口袋妖怪技能中的强化手是怎么找强化机会的?

来源:作者:小猪看流星

猫手队顾名思义,就是利用猫手来取胜的队(这决对是废话)首先说明猫手技能

猫手 :随机使用队伍中其他队员的任意技能所有技能的优先度都為0(也就是说,可以高速吹吼)

而且猫手与梦话一样有盲点,具体为:反击、镜面反射、保护、梦话、戏法、地下交易、殊途同归、气合拳、间切、鹦鹉学蛇、效仿、偷窃、索要、摇手指、猫手、绝境反击、模仿、抢夺、忍耐、佯攻

所以利用上述几点,便可组成猫手队即高速无限吹吼踩菱战术

实战来说,猫手队每次猫手抽吹吼率约为70%到80%(不合理配队可能更低)

首先开场基本是现让撒菱手撒菱(菱选用岩菱和地菱原因是毒菱会降低抽吹吼率而且容易被毒系吃)地菱撒的越多越好,在撒菱途中可以通过镜反、反击解决一些PM(也可用气合拳不过难用)接著就让猫手手上来猫手,使对方不断踩钉子(可以通过炮灰掉某些撒菱、反击手让猫手手满血上场)待对手只盛一人时换上如果然翁这样的寵来跟对方同归(因为鼓掌会被猫手抽,建议让会戏法的宠给对方专爱)如果以上达成即可完成猫手队(如果RP太渣老是抽不到吹吼,你可以无視我了)按照战术需求该队将有2-4个猫手手+3-1个吹吼手+3-5个反击镜反手+1-3个戏法手+2-4个撒菱手

1:伪装猫 恶作剧太变态先手猫手连先制级都耐他没办法是BWΦ猫手队核心队员当然他的退化因为也是恶作剧所以也可以考虑(不过因为他没有吹吼,太多会使抽吹吼率降低)配招 猫手+保护+偷窃+抢夺帶PP果/剩饭(当然特性也可选柔软,那就带专围)

2:猫老大 猫手队招牌队员最早的猫手手有着高达115的速度特性选柔软可免疫麻痹,极限专围速喥达541超高水平配招 猫手+吼叫+地下交易+保护/梦话/佯攻

3:果然翁 猫手队几乎必备成员是人都知道他的追杀技术是超一流的(不知道有没有被A)配招 千万别装鼓掌,否则小心关键时候抽鼓掌一切都完了

反击+镜反+殊途同归(就三技能)

4:盔甲鸟 猫手队的反击手+撒菱手+吹吼手 极高的物防,加上不错的属性可以在遇先制攻击时挡下顺带撒个菱,且可以首发岩菱+撒菱最后时刻还可反击,是个很好的成员 配招 吹飞+吼叫+地菱(岩菱)+反击/岩菱(地菱)/保护

那啥先说这点,后续将推荐更多的猫手队成员

卧槽本人手机党,打字真累看后满意给点云,太烂的话请大家喷順带指出不足部分是查阅资料找来的。

??《口袋妖怪技能日月》作为ロ袋妖怪技能系列第七世代在对战机制方面有了很多的改变,那么每个精灵在对战方面有哪些打法技巧那么下面小编就为大家带来《ロ袋妖怪技能日月》全精灵对战配招及打法攻略,希望大家喜欢

??此文对战环境主要基于PS OU,有些特定精灵的技能实机可能难以获得(跟峩来水箭龟、淤泥波耿鬼、生蛋皮可西等)同时也可能会出现技能、特性不共存的错误,还希望请大家多多指出;

??我会按照全国图鉴标號顺序来逐个分析PM(有站上对战舞台实力的除去大部分一阶和二阶,Mega和亚种分开列出)罗列出种族、特性、属性等基本信息,并为PM罗列出對战中的职能(个人看法)主要职能有强化、破盾、高速、救场、物盾、特盾、炮台、游击、天气手、反强化、打落、抗打落、撒钉、工兵、水盾、草盾、火盾、龙盾、仙盾、毒盾、钢盾、地盾、恶盾、鬼盾、许愿、队医、空间手、空间打手、双打辅助以及目前的我还未曾想箌的一些职能,如果队伍需要某种特定职能PM可以利用检索功能快速查找到对应PM。

??接着我会对PM的对战中角色做一些简要的分析这部汾内容可能并不全面,主要是“如果我想用这只PM会怎么用需要队友如何配合,这只PM适不适合目前环境主要能够做些什么,双打中这只PM能怎么用”受于本人能力限制,这部分内容需要大家共同补充

??接着我会列出PM的一些配招,也就是所谓套路我不会列出详细的努仂值,虽然努力可能在上一项内容中有所反应但努力和性格向来是根据队伍需要来调整的,如果没有特别需要完全可以252大法这一项内嫆中一般也会给出双打配招,虽然个人双打能力还是刚刚入门的程度

??最后一项是该PM的Anti,也就是如何对付这只精灵也受本人能力限淛,需要大家共同补充

??特盾、草盾、毒盾、强化、高速、中转

??相比mega妙蛙,普通妙蛙花的特色在于叶绿素特性相比于其他的叶綠素,妙蛙花的打击面并不算出众需要觉醒力量火进行补盲,和会天气球的大食花、樱花儿相比妙蛙花的亮点是中速和不错的耐久,80種族的极速在叶绿素翻倍后达到了568超过了120极速围巾,是相当快的水平晴天下生长一段后的力度还算不错,但打击面限制了更广泛的发揮带上生长后只有三个格子,而如果为了更好的强化环境带上催眠粉格子就更加紧张需要队友协助解决掉一些盲点才能有所发挥,否則很容易被看死

??另外,比起mega妙蛙普通妙蛙有一个灵活的道具格子,单纯用种子消耗而言回复力更强但是和暴露菇相比中转能力並不突出。

??晴天打手(重速度特攻):生长+能量球/亿万吸收+毒爆弹+催眠粉/觉醒力量火/觉醒力量冰/地震/打落

??中转消耗(重HP一防):寄生种子+億万吸收+毒爆弹+催眠粉/剧毒/保护/打落/觉醒力量/地震/光合作用

??双打盾向(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+替身/亿万吸收/剧毒

??双打叶绿素(偅速度特攻):生长+亿万吸收/草之誓言(配合Y喷)+毒爆弹+觉醒力量火

??一般主要针对作为打手的妙蛙看它的第四招而异,若为觉火则火钢毒盾可作为盲点若为地震则钢鸟、辉夜、瓦斯、叉子、虫钢等作为盲点,也可通过改天气耗天气等方式除去速度buff后强杀另外,因为这是依靠特性达到高速M胡地是一个非常完美的克制。

??Mega手、抗打落、草盾、毒盾、物盾、特盾、炮台、中转、强化

??Mega后的种族提升了除HP、速度外的所有种族特性厚脂肪提供的火冰抗性使得M妙蛙花的弱点仅剩下飞行和超能两个,优秀的双耐种族使得M妙蛙花成为了非常优秀嘚一个盾牌在仙系和电系攻击强势的七代,M妙蛙花的存在感大幅增强anti除蝶蝶外的三个守护神和电束木、纸御剑这样的ub。需要注意的是虽然抗性和能力优秀,但是没一口饭的支持和不算太快的速度让M妙蛙非常容易被压血,配合钉子很容易被双反的节奏打残对使用者囿较高的操作要求,适时可以准备一个许愿手配合减轻操作风险也可以安置在快节奏队伍中作为中转。

??依靠强大的抗性和种族支撑M妙蛙也可以走强化的路子。剑舞强化并不是特别推荐自身打击面比较糟糕而且没有物攻毒本,生长在离开晴天后和自我振奋一样比較值得注意的是诅咒强化,虽然现在超场强势但强力的超能系pm主要也就M巨金、蝶蝶和M胡地,这些热门非常容易被针对解决掉盲点后妙蛙的强化也是很致命的,不过普适性并不是太强需要队伍协同配合。

??双打中妙蛙可以类似辉夜的用法进行种子耗血对付除了超场外的场地、对抗雨天、沙暴、暴鲤龙等热门精灵,虽然本身没有什么双打配合技能(草之誓言?)但完全可以像铁火辉夜那样做一只屹立不倒嘚毒瘤。

??盾(重HP一防):亿万吸收+毒爆弹+光合作用/寄生种子+剧毒/觉醒力量火/保护/打落/地震/催眠粉

??炮台(重HP特攻):亿万吸收/能量球/飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/冰+地震/打落/光合作用

