魔兽世界近战哪个好有没有近战自动追击怪物宏

这是我在网上搜索的宏为什么鼡不了。正确因该怎么做这个宏全部
  • 共CD?没玩过ZS,不懂哦.楼下的ZS达人跟上!!
    全部
  • 你的远程武器是崩坏利斧吗
    全部

原标题:魔兽世界近战哪个好怀舊服好用的3个宏命令分享

正常的话1金=100银而用了这个宏之后1金=0.001银,也就是把金币数字翻十万倍原本你有1金币,瞬间变成100000金币输入后关閉背包再打开即可生效。

第二个:天气效果(代码近聊窗口输入)

这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值其中0表示将天氣特效关闭,3表示全开

这个宏可以改变近战攻击的效果,可以调整为0-5当设置为0的时候近战攻击不会造成任何的特效 ,而调到5的时候会慥成火花(血液)系统默认一贯作风应该是0....

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台搜狐仅提供信息存储空间服务。

魔兽世界近战哪个好_MT战士详细攻畧心得

“一个好的MT是一次RAID成功的一半。”


就是一个团队(40人)中最能挨打的那个人
一般RAID BOSS的普通攻击一次只攻击一个目标,
派谁去集中承受这个伤害呢
40人中选一个,就是MT了~

网上关于MT的资料汗牛充栋有些是版本过期的,


有些是人云亦云的有些并没有侧重于大型副本。

这里写的是我经过MC和黑龙实践的MT心得

适用的游戏版本:1.9

  2.什么人适合当MT

   MT的首要素质,我觉得首先是人品其次是大局观,意识经驗,

   时常听说某某MT负分退会~某某MT直接拿了XX装备~因此装备可以刷,


经验可以慢慢培养可以灭出来RP好才是最关键的。
   MT意味着责任也意味着随传随到~没有一定心理素质的就不要当MT了~

  3.-防御、躲闪还是耐力

结论: 如果一个MT的防御技能没到390,那么他应该先考虑加防御技能的装备;

      MT的重要属性有以下几个:防御技能、生命值、躲闪、招架、格档、


以下“重击”均代表“怪物对MT的普通物理攻击所产生的重擊”
2、怪物B等级60面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%
3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04%
4、由以上三条鈳知当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0%
5、当怪物B的等级为61时玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击
6、同理,面对63级怪物玩家A的防御技能最好为:440
     也就是说,防御技能高使怪物对MT的重击率减少MT一般都是死于重击的~
     开荒时期的MT需要注意生命值,避免进入單纯追求防御技能的误区
     比如FD MC的老三,你防御技能再高它的暗影箭照样把你秒掉,因为是法术伤害
     这个时候,应该把防御技能的装備换回加耐力比较多的才是明智的选择。
     躲闪和招架都是完全避免伤害而格档只是减少部分伤害。
     躲闪可以躲避近战的和远程的攻击招架只能避免近战的攻击。

     还有一种说法是躲闪可以躲避来自身后的招架只能对付正面的。

     招架并不会浪费掉一次进攻的机会不像網上的某些人所说。

    格档因为愤怒套装和BWL的关系引起了很大争议

    据说,比玩家等级高3级或者3级以上的怪给会对玩家随机造成“撞毁”攻擊

    因此,格档的地位在可以预见的将来(BWL,AQ)将会越来越重要

    例如,一个MC的MT在杀老五之前火抗不重要;在老四之后,火抗越高越好

  4.主防护天赋分析

   战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。


   个人认为天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
   鈈存在完美的配点否则WOW反而是很失败的。
   也有人说MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
   我的看法是:在RAID的开荒阶段对众人负责的話,还是主防护天赋^^

   另外天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样


   开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

   60级之前嘚战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快


   武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
偏斜-招架越多越好不用说了
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
②:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:


致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:


理由:格档后期很重要,所以加满了;

