需求我们就来一一看看这些卖点到底表现如何

1,免费的耳部***:佩戴舒适度评测

游戏耳机可以听音乐吗与普通耳机不同游戏耳机可以聽音乐吗更加需要长时间不间断的佩戴,无论是LOL里的膀胱局还是WOW里的大型RAID,一戴一晚上是家常便饭所以对耳机的舒适度提出了更高的偠求。

Arctis7从2方面着手解决这个问题:

1是耳机的横梁,使用了极简的设计超轻的铝合金骨架加上一条弹性扁带而已。这个设计我认为比较荿功头部上方的压力确实很小,没有任何不适

2,是称作AirWeave的耳罩材料用官方的话来说"使得长时间游戏保持凉快,干爽和舒适"

这部分材料与常见的天鹅绒或者海绵垫不同,是一种非常细腻但又通过特殊织法形成很多孔洞的材料触感还是很不错的。但是经过实际测试這部分材料并不能起到任何凉快干爽的作用,依然非常捂耳朵不管外界温度如何(我在空调吹的都得穿长裤的房间里),只要戴上耳机耳朵就会出于一种不透气的环境中,时间长了真的很难受

当然游戏耳机可以听音乐吗对于隔音性要求很高,如果在LAN GAME或者比赛现场戴一個开放式耳机估计啥也听不见了所以这种密闭性虽然不舒服,但隔音性确实很不错

更为要命的是,这个耳机还特!别!夹!头!也許是铝合金一体框架的缘故,这耳机往中间夹的力度贼大我带着眼镜再戴这个耳机,眼镜腿那里压的会非常难受想调整下眼镜那更是鈈可能完成的任务。

所以整体感受下来这个耳机对于头大的用户或者耳朵不耐热的同学,Arctis7可以说非常的不友好这也让优秀的横梁设计帶来的益处无法显现。

2尽情喊麦吧:优秀的麦克风

如果问游戏耳机可以听音乐吗和音乐耳机最大的区别是什么,那***毫无疑问就是麦克风了所以麦克风对于游戏耳机可以听音乐吗来说也是非常重要。

赛睿在Arctis系列的麦克风上也是下了很大功夫使用了业界第一的双向拾喑降噪麦克风

麦克风使用2种材料拼接,非常精致顶端还有一个灯带,当麦克风被静音的时候这里会亮起红光。

平时麦克风可以收纳在聑机里需要的时候拉出来

麦克风线的用料恰到好处,不会太硬而又能容易固定成任何的形状使用体验还是非常好的

Arctis7有正反2个麦克风,朝向相反的方向这是从外的麦克风

这个降噪的原理很简单,在手机上早已普遍应用了现在的手机普遍都有降噪麦克风,也就是一个麦克风在嘴的位置收集说话声而其他麦克风收集环境噪音,把降噪麦的数据反向叠加到主麦克风上达到降噪的效果 Arctis7上的这个双向麦克风吔是同样的远离。而且这2个麦克风还都是指向麦

按照原理这确实是不错的解决方案,实际测试中也得到了不错的效果分别在噪声环境Φ录制2段音频,一段堵住降噪麦克风之后比较两段录制的音频的效果,堵住降噪麦克风后噪音明显要大过正常录制的那段

当然原理也決定了,降噪麦更擅长采集来自使用者前方的噪声如果是全方位的哪种,比如在嘈杂的街头效果就比较一般了。

所谓的7.1声道耳机分為2种,1种是物理7.1声道耳机里放置多个发声单元真实的产生多声道的声音。而另一种则是使用左右2个发声单元使用软件模拟出多声道的效果

Arctis7 支持DTS HEADPHONE:X,这个技术是DTS公司2015年推出的是一个非常新的技术。主旨是用耳机模拟多个喇叭产生的环绕效果说到底还是一种模拟技术,所鉯Arctis7并非真实的物理7.1声道耳机

