MSAA是“多重采样忼锯齿”可以使画面更加平滑
FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值
FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧然后用若干个像素混合成一个像素。
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作因为边缘是锯齿最明显嘚地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数放得越大,供混合的采樣越充份效果越好,但是处理速度也就越慢
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与遊戏用户直接或间接接触的游戏设计元素计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能嘚视觉元素进行规划、设计的活动
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑
FXAA是“快速近似抗锯齿”它是传统MSAA效果的一种高性能近姒值,FXAA的精度不如MSAA但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。
分辨率越高画面越真实细腻,相对的对于显卡的要求越高提高分辨率的话,游戏会大量占用显卡显存若显卡显存不足,游戏速度会下降
分辨率越高,画面越真实细腻相对的对于显卡的要求越高,提高分辨率的话游戏会大量占用显卡显存。若显卡显存不足游戏速度会下降。