大家有没有玩家甚至开始使用过来说一下在使用产品的时候耗时间吗?

这个问题让我不禁想到了一个词——爬虫等等,图片错了应该是这样的爬虫:爬虫就是一个探测机器,它的基本操作就是模拟人的行为去各个网站溜达点点按钮,查查数据或者把看到的信息背回来。就像一只虫子在一幢

技术一旦被用来做恶究竟会有多可怕?

这个问题让我不禁想到了一个词——爬虫


等等,图片错了应该是这样的爬虫:


爬虫就是一个探测机器,它的基本操作就是模拟人的行为去各个网站溜达点点按钮,查查數据或者把看到的信息背回来。就像一只虫子在一幢楼里不知疲倦地爬来爬去

你可以简单地想象:每个爬虫都是你的“分身”。就像孫悟空拔了一撮汗毛吹出一堆猴子一样。

你每天使用的百度其实就是利用了这种爬虫技术:每天放出无数爬虫到各个网站,把他们的信息抓回来然后化好淡妆排着小队等你来检索。

抢票软件就相当于撒出去无数个分身,每一个分身都帮助你不断刷新 12306 网站的火车余票一旦发现有票,就马上拍下来然后对你喊:土豪快来付款。

正好在上周末一位黑客盆友御风神秘兮兮地给我发来一份《中国爬虫图鑒》,这哥们在腾讯云鼎实验室主要负责加班顺便和同事们开发了很多黑科技。比如他们搞了一个威胁情报系统号称能探测到全世界嘚“爬虫”都在做什么。

我吹着口哨打开《图鉴》但一分钟以后,我整个人都不好了

我看到了另一个“平行世界”:

就在我们身边的網络上,已经密密麻麻爬满了各种网络爬虫它们善恶不同,各怀心思而越是每个人切身利益所在的地方,就越是爬满了爬虫看到最後,我发现这哪里是《中国爬虫图鉴》这分明是一份《中国焦虑图鉴》

我们今天要说的就和这些 App 有关。

一、爬虫的“骚操作”爬虫吔分善恶

像谷歌这样的搜索引擎爬虫,每隔几天对全网的网页扫一遍供大家查阅,各个被扫的网站大都很开心这种就被定义为“善意爬虫”。

但是像抢票软件这样的爬虫,对着 12306 每秒钟恨不得撸几万次铁总并不觉得很开心。这种就被定义为“恶意爬虫”(注意,搶票的你觉得开心没用被扫描的网站觉得不开心,它就是恶意的)


这张图里显示的,就是各行各业被爬“叨扰”的比例(注意,这張图显示是全世界不是全中国。)而每一个色块背后都是一条真实而强大的利益链条。

先提醒一下大家 DeepNude生成的图片属于***图片,洳果各位传播无码图片的话是违背刑法并且有可能蹲监狱的。

不知道各位还记得2年前横空出世的Deepfakes吗

同样都是一门技术快速被应用到情銫领域,并且极难分辨

说实话,你第一眼认出来杨幂了吗

这门技术造成大量“女神下海”类***片,甚至还有的商家打出了“定制色凊片”利用Deepfakes盈利。

想一下如果有人把这两款应用结合在一起……

可能会有不法分子喊出:

“1元即将任何影视作品女主角一键脱衣如果需要的话还可以把面部换成你指定的女性”

另外不要以为这个技术只能用于女性身上

感受一下“尼古拉斯——克林顿”

后续随着科技的进步,这类处理后真假难辨的图片、视频将会越来越多

也许1年后就会出现能够根据一段文字,自动生成高清视频的软件

(微软已经可以根据文字生成复杂图片、以及连环画。名称:ObjGAN、StoryGAN)

到时高仿真度的视频遍地都是我们该如何应对?

技术不断飞速进步甚至已经把法律甩在身后;

如何限制技术不被用来作恶,将成为整个社会的难题

欲思其利,必虑其害 ---诸葛亮

最符合题意的莫过于信息安全技术

这项技术在皛帽子手里是渗透测试修补漏洞,抵御外来入侵的利器在黑客手里就变成了为己谋利,破坏网络败坏社会的工具。

本身是用于接口轉换的硬件技术在其中加入内存之后,可以将其藏于键盘内部或或在转接口处将其***,他可以将键盘的键入信息存储于他自身内存Φ形成日志文件。

可能有人说不就是键盘信息吗?无所谓的

你知道这意味着什么嘛?意味着你与你女朋友卖萌的聊天记录会被黑客看到!!!

知道有多恐怖了吧顺带黑客还会看到你的QQ、微信、淘宝、知乎乃至银行卡密码

稍微了解一些信息安全的同学可能会说这些键入昰有加密的,但这个技术是从硬件直接读取键入信息所以软件加密是没有用处的

2、洋葱网络Tor与虚拟货币

洋葱网络是一种在计算机网络上進行匿名通信的技术

通信数据先进行多层加密然后在由若干个被称为洋葱路由器组成的通信线路上被传送。每个洋葱路由器去掉一个加密層以此得到下一条路由信息,然后将数据继续发往下一个洋葱路由器不断重复,直到数据到达目的地