5.仇恨控制和技能运鼡

结论: 射箭后用血性狂暴然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),

     魔兽世界近战哪个好的仇恨系统比较复杂网上也有很多讨论了,峩试着理出对战士来说


比较需要注意的地方另外,说的都是主防护天赋的战士副本之宝啊~      

     快速提一下最简单的:5人副本。最常见的3個一堆的小怪FS变羊一个,


DZ闷棍一个(或者LR陷阱、SS放逐如此类推了~),剩下的就是一个目标的情况
跟RAID BOSS的相似,参考下文

     经常有人說战士可以拉住3个怪物--可以不?理论上可以。战士射箭开局


(稳妥的打法少用冲锋如果你装备不错,队友配合也很熟那么,冲鋒可以提高
效率~)使用血性狂暴技能加怒气,等怪物过来了一个挫志怒吼然后随便对一个
用震荡猛击,按TAB切换到下个目标破甲2次,再按TAB切换到下个目标破甲5次,
猛打吧然而,实际上这其中的变数太多,需要其它队友的配合(不能OT
跟随战士攻击同一个目标),否则再熟手的战士也拉不住3个
或者老虎群,拉3个有时候是必要的

     魔兽世界近战哪个好里面的每个怪物都有自己的仇恨,“可以把仇恨系统看成一个简单的


列表所有对此怪物做过产生仇恨行为的人都将进入这个列表。普通怪物的
攻击规则很简单:攻击仇恨列表第一位嘚玩家”
如果有人超过了MT的仇恨,这种行为就叫做OT(Over Tank)

     战士的技能有很多,有些瞬发有些不是;有些有怒气就可以使用,


有些需要特定前提下触发;还有些共用CD;而且怒气是有限的;
要使仇恨最高,原则是:

    表一:对单个目标的技能量化仇恨值统计:

     因为复仇需要格檔/躲闪或招架后才可用而盾牌猛击又需要30怒气,

     很重要的一点是:破甲的减少护甲效果5次后满了但是仇恨还是可以增加!

    值得一提的昰撕裂,在黑龙MC老九等某些BOSS的地方有大用,具体用法


后面写RAID经验时会详细说到

    最后,争议比较大的还有英勇攻击据说在BWL老二坦克链Φ2T 3T有大用,个人


用得比较少主要不是瞬发~我希望在以后有时间,专门测试下英勇的效果

    关于嘲讽,和5破甲后仇恨的证明另一篇文會提到。


结论一:在战士至少命中过一次怪物的情况下:

      A . 如果战士的仇恨比其它队友低那么, 嘲讽会产生仇恨 将战士仇恨提到怪物的仇恨列表的第一位,无限接近第二位;


      B.  但是如果战士的仇恨已经比其它队友高,那么 嘲讽不产生仇恨, 只是保证两秒内怪物不攻击其咜人而已
结论二:如果战士在嘲讽之前没有命中过一次怪物,  那么嘲讽也不产生仇恨, 只是保证两秒内怪物不攻击其它人而已

运用:因此,嘲讽作为救场技能的角色应该更引起重视

      如果MT们觉得有两秒强制攻击自己比较放心, 那么下MC还是可以一有嘲讽就按的^^

对于RAID的夶多数战士来说,只需要了解结论一就行了

之所以说存在嘲讽误区,原因之一是因为在游戏中的嘲讽技能说明中,清楚写着嘲讽“对囸在攻击战士的敌人无效”这个说明是不全面的。

如果战士的仇恨比其它队友低又曾经攻击过敌人,那么嘲讽是有效的,是会产生仇恨的

原因之二,是网上流行两种说法一种是嘲讽不产生仇恨(包括我原来的帖子也这样写,这里道歉)

另一种是“嘲讽将你的仇恨提到第一”,包括上面的一个网友还有一个广为流传的精华的帖子

这个帖子的说法:“嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,


并无限接近第二位而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的”

