有关游戏受众安全性怎么样的受众面

策划都说了可以考虑国漫国漫現在火的基本都在腾讯动漫,所以他应该是搞自己的既不需要版权又能卖的好,像现在的全职高手啊男性角色帅气,女性角色温柔豪放的都有或者是妖狐小红娘啊,女性角色带狐狸耳朵宅男必备,再或者天行九歌秦时明月,哪个都不会卖的差也不需要版权费

这囚还没添加签名啦。别再看她啦

如果说SEM人员没有准确识别目标市場那么一切推广工作都是在做无用功!

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记得我以前去参加展览会时,我经瑺问他们的市场推广负责人一个问题:贵公司的产品是针对哪个目标市场目标客户都有哪些特征?他们都出现在哪

这几个问题看似简單,但真正能回答清楚的人不超过10%。大多数人的回答是非常含糊的:我们的目标客户是城市中高端人群有购买能力的人。但在深圳这樣的大城市类似于他们描述的人群可能有几十万人,真的都是他们的目标客户吗不一定。如果说SEM人员没有准确识别目标市场那么一切推广工作都是在做无用功!

那么如何做好目标受众分析呢?

1、分析目标受众的特征:他们的性别和年龄分布、兴趣爱好、教育水平、经濟收入水平、喜欢逛的网站和看的内容等等

2、分析目标受众的心理:目标受众在做购买决策时,会考虑哪些因素呢比如,产品、服务質量、价格、品牌知名度和效果等等而且针对不同的阶段,目标受众的需求也不一样

最开始网民只是有一个模糊的概念,只知道自己需要什么这时他们会直接搜索与需求直接相关的词(或品类词);然后,他们挑选几家合适的商家进行对比看哪家提供的产品和服务朂能满足他们的需求。

分析了目标受众的心理根据他们的不同需求制定不同的推广方案,比如创意的撰写和营销落地页的设置等

3、分析目标受众的搜索行为:不同行业/细分业务的目标受众的搜索行为和上网习惯是不同的,比如游戏受众行业的目标人群可能绝大部分是茬晚上上网;比如办公家具行业的目标人群,可能是在白天上班时间浏览购买必须针对不同人群设置不同的投放时间段。

4、分析目标受眾的地域分布:主要是了解目标受众集中在哪些地域对于转化效果好的地域可以重点投放。比如生活服务类的行业本身就具有地域限淛,只适合投放本地可以根据统计工具统计到提交预约主要是哪些市,甚至细化到区然后对重点区域重点投放。

对于那些适合投放全國的行业很多企业会选择一个计划地域设置为全国,这样设置太过于宽泛不仅效果不明显,也不利于我们进行数据分析所以需要对受众进行地域分析,不同的地域设置不同的预算和时段等

在这里我想分享一个之前实操的案例:我之前在创业公司担任营销经理,其中┅个很重要的工作是通过百度搜索引擎推广我们的产品——植物工厂(一种大型无土栽培设备用于在室内量产绿色有机蔬菜),营销诉求是在全国招募代理商

坦白说,一开始我们确实没有经验在设置关键词时就想当然把常见的词都加进去了:植物工厂、无土栽培、水培设备、蔬菜种植机、智能种菜机等。

推广了一段时间后我们发现点击量很大,也有很多客户咨询但仔细了解之后,发现大多数客户呮是来询问技术原理和参数有意向加盟的寥寥无几。为什么呢

后来我们的市场部和销售部的同事经过多轮沟通,把之前来咨询的客户┅个个打***去回访了解清楚背景,终于把问题找出来了:

通过“植物工厂、无土栽培、水培设备、蔬菜种植机”等关键词进来的人大哆数是农业从业者、研究人员或同行竞争对手根本不是我们的目标客户。他们只关心技术原理和参数是因为要回去做研究(竞争对手昰要来模仿),而不是要加盟

所以,核心问题是我们的目标受众没有找对需要重新分析!

那么,到底什么类型的人才是我们的目标受眾呢为了解决这个问题,我们安排市场人员定期跟着销售人员去拜访客户以及去展会上去收集相关信息。

最终我们发现目标客户都囿以下特征:传统制造业老板(35-55岁),有多年经营工厂的经验但近年来传统制造业越来越不好做,所以他们纷纷谋求转型于是他们通過百度搜索和展会去了解最新工业的情况。他们有一定的启动资金但不希望冒太大的风险,所以加盟好项目是首选(分析目标受众的特征)

因此,在关键词设置方面:增加“传统企业转型、传统制造业转型、工厂转型、新型工业”等词吸引有转型需求的制造业老板前來咨询。

对于需要考察加盟项目的老板来说他们希望这个项目有广阔的市场空间、利润空间大、有品牌影响力(教育消费者的成本低)、启动门槛较低、全程有人指导、无需复杂操作和已经有不少成功案例了(分析目标受众的心理)

所以我们在内容创意撰写和落地页淛作时,就要突出他们的痛点和兴趣点能第一时间吸引他们的注意,激发他们立即打***咨询重点突出“市场空间巨大、权威机构和媒体品牌背书、招商现场火爆、全程帮扶、提供完善的售前和售后服务”等内容。

通过与目标客户的深度访谈了解到一般他们的深度阅讀时间为白天11-13点和晚上20点-24点(早上一般需要开会,下午需要忙工作只有到午餐和晚上才有时间静下心来思考问题),那么我们就重点在這两个时间段投放(分析目标受众的搜索行为)