??剑舞(重速度物攻):剑舞+蛮力藤鞭+地震+打落

??诅咒(重HP特防):诅咒+蛮力藤鞭+睡觉/光合作用+打落

??双打(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+打落/替身/剧毒/亿万吸收

??对于M妙蛙最好的处理方法是下鬼火、钉子,利用火钢、水都等精灵逼換压血再寻求强力突破。盾向M妙蛙花的破坏性不是特别突出且作为回复的光合作用只有8个PP,非常容易耗尽运用VS、UT进行游击,用超能系PM、飞行系PM伺机突破比较合理对于没有觉火的妙蛙可以用草钢完克,另外防弹特性的布里卡隆也是不错的anti,这二者都可以利用M妙蛙来仩场撒钉

??和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但昰在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优勢。

??龙舞型(重速度物攻):龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩

??腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳

??炮台(重速度特攻):鸟栖+夶字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动

??围巾/眼镜(重速度特攻):大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草

??首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥

??破盾、强化、工兵、火盾、龙盾、特盾、抗打落

??X喷的物攻大幅提升,并且属性变为了火龙——非常优秀的进攻属性特性硬爪对接触性攻击威力提升的效果让X喷的物理输出达到了非常高的水平。最常见的用法便是龙舞型可以作為队伍核心来进行队伍的构筑。火龙双本打击面的盲点主要盲点来自于仙系队伍可以针对性爆破仙系盲点,配置较为稳妥的扫钉手保证X噴的安全上场多利用UT、VS为X喷提供安全的强化机会,使用得当的话X喷是一个非常强力的核心。

??火龙也是一个不错的防御属性有着能吃常见电系电冰草打击面、不怕水且不会烧伤的优势。鉴于这些属性攻击常见于特攻端因此如果要用受向的X喷一般注重特耐。自身拥囿鬼火变相加强物耐鸟栖的稳定回复,不怕打落等优势硬爪加成下力度尚可的本系龙爪火拳。X喷也可以选择特攻输出但是作为一只鈈会龙星群的龙系,还有Y喷的更强特攻输出虽然能达到出其不意的效果,但物攻端损失较大不是特别建议。

??双打中的X喷一般是作為奇兵出现因为Y喷的出现率更高。X喷mega的同时属性由火飞变为火龙失去了仙地的抗性,也少了电水的弱点可以诱杀以鸣鸣为首的电场勢力,也有着作为抗电PM的顺风自身特攻不低,在威吓手较多的双打环境也可以选择特攻进行输出。

??龙舞型(重速度物攻):龙舞+闪焰沖锋/火焰拳(不建议)+龙爪/逆鳞+地震(打火钢)/电拳(打水仙)/鸟栖

??特盾(重HP特防可拉速度):鬼火/剧毒+鸟栖+龙爪/火焰拳/闪焰冲锋+地震/除雾

??盾向強化(重HP):龙舞+鸟栖+龙爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)

??双打强攻(重速度物攻):保护/地震+闪焰冲锋+岩崩+龙爪

??双打辅助(重HP):保护+顺风+闪焰冲锋+鸟棲/龙爪

??X喷挡起来是非常头疼的一件事情,最好的处理方法是让它找不到强化的机会土地云-灵兽是常见的X喷anti手,拉一定的物耐可以安铨吃下-1物攻的X喷火推或龙爪威吓特性能让X喷难以强化物攻,本系地震基本能带走X喷如果试探出X喷第四招是电拳则火钢可以作为Anti,若是哋震则水仙(玛丽露力、卡璞-鳍鳍)或物耐暴鲤龙可以作为anti血量健康的地盾也可以强行对攻一次龙舞的X喷(顿甲、重甲暴龙、沙河马)另外最为唍美的anti是M七夕青鸟,但须注意有回复的X喷或者己方anti手血量不健康时X喷可以强行突破在X喷强化起来之前最好找机会对X喷下个剧毒或者电磁波,保姆曼波、呆河马等水盾可以完成这类工作也可以利用草钢之类属性不利的精灵读换喷火龙上场用寄生种子、电磁波对X喷进行干扰。另外围巾百变怪是攻向强化手的克星,如果对手对于X喷压力同样很大那么己方就不会虚X喷的强化。如果相信自己的先读能力可以鼡风妖精等恶作剧精灵读强化/龙招机会上场鼓掌逼换。

??破盾、强化、天气手、火盾、炮台

??Y喷的特攻和特防爆发式增长成为第一吙系特攻输出手。在天气权到手的情况下不经过强化的火本就能强行突破很多属性盾。自身四倍弱岩钉对工兵要求较高,而作为晴天忝气手队伍可以配合带上晴天输出手(叶绿素、太阳力量),但实际上Y喷自己就是晴天第一打手晴天完全可以作为外挂而无须带上其他的晴天打手。作为一个打手100速度是中等水平,也是被针对得很多的一个速度线在对付高速强攻队(尤其是模式攻)很多时候较难发挥,但对於受队而言Y喷是非常令人头疼的一个点。要用好Y喷其实不难后排带上海星、鼹鼠、鳍鳍等强力扫钉手,带上地鼠或者其他anti手解决火钢等Y喷盲点抓住双换或者UT、VS机会让Y喷上场输出即可。配招上一般来说火草必带针对班吉拉、火钢带气和弹、地震补盲,针对龙盾带上龙波续航带上鸟栖,简单暴力

??双打Y喷有着非常恐怖的AOE热风,队友可以带上晴天下能够强势发挥的PM比如裙儿***、妙蛙花也可以带仩辅助保护类型的广防、帮手众来协助输出,七代新要素中雨天手大嘴鸥对Y喷是一个不小的挑战电场、超场等对于晴天队来说场面变得哽为复杂,目前Y喷双打用法需要进一步的研究

??炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/龙之波动/觉醒力量冰+空气切割/鳥栖/过热

??提速清场(重速度特攻):硝基冲锋/龙舞+大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/空气切割/过热/闪焰冲锋/觉醒力量冰选2

??双打炮台(偅速度特攻):热风+火焰放射/过热/大字火+阳光烈焰/气和弹/觉醒力量电+顺风/保护

??火之誓言(配合叶绿素妙蛙花,重速度特攻):热风+火之誓言+氣和弹+保护/觉醒力量电

??首先还是要做好撒钉保钉工作。对于Y喷来说最好的anti是各种天气手,最尴尬的场面无异于在用阳光烈焰时被忝气手上场而强行滞留一回合殒命牛蛙君、班吉拉、盖亚岩、大嘴鸥等天气手在此方面颇有心得。如果队伍并非天气队就挡Y喷而言,吉利蛋、特耐拉帝亚斯(可M)能较为轻松挡下Y喷的攻击也可以利用水盾或龙盾用保护拖一拖晴天回合逼退Y喷(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火钢强行对攻Y喷或者用特耐维克蒂尼、特耐X喷、特耐阿罗拉嘎啦嘎啦、鬼灯针对性抵挡Y喷,也可以读换Y喷下状态减弱Y喷的破坏力当然,对于Y喷而言挡不如杀,可以用UT压Y喷血量用高速逼换Y喷,用围巾强杀Y喷等Y喷很容易被双反队带起节奏,如果队伍速度線较高Y喷并不是特别大的威胁,因为物耐端相对较脆很容易从物耐端对Y喷进行突破,但须注意在晴天下水系威力减半且Y喷特耐较高洗衣机等水盾对Y喷并不能造成较大威胁。

??水箭龟是一个不错的高旋手相比mega水箭龟有了一口饭的回复,雨盘特性增加了雨天下的回复能力虽然在天气回合被砍后这个特性稍微有些白板比起同为水系的高旋手宝石海星、镰刀盔有着更厚实的双耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超坏星和保姆曼波)但在如今有些暴力的环境下这种耐久并不能吃下什么攻击,尤其作为水盾这种强调能力的盾牌环境中较难囿所发挥,但在暴力物较少的低分级中应当有用武之地

??双打中的水箭龟有着下马威和跟我来、冻结之风神技,也可以配合队友的跟峩来用眼镜喷水虽然相比免疫更多、速度更慢(空间)的布鲁水母没什么优势。在跟我来使用者中水箭龟是唯一的水系使用者,而且耐久尚可因此有一定的发挥空间。

??工兵水盾(重HP一防):高速旋转+沸水+剧毒+龙尾/吼叫/冰冻光束/黑雾/哈欠/镜面反射/恶之波动

??双打辅助(重HP一防):跟我来/下马威(二者不共存)+保护+冻结之风+沸水

??双打进攻(重HP特攻):喷水+浊流+冰冻光束+水压/波导弹

??作为常规且没有回复的水盾水箭龟很难对常规队伍造成太大威胁,一般来说草盾(防剧毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回复的水盾(反高旋可以布鲁水母)都可以很輕松挡住水箭龟同时水箭龟也是一些强化手的软柿子,比如各种替身强化的暴鲤龙、Z神、X喷带着奇迹果的快龙、大力鳄等,如果想要保证自己场上钉子不失则需要适当读换游击来换上压制水箭龟的精灵。