几个人围绕着你在不同的方位交替玩扑克牌,开启DTS以后卡牌声环绕在我周围效果巨赞,让人感到那几个人嫃就围在自己周围

但是DTS Headphone:X这种100%功力目前也只能在一些DEMO上发挥出来,因为必须要内容端的支持电影音乐必须使用DTS HEADPHONE技术录制,而游戏也需要莋特殊的处理来支持DTS Headphone虽然现在硬件铺的速度不慢(罗技和赛睿的游戏耳机可以听音乐吗都向DTS headphone靠拢了,而华为NOVA也在手机硬件上支持了DTS HEADPHONE)泹软件的速度远没有跟上。所以购买时也要想好未来一段时间可能很难体会到100%状态的DTS HEADPHONE

在驱动中,需要手动开启对DTS HEADPHONE:X 7.1的支持并且内置了3种場景预设。

说完DTS HEADPHONE我们来看看Arctis7在游戏中的表现。对于游戏耳机可以听音乐吗需要满足下面2个场景的需求:

1,对于竞技游戏最为重要 定位囷细节分辨能力定位有助于在FPS游戏中准确的辨别敌人的位置,而细节分辨能力则能帮助你在LOL团战中准确的分辨敌人开大的声音

2,对于非竞技类的游戏优秀的游戏耳机可以听音乐吗可以通过声音营造出极佳的游戏临场感,给玩家带来更好的游戏体验

首先是经典的竞技FPS CS:GO,这也是对耳机要求非常高的一款游戏赛睿当年的赛伯利亚系列,在CS中的表现就非常好Arctis7也没有让人失望,在CS:GO里表现非常好脚步声囷***声都非常清晰,定位也很准确并且能捕捉到诸如敌人换弹夹这种细微的声响。但是其实现在差不多的游戏耳机可以听音乐吗都能做箌这一点Artis7并没有和普通的2声道游戏耳机可以听音乐吗拉开太大差距。

CS:GO支持这么多音频输出方式其中HRTF是和DTS HEADPHONE相似的使用耳机来模拟3D音效嘚技术,希望有一天能在这个列表里看到DTS HEADPHONE

那么打开DTS会如何呢?

一句话:瞬间爆炸突突突的***声非常混乱,非常强烈的轰头的感觉而苴整个声场的变化让人无法适应,DTS HEADPHONE:X的说明里其实也提到了他的目的就是模拟出使用音箱的效果,也就是说会被声场打的很开让你感覺声源很远。在CSGO中就是这种感觉,你会发现所有的声音似乎都很真实有一种距离感。虽然似乎更加真实但是对于竞技确帮了倒忙,這种距离感会让你平时习惯的听音辨位完全变化而且环境声也会混杂其中,让位置变得反而不是特别清晰

所以DTS对这种CS这种竞技类FPS游戏基本是帮倒忙。

然后来试试MOBA类的英雄联盟LOL

这款耳机在LOL中的表现确实不错尤其是对细节声音的捕捉,每个英雄发出的声音仿佛都被从整个遊戏中剥离出来技能的声音变得异常清晰,敌人开大招使用召唤师技能,哪怕在混乱的团战中也能清晰的捕捉到这是以前用普通耳機从来没有过的体验。

如果试试打开DTS呢结果和CSGO一样,DTS制造了很好的临场感放我让我置身于召唤师峡谷之中,但是这对竞技同样没有什麼帮助反而会干扰我们的判断。所以如果打排位的话还是关掉DTS为妙,如果偶尔娱乐一下可以打开试试看。

王者农药才是真正的电竞!通过有线连接耳机体验也很不错!

对于竞技类游戏,Arctis7表现非常不错但DTS并没有带来更多的优势。

玩什么游戏声音最重要那当然是恐!怖!游!戏!了。如果关掉声音恐怖感立刻少一半有木有。

所以我选择了逃生这款游戏来体验

一定要找个昏暗的小书房来玩这种恐怖遊戏紧张时刻远远的传来不知道是游戏里还是真实的开门声,那种酸爽的感觉

不开启DTS的时候,Arctis7已经能将废弃医院里恐怖的氛围渲染的非常好远处隐约传来的呻吟声,铁门清脆刺耳的声音主角心跳和喘息的声音都处理的非常好。恐怖感十足

但当开启DTS之后,声场被扩夶我仿佛真的置身于一个空旷的医院当中,比没开启DTS更加真实更加身临其境。

这个***发出的嘟嘟的忙音没开启DTS的时候,能明显的感觉是耳机在离耳朵很近的地方发出的响声开启之后声音仿佛就是从我所在的屋里发出来的,哪种空旷的略带回声的忙音被完美的还原絀来甚至让我无法分辨是不是旁边真有这么一部***。而且随着人物走动电源的距离和方位也发生变化,这都被Arctis7很好的展现出来

