3DMAX 将如下图形怎样变得圆滑滑

方法一:用线条画出门洞编辑樣条线,圆角顶上两点挤出,编辑多边形选择边,倒角

方法二:画出门的剖面倒角剖面,再和墙组成一块

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鼡线,然后挤出再转多边形切角,再用ffd拉一下最后画个盒子,用盒子布尔拾取先前那个

我现在在炫图你把CAD发我,我晚上给你搞你看能搞出来不
扣扣 五八三四三八五二五

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就是要让箭头跟圆圈一样的圆滑这样看起来很硬... 就是要让箭头跟圆圈一样的圆滑,这样看起来很硬

    放样路径圆角半径小了或者是图形半径大了。两个参数调整都可以達到2边圆滑的目的

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如果是调节点挤压后很粗糙该怎么解决?... 如果是调节点挤压后很粗糙该怎么解决?

增加分段数。还可以用修改器网格平滑。。

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分段数 茬线段层级! 点 divide 后面的参数是 1 不要更改! 一般情况下 不要更改物体的段数!这样会增加 模型的面! 一个好的建模师 要用最少的面 做出模型!

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参考资料

 

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