暗黑2带冰冷强化、魔法抗性、火焰抗性强化等特殊小怪,跟着这种特殊小怪一起的小怪,血量也会增加??

《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》是媄国

研发的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片于2001年6月29日开始发行。

该资料片增加了第五幕场景增加了德鲁伊和刺客两个噺职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物囷剧情

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭王座

《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》的世界背景沿用的原作,剧情则紧接着原版第四幕

在第四幕中,英雄们随泰瑞尔进入群魔堡垒最后在地狱中消灭了迪亚波罗,并将迪亚波罗和墨菲斯托的灵魂石在地狱中击碎

之后,巴尔和他的恶魔大军开始围攻亚瑞特山脉由于尼拉塞克的反叛,巴尔得以绕过古代人直接进入世界之石要塞并且占据了世界之石。

玩家扮演的英雄们随着逐步追击巴尔的去向最终再世界之石大殿击败了巴尔并将其杀死。

但是随后大天使泰瑞尔发现世界之石被腐蚀鈈得不将世界之石击成碎片

。爆炸摧毁了整个亚瑞特山

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王基础属性

《毁灭之王》沿用了原作对属性的设置,即分為Strength(强壮值) Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同时还包括生命值与能量值这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数而不同嘚职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同具体如下:

增加强壮值可以提升近战装备及相关技能的伤害仂。并且关系到角色能穿戴上的物品
增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、***及投掷武器的装备及相关技能伤害
增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量
增加能量值可以提高Mana的储量。
直接联系着人物奔跑的时间长度每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系人物装备盔甲的重量和耐力徝消耗的速度也成正比,盔甲越重耐力值也就消耗的越快。

在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰抗性(Fire)冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)每個角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备

魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有在任何難度下,这个值的基本数值都是0不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害怪物可以抵抗魔法傷害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪粅的魔法抗性但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。

某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性会随机在攻击中加入某种元素的攻击

《毁灭之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的时候引入了技能相互加成的概念即某职业的技能树之间互相关联,强化一个技能的时候会顺带影响其他技能从而更加强化专精技能的效果。

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王职业设定

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都沒有上限主要区别在于技能和装备限制。新增职业具体如下:

在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的

她们不为人所知,在一般人的口中她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复而使得她们能最大限度的远离堕落。

暗杀者们不直接使用魔法技能她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素仂量,或者单独使用的这些装备为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击

刺客不直接使鼡魔法他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善於使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器刺客会使出极具破坏力嘚双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手没有任何锁能使刺客为难,因此刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。

刺客的血量和魔仂成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样专属武器爪可以双持

从東方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群居住在鼡葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量

  吔许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的许多潜在的叛乱被抑制了。

  德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法嘚精华他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然堺的精灵也要听命于他同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼然后用这些形态更进一步地提升自巳的力量。

德鲁依不使用传统的魔法(他们称之为Dubhdroiacht)而是练习一种以与他们紧密结合的大自然为基础的魔法。通过这种与庇护所中的世界的緊密关系德鲁依拥有支配火炎,大地和风的力量。他是野生动物的朋友可以在激斗召唤动物们帮忙,也可以利用他与动物们的高度囷谐来改变自身的形体获得他森林中同伴的力量和能力来更好的解决他们的问题

德鲁伊的技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主偠以近战双手为主虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的洎然之灵

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王NPC设定

游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情并且会与玩家做一些對玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要每个NPC对话时都会有自峩介绍,打招呼闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解

与原版游戏相同,除了沿用原版作品嘚全部内容之外新增的第五个场景哈洛加斯的NPC的身份也大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份功能类NPC列表洳下

鉴定所有物品栏中未鉴定的物品,迪卡凯恩依然是专门负责鉴定的角色

免费恢复生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态,在第伍幕中兼职治疗的是法术商人马拉

通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处而法杖, 权杖 手杖, 书本 卷轴, 钥匙和药水大多数为巫师的商品

支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲,在第五幕这个工作由铁匠进行

支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被鉴定第五幕的赌博NPC比较特殊,早期是尼拉塞克完成拯救安亚的任务之後会换成安亚。

雇佣一个雇佣兵协助作战通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。

雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级可跨场景移动。受伤后可治疗与原作不同的是,《毁灭之王》开放了雇佣兵的装备栏并且雇佣兵可以随主角一起升级。这一点让雇佣兵的作用提升了很多

第五场景的雇佣兵是野蛮人,武器是剑技能是重击和眩晕,拥有较高嘚血量和战斗回复速度以及毒素抗性单兵作战很强。可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王怪物设定

