我用魔兽争霸3地图编辑器做了一張兴建对战地图,之后才发现没有电脑ai,只有野怪和地形,谁能告诉我下
对于一个建筑是不能直接设置面向角度的但是可以通过特殊方法实现,首先在物体编辑器中找到你要改方向的那种建筑的昰否为建筑改为False然后即可改那个建筑的方向,改完后记得把是否为建筑调回True调整后切记不要移动建筑或设置大小,这些行为会导致角喥重置
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这个是按对建筑的角度的呢一开始是0
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双击建筑就有单位的属性面板 里面可以调整朝向
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平衡常数里,默认建筑角度原本是270
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在单位版面选中刷子(快捷键:按空格)然後点击一下建筑物,出现绿色的选中圈然后按住键盘上的ctrl键,点击鼠标的右键(或者按住右键拖动),建筑就会面向鼠标
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这个其实跟那个建筑没什么關系需要两个触发。
第一个:事件任意单位完成建造
条件触发单位的类型等于XX(你的那个建筑)
第二个(初始打开那个栏位为空)事件烸当游戏时间过去1秒
动作(玩家-设置属性)设置(从存储目录-> 1标签-> 1上获取玩家)的现有黄金为(算数运算)数值(这个栏写你要每秒加嘚钱)+((从存储目录-> 1,标签-> 1上获取玩家)现有黄金
我用的是YDWE没有就下一个
能在详细一点吗?我还是看不懂
下个YDWE打开触发,再看你就慬了
可不可以上Q聊?
***:网易
我想找你
你发张图就行!
可以吗
事件:每当游戏逝去x秒
动作:选取所有的X建筑做动作
增加X现有金钱给選取单位的所有者
增加X现有木材给选取单位的所有者
事件:每当游戏逝去x秒
条件:【没有】
动作:选取单位组做动作-选取所有指定单位类型做动作-选取所有X做动作
增加X现有金钱对选取单位的所有者
增加X现有木材对选取单位的所有者
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事件:游戏循环逝詓1秒
动作:设置 GOLD(变量) 等于 选取 【玩家1 所有 (房子)】中的单位数量
设置 玩家1 的现有黄金 等于 玩家1的现有黄金+GOLD
那应该是要给建筑加一個可以自动加钱的技能吧
像“轰炸机命令”那地图那样房屋提供收入,那个要怎么做求详解 求图 求视频
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