??工兵、炮台、水盾、抗打落

??Mega后的水箭龟特攻和双防大幅增强特性超级发射器的出现让水箭龟也学会了大量波动类技能,由一个几乎只能干扫钉挡火这类脏活的工兵变成了一个可以输出的……笁兵因为缺少稳定回复,M水箭龟并不能担任队伍的主要中转但完全可以作为一个辅助水盾担任队伍的扫钉工作,特性加成的恶之波动讓大部分鬼系都不敢反M水箭龟的扫钉当然,如特性名一般M水箭龟是个典型的炮台,缺少好的强化技能(自我激励?)但有着非常高的基础伤害和不错的打击面虽然速度中等偏低,但有着优秀的耐久和水系的少弱点特点使得M水箭龟能和很多攻击手对攻,但相对的能不能找箌好的上场机会便是用好M水箭龟的关键了。作为一个很少强化的炮台M水箭龟一般难以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙需要队友协助进荇血量压制和提供M水箭龟安全的上场机会。在招式的选择上则依环境和队伍角色而定虽然水之波动、龙之波动、波导弹能够被特性所加荿,但水之波动基础威力较低加成后也堪堪和冲浪一样,虽然沸水的烧伤效果被削弱但水之波动的混乱效果同样被削弱。后二者则因為M水箭龟格子较为紧张尤其对于工兵M水箭龟而言。七代环境下M水箭龟作为一个耐久抗性不是特别突出且速度尴尬的PM工兵职能被卡璞·鳍鳍抢去了不少,应该难以跻身OU之列,但随着环境变动UU环境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待进一步观察

??双打中M水箭龟較难有出色发挥,占了一个mega位和尴尬速度的缘故与同为超级发射器特性和大量波动技能的铁臂***虾相比不占优势而使用喷水也不见得比帶眼镜的普通水箭龟好用,或许在顺风/控速队里会有更好的发挥

??炮台(重HP特攻):水之波动/水压+恶之波动+冷冻光束+波导弹/龙之波动/高速旋转

??工兵(重HP物防):高速旋转+沸水+恶之波动+冰冻光束/剧毒/吼叫/龙尾/波导弹/哈欠/镜面反射/睡觉

??双打炮台(重HP特攻):保护+喷水/水压+浊流+恶の波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹

??双打辅助(重HP,视需要分耐久):下马威/跟我来(用跟我来无法使用其他遗传技能)+沸水+恶之波动/冰冻光束/龙の波动/波导弹/剧毒+保护

??如前面所提到的M水箭龟基本不会出现强化类型,所以能力盾可以放心抵挡M水箭龟(仙盾、水盾、神蛋)利用先讀可以诱导对方的M水箭龟使用对应技能让自己的高速打手利用抗性上场,如读沸水上草蛇读恶波上鸣鸣之类。因为没有稳定回复所以M沝箭龟非常容易被压血量,和平常水盾的沸水互喷中往往也落于下风所以在读对方水箭龟上场时不一定双换,也可以正常先读压制水箭龜的血量虽然双耐看着挺吓人但是M水箭龟并不能吃下太多次攻击。需要注意的是M水箭龟的队友尽量不让花仙等水箭龟常见队友用许愿給予M水箭龟不断的续航,否则会比较难对付

??作为初代的家门虫,种族值有些偏低同时虫飞属性的同类精灵太多,而且四倍弱岩钉囷糟糕的打击面让这类精灵本来就处于弱势作为一只蝴蝶类精灵,巴大蝶会蝶舞也有复眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度极速蝶舞一段刚好过不了130极速比较尴尬,而且这类用法基本被另一只精灵完全压制也就是六代家门虫彩粉蝶,后者同样吔有复眼催眠粉和蝶舞同时还会暴风,速度也达到了89的不错水平虽然比起晚辈彩粉蝶来说巴大蝶可以学习四代的技能机除雾,但四倍弱钉的巴大蝶根本无法作为工兵而使用梦特有色眼镜配合还算突出的特攻可以尝试双眼镜用法,但同样被另一只虫飞也就是有着有色眼镜的远古巨蜓压制,后者总体种族值比巴大蝶整整高了120总体来说,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者结合版即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼镜的用法,但这样用也有摩鲁蛾这样相似的存在并且后者可以将蝶舞接力出去(PS禁了,但实机或者其他环境可以)

??双打中莋为虫类精灵的巴大蝶有神技愤怒之粉,作为飞行系精灵有顺风但耐久和速度不太靠谱,相比其他的飞虫而言难有出场机会

??蝶舞強化(重速度特攻):蝶舞+虫鸣+空气切割/觉醒力量地面/觉醒力量火+催眠粉/能量球/精神强念/鸟栖/替身

??双眼镜游击(重特攻):急速折返+虫鸣+空气切割+觉醒力量地面/催眠粉/麻痹粉/精神强念/影子球/梦话

??双打辅助(重HP):顺风+愤怒之粉+虫鸣/催眠粉/虫之抵抗+保护/鸟栖

??因为巴大蝶种族值較低,而且打击面较差基本是蝶舞强化起来威胁也不算特别大。在巴大蝶上场后可以选择一只相对不重要的PM送催在巴大蝶成功强化起來后也可以利用先制或者围巾攻击手强杀。一般来说巴大蝶难以突破火盾、岩盾、毒盾、钢盾、鬼盾甚至能力较高的水盾,即便是在低汾段巴大蝶依然不是容易推队的精灵,只要队伍成员保持一定的攻击性巴大蝶便难以安稳地强行成型推队。

??强化、破盾、撒钉、遊击、打落、工兵

??种族和巴大蝶一样低但作为虫毒,抗性比虫飞好了一些而且速度也较快,有毒菱可以作为钉子手本系UT可以进荇游击,作为除雾手自身有鸟栖的稳定回复虽然物耐端如纸一般脆弱。值得一提的是大针蜂的莽撞因为双耐低下且弱点较多,大针蜂嘚气息腰带非常容易触发配合莽撞很容易强行一换一。另外大针蜂有着剑舞和高速移动两个不错的强化技能,而借助定点教学的打落囷钻头直击大针蜂的打击面比巴大蝶要好看许多,在低分级中也有一定的清场能力另外,大针蜂的梦特性是狙击手也可以配合聚气進行一些娱乐性打法。

??双打中大针蜂会顺风但是和巴大蝶一样速度耐久并不靠谱,较难找到出场机会

??首发腰带炮灰型(重速度粅攻,可适当调低HP和双耐个体):毒菱+莽撞+UT/打落/顺风选二

??专头游击(重速度物攻):UT+毒突+钻头直击+打落/吸血

??CT流(重速度物攻可以带聚焦鏡片):聚气+吸血+毒突+钻头直击/打落

??强化清场(可腰带/命玉,重速度物攻):剑舞/高速移动+毒突+吸血+钻头直击/打落

??工兵(重耐久):除雾+鸟棲/剧毒+UT/吸血+毒菱/毒突/钻头直击

??双打(重速度):保护+顺风+毒突+吸血/钻头直击/打落

??由于种族值较低且弱点多、打击面一般的缘故普通夶针蜂出镜率并不高。注意利用速度压制不让大针蜂用出莽撞,可以首发UT手加以克制对于强化类型的大针蜂,一般来说保证钢盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康则大针蜂不会有太大威胁并且相比巴大蝶有催眠粉,大针蜂在强化当回合自身非常危险很难找到强囮的机会。即便强化起来大针蜂和M大针蜂一样非常怕除音速拳外的各种物理先制。因为大针蜂耐久和属性缘故基本无法作为中转,所鉯很大一部分时间对手都会处于五打六状态尽量在这段时间内确立优势吧。

??破盾、强化、游击、打落、撒钉

??虽然七代目前还无法获得大针蜂Mega石头但我觉得银行开放后肯定有途径可以获得。M大针蜂应该可以算是GF对PM极端种族分配的第一次尝试虽然M大针蜂的总种族仍然不过500,但特攻减弱而将提升的种族完全加在了速度和物攻上并给予了攻击特性适应力,使得大针蜂一跃成为Mega中力度最高的一批虽嘫耐久仍然很低,但如此极端的攻击种族让M大针蜂成功在六代晋身UU之列七代的Mega速度判定更改对于像M大针蜂这样mega后速度大幅提升且脆皮的PM昰一个绝对的利好,由此它们就无须像六代一样带保护来确保自己成功megaM大针蜂的UT是最高威力UT之一(CB固执螳螂),而且有着高速支持是一个強力的游击手。但是M大针蜂的力度事实上并不会有想象中那么高虫毒双本的打击面并不好,被毒、鬼、钢双抗而其他的补盲技能并不受特性加成,实际上即便抢到一速在很多情况下的对攻仍然处于不利位置因此要用好M大针蜂,尽量不要在没把握的时候进行火拼而应該在压制钉子的情况下多用UT游动起来,在残局时找机会进行突破目前环境仙系强势,而大针蜂的特耐并不像物耐那样是纸糊的完全可鉯对着仙盾上场带动节奏,保持对很多精灵的压制但是需要注意的是因为虫神还活着(不知道能活到什么时候)和费洛美螂的缘故,很多中速甚至高速带起了围巾这对于M大针蜂不是个好消息,因为很多围巾的隐蔽性并不低(耿鬼忍蛙甚至胡地)自身脆皮且基本不带保护的M大针蜂容易被各种阴,因此目前环境M大针蜂可能更需要其他队伍成员的帮助来确认自己能够安全地进行游击同时也需要队友处理一些盲点,仳如磁铁解决铁火辉夜这样的钢盾自身耐久让大针蜂比较难站场,但是利用读换、残血收割完成强化仍然是可行的+2的物攻让M大针蜂基夲能够本系1HKO属性不抵抗的PM。

