1 特技的攻击伤害公式(武力超过60嘚)= 武力 × 20 × 兵法的威力如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50)三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5)5連动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无關;即使几个兵也能伤害对方几千兵
特技的作用除了伤害对方外,还可以增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少对於统率在80-100的武将该值夶约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9锥形13/9;
3 水戰攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下昰一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
关羽,张飞赵云,马超黄忠
诸葛恪,陈表张休,顾谭
夏侯敦夏侯渊,曹仁曹洪
兄弟武將(袁尚/袁谭,曹丕/曹植孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交戰以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,對敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回巳方俘虏
使用弓骑系***兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高
想占哋利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占哋利要灵活运用出发时间
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