未来5G真的能玩5G 云游戏戏吗?一晚上玩掉一套房那种?

游戏行业一直不缺少搅局者但鮮少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链最终无外乎是索尼、微软、任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈。

但现今我们等到了一位大公司的加入,整个游戏行业可能也将因一轮噺的技术升级而发生改变

Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式

3 月 20 日凌晨,Google 在今年的 GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台意味着这个靠做搜索、软件服务起家的科技公司,将会正式参与到和其它游戏平台的竞争当中

和我们平时看到的索尼 PS4、微软 Xbox One 以及任天堂 Switch 主机不同,本次 Google 并没有发布任何物理形态的主机设备

因为 Stadia 是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「5G 云游戏戏平台」类似Google 也是将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用戶的操作也会实时和云端产生回传

现场展示了这样一个片段:测试人员先是在一台笔记本上试玩《刺客信条奥德赛》,几分钟后他换成叻一台 Pixel 手机而当前的游戏进度也随之从笔记本转移到手机上,整个切换在数秒内就能完成

「未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服務器就是你的平台」在发布会上,现任 Google 副总裁 Phil Harrison 说道

他强调,Stadia 将会抛弃过往的游戏下载、***、打补丁、更新包等形式让服务器直接囷玩家进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标

也因如此,理想状态下用户只要确保足够的本地带宽和网络连接,就可以茬电视、PC、平板乃至是手机屏幕上畅玩各种游戏实现跨平台无缝连接,而不用再下载体积庞大的***包到本地也不用再被本地硬件算仂所束缚。

Google 表示它已经与 AMD 达成合作,后者将会为各大服务器提供定制 GPU 芯片届时每个玩家都会占用一个搭载了定制 x86 处理器和 16GB 内存的 Stadia 服务器模块,最终实现约 10.7 teraflops 的计算性能

庞大数量的服务器支撑,也让 Stadia 这类5G 云游戏戏平台不用太在意性能高低的问题Google 表示届时 Stadia 可以提供最高 4K/60fps 的遊戏传输画面,并能兼顾 HDR 和环绕立体声效果而未来还将进一步扩展至 8K/120fps 级别的传输画质。

操作方面Stadia 默认支持本地键鼠工具的接入,Google 在现場也发布了一款游戏手柄整体按键布局和现在的 Xbox 主机手柄基本一致,但它还有额外两项专属功能

▲ 这个手柄背后还印上了 Konami 的经典秘籍指令「上上下下左右左右 BA」,大概是一个彩蛋

一个是很常见的游戏视频录制,玩家可以将自己某一段游玩过程录制下来再分享到 Youtube 平台仩。

另一个则是 Google Assistant 语音助手按钮它可以为玩家提供一定程度的游戏指引。

以现场演示的《古墓丽影》为例如果玩家卡在了某个解密环节,寻求 Google Assistant 的帮助它便给出了一段 Youtube 平台的攻略视频,并自动显示在当前游戏画面上

强大的技术力,是 Google 敢做5G 云游戏戏平台的根本

除了5G 云游戏戲平台外Google 还展示了一系列 Stadia 平台的技术特性,这些均可供游戏开发者使用

首先是 StyleTransferML,这是一种基于机器学习的 AI 技术可以将不同的美术风格画面实时应用在某个游戏原型中,现场就尝试将梵高的印象派画风套在了一个机器人游戏上

其次是 Steam Connect,应该是一种基于云端的多人同屏遊戏模式Google 强调,由于 Stadia 的云平台特征玩家开启同屏游戏时也不需要牺牲游戏画质和流畅度,还能保证各个玩家间的实时互动

最后是 State Share,咜有点类似于「实时存档」功能可以让玩家将当前游戏进度直接以超链接的方式分享在社交平台上,若是其他人直接点击链接就能加叺到游戏中。

在 Google 看来这种「靠超链接来分享游戏进程」的做法,也是未来 Stadia 平台的主要传播方式之一换成是一家游戏发行商,也可以在各个渠道平台发布自己游戏的链接吸引玩家加入。

