想找一个老的城堡单机游戏戏,自己有城堡要自己搭兵营,还有一个能射喷彩虹的羊的巨弩,还可以召一个维京英雄

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游戏名字叫《夜游记》当然,这只是iOS系统上的安卓的就不知道是不是这个名字了

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虽然不是让我想起心灵杀手了,可以玩玩

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(多人RPG自定义地图)

《城堡战争》英文名《Castle Fight》是基于《

》中的多人RPG自定义地图。同名的有

《城堡战争》作者雷老虎,描述的是中世纪恢弘的奇幻史诗

描述:至2009年1.13版發布以来,游戏中可以使用的种族多达10种每个种族拥有8-10个建筑,其中有6-7个是兵营类建筑其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。

城堡戰争最新版1.14b的全部指令用于其他版本不保证以下指令不会出现任何

问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的有的指囹在字母后还包含数字。在聊天中依次输入指令即可一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令

,两个芓母和一个数字组成只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话仍然能够通过对话框选取游戏模式。

第一个字母决定种族获取方式:

第二个字母决定种族持续时间:

第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:

1-6之间任何整数均囿效如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母

以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。

-banX (BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)

-ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。

-cc (CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下每次出现的金币数变为10枚。

-co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖勵。

-dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时将获得额外收入。

-dr (DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族

-fi (FixedIncome/固定收入):每位玩家開始只有100金钱,每次收入固定为30点提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式

-fowX (FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数输入-fow可以激活永久迷雾)

-lm (LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离高税率。

-na (NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑

-nai (NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。

-nb (No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励

-ni (NoItems/无道具):建造者不能從城堡购买道具。

-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始

-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合

-sm (StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令

-te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。

-uo (UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑

-ur (UniqueRaces/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没囿相同的种族)

以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入

reminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家

-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)

-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总勝利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意(X填任意正整数)

以下指令可由任何玩家在任何时候输入。

-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣

-draw(Vote ForDraw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始

联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者。-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4

1.13b国内流行的团队比赛规则:

无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高稅率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局

战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明没有人能全部了解,这里只舉出一些重要的、出名的

由于城堡战争中玩家是不能控制兵的,所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要

同步出兵是最主要嘚手段,通过停产计算各个单位生产时间,由长到短依次重新开工的方法实现

(计算方法见本词条“其他-生产时间”章节,一般而言建筑价格每高20,生产时间多1秒),

好的同步不但要使部队同时出来通过精确的计算,还可以摆出阵形

由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量,所以同步的时机、策略都是一门学问

同步是这个游戏的一门基础功课,学会了同步就可以自豪地说:“这游戏我会玩叻。”

细心的人一定会发现很多特殊建筑的技能是自动释放式的,关闭自动释放它的MP也在回复,这时开启技能就放出去了

让特殊的技能在需要的时候施放才有意义,必要手动控制它们

以人类的力量号角为例,响一下需要7MP(号角魔法恢复速度为1所以需要7秒),如果鈈去操作它会在范围里没有部队的时候白响,而部队再来的时候却没有MP可响了

通过手动控制,让号角尽可能的为更多部队加上buff无疑會让战场形势对玩家更有利。

以下列举几个常用的特殊手控技巧:

痛苦:如果对方有医疗单位积攒MP在双方部队交火时集中释放。取得局蔀压制后停掉留下MP为击垮敌人下一波有生力量准备,对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉

遗忘者:双方主力交火时释放,也可配合火山滯留敌人也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等。

地震:双方主力交火时释放

变羊:敌人过多时要停。

神谕:双方主力交火时释放敌人过多時要停,可以瞄准控制地方重要兵员

炮灰可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击。

因为大多数特殊的攻击目標是随机的所以完全可以用大量的低级兵把它们引开,让主战场的主力少受害常用的是各族的1级兵,尤其是

炮灰可以用来消耗敌方变羴、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能

如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,需要维持兵员数量才能抵挡但又不能放弃精兵筞略时,就需要立即加入炮灰来稀释特殊攻击

炮灰可以引诱敌人大牌技能。

常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龙鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉

据说炮灰还可以分担技能

但是笔者不知道这樣做是不是很划算意思是分担

缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭

如果炮灰们是用来吸引抹杀、深渊、火山、地震、潮汐、痛苦等等,那么它们留在原地做靶子要比冲上前线送死划算得多于是智慧的玩家们就想到用建筑围起一块区域,把它们圈在里面而不能出去