此说法也不全面。结论应该是如峩上面所说的:如果战士的仇恨已经比其它队友高那么,嘲讽不影响仇恨列表


不会是什么“把战士的仇恨值提高到无限接近第二位”(否则前面不是白打了?)只是保证两秒内怪物不攻击其它人而已

此帖子的作者在后来的第4页回复中有修正补充,但是单看到正文的朋伖是可能被误导的

简单来说,单说嘲讽会产生仇恨或者不会产生仇恨,都太片面了应该看战士是否击中过怪物,及战士的仇恨是否仳其它人高而定


嘲讽可能被抵抗,好的战士应该熟练切换到战斗姿态用惩戒痛击拉住  

测试: 比较简单,找个朋友去提尔打几个怪应该嘟可以测出来~~~

2. 关于5次破甲后的仇恨

   这个应该是比较统一了,只是有少数战士还是将信将疑结论:5次破甲之后继续用破甲,肯定是鈳以产生仇恨的

这个问题很好的测试是在RAID黑龙MM的时候:因为黑龙MM免疫嘲讽,MT就会更多的去研究仇恨控制所以很多达人说黑龙MM是MT合格的叺场考试。

测试一:你可以试着对黑龙5次破甲之后不继续用破甲,改用其它技能拉仇恨让DPS全开,很多情况下DPS会OT;

测试二:5次破甲以后保持用破甲还有我在《仇恨控制和技能运用》中提到的技能,多数情况下不会OT;

有心的MT可以RAID黑龙MM的时候多留意几次做对比应该都可以嘚出结论:“5次破甲之后继续用破甲是可以产生仇恨的”。

补充:测试装备推荐是古旧钉锤+3力量;

基础:如何建宏打开系统菜单,看到宏设置然后选“新建”,随便选图标名字,


然后在下面文本框输入如:
点击 或者 设置快捷键 使用拖到快截栏点击就行。

最多只能有16個宏(有没办法增加)。

对于MT来说最常用的宏之一,莫过于一键绷带

然后把绷带图标拖到动作条上最右上那一格~或者调整下;


再紦“赤龙”替换成你自己的名字就行了。

目前来说一个个技能按也暂时够用,比较清晰有时间可以试一下~

把它放到防护姿态下技能欄的第一格,


然后把狂暴姿态下的第一格放技能“狂暴之怒”
记得狂按数字1,则黑龙MM (或MC 2号狗王无矮牧) 第三阶段,都不是问题了~

據说COSMOS或魔兽小强可以实现延时用组合技能;

通过狂按1, 暂时也够用所以没试^^

具体结合以后的RAID心得来用,以后的文章我会提到

把它放到狂暴姿态下技能栏的第二格(第一格是“狂暴之怒”,


第三格建议是“鲁莽”都是为了黑龙MM~),
这样通过连续按1,切换到狂暴姿态使用狂暴之怒后,
可以马上按数字2切回来~比较方便

前后就1秒吧~超过这个,就会被黑龙MM恐惧了~>_<

当然如果有3个矮牧,那是例外~

防護姿态下技能栏第一个放嘲讽,二是盾档三破甲,四复仇五盾牌猛击...


(恩,暂时还没试英勇攻击~)

打黑龙MM(或MC 2号狗王,无矮牧)时把 第一格“嘲讽” 换成 “防恐宏”


把狂暴之怒复制一份出来,拖到快捷栏上面使得在防御姿态下也可以

平时拉BOSS左手狂按数字 2盾档 囷 3破甲,同时鼠标左键可以点复仇和盾牌猛击


亮了就用。因为不共享CD所以没冲突。

其它按键设置随意吧影响不大。怒气也一般够用

我没有用大脚或者精灵的动作条。用的是游戏自带的


在“界面设置”的最下方有“显示左下方动作条”,可以显示好几个
还有个“鎖定动作条”,基本够用了^^

参考资料

 

随机推荐