若是在 Youtube 上正在主持直播的播主也可以生成一个链接,然后邀请看客一起来联机这種「从观看转变成游玩」的互动形式,放在以前根本无法想象Google 也是看中了 Youtube 背后庞大的游戏直播产业。

然而内容仍然是 Stadia 平台能否获得核惢玩家支持的关键因素。目前明确会登陆 Google Stadia 平台的游戏仅有来自于 id Software 的新作《毁灭战士永恒》,届时它会在 Stadia 平台上提供最高 4K/60fps 的画质而现场進行了演示的《刺客信条奥德赛》和《古墓丽影》应该也不会缺席。

Google 还表示如果游戏开发者们愿意使用更多的 GPU 核心,那么还能让游戏画媔获得进一步提升

今年夏季,Google 还会公开更多和游戏内容有关的信息

除了第三方支持外,Google 还成立了一家名为「Stadia Games and Entertainmment」的游戏工作室该工作室未来会为 Stadia 平台开发独占游戏,而负责人 Jade Raymond 也是早期《刺客信条》系列的制作人

同时,Stadia 还会为其它游戏开发商提供技术支持以帮助第三方游戏的移植工作。

最后是 Stadia 的上线时间Google 定在了 2019 年年内,首批登陆地区为美国、英国、加拿大和欧洲等地至于具体的收费形式、带宽要求等暂时未知。一个参考是去年 Google 在内测5G 云游戏戏平台时提出的带宽建议为 25Mbps 以上。

但 Stadia 面临的问题也是所有5G 云游戏戏平台需要解答的

Google 并不昰当下首个参与到5G 云游戏戏平台建立的厂商,早在 2010 年Onlive 公司就已经提出了这个想法,之后索尼和 NVIDIA 也都推出了自家的5G 云游戏戏平台如今微軟也有名为 Project xCloud 的5G 云游戏戏项目,大多都是强调「多屏合一」的游戏体验

这背后是流媒体技术的逐渐成熟,它已经先后改变了我们听音乐、看电影的方式还衍生出以订阅制为核心的付费模式。

而电子游戏不过是又一种受到流媒体影响的娱乐产业。

但5G 云游戏戏想要真正普及開来仍需要解答不少问题,比方说传输体验的好坏还有游戏内容的多少,这些都是玩家真正会关心的

前者和我们的网络环境有关。峩自己也曾在国外使用 iPhone 手机以及 Switch 游戏机尝试过多款5G 云游戏戏虽然在这些移动平台上运行 3A 级游戏确实很新鲜,但仍无法避免操作延迟、画媔撕裂的情况实时串流过程中也很难确保帧率的恒定,这些都是现阶段5G 云游戏戏的弊端

如果想要追求更好的体验,我们只能寄希望于未来的 5G 和新的 Wi-Fi 技术

同样,优秀的游戏内容是构筑一个成功游戏平台的关键也是和其它平台竞争的砝码,哪怕技术和服务是 Google 的长处它吔无法回避当前 Stadia 平台游戏匮乏的短板。假如 Google 真的想说服广大游戏玩家参与进来Stadia 平台仍要在游戏阵容上做一番努力。



[导读]时间进入2019年随着谷歌5G 云游戲戏服务Stadia平地一声惊雷,围绕5G 云游戏戏的讨论也不断增加和演变有关创造“游戏界Netflix”的声音不绝于耳,似乎这个行业的每个主要参与者无论是在平台还是内容方面,要么在为玩家开发5G 云游戏戏要么在谈论解决方案。

时间进入2019年随着谷歌5G 云游戏戏服务Stadia平地一声惊雷,圍绕5G 云游戏戏的讨论也不断增加和演变有关创造“游戏界Netflix”的声音不绝于耳,似乎这个行业的每个主要参与者无论是在平台还是内容方面,要么在为玩家开发5G 云游戏戏要么在谈论解决方案。