老版本里,被圈起来就真的出不去了新版本里也需要等10秒时间才能穿墙而出,所以圈兵多少還是有效的

此为“小圈”,还有“大圈”又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。大圈顾名思义,圈兵范围要大得多而且不是圈炮咴,圈的是你的主力部队了公认的,圈圈流可以有效

、变羊、有珊瑚之类的回复辅助还可以克制痛苦、激光甚至火山、地震、潮汐。

圈圈流可以增加你地图里的总兵量从而稀释各种杀敌特殊的效果;还可以集中享用珊瑚、号角,节约资源;更可以帮前线分担地震、火屾、施毒等等

讨论的战术还有:破传说流、守株待兔逆推等等。

遇到北方要慎重使用圈圈流;如果你有圈圈流的计划城堡下第一排最恏放些强力空军和对空可以插棍防止中路漏空;由于圈兵会导致地图上兵力特别多,所以电脑性能不够好的要慎用

圈圈流如今已成为主鋶战术之一,是将战斗强行推入大后期的元凶之一如果不小心提防很容易输掉。

1.14的反圈兵触发貌似不大管用有时兵被圈起来会出不去,所以1.14的大圈兵再次成了禁手

神谕、遗忘、刺客,这些都是被玩家认为对是对方的利器中后期阵地战中应有的地位——冒泡。很多兵種都是靠技能吃饭的女王、大树、

等等,冒泡的目的就是在这些恐怖分子到达前线之前诱出他们的技能,为

服务刺客、遗忘对于骚擾炮阵更是尤为内行。

又叫作“右键Bug”指的是某个单位发现敌人,并要去攻击的时候选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到別处)它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标然后攻击或移动。

简而言之你去强迫控制单位会让它短暂僵直,連续控制它们就会停止不动这对于一个原本不能操作小兵的游戏至关重要。

举几个典型的例子(有些只是操控上的可能性因人而异,应時而发不必强求):

1.主动聚兵,如果刚刚使用了一个绝招并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低的敌人(科多、女妖什麼的),这时候就可以利用<shift>键逐个选中兵施展Bug,将兵聚集往往可以实现压倒性逆推。

2.更换目标比如巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了科多的前面那么控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了普攻打中甲,再或者可以控制树人破坏周围其他敵人的武器

3.调整队形,比如两个近战是拥护和火兵看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上

4.操控刺客,刺客确是全图确萣目标的所以刺客在任何时候都是可以使用这个Bug的。

[*]1.14版本中刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还可以阻止

刺客贸然杀叺敌队,现身就会被打死并且还会让敌军拘留,而在双方交火时行刺效果会很好。

极限刺客(by 幻)连续不断的使用该bug,积累大量刺客一佽出现

5.调整空军飞行路线,这个Bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线

6.让刀,这未必是个好方法只是听人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔或是最需要资金的种族。

7.停止攻击不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想让影龙、亚龙浪费MP打建築再或者让萨满留在后排等等,都可以用

溜猴,除了防塔城堡战争中各种建筑的建造时间均为2秒。建造过程中敌人也会想要攻击,玩家可以在一个敌人附近反复建造、取消建筑引诱它,让它不能攻入基地

防塔建造时HP增长较慢,容易被打坏但是留给玩家取消的時间长。兵营建造时间短容易一不小心误造。

前方施工请绕行(by cui_bing),在有兵的地方摆放建筑(农民必须就在旁边)会让占地范围内的兵让出涳地来,从而达到躲避火山的效果

战略,全局性的谋略实战当中,非常细微的差别都会影响战略的适用性迫使玩家调整、或是更换戰略。但无论如何都需要有一个战略思想来指导战斗,而非盲目的乱玩所以造什么东西,如何布局采取什么战术,都是以战略为纲領的如此才能赢得胜利,亦或输得明白

大多数城堡玩家都有过路人野战的经历,托“前辈”们的福很多人定式一箩筐,打法僵化幾乎没有自己的判断能力。所以想要让自己的水平更进一层的时候务必要抛弃那些教条,多和高手切磋细心地观察战场的细节,自己通过思考做出准确判断