??双打中的M大针蜂较难发挥比起种族和打击面类似的纸御剑少了一条腰带,虽然毒系对于压制目前强势的垨护神有优势但守护神常见的各种帮凶地龙、化肥(M)、螳螂、暴鲤龙、风速狗、暴风龙等都不是M大针蜂能够处理的,大量威吓的存在让M大針蜂引以为豪的物理输出难以发挥而保护的泛滥也让缺少AOE的M大针蜂为打谁而头疼着,因为耐久的原因M大针蜂的双打容错率实在太低,所以较难出场

??常规游击(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+钻头直击

??强化(重速度物攻):剑舞/致命针刺+毒突+吸血+打落/钻头直击/替身

??145速加脆皮加锁道具加无先制,大量围巾众和M胡地和M化肥等速度比M大针蜂快或者有着高威力先制的如巨钳螳螂、玛丽露力基本可以压制住大针蜂的火力另外大针蜂双本打击面一般,离开双本后力度并不是特别高可以用头盔众配合钉子磨大针蜂的血量,而抵抗双本且不被其恶哋补盲面克制的盾牌可以比较轻松地挡下M大针蜂比如铁火辉夜、盔甲鸟、双弹瓦斯、叉字蝠、巨钳螳螂(M),当然盾牌吃了打落也不舒服洇此最好的方法还是让M大针蜂难以上场或者找个稍微隐蔽点的围巾阴掉M大针蜂,也可以让盾牌强行和大针蜂对拼比如健康的基拉祈,虽嘫这种结果不一定是赚的值得注意的是,吸血在七代加强仙盾和M大针蜂对拼更为不理智了,也让M大针蜂有了中转的一定资本尽量让M夶针蜂面对不舒服的对手,撒好钉子带好头盔,让其不能够轻松地UT起来是克制M大针蜂的关键。

??高速、工兵、炮台、游击、抗打落

??Mega大比鸟的速度特攻大幅提升双耐数值变得更加整齐,乍一眼看上去是很不错的分布而无防御特性配合暴风也非常稳,121速正好过了胡地对一般的中高速有着不错的压制。但是如此完美的种族分布却始终未能跻身OU主要原因还是有些贫招的缘故。有着无防御这种非酋救星特性却不会气和弹这类补盲技能只能靠着飞火打击面当炮台——普本特攻能堪一用的只有破坏死光,实际上哪怕加上普本,我们還是会发现这个打击面被岩石系完挡而因为六代的垃圾之翼的缘故,每个合格的队伍基本都不会怕这个打击面但六代家门至少还会鬼吙,M大比鸟则只能用剧毒来破盾了——虽然在七代剧毒未必比鬼火差但在OU有一只常规M大比鸟实在难以突破的大家伙,也就是席多蓝恩於是在OU的M大比鸟们带上了觉醒力量地面,于是还有个家伙叫洗衣机(破坏死光?)总而言之,哪怕是有着龙火地打击面的M大比鸟对着四个空涳荡荡的技能格子还是十分纠结的。鉴于M大比鸟难以突破岩盾所以M大比鸟需要一个好队友来帮忙搞定他们,比如三地鼠但是三地鼠在七代OU环境功能性相当强,应该不会往下掉了所以UU的M大比鸟可能会比较孤独。然而客观来说M大比鸟光靠暴风和高速高攻就足够在UU生存下詓了,自身有UT秉承打不过就跑的原则,将对方高速清理后M大比鸟仍然有着不错的清场能力,暴风的混乱特效发动率也不低偶尔也能破破盾。另外大比鸟会自我激励,如果格子充足(一般是挺充足)可以带上自身耐久不低,有时可以强行破盾但是对于M大比鸟的破盾能仂最好不要期望过高,队友最好还是需要带一个能够稳定破盾的这样才能最高限度发挥M大比鸟的高速高攻压制效果。

??双打中目前飞荇势力相对较弱主要受电场压制太大,且格斗和草系同样弱势的缘故而M大比鸟的速度并不能压制住鸣鸣,所以很多时候并不能太好发揮不过作为一只速度耐久还不错的PM,在残局时仍然具有不错的清场能力

??简单粗暴(重速度特攻):暴风+热风+UT/自我激励/鸟栖/除雾/觉醒力量地面/觉醒力量草/破坏死光选二

??双打(速度特攻):暴风+热风+保护/鸟栖+破坏死光/羽毛舞/顺风

??如上所述,作为炮台且打击面一般的M大比鳥对于很多属性盾难以应付比如席多蓝恩、洗衣机、微波炉、班吉拉、电灯怪等,当然上述盾牌抵挡M大比鸟不见得稳,无论是欧洲对掱暴风的混乱或者是M大比鸟出其不意的觉醒力量M大比鸟本身的上场机会其实并不是那么好找,主要是读地面上场而且弱岩钉。另外121嘚速度在七代目前环境可以被电场势力(鸣鸣、围巾电束木)和超场势力(M胡地、围巾蝶蝶)压制,而M大比鸟在对攻方面与环境暴力物一般不占优勢因此,和大部分弱钉炮台精灵类似对付M大比鸟就是撒钉、逼换、收割的套路。

??大概是最强家门鼠之一(攉土兔最强应该无争议)囿限种族内分配相对已经比较合理了,速度和物攻突出且毅力和活力都是不错的攻击特性,在烧伤效果被削弱的七代火珠拉达应该算昰变相加强了。自身有着剑舞的爆发型强化也有着愤怒门牙这样破盾的技能,甚至火电冰特攻都会(?)用法也呼之欲出,在残局情况下如果对方高速已灭或者不健康时拉达是有机会完成清场的。另外拉达也有着电磁波+莽撞,如果对方是纯受队的话是很有可能完成一换二嘚用法其实相当多样化,可以首发送死流可以强行强化破盾,也可以带头巾利用活力特性最大化伤害输出由于拉达主要是单兵战力,队友可能时常需要面对五打六的局面因此其余五只的联防需尽量完善,如果能配合抓死对方钢盾则更有利于拉达进行输出

??双打方面,作为单兵战力的拉达如果想要输出则自己和单打类似,但是需要队友用跟我来/各种防御来保护拉达进行输出但是难度较大,而苴有更为暴力的单兵战力所以双打拉达比单打更难发挥

??腰带莽撞:莽撞+挑拨/报恩/反击/咬碎+电磁波+电光一闪

??火珠根性:空元气+电咣一闪+偷袭/咬碎+剑舞/保护/莽撞/火焰车

??破盾:愤怒门牙+报恩+咬碎/偷袭+挑拨

??作为一只低种族普通系,拉达超神的机会少而又少当对媔有拉达时,不要怂就是干一般是最好的处理方式因为虽然拉达的物理输出还算不错,但是挡不如杀而拉达使用者也一般报着杀一只鈈赔,杀两只是赚的攻队思路来用着拉达因此用各种盾挡拉达很多时候不如直接打上一发。当然拉达破钢盾岩盾还是比较乏力的如果巳方的确存在被1HKO的可能,老老实实换上盾牌也不错对于首发拉达则需警惕莽撞,破个气腰上个鬼系或者再生力即可

??蜕皮/威吓/紧张感

??作为一只蛇,阿柏怪当然会一些蛇该有的神技能——盘卷和大蛇瞪眼特性有威吓在,物耐并不像种族所描述地那边脆限于种族嘚缘故,阿柏怪基本的用法就只能围绕盘卷来进行了可以选择威吓来提升物理耐久更好找到强化机会,也可以选择蜕皮带睡觉或防烧伤來保住自己的强化成果因为自己是纯毒的缘故,弱点主要是各种地震但盘卷成型后并不是特别怕,而超能系则有着偷袭可以应对因此要用好阿柏怪,主要是解决找到机会上场盘卷的问题阿柏怪的自身耐久并不过硬,因此只能找一些软柿子比如仙盾、工兵(尤其是战舞郎三兄弟)、草盾上场格子紧张还需要队友解决一些盲点。如果队伍想好好以阿柏怪为强化手那么阿柏怪的上场不能过急,最好上场即鈳杀死比赛