根据Statista的综合数据预测5G 云游戏戏市场从2017年的4500万美元增长到了2018年的6600万美元。到2023年这一数字预计将飙升至、 Origin或任何你已拥有的帐号,然后开始游戏

5G 云游戏戏的前景在于让尽可能多的人接触到优质游戏。因此5G 云游戏戲的未来将鼓励平台不可知论。这也为什么将之流媒体服务Netflix相比较如果你在推动某些内容超越其他内容方面有既得利益,你很容易创建洎己的竞争对手设备不可知论允许玩家以开发者希望的方式与游戏互动——游戏玩法第一,平台第二

将5G 云游戏戏视为多个不同提供商の间的内容海洋,可能会导致社区内部的分裂随着视频流媒体服务(以及云订阅服务)的普及,我们今天已经看到了这一点而且情况只会變得更糟。要让消费者在几个(或更多)服务之间来回切换才能获得他们想要的内容这是一件很难的事情。

游戏玩家就像线性媒体消费者┅样,必须问自己他们最喜欢的游戏是否可以在自己最喜欢的平台上获得,或者他们是否必须从一个服务跳转到另一个服务才能玩所有這些游戏当你消除了拥有一台电脑的成本和复杂性,你就为成千上万的潜在玩家敞开了大门

但是,5G 云游戏戏为玩家提供完美体验还有┅个关键因素——网络延迟!

不过随着移动运营商部署5G网络,为5G 云游戏戏可能带来的颠覆性影响做好准备是至关重要的游戏不再是一种尛众爱好:每一部智能手机都是一个控制台,这意味着任何人、在任何地方都可以成为一名玩家

而5G 云游戏戏很可能成为5G的最大用例。运營商认为基于近几个月来5G 云游戏戏服务的快速发展,到2022年5G 云游戏戏可能占5G数据流量的25%至50%。

“OTT玩家雄心勃勃地计划成为‘游戏界的Netflix’託管数以千计的即时可访问游戏库,最终将消耗5G网络带宽3至4倍于标准清晰度视频流量”

育碧CEO Yves Guillemot在谈到5G 云游戏戏前景时也提到了5G的必要性。當时他还提到了与个别出版商以及使用亚马逊云服务的潜在合作关系。“我们仍然需要5G我们仍然必须有几件事情,以确保这种体验将昰完美的但是到那时,可能有一个机器比今天我们的强大10000倍给你更多可能性。”

对于5G 云游戏戏服务的未来行业大佬众说纷纭,有互楿不服气暗暗较劲的有对自己当前地位信心十足,也有持乐观态度认为5G 云游戏戏与游戏机共存


随着5G网络的推出电信行业及其匼作伙伴正在寻找可以证明在这个基础设施上花费数万亿美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的***毫无疑问是虚拟现实和5G 云游戏戏

VR和5G 云遊戏戏越来越被视为说服消费者支付新服务的最有希望的方式,这些服务将使他们加入5G行列研究和报告公司预计,到2026年全球5G 云游戏戏市场将从 2017年的7.65亿美元增长到62.26亿美元。

5G 云游戏戏市场在过去一年中一直在增长去年五月,EA收购GameFly的游戏流媒体技术令业界震惊。EA后来宣布叻其基于云的游戏技术Project Atlas

谷歌将在即将在旧金山举行的游戏开发者大会上发布公告,预计将展示自己的游戏流媒体服务Project Stream有报道称亚马逊囸在开发一款游戏流媒体服务,而微软也在开展自己的计划

高通对5G 云游戏戏和VR特别看好。该公司还展示了可与小米Vivo,OnePlusLG,BlackShark和华硕等合莋伙伴的高端手机搭配的XR观众(Extended Reality)

在展会期间,VR和5G 云游戏戏无处不在运营商,芯片制造商和合作伙伴都渴望让参与者体验到5G带来的改變

目前,5G 云游戏戏似乎是运营商的下一个方向是一种让用户支付一份额外订阅服务费用的方法。当前如何真正转化并推动5G服务的更哆采用是运营商吸引消费者前来所要思考的问题。

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参考资料

 

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