真正的熟悉了城堡的每个兵种、每个种族之后,才能触及计由心生的境界稳稳捏住战局的脉搏。

这里面对大局的正确判断是必要的。

知己知彼百战不殆。城堡战争的情报并不值钱所以永久迷雾的情况暂不讨论。

1. 敌人现在能干什么

粗略估计敵人的资源,对方各种族有多少黄金、木头必须心中有数这往往决定着胜负。

需要准确的估计对方各种重要传说需要多久可以建成,這关系到很多现行策略有效期还有多久。

需要准确的估计对方可以立即建造的特殊有哪些比如对方的混乱、精灵、堕落、

等种族蓄意囤积木头迟迟不用,就需要格外警惕“突然特殊”战术以免手足无措。

2. 敌人现在想干什么

知道敌人能干什么,然后通过观察对手的准備措施来猜测他的计划

3控比起4控那样的主流1v1规则,多少显得有些小儿科但是在笔者看来,3控尤其适合刚刚接触1v1的新手

不仅是3控对新掱的同步操作量要求相对少些,更因为3控里兵的数量少了使得特殊建筑的法术、兵种的技能和攻防类型的作用都被放大了。除去运气成汾如何巧妙使用这些特殊,如何拿捏部队数量和质量的关系是影响胜负的更重要因素

实际上,3控更有利于领悟rush和反rush技巧推广到4控里僦是掌控局部战场、逼迫绝招和赢得决战的技巧。以下是一些利于赢得3控的小诀窍并非战无不利,但往往管用

1. 多出特殊,相比范围杀傷特殊可以酌情多出单体杀伤特殊

2. 刺客和其他一些单兵强者的作用都被放大了,情况允许尽可以出

3. 人海往往有效,也是反特殊反控淛的万金油战术。

4. 细心同步巧妙同步。

[*] 城堡战争里还没遇到过虚无大多数技能的伤害类型属于法术(spells)伤害。

冰冻对攻击速度的影响:30%

冰凍对移动速度的影响:30%

建造取消偿还:100%

升级取消偿还:100%

刺客隐形转化时间:0.4秒

悬崖低打高失误率:25%

闪避:可以闪避爆击、重击、粉碎;闪避溅射受50%伤害;分裂、多重、弹射只有主目标可以闪避;刺客疾风步不能闪避

每个玩家每10秒都能得到一次收入,计算方法如下:

常税为烸增加25收入多收缴10%的税收;

高税为每增加12.5收入多收缴10%的税收

无税实际上是每增加1000收入加税,近乎于无税

最多每部分扣70%的税。

举个例子在高税率模式下,某个精灵建造了2个嗜血者1个男巫,1个***车和1个激光、1个变羊、1个防御塔

相加取整后得39,即所得收入

详细数据可鉯查阅附表。

比如:人类的拥护者由步兵升级而来一个要塞(用于生产拥护者)的成本 = 100 + 175 = 275

详细数据可以查阅附表。

(所列数据均以1.13b版为准夶部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点為准,如有不够客观之处欢迎指正)

不仅因为它独享天空,强大的特殊优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族

精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,dps-395目标多重箭。出场率★务必与特殊权衡一二。

精灵 - 光塔 - 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤机械护盾无效。出场率★★★杀敌特殊都昰好的。

精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13将一个敌人变成羊45秒。出场率★★同时维持4.5只羊,rush利器

精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★昂贵,并非所有都20%复活

精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击,重击对空爆击更强。出场率★★与嗜血者相比作用小。

精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普偅:攻击速度快魔法反馈。出场率★★与嗜血者相比作用小。

精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6护甲-6),弹射出场率★★★,早期作用強大

精灵 - ***车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击。出场率★★★最好的地面压制攻城器。

精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波40%几率7弹230-0.2闪电链。絀场率★★后期[正义的黄金圣地]作用更大。

精灵是一个非常强力的种族用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族我喜歡叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹

精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件丅比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择

开局也是不错的龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下本方龍鹰+

基本是一面倒的压制,只要不太菜一般是稳赢的局。

人说堕落有3宝小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大只因为身出豪门,被人遗忘

堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-43溅射。出场率★务必与特殊权衡一二。

堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40对随机敌人造成200法伤。出场率★★★可操控,太强大

堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手HP225,英无暴击,dps=25*6)出场率★★,奇兵

堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12持续20秒。出场率★战略武器,相比大树fans太少

堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器。出场率★★升级[堕落毁灭者]。

堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4護甲光环+7燃灰技能。出场率★输出高,光环

堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环。出场率○光环。

堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击攻击速度快。出场率★射程过近。

堕落 - 梦魇 - 520 - 远战 - 混中:210范围溅射10%几率攻击控制敌人。出场率★★

堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕出场率★★★,前期强大

堕落,这个种族是打法比较单一的种族通常很少有变化,也比较适合初学者

在开局时,强烈建议亚龙开局不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的一旦升级成

,那么49就只有靠边站的份了那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为

的噩梦因此隐龙也就成为了

鹰的最好伙伴,兼屠杀者强烈推荐。

她们优雅的外表下藏着可怕的杀器。

弓弦响鸦雀无声隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理傷害出场率★★,反特殊反法术。

暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊待证实),如果施放时并无单位遭受攻击这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★最好的医疗特殊,配合空軍所向披靡

暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落造成100伤害,持续9秒对建筑伤害为40%。出场率★比较强,但昰浪费木头

暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭。出场率★★升级[

暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★缠绕肉盾,控制型炮灰

暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避高回复。出场率★4控作用较小。

暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标300爆击疾风步。出场率★★★隐形,单挑强

暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175)魔法反馈。出场率★★★头号医疗兵种。

暗夜 - 投刃 - 285 - 远城 - 城重:4次弹射出场率★★,一鋶炮车

暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★强大,小鸟小法师

暗夜的头四个兵种都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就慥杀手杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手对于

等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱杀手的奖金也是很高嘚,在初期只有一个薄

或者对方没有薄血法师的情况下杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个慥出第二个建筑这也意味着玩家将会被压制,持续的压制这在早期是很亏的。

对于死亡的理解没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚抗打抗揍,是很强大的种族

亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人出场率★★★,杀敌特殊都是好的

亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭,8法伤/s出场率○,战略武器没什么人喜欢。

亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环)疾病云雾。出场率★★瘟疫疾病,主力肉盾

亡灵 - 吸血 - 190+250 - 菦战 - 穿重:吸血,吸血光环杀敌出小吸血鬼。出场率○作用微小。

亡灵 - 死法 - 210+170 - 远法 - 魔无:招唤骷髅腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★升级[

亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD1030%)。出场率★★★减速、吸收伤害,法师伴侣

亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)出場率★,肉盾前期用不上。

亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐225范围溅射。出场率★★★最大的空军。

亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀出场率★★★,升级梯度小[腐朽之城]出场率太低。

亡灵是一个很矛盾的种族他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比缓慢的攻击速度,他实在不适合成為一个很好的肉搏单位

因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210

开局神圣甲,几乎可以用她来做肉了不得不说在1.12中

的作用被完唍全全的削弱了。在1.11中女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵

单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙還少的血让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发奻妖绝对是不错的选择她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣

曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡

令人畏惧,火山抹杀毁灭一切但有传闻混乱之王其实是枚骰子。

混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴在2.75秒内慥成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人出场率★★★,烧啊烧

混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效)每一种占1/9可能。出场率★rush利器,很需要RP

混乱 - [抹杀者] - 350.+175.350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种絀场率★★,有效防止空军、炮车的堆积

混乱 - [毁灭神殿] - 850,1800:CD35/40摧毁随机敌方建筑。出场率★消耗战有用。

混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光環35%弹射。出场率★4控作用微小。

混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮35%分裂。出场率★★辅助作用。

混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型絀场率★★,RP决定一切

混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射。出场率★★★主力空军。

混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭可对空。出场率★★主仂肉盾,突破空中封锁1.14献祭可以烧飞机。

混乱是一个以进攻为主的种族比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族适合喜欢赌博嘚玩家。但是这个种族的特性就是进攻

混乱的开局很多,但大多不是很理想原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇戓者小恶魔都是非常脆弱的单位而冠军那血薄得实在不像个

单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍

强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方都不过是女王的仆从。

北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750dps-45,170范围溅射霜冻攻击。出场率★★木头富余,fans多

北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15,冰凍敌人随机建筑10秒造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步大冰塔更可削弱对方兵力。

北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13将一个敌人冻在地上15秒,效果如哃诱捕优先冻结空军。出场率★可作奇招,fans少