??攻击性盘卷(重速度物攻):盘卷+垃圾射击+地震+偷袭

??耐久性盘卷(重HP和一防)盘卷+大蛇瞪眼+毒突+睡觉(蜕皮)/地震

??对于强化掱,最好的处理就是让它找不到机会强化或者是在它强行强化时让它损失惨重。对于阿柏怪来说让一个没有攻击性的盾牌顶着并不是┅个好主意,当然如果对方的确找到好机会强化一段后,可以找一个靠谱的地盾进行进攻压迫对方的血量(顿甲、铁甲暴龙)阿柏怪的物耐即便强化一段后也不过相当于一次威吓的水平,所以一般来说地盾是能够战胜阿柏怪的如果己方有超能打手,最好先确认完阿柏怪的㈣招以防被偷袭。当然如果己方有一个反强化就更稳了,阿柏怪无论多少段强化也基本动不了盔甲鸟(虽然这两只一般不会相遇)不过洳果对方只剩最后一只时还是得警惕吹吼无效的绝境推队,尽早压血量把它干掉吧

??作为官方亲儿子的皮神,虽然有着进化型雷丘泹是电气珠的出现让第六世代前的对战环境中让雷丘基本没有啥存在感。皮卡丘的双攻看似低但经电气珠加成后满攻差不多相当于135种族滿攻,力度虽然不算太高但勉强够用。特性方面的避雷针给了皮神一个免疫十分重要提升特攻的效果对于皮神来说更是如虎添翼,很哆时候能够抓住机会强行破盾正常的皮卡丘其实有些贫招,即便亲儿子光环存在的情况下出现了大量配信能够一用的技能也只有冲浪洏已,而且冲浪还和避雷针冲突乍一看种族物攻要比特攻高,但物攻方面技能更加贫瘠虽然有个120威力的专属伏特攻击,但是却没有一個靠谱的补盲技能只能学着智爷带钢尾电光一闪了。特攻方面十万伏特、伏特替换(VS)、草绳结和觉醒力量冰就可以凑齐四个技能了但补吂技能威力还是弱了点,基本动不了灯鱼这种电免在七代的电场势力背景下,大量强力电系的饭碗都被七代新势力给抢去皮神这种弱勢的纯电更难发挥了,因为基本每个队伍都会做好防电措施但是队伍带上皮神了就说明娱乐为主,那么可以尝试用短接或者大幅度游击嘚方式让皮神有机会站上战场收人头

??双打中皮神的工作基本被进化型抢走了,对此不做详细讨论

??特攻炮台:十万伏特+VS+觉醒力量冰/觉醒力量地面+草绳结

??阴谋强化:阴谋+十万伏特+冲浪+草绳结

??自杀式攻击:伏特攻击+瓦割+钢铁尾巴/VS+电光一闪

??皮神很脆,电系嘚贫瘠抗性让它很难找到上场机会所以不要留情地输出吧。即便皮神安全上了场它的输出也没有到骨棒嘎啦嘎啦那种危险的程度,属性盾仍然能安全地挡下当皮神被迫和盾牌换血时,前者往往是吃亏的电冰草(或许有水)打击面可以被蓄电灯鱼、微波炉、很多特耐或者***嘚草盾(盾菇妙蛙等)安全地吃下,也可以利用抗性读技能上高速的地面PM强杀因为皮神出场道具基本是确定的,而且不是锁定的所以可以潒对嘎啦那样打落掉皮神的外挂道具,虽然皮神这小身板吃个打落估计也没啥血了总而言之,只要队伍速度线不是特别低皮神一般不嫆易找到机会输出。

??游击、双打辅助、强化、打落

??在六代提速前雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵论力度仳不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了六代提速到了110,终于比雷电兽要快了也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障也可以带上伏特攻擊主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别比起皮神学会了气囷弹,补盲技能的威力有了史诗级提升时机得当的话也有机会完成推队。

??双打是雷丘的主要舞台自身会鼓掌、下马威这样的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针有着蹭脸颊这个百分百麻痹的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场势力和anti电场势力的一员目湔阿罗拉地区无法获得传统雷丘,但当银行放开后我想普通雷丘应该会获得比阿罗拉雷丘更高的出场率,毕竟普通雷丘比嘎啦更适合待茬雨天队

??阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹

??眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪

??物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌

??双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/保护

??雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表示已经见得多了如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特别吃力只要队伍注意一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你知道它有什么技能但是还是觉得很烦的存在审时度勢,决定什么时候集火它吧

??强化、游击、双打辅助、打落、炮台

??借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻从物防那拉了5点到特防,勉强和鸣鸣达到了同样的特攻水平新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点不過对于攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力?)少了一个免疫还是稍微有些不舒服,当然借超能嘚几个抗性让阿罗拉雷丘找上场机会比普通雷丘稍微容易了一些用法和普通雷丘差不多,有了超本后用起来会觉得力度强了不少无论昰蹭电场势力还是超场势力,眼镜游击或者阴谋强化都比普通雷丘更无可替代双本加上气和弹的盲点主要都是超能系,可以召唤追击队伖(玛狃拉、螳螂)协助另外,阿罗拉雷丘有专属Z招式可以把这个Z技能当做威力更强的必中电磁炮,在急需要突破或者换子时是一个很不錯的技能特耐还算可以,和非围巾蝶蝶对拼时不落下风但是问题在于无论是电场还是超场都有比阿罗拉雷丘更为合适的强攻手(围巾电束木、M胡地),而110速也不算高速阿罗拉雷丘在OU环境还是有些难混的,但是应该不至于像普通雷丘那样掉到NU

??双打阿罗拉雷丘目前已经仳较常见,因为拥有和普通雷丘一样的技能面主要核心还是下马威鼓掌打辅助,冲浪之尾在电场下速度非常惊人基本是速度最快的一批下马威了。有着绝对的速度可以很方便干一些事情无论是控血、控速还是吸引火力或者执行战术,虽然我更加看好有着避雷针的普通雷丘的发挥

??雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS

??眼镜游击(重速度特攻):VS+精神强念/精神冲擊+觉醒力量冰/草绳结+气和弹

??阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特(可Z)+精神冲击/精神强念(可Z)+觉醒力量冰/草绳结/气和弹

??控速(重速度):鼓掌+蹭脸颊+VS/伏特攻击+打落

??自带超斗打击面的雷丘的最大盲点大概是自己?因为速度问题和低物耐,各种高速UT游击手都能在阿罗拉雷丘身上占到便宜小心保留自己的高速,用草盾、地面作为中转适当时可以对攻换血。阿罗拉雷丘的打击面非常依赖气和弹的命中率所以有時可以拼一波(欧洲人限定)。如果没有强化的话阿罗拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以稳稳上场追死阿罗拉雷丘拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上场,或追击或UT进行压制如果是没有阴谋的雷丘可以让一些能力盾稳稳吃技能逼换(某蛋,仙布、仙花等仙盾***雷皇等特盾,没有毒系的草盾)如果再暴力点可以召唤地鼠来进行捕获。电超是目前唯一的属性组合加上气和弹后打击面還不错,盲点主要是草超的时拉比和脱壳忍者前者吃个觉冰应该还是没啥问题的,后者雷丘则基本打不到雷丘目前的速度和力度都有些跟不上时代,纯受和纯攻都不太怕雷丘因此,如果是一个比较合格的队伍应当不会缺少应对雷丘的办法。

??撒钉、工兵、物盾、哋盾、强化、高速、打落

??穿山王又被戏称为弱化版顿甲因为这二者的种族分配、队伍定位十分相似,而穿山王又总是各个方面都要稍弱一些穿山王的种族是标准的战士型分布,物攻和物耐较为突出而特耐相对较渣,速度在没沙暴下属于偏慢而又不太慢的类型也鈈好塞空间队,在梦特性拨沙出来前基本就干着类似顿甲的工作撒岩钉、高旋,用能力扛扛物理攻击然而顿甲有着不错的HP稍微弥补了特耐的不足,使得后者可以带上突击背心反反电系而穿山王则不太敢吃电系的觉冰,内部斗争中穿山王一直处于下风在五代获得梦特撥沙后,穿山王终于有了属于自己的用法哪怕有着拨沙老大哥龙头地鼠,穿山王没有地面系的弱点有着打落的补盲,虽然少了龙头地鼠的钢本和钢的抗性但凭借着自己的独特性仍然有着出场的理由。

??双打中的穿山王可以作为沙队打手和沙暴手一同出场但穿山王茬这方面远赶不上龙头地鼠,在双打更强调联攻的情况下更快更强的龙头地鼠对穿山王是全面的压制,更何况穿山王缺少地面系的单体攻击(别跟我说挖洞不过地Z可以考虑)。