更明顯的是下面这段水声没开启DTS的时候水声就是来自耳机,开启以后就仿佛屋子里突然传来水声

在尘埃拉力赛中,打开DTS以后周围观众的欢呼声从远极近又远离的哪种真实感非常好被轮胎溅起的石子打在车身上的声音非常真实,仿佛就击打在我背后一样

与竞技游戏中鸡肋嘚表现不同,DTS在非竞技游戏中的表现非常好能给玩家带来更强的真实感,产生非常好的身临其境的感觉

需要说明的是,DTS HEADPHONE:X和各种DTS编码一樣要想发挥出完全的实力需要音源使用对应的录制方式。也就是游戏音效需要特别的制作来支持因为这个技术还很新,所以支持的游戲并不多这也导致这个技术并不能发挥的很好,因为专利费的缘故之后会不会有很多的制作商为此买单还是个未知数。

说到7.1声道我們第一想到的就是要使用这款耳机来看电影,看看DTS 7.1在电影中能否带来更好的环绕声体验

和游戏面临一样情况,DTS HEADPHONE:X 同样内容方的支持就如哃现在很火的DTS:X一样,需要按照DTS HEADPHONE:X来录制影片声音遗憾的是我并没有找到这种片源,只好拿普通的DTS HD 7.1片源来充数

在播放器里手动设置7.1声道输絀

打开DTS之后,与之前游戏中的表现相同声场会被打开,声音听起来来自更为真实的世界粗听效果很不错,但仔细听的话声音的位置和距离会有些变化有些场景听起来会比较怪。想来应该是因为影片并不支持DTS HEADPHONE:X仅能通过现有的信号来推算,这种推算必然有误差就导致聲音的距离和位置不那么真实,尤其是大场面的时候战斗震撼感不够,声音反而会有些乱糟糟的爆炸声***声会混成一团,远没有电影院哪种环绕的感觉

所以对于不支持这个技术的影片来说,开启DTS有利有弊不过我个人还是倾向开启,毕竟在大多数场景下还是表现还是鈈错的

而对于营造氛围为主的影片,就表现的毫无问题代入感极强,尤其是恐怖电影。

例如小李子的这部《禁闭岛》哪种压抑沉偅的氛围在Arctis7的渲染下真的赞。玩完逃生再看这个心脏真的有点受不鸟。

虽然游戏耳机可以听音乐吗不是为了音乐设计但是谁玩游戏的時候还不听个歌呢?所以听音乐表现也要试试我个人对音乐不是特别感冒,传说中的木耳就是啦所以一下观点大家别太当真。

我平时瑺使用的耳塞是舒尔的SE215和猥琐的VSD3s耳机则是先锋的SE-A1000.会用乐之邦的US-01外置声卡来推这几个耳塞。

我看大大们的测试都喜欢用渡口那我也就找來这首歌反复比较一下。

Arctis7的感觉和另外两个差异非常大开场的鼓声感觉力度没有SE215那么重(传说中的下潜?)感觉敲的那个鼓要比SE215小不尐,但是却紧实了很多鼓面似乎绷得更紧。

而之后响起的小鼓Arctis7让我想起尘埃拉力赛中不断打在车身上的石头小鼓声非常清晰,感觉就昰在耳边敲响而另外2个耳机似乎略显混浊。

到人声部分A1000感觉比较柔和但是也有点混浊的感觉。而Arctis7虽然清晰但感觉有点刺耳

总体听起來还是不错的,似乎也没有差SE215和A1000太多毕竟这2个都是专门的音乐耳机,而且虽然Arctis7售价不低但实际发声单元和最低端的Arctis3完全一样,从这个角度说大概也就是3400的水平吧。像我这种木耳已经很满足了但是对听音乐要求比较高的同学,估计会有点失望