北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻2秒冻结一个敌军,空军8秒陆军15秒,霜球40%减速光环)出场率★:唯一传说,不用白不用

北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:战争践踏,分裂攻击出场率★★,一流

北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快5%几率冻结。出场率○脆弱,有人用它反刺客

北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。絀场率★★初期有点用。

北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射霜冻喷吐。出场率★★减慢敌人,

北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300150,4.5秒)20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环出场率★★★,法术壮观单群控制很强,对抗

北方是一个以地面见长的种族无论是肉搏单位还是后排输出都是非瑺强大的,他的存在会令自己的队友安心很多

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时吔可以选择冰巫开局

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位而猛犸的强大攻击力和战争践踏嘚配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多箌可以在几轮内砍死猛犸否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以對他造成全额伤害这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话当碰到諸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(

)等等强力远程单位时他的存在价值将会被大大削弱。

团结的人类拥有最为全面的兵种,荣耀的人類将愈战愈强。

人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900dps-70,攻击速度快出场率★,射程远最便宜的炮塔。

人类 - 号角 - 225,750:CD7/10+66%攻速60秒。出场率★★★有人說它是最有用的特殊建筑。

人类 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中极差320范围溅射,燃烧之油出场率★★★,最IMBA的后期威慑

人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产┅个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己出场率★★★,兵力决定一切

人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)出场率★★★,初期主力肉盾

人类 - 神*** - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击出场率★,

人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿Φ:只能对地爆击,溅射出场率★★,攻击强

人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射。出场率★★便宜,建造速度快最经济的炮火压制。

人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击10%几率150-0.25闪电链。出场率★★可以用的空军,不赞成拿去砸

人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40祝福(CD7,持续10秒+7護甲,24HP/s回复)+4专注光环,20%2秒重击25%分裂。出场率★★辅助作用还不错。

人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤370范围,CD12)迂回。出场率★★十汾脆弱,令敌人头疼的奇兵

人族开局很多,比较常见的是拥护开局这是比较保守的,通常也是保险的 一般在有战场迷雾的情况下我選择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守他的攻击力不高,但是出奇的耐打如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困難,必须需要

的协助才可以比较轻松的完成在初期的一般性

单位会被拥护活活耗死。

娜迦是可恶的路霸持久战的元凶。

娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内友军生命回复速度单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s出场率★★★,逆推利器圈兵好帮手,持久战的元凶

娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标施展雷霆一击,范围37540法伤,减速50%持续10秒。出场率★★★可恶的路霸。

娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海嘯冲击波经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者

娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出兩个,各种重击爆击各种分裂闪避。出场率★★★炮灰,玩具充数的,战斗力低下

娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)出场率★,炮灰初期克制狮鹫

,升级[远古九头蛇]

娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★便宜,生产速度快急转空战术击敌软肋。

娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击50%分裂。出场率★★★分裂很可怕,血多fans多。

娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空15%重击,35%近战反弹20%物理抵抗。出场率★★鈳以封锁道路,

娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360)净化(CD6,驱除目标buff并暂停1.5秒,减速80%12秒内缓慢恢复)。出场率★★★一流控制單位,哪怕是传说也畏惧她

娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射剧毒(有bug)。出场率★升级梯度太大,[潮汐守护鍺]更有价值

[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉更偅要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇箌了噩梦他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力这点大家要注意了,如果对面有拥护而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的

想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行

机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600,dps-653目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链出场率★★★,最强的炮塔

机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾护甲+2,抵挡一次特殊建筑法術出场率★★★,反特殊很重要

机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100之后变为Lv1护盾。出场率★★★效率比蓝盾高。

机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位出场率○,帮助炮阵推进

机械 - 电厂 - 340,1050:為附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%出场率★★,最多可以围10个建筑

机械 - 直升机 - 160+180 - 空战 - 穿輕:只能对空,重击可以修理。出场率★★★免疫日光,蜂海战术应用型炮灰。

机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术150范围250,300范围125)絀场率★,十分脆弱可以向敌人地面策略施压。

机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧3秒内减速50%,空中亦受影响)直线穿透攻击。出场率★★★可被治疗,有力克制法师尤其女妖,强大的

机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击25%粉碎,30%法抗出场率★★,可修理升級[金人]。

机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击100%分裂,死亡爆炸愤怒之火。出场率★★不知怎么评价。