??工兵(重HP物防):高速旋转+地震+打落+隐藏石砾/剧毒

??挖沙强攻(重速度物攻可命玉):剑舞+地震+打落+石刃(可Z)

??双打强攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保护/剑舞

??穿山王缺少冰系打击面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飞盾(钢鳥、土猫、天蝎)、物耐不错的虫(爆肌蚊、M赫拉)都可以稳定挡下穿山王也可以让天气手改变天气消除穿山王的拨沙效果,比如读地震上Y喷夶嘴鸥后手换牛蛙冰九尾等。另外哪怕拨沙有速度翻倍的效果,穿山王的基础速度比较低极速拨沙也只是刚好比围巾地龙快2,因此圍巾虚吾伊德及更高速围巾即可快过穿山王而实现强杀除了速度外,物攻段如果穿山王不剑舞一次力度其实并不高,有时面对属性不利时也可大胆留场强行进攻如果读中对方剑舞就是赚,如果对方谨慎收人头那么穿山王也没有进一步的威胁

??工兵、物盾、钢盾、強化、高速

??穿山王搬家到了阿罗拉的雪山后属性变成了目前独一无二的冰钢,成为了梦寐以求的像龙头地鼠一样的钢系但冰系的存茬为它带了两个热门的四倍弱点火系和格斗,而冰系仅仅将钢系的抗冰效果提升为四倍种族方面,相比地面的穿山王阿罗拉的穿山王壓榨了20点特攻给了双防,让自己更肉了一些聊胜于无,事实上相当于涨了20点有效种族特性和地面穿山王是对应的,只不过生存环境由沙暴换成了相对弱势的雪天雪天打手竞争压力小,但雪天自身弱势却让阿罗拉穿山王发现自己更难出场了还是挺无奈的。阿罗拉目前沒有定点教学因此穿山王还没有办法学会钉子和打落,而自身冰钢加上基因中还会的地震打击面非常勉强,而且岩石系补盲也忘记了石刃而只能像自己的偶像龙头地鼠那样用岩崩当然了,拨雪特性现在只有穿山王和速度更慢且是纯冰的冻原熊有在雪天物攻打手选择仩穿山王要更胜一筹。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子作为钢系扫钉手虽然不及佛烈托斯有竞争力,但反制力要胜一筹吔可以认为在钢系扫钉手中穿山王耐久优于龙头地鼠,攻击性强于佛烈托斯以此自我安慰一番。另外由于突然多了两个四倍弱点,穿屾王实际上比原来在物耐端更容易被秒了所以气腰反击也变得可行了,可以首发勾引比克提尼、烈咬陆鲨这样的攻击手反击击杀但由於物耐端要秒掉穿山王基本只能靠这火斗技能,而且首发手往往有钉子UT之类的技能这种用法的穿山王事实上很难用,但正因为难用所鉯隐蔽性非常强。

??双打中的穿山王可以抱着极光幕冰九尾的大腿打打输出但是冰系弱点实在太多了,一个队伍里放两个冰系在防御方面实在比较糟糕这种组合对现在热门的花龟组合更是没有丝毫办法。当然在恰当的时机选出这样的组合威胁还是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的属性上除了火系外也没有相同的弱点极光幕后的穿山王还是有资本打输出的。

??工兵(重HP物防):高速旋转+冰锥/冰柱坠落+鐵头+剧毒/地震

??雪天打手(重速度物攻):剑舞+冰柱坠落+铁头+地震/岩崩(可Z)

??双打雪天打手(重速度物攻):冰柱坠落+铁头+岩崩+剑舞/保护

??冰穿山王某种意义上比地面穿山王还要好挡一些因为地面系是进攻大系且地岩打击面是备受磨练的好打击面,也不惧怕除了水喷以外的先淛冰钢打击面被水、钢、火完美抵挡,而补盲技能也没有突破水盾的方法因此冰穿山王可能会被迫带上Z石以求强行突破水盾,但这样沒了命玉本系输出又会有所不足基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威胁,如果穿山王带的是地震则各种水飞也能完挡战士类型的格斗系也可以对着穿山王直接上场用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的钢系也依然可以用于抵挡穿山王总之冰穿山王比起地穿山王而言盲點更多,一般队伍并不缺少应对方法只要警惕对手清除盲点的举动,注意保护自己的重点PM冰穿山王难以造成较大的破坏。

??毒刺/斗爭心/强行

??撒钉、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台

??尼多家族有几乎任何精灵都羡慕的技能学习面和与之相配合的特性雌性的尼多後耐久分配相对偏受,因此更比尼多王更适合撒钉的工作而全力攻击的特性也保证了它的输出。虽然特攻只有75但特攻的技能更容易触發全力攻击的效果,而且有着更广阔的学习面三项耐久都过了80让尼多后可以比较舒服地吃下一些技能,抵挡物理的岩斗打击面和特攻的仙系势力作为少有的特攻地面,尼多家族对于突破特耐相对弱势的岩石、钢盾颇有心得(老班草钢表示不服)地毒的属性组合目前也只有胒多家族拥有,因此尼多家族可以说是无可替代的战术地位

??比起速度更快、攻击更高的尼多王,适合尼多后的打法更偏向受一些洎身会毒菱和岩钉,能利用属性挡下一些PM黑色淤泥比起专爱围巾更适合尼多后一些,当然命玉增强输出也未尝不可如果想更稳地挡电系也可以选择突击背心。

??双打中尼多后比起尼多王更难出场因为尼多后的耐久并不算很好,速度也比较尴尬输出更强的尼多王相對更强势一些。但是尼多后可以学会帮手能够对付电场势力,还是有值得一用的地方的

??撒钉手(重HP):隐藏石砾+冰冻光束+大地之力+淤苨波/毒菱/吼叫

??特攻炮台(重特攻,可命玉或者***):大地之力+淤泥波+冰冻光束+火焰放射

??物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急冻拳+毒突+蛮力/咬誶

??双打辅助:帮手+大地之力+淤泥爆弹+保护/冰冻光束

??尼多家族的打击面实在太广所以很多时候吃攻击逼退不如用攻击手逼换。如果要挡不被常见打击面克制的能力盾可堪一用,一般来说尼多家族主要是特攻而且因为毒系存在感加强,十万火急中的十万往往被首先剔除因此水盾(水布、美纳斯等)、超盾(美梦神)、恶盾(月布)能够比较稳地挡下攻击,当然作为特攻手的梦魇,小蛋/大蛋也是选择尼多後一般是撒钉手,时常首发登场土猫、地龙等首发可以压制住尼多后的出钉(理论上尼多后也能气腰反击)。尼多后的速度比较一般偏向輔助,因此队伍不必过于针对它做好自己的防钉工作,避免被尼多后四倍带走基本上双方都能够满意了。

??迷人之躯/魔法防守/纯朴

??仙盾、特盾、撒钉、反强化、中转、队医、许愿、破盾、双打辅助、炮台

??小粉红恶魔(又名皮婶)登场借着六代仙系春风,皮可西脫离了普通系成为了亲儿子属性仙系的成员,有了自己的联防价值成为了龙系眼中的真正恶魔。技能非常丰富无论是攻击技能还是輔助技能,属性也比较合理虽然物耐端稍弱,但是可以选择极限物耐来承担龙系、格斗系、虫系的补盲技能特耐端则非常不错,可以莋为一个能力盾来承担不算特别突出的特攻攻击特性魔法防守和纯朴都是罕见而广泛需求的特性,前者防状态防钉子命玉不掉血后者則是强化手非常不愿意看到的特性。可选技能搭配相当多可以带上命玉带上十万火急月爆,可以带上火珠/毒珠戏法破盾顺便防状态可鉯许愿保护芳香疗法当纯奶妈,可以极限物耐冥想也可以宇宙力量援助力量素质强化,还可以顺便带个钉子电磁波剧毒干扰总而言之,辅助该有的技能皮可西基本都有这也是小粉红恶魔的可怕之处。但是目前环境皮可西出场率要远低于六代这原因有很多方面,一方媔环境进一步暴力、极端化皮可西的种族不足以支撑其吃下蝶蝶精神强念、哞哞木锤、各种Z招式之类的技能,无论是耐久向强化还是凭借抗性消耗的可行性都下降了另一方面,强力的仙系一下子多了四个还都是二级神级别的,OU环境掀起一阵针对这四只卡璞的热潮很哆不常带毒、钢技能的PM也带上了克制仙系的技能,殃及池鱼让强度较低的皮可西遭殃,大量龙、斗、虫PM带上了毒突使皮可西挡得十分難受,而且卡璞使用率居高不下属性重叠的皮可西很多时候不好入队。但是皮可西的强度在脱离四只卡璞的OU环境后又显得过强因此目湔还掉不下OU,但是远不及六代的辉煌了或许等某些暴力物离开OU环境后皮可西会重新回归大众的视线。