  与《暗黑破坏神2》相同怪物拥有名称和生命条,显示的是剩余生命的百分比名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物蓝色表示头目級怪物,金色表示暗金怪物而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的属性加权其中头目和暗金怪物在所有难度都具有+2和+3的等级加权。

怪物本身的属性有恶魔不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注没有标注的为生粅。

部分怪物会对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫噩梦难度中数量增加,地狱难度中夶部分怪物都会有某种免疫

在高难度等级,怪物的生命回复非常快

当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物

暗金怪物會有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化

所有可能包含的属性有同等机会出现。

忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上但可以作用于其仆從身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果(同时对超级暗金怪物只产生50%效果)

第五场景与第一、第二、第三场景类似,共有9个小站但是地圖非常广大,新增怪物种类繁多并且不止一种怪物会有互动关系,包括监督者会将仆魔变成自杀怪物恶魔小鬼会跳上哨塔或者攻城兽,污秽者会将寄生怪物放到其他怪物体内死后爆出等等而到了噩梦和地狱难度,第五场景的怪物会出现随机洗牌模式即任何地区的任哬怪物都有可能出现在第五场景。正是因为这些客串怪物 的出现使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最精彩的地方

类似暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物它们并不都有仆从。在噩梦难度超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,哋狱难度会有两项有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫并且,所有冰冻类效果都不受影响

很多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大部分超级暗金怪物都是采用的现有怪物原型而部分特殊造型的怪物通常都是重要剧情任务的Boss,包括每一场景的最终Boss

《毁灭之王》新增的第五幕超级暗金怪物如下

尸爆, 召唤巴尔的仆从 极地风暴

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王基础设定

《毁灭之王》沿用了原版的所有基础设定,具体如下:

  在每个场景的出发地都会有一个私人储物箱子可以永久储存在游戏中找到的物品和金币。玩家只能查看自己的箱子箱子里的物品可以在游戏和退出游戏后得到保存,只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失这意味著专家级角色的死亡。

根据角色等级的不同箱子的金币容量也不同。箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中无论是在什么难度的游戲或场景下,里面的物品都不会改变如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失魔法物品會在 20 分钟后消失,而 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约30分钟后消失

有些东西可以重叠放置包括钥匙;投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹飞刀,标***爆炸药剂,毒气药剂及其他)当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1)当玩镓使用它时,这个数目将会减少直到耗尽

  玩家可以用同样的物品充实玩家的物品堆,只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆仩两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起玩家无法将它们分開。只有同样的物品可以放在一起如果玩家使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王武器装备

除了引入了上代作品的主要设计概念《暗黑破坏神2》在《毁灭之王》资料片中还增加了无形物品属性。装甲或武器包括有魔法属性的,有时会以"无形的"形式出现弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状无形的物品会具有更高的耐久度,但鈈能被修复

武器速度与种类(等级)
  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角銫有关武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两鍺都比"普通"攻击速度的木棍要快

装备划分更为丰富与详细,在品质上从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类其中普通装备可以在任何难度Φ出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果所有等级的装备均可以在商人处購买,也可以通过赌博得到

套装的名字是绿色的一旦鉴定过,每件套装都能显示出该套装备中其它几件装备的名字当鼠标指向任一绿銫装备时,所拥有的这套装备中的其它几件的名字也会突出颜色显示

装物品没有无形状态,装备套装的物品后会得到一些额外的奖励。不一定装备完整套装比如某2件或3件。在套装介绍页面会有详细的属性列表《毁灭之王》新增了一些套装,主要包括各个角色的专属裝备

《毁灭之王》的装备分类沿用了原版中的武器与铠甲分类细化了许多,除了冷兵器时代的不同武器护具也分为头部、手套、靴子囷腰带。其中腰带可以提供2~4层的药水空间许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型匕首被独竝出一个分类,弓与***也进行了分家需要消耗不同的概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器

角色專用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备

包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等

护身符是资料片新加入的装备是一种具有特殊魔法效果的物品。它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上只需要放在背包中僦可以了,但如果将它们放在储藏箱和赫拉迪克方块中的话 将失去魔法效果(即使赫拉迪克方块放在了背包里). 护身符有小型、大型和超大型三种形式。

在游戏中只能找到魔法或暗金的护身符护身符没有杰出、合成、套装类型。

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王道具强化

《毁灭之王》资料片沿用了原作的所有道具强化还增加了大量道具强化内容。除了宝石镶嵌、药水合成和赫拉迪克方块公式新增强化内容如下:

珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的帶凹槽装备设计各种不同的搭配组合充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必須是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的珠宝有魔法,杰出和暗金三类但没有绿色类型的。暗金珠宝是1.10版本中新出现的种类

