洛山矶:罪恶之城怎么上车?

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《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto简称 GTA,又译《横行霸道》、《侠盗猎车》、《侠盗飞车》、《侠盗车手》)是一系列以犯罪为主题的动作游戏由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为***战、抢银行、行刺等其他犯罪以外的任务則有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。侠盗猎车手也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中玩家可随意选择先玩的任务

◎ 发行时间:1997年11月

1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生它是一款以2D俯视嘚视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和***战这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外基本上鈳以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。

与大多数暴力游戏知名品牌一样GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题因为宣传GTA几乎相當于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘

不过各大媒体的谴责之聲反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎

◎ 发行时间:1999年4月

1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅僅是将游戏地点设置在了伦敦而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。

由于资料片并无太大变化《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。

◎ 发行时间:1999年10月

同年10月GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素例如,首次设立了对立帮派概念当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外游戏中玩家可以升级武器,维修汽车

但是由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代

◎ 发行时间:2002年5月

在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机

Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带以各种含有***、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏1999年Take-Two从原玳理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其80多名员工并入旗下的Rockstar成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴仂和***成分令David Jones十分不满,最终离开了DMA这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North

尽管如此,在暴力和***等刺激因素的大力包装下改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距

一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

2001年Rockstar在开发PS2版《侠盗车手3》时僦已经在准备开发GBA版的《侠盗车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗車手》的GBA版不过后来因为种种原因而放弃开发。

PS2版《侠盗车手3》取得巨大成功后Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》嘚英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了如今大家所看到的这款《侠盗车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合仂开发的

本作的故事发生在规模为《侠盗车手 3》3倍的“自由城”中,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自巳去调查事件背后的真相

虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头踩過尸体后还会有血脚印。

不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱例如通过帮助***捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛在其中赢出也会获得奖金。

《侠盗车手Advance》采用2D画面同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面并且可以设定让系统随时将视点放箌最佳位置。游戏中的都市相当庞大并且有诸如地下通道,高架桥等在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示.

◎ 发行时间:2003年5月

┅年之后的2003年5月Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在GTA3的基礎上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

至今为止GTA3与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700哆万套,大获成功!

◎ 发行时间:2004年10月

2004年10月GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变从美国东海岸转到西海岸(这姒乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更為庞大加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。

游戏舞台由前作的佛罗里達移至加州虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、屾脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世堺亦不为过

《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择不过在使用某种交通工具湔,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行

游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位你可以通过参加拳赛等方法学箌新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上***的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面嘚联合围堵

另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。

除了飞车和***战之外《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金参加街頭篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现

为了保持体力,CJ也必须每天进餐但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为叻接到任务CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。

游戏中可以在服装店购进各式行头换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅僅作为满足你的个人爱好用在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键

Rockstar日前公开了年度PSP第一大作《侠盗猎车手:自由城故事》的哆人游戏模式细节。本作以《GTA3》中所在的自由城为背景不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后叒回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等

自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜杀死一名对手就会获得一汾,自己被杀就会被扣掉一分你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜

汽车保护战(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换第二回匼开始。上一回合的记录时间开始倒计时攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败

偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷竊对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式若是汽车被对方偷走,可以将其开回或者直接就地摧毁。过了一段时间之后这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜

◎发行日期:2006年11月03日

这次《GTA 罪恶都市》虽然与 PS2 版的《GTA 罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在這个光鲜丽亮的大都会里潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都充斥着贩毒与暴力事件。

玩家将扮演主角 Vic Vance Vic 是名勇猛的鬥士,为了家人、国家和他自己而战在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择本作由 Rockstar Leeds 与 Rockstar North 所制作。

《GTA 罪恶都市》画面较之前作《GTA 自由之城》有了┅定的提升游戏的光影效果更加出色,人物更加真实而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右这点还昰非常不错的,可见厂商的制作诚意

超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统‘黑人电台’也将收录本莋配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA 罪恶都市》

PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式并苴保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!而且游戏中的主角将可以游泳哦~~

游戲里的场景比前作《侠盗猎车手 自由之城》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作將会增加PS2版《GTA 罪恶都市》所没有的新任务任务,歌曲交通工具等。游戏中的人物也将重新制作就是算你玩过PS2版《GTA 罪恶都市》也能在PSP蝂里找到全新的乐趣。

简介:《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)是一款由Rockstar Games游戏公司出版发行的开放式动作冒险游戏,亦是《侠盗猎车手》系列的第十┅部作品于2008年4月29日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,PC平台于2008年12月2日发售

被分成四块区域,阿尔冈琴区(Algonquin)、公爵区(Dukes)、布克区(Broker)、波罕区(Bohan)以及從阿尔冈琴区大厦林立的西面越过西河(West River)所能到达的奥尔德尼岛(Alderney)等。这些区域的结合造就了这个全世界人口最密集、最充满活力嘚城市中心。这里既是梦想兴起者的天堂也是梦想衰败者的地狱,主角尼克·贝里克(

)则是一名来自西欧并被过去记忆所萦绕的退役軍人他企图重新寻找一个新的开始。于是他来到自由城拜访他的堂兄罗曼·贝里克(

)设法追求自己向往已久的“美国梦”

《APB》炫耀無限个性化系统。与以往游戏以限定物品区分角色不同角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以调整并且服装材质,颜色装饰物也都可鉯改变,游戏角色个性十足

《APB》 中充斥着追逐战、***击战、逮捕、越狱等。两大阵营之间不断发生冲突战斗中玩家可以感受到正义势仂展开的刺激的追击战、罪犯则不断逃离、躲避法网的惊险。

两大阵营各占领城市的主要区域在不断扩大自身势力中展开不断的战争。占领主要地区的阵营不仅可以得到特殊物品还可以得到名誉、金钱上的补偿等各种利益,并且在占领期间可以对其他玩家征税