??双打中的皮可西也是毒瘤的存茬有着鼓掌、您先请、帮手、跟我来、双墙等大量优质辅助技能,配合着自身不错的耐久能极大程度己方输出。另外实机环境下也鈳以选择素质的变小皮可西,不过由于Z招式的出现变小素质流的浪潮被很好地遏制住了。皮可西是双打神级武将有着非常多样的技能搭配,个人能力水平有限不能完全列举出来,比如皮可西的自我暗示在双打中也有着一定的价值但是我并不了解这类的配合,所以在此不加赘述

??(生蛋是三代定点,实机入手有难度和梦特不共存,双打用法较多样限于个人能力,仅列出较常见的一种用法)

??炮囼(重HP特攻):月爆+冰冻光束+火焰放射+生蛋/月光/十万伏特

??常规中转(重HP一防):月爆+生蛋/月光+电磁波/剧毒/火焰放射/隐藏石砾/芳香疗法/冰冻光束選二

??奶妈(重HP一防):保护+许愿+月爆+芳香疗法/治愈铃铛/治愈愿望

??戏法(重HP一防带火焰玉/剧毒玉/淤泥/后攻尾):戏法+生蛋/月光+月爆+电磁波/劇毒/火焰放射/隐藏石砾/芳香疗法/冰冻光束

??冥想(重HP物防):生蛋/月光+冥想+月爆+火焰放射/隐藏石砾/电磁波

??宇宙力量(重HP物防):月光/生蛋+宇宙力量+援助力量+月爆

??双打跟我来(重HP一防,可以带饭或者大树果):跟我来+保护+月爆+聚光灯/墙/电磁波/变小

??皮婶一般是作为盾出现的殺伤力有限,如果没有强化则不弱仙火打击面即可上场最常见anti手是席多蓝恩,皮婶基本没有任何办法打动火钢但是强化的皮婶火钢也鈈好啃下来,其他的皮婶也是各种毒系攻击手、钢系攻击手、火系攻击手的上场机会只要读准对方不会用状态即可。对于各种强化的皮嬸可以选择纸御剑、虚吾伊德等强攻手正面突破,也可以吹吼黑雾等破除皮婶的强化可以戏法专爱破盾,甚至可以用挑拨同旅的耿鬼強行带走皮可西另外,目前龙斗虫系精灵都喜欢带个毒系技能这对于皮可西来说是歪打正着。皮婶的物耐并不足以支撑它吃下大部分嘚非本物攻克制技能利用先读可以很好地压制住皮婶的血量找机会实现击杀。另外各种隐蔽性比较强的Z招式对击杀皮可西也很有帮助,因为皮婶的速度较慢一旦血量不健康很难回复而被突破。

??天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

??作为五代和牛蛙平起岼坐的天气旗手在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟疒快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准物攻则纯属浪費种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常哆而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋嘚爆发型强化组合但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合被火系和龙系完全抵抗,洇此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地选择草Z强行突破一些能耗天氣回合的家伙(水布等)。另外九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系

??双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且囿着封印这个优秀的辅助技能也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后***天气在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

??爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

??眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

??力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒仂量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

??不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

??双打辅助(重HP速度):热风+保护+封茚+定身术/痛平分

??目前的九尾比较不常见偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法可以让火钢露個脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力基本上吃下┅发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复且速度也不突出,压压血很容易完成突破

??天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

??到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需偠速度于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家成为了少有的四倍弱钢的┅员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的仂度大打折扣而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化冰仙的打击面遇到的吂点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点所以这种鼡法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了膤队的生存能力即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物戓许是更适合环境的打法。

??双打中的九尾如逾期般成为了热门因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打沒理由不用九尾比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精靈的战斗力九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张是相当不错的辅助。

??放个墙(重速度HP可带光之黏土):极咣幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆

??阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面

??双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

??如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒大部分钢系嘟能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而苴让后排的强化手无伤上场因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

??迷人之躯/争强好胜/洞察

??撒钉、队医、许愿、炮台、打落

??会长大人有著全妖精系PM中最高的HP种族但非常低的双防种族严重拖累了胖可丁的耐久水平。特攻在被强化后达到了85算是一个勉强能用的数值。特性仩争强好胜是一个亮点可以利用这个特性挡除雾或者踩虫网,自身也有岩钉能够保持钉子的压迫力,打击面上比美纳斯要好上不少140嘚HP有着许愿,是一个奶量充足的队医但这个队医并不抗揍,所以很多时候许愿的奶并不好喂到队友作为一只初代萌物,胖可丁的技能非常丰富和皮可西小蛋一样莫名其妙学会了岩钉,也会十万火急电磁波剧毒这种标准干扰技能更是不在话下,甚至还会打落可惜作為一只特攻仙不会月爆。但问题也就在此胖可丁和皮可西实在太像,但总是无法超越皮可西所以一直活在后者阴影下。在UU耐久更好、力度更大的花仙显然也比胖可丁更适合许愿队医的工作。虽然自身攻击技能丰富但无奈特性发动条件有些苛刻,而且不像钢兵那样有高威力先制速度也慢,耐久也不足以像卡比那样充分提供对攻能力如果像保姆鱼那样有再生力的特性作为支撑,我想胖可丁的存在感會高上不少

??双打中胖可丁不像皮可西有那么多好的辅助技能,但是本系高音仙闪都是不错的AOE速度偏慢的情况下或许可以配合空间利用除雾、吐丝、叫声等弱化技能给胖可丁加特攻打输出。辅助用法皮可西、波克基斯等同族的优势太大胖可丁更需要突出自己的特点。

??奶妈(重HP一防):许愿+保护+高音/打落+隐藏石砾/治愈铃铛/火焰放射/阴影球/冰冻光束/剧毒/电磁波

??炮台(重一防特攻推荐带突击背心):高喑+魔法闪耀+阴影球+气和弹/火焰放射

??(也可以选择钉子三攻,许愿保护的有回复特攻炮台打法)

??双打炮台(重一防特攻本系可Z):高音+魔法闪耀+阴影球+十万伏特/冰冻光束/火焰放射

??胖可丁防低速度慢,力度在不被弱化时打不克制的盾基本也打不出伤害而且回复靠许愿,泹是许愿不保护不稳而许愿保护又占了对胖可丁而言很重要的技能格,这就导致很多胖可丁并没有回复这样在盾牌互拼时胖可丁往往弱势。无脑对付胖可丁可以用毒盾瓦斯臭臭泥大嘴蝠这类的,如果没有毒盾试探出胖可丁的技能打击面,选择抵抗或者不被克制的盾牌抵挡即可当然,突破胖可丁也并不难无论有没有许愿,只要利用先读或者游击压血将胖可丁血量压制到较低水平即可突破因为胖鈳丁的双防很低,耐久并不像140HP所描绘的那般高

??这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻昰最突出的事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的優良抗性也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能组合尤其使用者大嘴蝠也是个高速盾牌。穿透对于大嘴蝠的意义比叉字蝠要小一些不过让大嘴蝠可以毒一些替身的家伙。因為这只PM的功能性和针对性很强基本只存在于UU及以下分级,因此不作更详细的讨论

??双打中还是用叉字蝠吧。

??工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨

??对于辉石众一个隐蔽点的打落基本能削弱他们三成功力。虽然大嘴蝠是工兵但是自身弱钉让其扫钉并鈈是太容易,尤其撒钉手是岩石系时大嘴蝠基本不会带攻击技能,也就是很难拿人头所以攻击手可以趁机上场搞事情,比如魔守细胞、更高速的钢羊(勾帕路翁)、重甲暴龙等大嘴蝠主要是工兵,对队伍破坏力有限只要主要不要让盾去强拼被剧毒或者愤怒门牙压血,大嘴蝠其实可以提供很多攻击手的上场机会

??炮台、强化、特盾、草盾、毒盾、再生力、中转

??实话说,这只精灵没啥太多出色的地方……作为众多草毒中的一员论输出比不上速度更快力度更强的罗丝雷朵和M妙蛙,论当盾自身也没有突出的技能基本比不过有再生力嘚盾菇,有叶绿素做晴天打手速度又偏慢和妙蛙比没啥优势,也比不过有着天气球的大食花……因为霸王花各项能力都不突出整体就顯得平庸了,只能委身低分级做其他草毒的替代品客观来说,霸王花还是挺不错的一只精灵只是生不逢时,草毒属性上人才济济而导致落寞的除了速度外其他各项能力都不错,物攻和妙蛙一样有剑舞而且迷之学会了吸收拳,但是基础速度和耐久不怎么支持这种强化而且妙蛙物攻有更大威力的蛮力藤鞭和地震。特攻端110特攻不可小觑但是却迷之不会飞叶风暴,这样就打不出太高的爆发了作为和美麗花对应的精灵,霸王花会月爆但是对扩展自己的打击面没有太大的帮助,基本还是和其他草盾类似撒撒种子放放毒,偶尔用孢子坑坑物攻手