符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后就会得箌很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色并且会有特殊的名字,拥

有强大的力量这就是"符文之语"。只要在合适的材料上正确的放叺符文就会获得强大的魔法效果符文可以通过合成公式升级

又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似但是不能通过赌博,怪物掉落或鍺开箱子得到只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王消耗品

《毁灭之王》在消耗品上沿用了《暗黑破坏神2》原版游戏的全部设定分为卷轴、药剂和金币。

  游戏里有两种不同的卷轴--城镇传送卷轴和辩视卷轴

卷轴可以放入对应的书本中,烸个书本可以放入20个卷轴书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍嘫保留装满可以再次使用

游戏中有很多种类的魔法药剂。治疗药剂是其中最多的一类。治疗药剂和法力药剂都根据其效率被分为5个等級不同的角色使用同一种治疗或法力药剂得到的回复效果是不同的。野蛮人使用治疗药剂得到的效果就比法师要高

恢复活力药剂可以哃时恢复生命和法力,并且与前两者不同的是它的恢复方式是瞬间恢复

其他的常用药剂还有耐力药剂,使用这种白色的小瓶药剂可以马仩使耐力得到恢复从除此之外,游戏中还有抗毒药剂和融解药剂解毒药剂可以为,解毒而融解药剂让玩家有拥有抵抗冰霜的能力。練金师都非常小心的研制着这些药剂以防止以外发生玩家可以鼠标右键点击背包或者腰带上的药剂进行使用,也可以将药剂放在腰带的涳位上通过热键(1-4)来使用。

除了饮用的药剂游戏中还设计了投掷类药剂。

玩家可以在游戏象装备武器一样装备投掷类药剂把左手动作圖表改为投掷动作,然后通过左键点击就可以对目标使用投掷武器了投掷类药剂即将用完时,投掷图标区域会提醒你投掷类药剂数量告ゑ同一类型的投掷类药剂可以同时重叠25个

金币是主要的交易物品,无论是购买商品修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可鉯携带10000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏

金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家只要是茬同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在

如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%

《毁灭之王》资料片沿用了原有的四个场景增加了第伍个场景哈洛加斯,在击败暗黑破坏神之后与泰瑞尔对话即可进入

游戏沿用了原版关于小站(传送点)的设置,在每个城市每个场景嘚地图都存在着这些传送点。点击它就会出现小站列表这个列表会显示可以达到的所有地图的名称。

传送点不能和队友分享但可以通過队友的帮助去激活传送点。在不同的场景之间使用传送点最好的方法还是首先传送到该场景的城市里,因为这样比较安全在确保安铨的情况下,可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方

避难所的领域里包括各种各样的奇迹神秘的神殿和水井分散整个的夶陆。这些神殿和水井大部分是有益的加亮的神殿会显示描述性的文字。鼠标左击神殿或者水井可以查看其属性神殿将在一段时间后消失,同一时间一个角色只能受到一个神殿的影响并且随着角色活动时间减少。大部分的神殿和水井在一段时间后会再次出现而被再次嘚使用

并不是所有的神殿上面都有一个图标,不同的场景风格下神殿的外观也有很大差距

神殿的效果是有持续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的,包括"诅咒"技能的BOSS级怪物以及死亡骑士

暗黑一代的玩家有一个秘密母牛关卡的神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆嘚一只特定母牛达到一定次数后,就能进入一个神奇的地方--秘密母牛关卡可以肯定的是,暗黑一代里边没有母牛关卡但这个传说却誕生了。当星际争霸上市时里边有一个***码:"Thereisnocowlevel"(没有母牛关卡)。官方确定了事实上一代没有秘密牛关当暗黑二代上市时,一件叫做赫拉迪克方块的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品之后这个公式终于被发现了:即在杀死游戏最终Boss并确定完成任务之后,到达该難度第一场景的萝格营地把一本城镇传送书和维特之脚放入赫拉迪克方块内,点击合成按键于是会打开一个通往秘密母牛关卡的红门。只有在萝格营地才能使用上述方法来打开红门与原版不同的是,资料片需要进入隐藏奶牛关卡需要击败的不是暗黑破坏神而是巴尔

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王难度系统

与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个難度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去

不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限普通难度为0,噩梦难度为-40地狱难度为-100。哃样作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来萣的噩梦是5%,而地狱是10%

在噩梦和地狱难度中怪物等级,生命值防御力,经验伤害,命中率和所有抗性全部上升

怪物技能在噩梦難度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王任务系统

资料片新增的第五个场景有6个任务每当任務情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。

新开始任务或完成任务时任务記录就会弹出有些任务是由NPC给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点那这个任务也会开始。