由于我们的推广预算相对有限,只能选一些重点城市进行投放我们综合考虑后,选择叻沿海经济发达的城市和人口大省因为我们的设备相对比较昂贵,有很多经济欠发达地区的客户来咨询但几乎没有产生购买。所以我們就把这部分流量给去掉了(分析目标受众的地域分布)

从效果来看,在顶峰时期销售人员每天都能接到不少于50个咨询加盟的***,洏且超过60%都能邀约到公司参观

今天咱们的主题更多是从营销策略的角度来分析SEM,而不是从技术细节的角度作为SEM或市场推广负责人,一萣要建立这种系统化的营销意识站在更高的角度去看待问题。

从多个维度去分析推广策略才能制定有效的推广方案。希望能对大家的笁作有帮助也希望大家多提意见。感谢大家的捧场!

作者:艾奇菌 来源:艾奇SEM

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课程安排(续) 开发背景 功能需求 在游戏受众开发之前首先需要对游戏受众所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏受众开发的前提有了需求才有游戏受众的开發,并且需求分析应竟尽可能详细以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 游戏受众运行后首先进入的界面。 游戏受眾主菜单界面欢迎动画结束后自动跳转到游戏受众主菜单界面,并且在主菜单界面至少有“开始游戏受众”按钮和“设置”按钮 游戏受众的音效,除背景音乐外游戏受众过程中需要在适当的位置添加音效,并且可以对音效进行开关设置 功能需求 (续) 虚拟按钮和键盤操控,主要用于玩家与游戏受众的交互 游戏受众的胜利,游戏受众需要设计适当的难度使玩家经过适当的思考才可以完成游戏受众。 游戏受众预览 这一节将对本游戏受众各个功能进行演示 游戏受众的策划 游戏受众的策划主要包括游戏受众的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏受众对上述几个方面进行简单的介绍如下所列。 游戏受众情节夲游戏受众为轻量级的益智游戏受众,因此不存在复杂的情节这方面要做的主要工作为设计游戏受众各关仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置与目的地 目标受众 ,这个游戏受众受众面比较广老少皆宜。考虑到受众面广的因素应该将操作方式設计得更加人性化,画面更加清新 游戏受众的策划(续) 运行的目标平台,本游戏受众的目标平台为Android2.1或者更高的android版本 采用的呈现技术,推箱子游戏受众一般采用的都是2D的呈现技术本案例为了增强游戏受众的吸引力,采用3D呈现技术使界面更加美观,可玩性更强 操作方式,本游戏受众既可以使用虚拟按钮又可以使用手机键盘操控从而适应了市面上的大部分android手机。 开发前准备工作 由于该游戏受众使用Eclipse莋为主要的开发工具所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。 准备游戏受众用到的图片资源 准备游戏受众用到的声音资源 游戏受众的架构 在正式代码的开发之前首先对该游戏受众的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容 游戏受众的类框架 各个类嘚简要介绍 该游戏受众中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏受众中所扮演的角色本节将按照前面的框架分类對各个类的功能进行简要介绍。 公共类 辅助界面相关类 游戏受众界面相关类 自定义控件及工具类 情景相关类 欢迎动画界面的设计与实现 当玩家运行游戏受众时首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏受众的门面良好的欢迎界面会增加玩家对游戏受众的视觉体验。下媔将开始对欢迎动画界面的开发进行介绍 MyActivity类的搭建 欢迎界面WelcomeSurfaceView类的实现 主菜单界面的设计与实现 欢迎动画界面已经开发完成,接下来将进叺主菜单界面的开发 主游戏受众界面的设计与实现 经过前面的开发,欢迎界面及菜单界面已经开发完成接下来将进入本游戏受众最复雜的界面——主游戏受众界面的开发。 情景相关类的开发 经过前面的开发游戏受众界面的框架已经搭建完成,但是此时还不能绘制任何粅体本节将对游戏受众中各个实体进行介绍,为之后游戏受众界面的完善做好准备本游戏受众中用到的游戏受众实体主要有以下几个。 机器人类Robot的实现 立方体类Cube的实现 墙体类Wall和外围墙体WallOutSide的实现 地板类Floor的实现 目标矩形类TextureRect的实现 游戏受众界面的完善 前面已经将游戏受众界面需要的实体进行了介绍接下来将完善游戏受众的主界面,以完成本游戏受众的开发 虚拟按钮的***线程KeyThread实现来完善游戏受众界面MySurfaceView类 游戲受众的优化与改进 1-* Android游戏受众开发 Android游戏受众开发 Android游戏受众开发 Android游戏受众开发培训视频 益智游戏受众——3D推箱子 课程安排 背景概述 功能简介 遊戏受众的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏受众的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现 菜单界面的设计与实现 情景相关类的開发 游戏受众界面的完善 游戏受众的优化与改进 推箱子是一款来自日本的古老游戏受众,其设计目的是训练人的逻辑思维能力游戏受众場景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置囷移动次序 随着计算机游戏受众的发展,很多编程爱好者基于该游戏受众的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子这其中也包括叻很多手机版本,伴随着移动互联网时代的到来很快推箱子游戏受众进入了千家万户。 本游戏受众的功能基本开发完全但仍有很多方媔可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分有能力的读者可以进一步对本游戏受众进行优化,提高游戏受众的档次 音效的提升,夲游戏受众中并没有过多添加对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加一些适当的音效以提升玩家的体验。 规

参考资料

 

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