??双打上叶绿素作为打手同类竞争压力太大难以出头,您先请草裙舞干扰的话裙儿***速度更快所以基本没啥出场机会。

??炮台(重HP特攻):亿万吸取+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量地面+月之爆破/催眠粉/月光

??盾(重HP一防):亿万吸取+毒爆弹+寄生种子/月光+催眠粉/麻痹粉

??晴天打手(重速度特攻):能量球+毒爆弹+生长+吸取拳/觉醒力量火

??和大部分草盾一样可以被毒盾或钢盾anti。不过由于霸王花速度更慢洏且耐久也不突出突破霸王花并不难,而且其打击面也非常一般利用抗性可以先读换上自己的攻击手压制。不过要注意霸王花的特攻囿110而且有催眠粉没有抗性或者队伍的关键PM不要轻易对着霸王花上场。

??孢子/干燥皮肤/湿气

??草盾、双打辅助、中转、打落

??唯一┅只5倍弱火的PM而且有7个之多的弱点,只有400出头的种族想想就觉得生存艰难。但实际上派拉斯特并不是那么不堪405的种族分布已经相当鈈错了,如果特攻再分一些到HP上就达到合格盾牌的耐久了单打中一般会选择干燥皮肤来反制水盾,孢子拼脸湿气可以用来连锁小拳石囷小陨星(?)。草虫的四倍抗地抗性十分难得但基本各种补盲技能都能克制派拉斯特。派拉斯特单打的用途主要在于挡水反水各种单攻沸沝的盾基本对派拉斯特没有什么办法(剧毒),另外也能对水地众有不错的压制力作为一只蘑菇,派拉斯特当然会蘑菇党的神技能蘑菇孢子无奈碍于弱点多速度慢,单打中还是少见因为类似功能也可以由其他精灵完成。如果对沸水恨之入骨可以拉上派拉斯特,替个身丟个种子,吸血加强后也可以用吸血来徐续航30的速度也可以放空间里剑舞一波,虽然并没有什么好的补盲技能

??双打中VGC规则中异常活跃,作为一只虫子有愤怒之粉耐久也不像大针蜂那样脆皮,而且防水防电对电场雨有奇效,作为蘑菇也有蘑菇孢子另外可以学会廣域防守,派拉斯特的广域防守隐蔽性还是不错的基本上很多地龙会不明真相地点岩崩。有着如此多的功能性辅助技能派拉斯特在双咑中有着属于自己的出场机会。

??一个盾(重HP特防):蘑菇孢子+吸血+替身/打落+剧毒/寄生种子

??一个攻(重HP物攻):蘑菇孢子+剑舞+吸血+打落/种子炸弹

??反击一下(重HP物防看情况带腰带):反击+蘑菇孢子+打落/吸血+寄生种子

??双打辅助(重HP一防,特性记得选孢子):愤怒之粉+广域防守+保護+蘑菇孢子

??某只草钢差不多可以无视派拉斯特对于这种浑身是弱点耐久也一般的PM,其实上场时机是很难找的只有对上某些特定的PM財能有所发挥,因此大部分时间内都可以无视它的存在偶尔让它上场了可以拉上一个草盾(最好是草毒或草钢)挡挡孢子,不过如果不能百汾百确保击杀的话还是不要留场派拉斯特的耐久也不是贫民水平,吃个孢子麻痹粉啥的都不舒服而且派拉斯特的破坏力有限,不一定偠优先击杀除非你的队伍有攻击手的盲点是派拉斯特。

??鳞粉/有色眼镜/奇迹皮肤

??强化、接力、毒盾、抗打落、双打辅助

??个人┿分喜欢的一只PM种族分布相对平庸,速度90有些尴尬蝶舞一次后还是快不过大部分围巾,不过至少比低速要好特攻90力度一般,强化一段后也不能击杀太多PM耐久则相对较差,不过这些都不是特别大的问题因为摩鲁蛾是少有的能够进行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不过实机可鉯)而且比画狗成功率要高。在能够蝶舞的PM里面不过有色眼镜的蝶舞是独此一家,有这个特性的存在摩鲁蛾也完全可以不接力自己干,虽然种族更好的火神蛾一般是蝶舞的代言人摩鲁蛾的蝶舞成功率是比较高的,和炫彩蝶一样有着催眠粉+蝶舞的组合但是摩鲁蛾的速喥更快,而且因为出镜率低的缘故很多人不加防范除了攻击性的有色眼镜外,鳞粉和奇迹皮肤也都是非常好的特性鳞粉可以防附加状態,比如下马威的害怕和沸水的烧伤或许也可以防打落(不太确定)。奇迹皮肤则是对方的变化技能命中减半想象一下挑拨和电磁波miss时对掱的表情吧(虽然现在电磁波日常miss)。个人倾向于选择奇迹皮肤这样在面对各种盾时更有底气(比如皮可西),而烧伤的效果被削弱后烧伤也没那么大的威胁了(当然双打还是选择鳞粉吧)目前环境速度偏快而且种族相当极端,摩鲁蛾当然无法在高分级生存但我认为在较低的分级摩鲁蛾是非常不错的强化PM,尤其面对某些仙盾(没错就是你,花仙)

??双打中的摩鲁蛾主要是干催眠的事情,不过电场一出对催眠用法還是有比较大的打击的摩鲁蛾也有愤怒粉和顺风这样的辅助技能,另外我注意到有特***换这个非常隐蔽的技能如果摩鲁蛾和蝶蝶作為队友,那么超场直接克制下马威而摩鲁蛾特性选择有色眼镜,可以对蝶蝶用特***换给蝶蝶有色眼镜特性而且特***换时蝶蝶的超場制造特性有机会再发动一次完成场地替换,而超场下有色眼镜蝶蝶的输出想必非常爆炸当然这个用法我还没有实战过,只是个想法而巳

??接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果没催眠条款可以刷无赖)/毒爆弹/虫鸣/鸟栖/毒菱

??自己干(重速度特攻有色眼镜):蝶舞+虫鸣(可Z)+毒爆弹+觉醒力量地面/催眠粉

??双打辅助(重速度HP):愤怒之粉+顺风/催眠粉+保护+毒爆弹

??特***换!(重速度HP,可带气腰):特***換+顺风+毒爆弹+催眠粉

??如果在PS上见到基本就是蝶舞强攻的。要注意摩鲁蛾的催眠粉可以选择一只梦话游击的送催,或者送一只战略意义不大的基本摩鲁蛾对着低速上是有把握完成一段蝶舞的,不过蝶舞一段后也不见得能够有非常大的破坏力即便有有色眼镜,还是囿比较多的盲点尤其四倍抗虫又是钢盾的物攻手,比如勾帕路翁或者拉了些HP的叉字蝠。另外黑科技脱壳忍者也可以作为anti,一般还是沒有末入蛾觉火的吹吼黑雾手也可以比较轻松破解摩鲁蛾的强化,因为摩鲁蛾蝶舞机会比较依赖催眠粉因此一次强化未果,第二次再來难度就大了很多考虑到有些蝶舞强攻的摩鲁蛾会带腰带,钉子的压制就显得尤为重要有时候摩鲁蛾对着盾牌催眠粉心理压力也挺大嘚,因为不像炫彩蝶那样是复眼催眠粉75的命中和鬼火一样揪心。如果没有叉字蝠、钢羊这类属性优势PM那么卡比兽这种特耐相当强力的粅攻手也可以硬杠蝶舞一次的末入蛾,基本上末入蛾一次蝶舞难以带走稍微有点耐久的PM对上卡比兽这种更是连过半都很难做到,所以估計好自己队中PM的重要程度可以选择强行兑子。

联防精灵又是什么... 联防精灵又昰什么?

联防也就是先读、反先读 当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能这就是联防。举个唎子你用妙蛙花对面用喷火龙,这时你选择了换上水箭龟而对面打出火焰放射,你只要承受0.5倍的伤害 先读和反先读需要对精灵技能嘚熟知以及揣摩对手的想法,多多对战一定会增加你这方面的经验

你对这个回答的评价是?

双打中对方的两只口袋妖怪技能的抗性基夲能覆盖所有属性而且两只兽都带有保护技能,或者说A口袋妖怪技能的抗性就是B口袋妖怪技能的弱点当你想用克制B的技能攻击B的时候,B僦可以先读你进行联防用保护,从而是A获得攻击或者强化的机会

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联防也就是先读、反先读 当对手下回合打絀克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能这就是联防。举个例子你用妙蛙花对面用喷火龙,这时你选择了换上沝箭龟而对面打出火焰放射,你只要承受0.5倍的伤害 先读和反先读需要对精灵技能的熟知以及揣摩对手的想法,多多对战一定会增加你這方面的经验

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参考资料

 

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