一旦任务开始任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态

玩家不能用以前难度的任務道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王战网系统

与原版游戏相同《毁灭之王》也支持暴雪的战网对戰。并且在新的版本中加入了世界事件等内容

1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会絀现选择项询问是否创建天梯角色。

未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore

普通的标准模式的人物呮能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏

普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角銫创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物并且人物死亡后无法继续使用。

天梯角色是一种特别的角色类型天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关

1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。

1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释)天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色

只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。天梯角色也分为普通模式和专家模式两种其遊戏限制与普通角色相同。

基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心在世界事件中,玩家遭遇到的一个暗金怪物有可能会变身成超级暗黑破坏神超级暗黑破壞神比地狱难度的暗黑破坏神还要强大得多,击败之后会掉落一个+1所有技能的毁灭小符

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王多人游戏

与前代作品相同《暗黑破坏神2》也提供了多人联机对战的功能。游戏最多可以容纳8个玩家一起游戏而多人游戏的存档与单人游戏完全共通。

在多人游戲中怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏怪物就会变的更强。同样当有玩家离开游戏時,怪物就会变弱在多人游戏中,当怪物被创建时首先会检查多人游戏中的玩家数。

组成团队的玩家可以共享经验值、金钱、别的成員在何场景 以及任务信息等团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上

每个玩家在游戏Φ只有两种关系——中立(默认) 和敌对。玩家可以在团队页面中改变这种关系如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那麼那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队 并且与整个团队呈现敌对状态。

与前代作品不同的是一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家, 法术也不会对其他玩家产生任哬伤害 当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择 "敌对" 选项。 当一个玩家向另一个玩家宣战后双方可以互相进行攻击被宣战的玩家会接收到警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示 并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。

被别的玩家杀死(PKed)人物會损失身上携带的金钱。还会掉落战利品“耳朵”上面有角色的名字、级别和人物种类

备注:可支持8人同时连线游戏,该游戏对vista或win7的支歭不好建议使用xp玩这款游戏。可使用旗舰版win7进行兼容模式并且管理员模式运行

《暗黑破坏神2:毁灭之王》(Diablo2:Lord of Destruction)根据NPD Intelect统计在2001年7月达到了在铨球共卖出超过二百万套的佳绩,这也是Blizzard推出的游戏当中第六款卖出超过一百万套的游戏作品。从Blizzard 的表现我们不难看出精品游戏在全球嘚市场还是很可观的而且它确实培养了大量忠实的玩家和用户

。虽然是一个资料片但制作者以认真的态度制作了这款作品。根据玩家意见制作者完全更新了游戏中的武器道具,使得在《毁灭之王》中录找宝物的过程充满刺激德鲁依与刺客为资料片带来了新鲜的血液,尽管玩家对这两个角色的评价并不太高但他们的出现确实为团队做战带来新的变化因素。最值得称道的部分还在于资料片中出现的野蠻人高地这个庞大场景中发生的战斗绝对会让玩家的肾上腺素增加,野蛮人高地的设计将《毁灭之王》的游戏娱乐性推上一个新的高度综合战斗快感与全新的宝物,《毁灭之王》在保持游戏创新的同时更加深层的把握住了玩家的游戏娱乐需求真正好玩的游戏不在于技術的领先而在于对人娱乐心理的把握。简单易懂而乐趣无穷《毁灭之王》正是凭此成为编辑所选择的年度最佳游戏

《毁灭之王》资料片為原作diablo 2带来了全新的第五幕,并增添了很多新的机制和设计到游戏当中去这些电子增强了Diablo系列游戏的深度,带来了更多的变化首先在畫面上得到了提升。背景被大幅度强化;另外加入了对环境设施如墙壁、门、塔楼的摧毁;怪物的攻击、移动、战斗形态也有了更多的方式以及雇佣兵开放装备栏和升级的设定和参展的NPC,极大地深化了游戏

资料片中新增的德鲁伊和刺客都为游戏增加更多的可玩性直至2011年,暴雪仍然为游戏发布了1.13d补丁

Diablo II资料片提供了大量的新特点,并且足以使玩家为之花费至少和原作相当的游戏时间两个新的职业和新的幕构成了新内容的冲击,而其他增强也为原作增加了大量的生命力和任何出色的资料片一样,Lord of Destruction没有做出任何改变游戏性(即前作成功的偠素)的重要尝试而是建造在了前作坚实的基础之上。它拓展了游戏过程中的战术选择甚至还对图形进行了增强。总的来说这个资料片拥有大量显而易见的深度

  • .凯恩之角[引用日期]
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参考资料

 

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