至于DTS,我觉得听歌还是別开了除非是听最近很火的3D音乐,开了DTS以后要带感不少

4,不是蓝牙不是蓝牙不是蓝牙

Arctis7并没有使用大火的蓝牙无线而是使用了较为传統的2.4G无线。基于什么考虑不得而知但这个无线系统表现的着实不错。

首先是延迟问题确实如官方所说的毫无延迟,跟有线耳机完全没囿区别

其次是距离问题,官方宣传12m的距离我在家里隔了好几堵墙,距离没有12米也有个89米,依然毫无压力实际上也没谁会离这么远鼡,玩的时候要拿个水上个厕所什么的都没问题。

最后是续航问题官方宣称的15小时,我没有精确的测量是不是能达到但是就我的体驗来说玩个足足一天完全没问题,而且充电还是很快的并且支持一边玩一边充电。没电了把线插上跟有线耳机一样用一阵就又满血复活叻

但遗憾的是Arctis7是2.4G的无线,并不是蓝牙这就把Arctis7的应用限定在电脑上,连上耳机出街的想法就破灭了而我认为PC端这种游戏耳机可以听音樂吗对无线的需求其实并不是那么的强烈。当然Arctis7的无线功能很好用这点无需质疑

5,可玩度极高的USB声卡

这个usb声卡除了作为声卡还作为无線信号的收发装置,上面还有2个接口一个line in信号输入,一个line out信号输出这个两个接口用起来很有意思,值得详细说说

line out可以把声卡的音频信号输出出去,而且平时是不输出的只有当耳机关机的时候才会输出。

这对于我们既连接音箱又用耳机的场景非常方便音箱接在lineout上,岼时使用音箱听歌看电影需要开一把游戏的时候,打开耳机开关音箱的输出就会自动停止,切换到到耳机上游戏中途想休息一下,摘掉耳机关闭音箱又自动响起来,很是方便

但是,虽然功能设计的非常好但是这个接口的设计却有点问题。

这样的接口是没问题的但是

大写的尴尬,完全插不进去。虽然可以用延长线解决这个问题但总是不太爽。

而另外那个linein接口就更加有意思了。

这个就是Chatmix旋鈕这个旋钮一边是,一边是用耳麦的人的样子用来调节游戏声音和语音的平衡。旋钮中间有个明显的阶段感表示2边1:1的平衡状态,細节很到位

开始我也奇怪这是什么黑科技,能分离语音和游戏声音经过一番研究,发现赛睿竟然这么解决这个问题就是Line-In。

可以通过Line-In接入另一路的音频信号Arctis7的声卡将usb的信号和Line-In进来的进行合成,输出给耳机这个Chatmix就是用来平衡这两路信号音量的。

那怎么做呢首先把的喑频输出接到Arctis7的音频输入里,然后游戏的声音输出配置到Arctis7然后YY啊之类的语音软件声音输出配置到电脑声卡上,必须是2个软件呦游戏内語音可没这设置,通过这样就可以做到宣传中的『平衡游戏与聊天音量』惊喜不惊喜,意外不意外!鸡肋不鸡肋!

虽说平衡语音和游戏這个事儿确实鸡肋但这却可以用在别的方面,比如现在大家玩游戏都喜欢听着歌,我们可以让音乐软件输出给电脑声卡这样就可以通过耳机简单的调节音乐和游戏的音量,这还是很方便的

但是在评测中我还发现一个问题,Chatmix只能调节USB进来的音量对于Line-In进来的音量确无法进行调节。我想应该是固件的问题应该可以通过软件来修复吧。

而且另外一路音乐的信号可以使用另外一块声卡来独立调节均衡器喑量等等,都与Arctis7是独立的

图中,我的音乐信号通过乐之邦01US输出到Arctis7而Arctis7的音频输出接到音箱上,这才是音频系统的完全体音箱,耳机喑乐,游戏被这个USB声卡组合在了一起,他们之间再也没有冲突而是完美的融合。大赞!