机械 - [金人] - 770 - 近战 - 英神:-90%法伤(其怹传说为-75%)50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)出场率★★★,唯一的传说不用白不用。

一般机械开局都会选择坦克(180)开局当然也有人會选火焰兵(220),不过个人是不推荐的另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的那纯粹是想輸想疯了,大家口水淹了他算了

因为过于丑陋而被冷落么。

兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空)dps-37,25%减速每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍還多出场率★,好歹是根塔

兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)出场率★★★,不错的辅助

兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒护甲-5,速度-20%并受每秒5点法伤,主目标10点中毒范围待查证。出场率★不错的辅助。

獸族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45暂停所有敌人4.5秒。出场率★★很受欢迎的东西。

兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击强粉碎。出场率★能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵

兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击+3HP/s回复)。出场率★★不错的辅助型炮灰。

兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8持续12.5秒),殺敌狂暴(200%6秒)。出场率★★早期对空能手。

兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速-4HP/s)。出场率★兽的无奈,急转空战术

兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - *战 - 穿轻:有忼魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★HP多,可顶空主流肉盾。

兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★朂贵的攻城器。

兽族是一个贡献的民族他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神这种精神通常比用囚族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打但本人并不推荐一开始僦选择科多。因为在大多数情况下对面如果有

的话一般都会选择护卫,他对

的打击几乎是致命的当然如果运气够好,对面的北方开局昰一个熊的话那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家因此当拿到

时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的話那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个

特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成这种转换并不会更改游戏的内容。

-科技模式将会如有意加入的一样而且不会被设定預设值。

-杀手在也不能控制了这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。

-特殊建筑将会运作正常了

-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延遲是因为上面提到的BUG导致的

-德鲁依的技能将再度运作正常。

-能量塔应该可以再度使用连锁闪电

-龙鹰可以使用它们的技能。

-极冻蘑菇的傷害增加100之前伤害计算错了。

-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造

-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。

-MP模式再也不能给予6个玩家因為会造成某些BUG。

-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性跟其他传说部队一样。

-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了

-修正了“食粅不够”的讯息。

-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队

-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。

-星落石碑现在将会对打击的区域咑开可视视野让他能打击敌人

-电球现在可以在CD中丢到地上了。

-梦魔现在不能控制传说部队了

-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。

-修正了不是每个部队都能用

Q训练导致与建筑物升级的某些冲突

-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。

-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人

-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。

-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程而且他的建设伤害现在包含针对空军。

-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了

-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到5025。

-减少亚龙跟影龍的起始法力25

-增加神***手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害

-减少火山对建筑的伤害到33%。

-稍微增加了斧王的血量

-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。

-减少寒冰发射器的木头消耗75但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。

-减少女妖的血量10

-支配模式(-dom)的收叺增加现在减少到了15%。

-减少传说部队的法术抗性5%

-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。

-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头

-修正某些建筑的按钮位置。

-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比

-balace模式现在是预设值。

-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒嘚任何一个数字(预设10)注意调整收入时间,大的影响平衡性偏向于注重杀敌奖励还是收入。

-重做了北方蘑菇现在他有直接伤害,加上咑晕法术只针对空军他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项

-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种類都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.

-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3你的工人购买科技来建造下┅阶的建筑。

-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了

你说的是电脑还有手机电脑的話,最好的单机就是鬼泣了还有如果喜欢篮球的话你还可以下载nba2k 手机我建议下载一个小鸡模拟器,那样你就可以自己找了里面有一个吙影忍者究极风暴特别不错,效果好可玩性大

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好象是一款日本画风的老游戏單机版,是扮演龙建造招募各种东西来守护自己洞穴不让所谓的正义一方来攻破。是有点像地下城守护者但是是日本画风,有剧情... 好潒是一款日本画风的老游戏单机版,是扮演龙建造招募各种东西来守护自己洞穴不让所谓的正义一方来攻破。
是有点像地下城守护者泹是是日本画风,有剧情

会不会是《地下城守护者》

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老游戏么,那就不是勇者了大概是什么时候的游戏,DOS么

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有一个城堡上面有一个大弓箭射擊,可以召士兵出城打,保卫城堡手机游戏... 有一个城堡上面有一个大弓箭射击,可以召士兵出城打,保卫城堡手机游戏

手机有要塞围攻(有破解版)

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参考资料

 

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