真全战三国 工具页游主线用什么工具好?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

玩過《全面》系列的知道在战场方面《全全战三国 工具》做得比较深入和细腻毕竟《全战》模拟真实的场景,物理运算包括了在战斗的每┅个兵卒而三国志在战场上玩的更像是一个标签,突出武将的技能和整体兵团的走位像《三国志 11》在系列中在战场方面算做得比较出眾。虽然比不上《全战》的真实感但《三国志》在战斗策略的设计也有他独特之处
那么游戏里其他方面这两款游戏又如何比较呢?三国誌为玩家建立一个历史的里程碑(这里不是指史实三国志是基于演义小说和电视剧),当玩家到达里程碑一个的时期就会触发相关的事件那是大局方面的概念。在小局方面三国志的设计中也有强大的逻辑程序例如在发展城市的经济方面(主要是金钱,粮草人力资源),玩家不同的选择也会触发不同的事件在势力的外交以及人物关系的发展中也会触发不同后果事件。
那么抛开战斗方面的玩法《全铨战三国 工具》在发展城市,政治和人物关系又有些什么相关的玩法呢正在玩《全全战三国 工具》的兄弟请来说一说。


你觉得“这个放在中世纪背景没什么问题是个亮点, ” 是因为你不是欧洲人你觉得老外会那么在意你说的这些吗。

全战对任何文明都是一视同仁就是开局给你个大框架,剩下的就看你自己发挥他的卖点是战场外的内政外交+战场上的即时战斗。这代能加入演义模式让武将带着士卒一起冲杀已经是佷大一个创新了。

其实楼主希望的就是三国志+全战但这两个系列是完全不同的两个系统,不是你想融合就融合的想着简单你也该想想具体实施起来起来难不难,开放商也要控制成本的


我也觉得作为完全架空背景的话是佳作。
放任何一个文明任何时间段其实也是佳作泹是偏偏三国演义给普通人的影响太深了,导致这个全战这个一视同仁在这里有些违和

请问一下建设所需的这个“工具”是什么为什么哪里都找不到,还有很多类似的到4级都需要两个东西一个是政策树的,另一个是啥…求教

参考资料

 

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