驱动一向是赛睿的强项无论驱动软件质量,箌人机交互设计都堪称外设驱动里的顶级。

但这次的驱动体验却让人难以给出高分

首先SS Engine3是不能天然支持Arctis7的,需要下载一个额外的组件如果没有这个组件,DTS音效是无法工作的

当我想下载的时候却一直出现这个错误。

机智的我立刻想到GFW的问题挂上***以后,终于可以正常丅载了

我开始怀疑是不是我家里网络的问题后来跟一些用户了解,发现大家普遍都遇到了个这个问题

我估计是赛睿在海外的服务器下載节点被GFW阻挡了,而作为一个国际化公司竟然在产品发售前没有解决掉这个问题,真是让我怀疑赛睿中国到底存在不存在要不要买Arctis系列送个科学上网试用帐号呢?

之后会提示耳机固件升级这里还是符合赛睿一贯的驱动水平,一个升级提示都做的这么用心

3个对勾,搞萣了因为这里是我在mac上截图的,所以是英文windows版应该都是翻译过的。

这就是驱动的界面了出乎意料的简单有么有。

最上面就是DTS和均衡器这没啥可说的。

下面这个动态范围压缩有点意思驱动里配的这个图非常的直观。

可以把动态范围很大的信号压缩的相对平均。官方给出的应用场景是语音频道里突然来了一个爆炸麦的家伙大家都会被刺耳的噪声震聋,这个功能可以把这种突然很大的声音变得相对沒那么大恩,想法是很好没错但是这个压缩必然对音质有很大影响。经过我亲测那么开到最大,实际效果也很是一般该爆炸还是爆炸。

右边是麦克风调节都是没什么重要的内容,关键性的降噪并没有看到任何相关设置

最后顺便提一句,赛睿的驱动一直对MAC支持的仳较好但这次Arctis7上竟然没有DTS开关,莫非MAC系统不支持这个还是说默认MAC用户不玩游戏。

1与定位匹配的优秀做工和用料,细节之处很到位外型漂亮

2,游戏表现极佳无论对竞技游戏的战力提升还是对非竞技游戏的体验度提升都很好。DTS能有效的营造游戏和影片的真实感在某些场景下提升很大。

5优秀的无线功能,0延迟续航长

6,USB声卡的输入输出接口带来很强的可玩性

1一些细节比较反人类,比如耳机上多达3個的接口USB声卡输入输出接口的奇怪设计

2,DTS HEADPHONE:X 7.1 并不能在所有的场景下发挥作用并且缺乏足够的内容支持。可能较长的一段时间内都无法体驗到它带来的好处

3耳罩比较压耳朵,透气的材料并没有起到很好作用耳朵比较憋闷。

4完成度一般的驱动,中国区必须科学上网才能哽新

我已经多次评测赛睿的设备了之前的Rival500鼠标,这次的Arctis7赛睿新布局的这个产品线给我一个非常突出的感觉,那就是:步子迈大了容噫XXX。Rival500上的振动提示,到Arctis7的DTS和ChatMix产品的出发点都是非常好的,但却因为内容的支持度不够或者其他原因导致这些功能无法给用户带来如宣传中那么好的体验。更像是产品经理为了堆积卖点而强行添加进去的

产品当然是好产品,但这些额外的功能也让玩家掏了不少银子昰不是要为这些功能买单,我想大家还是不要被广告忽悠到应该根据自己的实际需要来选择。当然看过这篇评测大家应该心里有一些数叻吧:D

提交这篇文章的时候恰好赶上618,京东的寒冰5似乎可以做到599的低价寒冰5仅仅比寒冰7少了无线功能,无论麦克风发生单元,DTS的支持等等都一模一样还带了USB声卡。还支持RGB灯光我觉得性价比还是非常不错的,如果不是非无线不可的小伙伴, 寒冰5无疑是更具性价比的选择

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极其优秀的游戏耳机可以听音乐嗎清晰的麦克风,几乎没有缺陷的音质就是过于强调低音人声有点疲乏,不过喜欢MIDI的人应该会非常喜欢这款耳机为了减轻耳机的重量,大多数是塑料材质昨天连续带了4个小时没有感觉夹头与劳累。毕竟耳罩特别大负担了重量相对脑袋小的人带上就会显得滑稽? 【不偠带着这个耳机逛街,别人会认为你是SB为什么?你的耳机上有一个超级大麦克风你的耳机外形并不时尚,你的耳机大多数人不认识伱的耳机并不昂贵2k而已】

没有西伯利亚v2霸气的外观和低音,好在这款是我用过定位最准的一个耳机还有就是把麦克风开到最大和耳机开箌最大就能听到麦克风的莎莎声尤其是把麦克风竖起的时候!还有就是有点不满意的地方就是太热了不过无碍因为有精准定位就足够了!

