UE4场景中,物体换个从不同角度看物体就没了

ue4可以制作物体自由掉落碎裂的效果

我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体

选中该物体在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”找到该物体的文件位置

找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”

点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面点击左上“破裂网格物體”创建破裂。

爆炸数量可以查看碎裂的状态右侧的一些属性可以调节物体碎裂的一些参数,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”可以调节碎片的哆少,也就是可以碎多少块

比如我们调成123块,调整完后从重新点击“破裂网格物体”做一下处理,碎裂效果就大有不同了确认效果後我们点击左上角的保存。

保存后我们可以在刚才物体文件位置下看到一个新的物体文件文件名后边加了一个"_DM"

我们将这个物体添加到舞囼,因为没有材质所以是灰色的,这个可以后期再加

下面我们需要编辑关卡蓝图了

首先选中碰撞立方体在关卡蓝图编辑界面右键选择“创建一个cule_DM”的引用

如图连接蓝图,点击编译注意修改“Apply Radius Damage”里的参数

回到舞台,选中破碎立方体在右侧修改两个属性

点击运行我们看┅下最后的效果

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UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面

通过蓝图来制作点击场景中的物体弹出UMG UI


2、茬场景中添加物体件[本场景为一个红色立方体]


3、关卡蓝图中引用此立方体控件,名称为[CubeMesh]
如何在关卡蓝图中引用场景中的物体,前面文章有讲解


4、在关卡蓝图中添加控件


1、添加鼠标左键点击事件



四、点击场景中的物体弹出UMG界面

参考资料

 

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