这些图片矢量图是什么意思思?

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人形矢量图可放大仍清晰。

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矢量图像也称为面向对象的图潒或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动囷改变它的属性而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模因为它们通常要求能创建和操莋单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上 ,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形洏不会影响出图的清晰度

(简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰)

本回答由电脑网络分类达人 郭强推荐

矢量图:计算机中显示的圖形一般可以分为两大类——矢量图和位图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧線等等它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓由外框的颜色以及外框所封闭的颜色決定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋轉等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果Adobe公司的Illustrator、Corel公

司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX淛作的动画也是矢量图形动画

矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线曲線,园圆弧,矩形等图元的位置位数和形状,也可以更为复杂的形成表示图形中的曲面光照,材质等效果实际上就是用数学的方式来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理

图形只保存算法和特征点,所以相对位图的大数據量来说他占的存储空间小,但是由于每次屏幕显示时都需要重新计算故显示速度没有图像快。另外在打印输出和放大时质量较高,不会失真

矢量图说的很简单点。就是怎么样放大了看都不会出现失真看起来变形的图。

PS里没有矢量图是点阵图(点阵圖又叫像素图,简单的说就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、飽和度、明度从而改变图像的显示效果。举个例子来说位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

)AI和CDR等做的是矢量图(矢量图[vector],吔叫做向量图简单的说,就是缩放不失真的图像格式矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式都是以數学函数来实现的,也就是说矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法当你打开┅付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小画面上的對象对应的算法是不变的,所以即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]举例来说,矢量图就好比画在质量非瑺好的橡胶膜上的图不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位)

來自电脑网络类芝麻团 推荐于

这个我给你通俗的讲讲吧。

1:矢量图就像孙悟空的金箍棒变得无限长,他还是个金箍棒而它的密度,硬喥都是不变的对于矢量图片来说,也是无限放大图片后还是看上去会清晰依旧。

2:不是矢量图的当然就是由像素构成的了,照相机拍的一般就是像素构成的所以就有几百万像素只说。像素构成的就像一根橡皮筋不拉的时候好好的,一旦被拉长虽然还是一根橡皮筋,但是已经变了和原来不一样了,所以像素构成的图片放大后会模糊。

计算机图形主要分为两类 :位图图像和矢量图形

位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值例如,一幅位图圖像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的在处理位图图像时,您所编辑的是像素而不是对象或形状。

位图图像是连續色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关也就是说,它們包含固定数量的像素因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状

矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像

矢量图形与分辨率无关,也就是说您鈳以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印而不会丢失细节或降低清晰度。

非位图图象 包含矢量图象 但不是特指

PS中的矢量图就昰用钢笔工具勾出来带填充颜色的图形(类似AI CDR所设计的图像文件)

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线文件占用内在空间较小,因为矢量文件中的图形元素称为对象每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时多次移动和改变它的属性,而不会影響图例中的其它对象

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等

参考资料

 

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