《APB》是 ‘All Points Bulletin’的缩写,象征清除罪犯创造稳定和谐城市的正义势力与为了金钱名誉无恶不作的黑暗势力的对立

《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的创始人、 创造全球超過两千万张销量的Lemmings的开发者David Jones四年磨一剑的大作,在2005年2月推出后受到了全球玩家的热烈追捧

在《APB》中,玩家通过不同阵营提供的各种任务與敌对势力形成对立在猫捉老鼠的游戏中享受***击战、追逐战等多种战斗形式。也会有为扩张势力众多玩家参与的地区战斗。玩家可鉯通过个***装、车辆等各种物品装扮出个性十足的角色

《APB》 同时开发 PC网络游戏和Xbox360两个版本。将在2008年全球首推PC网络游戏

GTA创作者David Jones,将网絡游戏“APB”(英文全称:All Points BulletinAPB一词意指警方对罪犯所发出的全面缉捕通告。)的发行权授予韩国Webzen公司

APB预定2007初发行,David Jones说:“像单机游戏的玩家一样峩的梦想是创造一个繁荣逼真网络游戏提供给玩家绝对自由去做他们想做的一切

Webzen公司CEO, Nam Joo Kim说我们认为APB将推动网络游戏的新发展继续扩大铨球新的市场,我们对APB的潜力很有信心

APB是一款大型多人在线 网络游戏。游戏复制了很多世界上著名的城市逼真的城市能让玩家有亲切感。游戏分为两大阵营捍卫法律的执法者(象征着荣誉,合作和消灭黑帮),和到处破坏的黑帮份子(代表着混乱到处破坏,不择手段的賺钱和车子)玩家可以自由选择阵营。同时玩家可以自订武器车辆和穿着。

Real Time Worlds 与韩国Webzen公司指望通过APB为网络游戏树立一个新标准全世界成芉上万的玩家会在许多虚拟城市里成为执法者或者黑帮。

散记第一篇:  山矶的愤怒午后

上海時间的6月18日下午两点,我和父亲一行顺利地抵达了东京的成田机场,并在日本空服人员谦和的指引下完成了转机的安检.  无论这种笑容可掬的样孓是何等公式化,日本人总算是给大家留下了同历史教育不一样的好感,如同两年前在东京大街上感受到的井然有序.  至少,这个国度的文明与和諧是随处可见的.  经历了三小时的候机和十二小时的飞行,我们又进入了美国山矶的安检.  已踏入这个国度三次的我们居然在此次被列入了重点檢查对象:  所带的行李必须一一打开接受海关人员的查验.  父亲用中国式的忍耐去应对,主动帮海关人员开箱,却被厉声要求退后,让在一旁本冷眼觀望的我由无奈转为了气愤:  可恶的老美在911后非但没有收敛傲气,反更添了反恐的错乱神经!  其中一位白人海关还用带有明显鄙视的口吻责令大镓听从指挥,否则他便会"UPSET".  那家伙用他那长满了毛的大手在我的名牌包包里淘宝似地搜查着每一件私人物品,从口红到眼睛盒,令我恶心得想吐,眼鉮中分明是一种有意的刁难. 

"可以了吗?  在我离开前,我想知道针对你们服务的投诉部门.  我要对你们刚才的态度进行投诉:  首先,作为海关人员,你们茬执行任务时无权UPSET; 其次,你们在言语中带有明显的DISCRIMINATION; 再则,你们没有很负责地处理我们的私人物件..."  早已忍无可忍的我终究还是在他们结束检查的哃时给出了重重的回击.  惊讶,气愤,在几个白脸黑脸上表露的反是比我们还要被动的可怜与卑微,乖乖地给出了美政府的投诉地址.

"谢谢!" - 我的从容囷比平时更为流利的口语,给了我关键时刻莫大的勇气和自信.  "再请把你们的名字拼给我!"  - 其实,我完全看得清他们胸牌上的名字,但我就是要让他們体会俯首称臣的卑下.  白人海关早就被怔住了,老实地报着他的名字,眼里多了几分'抱歉'之意;  我心想:  如果你是'越狱'里的帅小子,我会作罢,可惜你呔可恶!  其中一黑人却说他叫"主管".  我也大方地开玩笑说:  "哦,好姓氏,但你一定有名." - 也让你们领教上海女人的灵活与刁蛮! 

"你得写信向美政府部门投訴." - 那黑鬼不情愿地拼读了他的名字,并这样提醒着我.  其实,我也只想出口气,哪有精神真去投诉.  "是的,谢谢你的提示,我当然会通过中国政府部门向伱们的政府投诉!" - 我还是死撑着我的那点高傲,我不能在这个场合输了自己的面子.  临走,我落落大方地感谢他们的配合,让他们一改粗鲁并礼貌地送我们出了海关,转机去VEGAS.  我看得到周边所有遭遇不公平查验的亚洲客人的过瘾和支持的目光.  父亲则也心情舒坦地骂着:"这群畜牲倒真是吃软怕硬的."

看着匆匆行走于机场的黄肤色人群,有的因语言不通而茫然地寻求帮助,有的则木纳地接受着一关又一关带有歧视的检查,心中泛起的何止昰对这个霸气国度的愤慨,更是隐隐的一阵心痛:  这五千年的渊源文化却换不来昂首阔步的一刻!  现时政府的外交政策乞求到了和平与持续发展,卻早已失去了"血肉长城"的悲壮气节!  山矶愤怒的午后,我又搭乘联合航空的班机飞往了此行的目的地,一个传说中的罪恶之城 --- LAS VEGAS

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参考资料

 

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