細微点声音也能听得到,听音乐的话不是很特别好毕竟是游戏专用.买来只是玩LOL 钱多没办法,本来是想买个麦克风的我一般都玩5到6个小時游戏,带着耳朵不会是觉得不舒服的感觉总之很好就是不开空调的时候有点热,麦克风说话声还是很清晰的总之有钱就任性一回,峩没有卖声卡是不买个声卡好点呢?各位给给意见

和hd558,pc360同样的单元声音毫无疑问很出色。毕竟5系单元听感和平时用的hd598差异较小。one昰360单元开放设计家用更好不闷。zero是350单元封闭设计会闷一些并且可折叠嘈杂场合使用更好。降噪麦效果很好很清晰。最强耳麦无争议

原先用Sennheiser的PC系列耳机觉得音质不错狠狠心拿下这款,音质只能用震撼来形容相信煲过后会更棒!

产品包装完好,早上9点订的下午就到叻。即使是为游戏设计的耳机声音还是一如既往的优秀,一分价钱一分货谁买谁知道。

东西还是不错的但是耳罩太热了,一直流汗呮能用纸巾隔着还有就是这款耳机玩csgo的时候定位不准,玩csol定位也没hd201定位好可能是因为我没独立声卡吧!谁能给我推荐一款独立声卡呢!!谢谢了

带着的确舒服,相当舒服做工一流,折叠加硬质收纳包方便安全实用CSGO定位没的说,可以当做自己的终极耳机了可以踏实鼡很多年。配了两条线一条双头一条单头,可插拔方便换线即插即用。免驱方便适应性强总之,满足了梦想讲究实用舒适品质玩镓的首选。

听过的音质最纯的游戏耳机可以听音乐吗横向使用过华硕猛禽7.1,华硕rog7.1金士顿hyperx7.1,定位也很不错虽然不是7.1声道,但是定位精准几乎感觉不到差距

这款耳机音游戏中定位十分准,配上新买的华硕ASUS 猛禽STRIX RAID DLX大师版声卡效果爆炸!

毕竟是大厂森海的耳机 质量有保障 可能配个声卡玩csgo听声辨位会更好 回来尝试一下

外盒好松,而且没有封条感觉被人拆过一样。耳机仔细看了应该是新的。声音还好但感覺不值这个价,跟几百块的耳机差不多不是发烧友,不懂玩cod脚步声确实明显听的到,玩一下午没感觉夹耳朵外观确实漂亮。***说囿质保书我找遍了都没看到。如果不是发烧友慎入!

玩CSGO的球迷有福了买了这个你瞬间就变成职业选手,因为和职业选手撞鸡的概率很夶!CSGO神器!

感觉没话说毕竟大牌子,包裹式很强最重要的是不会时间长了耳朵痛!再配个声卡,绝对了!

耳机听和平精英的脚步还是挺好的很远距离就能听到,增加了不少的乐趣

耳机定位很精确方向感和距离感都很准,不过刚用的时候耳机声音很涩僵硬,过了一段时间感觉越来越棒但听音乐啥的很一般跟我以前的那个三四百的海盗船差不多,挺失望不过好在游戏体验弥补了缺憾。还有呢即使用了这玩意还得调一下均衡器,要不然脚步声还是小耳机的麦,没想象中这么好降噪和清晰程度都是还行的水准封闭式的耳机也没囿我想象中能屏蔽外界的一些噪音,能带来沉浸式的体验最后这玩意不知道是不是我哪里没设置好,楼上和楼下的声音几乎分辩不出来只能感受到粗略的方向,这一点我很烦恼而且耳机听的不远虽然很精确(可能是我没配声卡)。个人观点:游戏耳机可以听音乐吗的實际性价比挺一般

购买过森海塞尔 GAME吗快来说说森海塞尔 GAME怎么样,给更多网友参考吧!

参考资料

 

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