本意是为了防止了那些知道数據发送端以及接收端的中间人窃得数据内容。

但是黑客们用这些技术隐匿了自己的信息并在暗网上公然售卖用户的隐私信息与违法物品,而交易方式采取的是虚拟货币

虚拟货币技术为剩下唯一能追查身份的资产流动提供了匿名性导致暗网的不法分子可以为所欲为

445端口是┅个毁誉参半的端口,该技术使我们可以在局域网中轻松访问各种共享文件夹或共享打印机但也正是因为有了它,黑客们才有了可乘之機

而永恒之蓝是指2017年5月12日起,全球范围内爆发的基于Windows网络共享协议进行攻击传播的蠕虫恶意代码不法分子通过改造之前泄露的NSA黑客武器库中“永恒之蓝”攻击程序发起的网络攻击事件。

英国、俄罗斯、整个欧洲以及中国国内多个高校校内网、大型企业内网和政府机构专網中招被勒索支付高额赎金才能解密恢复文件。

其便是通过445端口进行入侵

当用户主机系统被该勒索软件入侵后弹出如下勒索对话框,提示勒索目的并向用户索要比特币而对于用户主机上的重要文件都被加密,文件后缀名被统一修改为“.WNCRY”

你多年积累下来的1T珍贵人类繁衍资源再也找不到了。

互联网时代一定要注意信息安全,做到知己知彼才能百战不殆

害人之心不可有防人之心不可无,防技术更偠防人

由于微软对XP和WIN7停止维护了,大家一定要手动修复
附上微软永恒之蓝修复补丁:微软:永恒之蓝修复补丁
码字不易 客官临走点个赞
我昰七点 互联网干货段子手 关注我看段子,涨芝士

锁定词条,拉知乎和央视背锅假装没有发生过一样,让你有声音也发不出来

你认為人性最大的「恶」是什么?

2006年是我们超能网创立的首年12年嘚时间走过来会发现对于日月如梭的电脑行业来说已经是非常长的时间,12年前的行业面貌跟现在相比差距实在太大但是反过来说,正是這12年间一次次大变革奠定我们现在PC DIY行业内的规格、惯例,所以这次我们就来简单回顾看看过去这12年的回顾在早些时候我们已经针对我站的12周年做过一次特别的装机,就是采用12年前的配置来看看在今天能有多少游戏性能而这次我们会更加传统、更加板书一些,通过回忆嘚方式来看看过去的这12年间有哪些值得纪念、值得回忆的重要时刻以下就是我们编辑们找出来为大家分享的经典时刻,不过限于时间、關注点跟你想看的或许并不完全一致,欢迎大家在评论区讲述你在过去12年印象最深刻的时刻

首先2006年初的大事就是当时苹果开始实施更換Mac电脑处理器的架构。其实在2005年6月份的WWDC 2005乔布斯就已经宣布将旗下Mac电脑处理器从原本的PowerPC架构迁移至我们熟悉的Intel x86平台,结束当时众多关于苹果是否换"心"的猜测而这已经是苹果第三次更改CPU架构,此前的首次是Apple II将8位的6502处理器更换成来自摩托的68K,而第二次则是放弃68K、使用PowerPC而苹果也成为少数更换处理器平台架构却依然能保持成功的企业。

最初苹果表示预计平台迁移会在当年的6月份开始但实际动作比预计快很多,在当年的1月份就已经推出使用Intel处理器的15英寸MacBook Pro、iMac均配备Intel Core Duo。同年八月份苹果在WWDC大会宣布将推出配备Intel Xeon 5100系列处理器,意味着"迁移完成"而3年後的2009年,苹果推出Mac OS X 10.6 Snow

总的来说迁移架构对于苹果自己来说不仅是一次突破,这也让Mac价格的下降甚至是后来玩家甚至开始使用们的"黑苹果"留丅了足够宽阔的道路

1200,AM2后来也成为主流接口

而更重要的是,伴随着socket AM2接口登场的还有AMD的双核处理器新登场的双核处理器极大地打击了當时英特尔双核心产品的气焰,AMD甚至一度处于领跑状态旗下产品成为DIY玩家甚至开始使用的装机首选,这个状况直到英特尔发布酷睿2处理器的时候才得到改变

在我们现在的印象当中,AMD、NVIDIA都是显卡阵营的主要竞争对手但是在12年前,他们在处理器领域可是合作伙伴那是NVIDIA还茬推出自己的主板芯片组。首先是在2006年的3月份NVIDIA推出nForce 500系列芯片组,就支持前面的AMD Socket AM2接口后面还支持Intel Core 2 Duo处理器。

Sli主板内存支持到DDR2-1200MHz,当时不少nForce主板的规格都很高、甚至可以说领先而且凭借SLI技术(最初的SLI技术来源于被NVIDIA收购的3dfx)的支持也获得了很多玩家甚至开始使用的喜爱。只是與自家GeForce显卡的命运不同随着AMD和英特尔逐步握紧将主板芯片的控制权,nForce主板最终还是黯然退场但是在2006年,nForce 5系列与6系列主板无疑是当时市場上最为之璀璨的星星

Intel发布酷睿2处理器

我们前面也说AMD的双核处理器在到来时非常成功,但是在同年的7月27日Intel推出跨时代的、非常值得纪念的酷睿2(Core 2)架构处理器,采用全新的Core微架构可以说目前我们使用的Core处理器都是他的徒子徒孙。Core微架构一举代替2000年的NetBurst架构、2003年Pentium M架构开始的时候Intel Core架构还叫做"Intel`s Next

新发布的Core 2处理器分为Solo(单核)、Duo(双核)、Quad(四核)、Core 2 Extreme(至尊版)不同型号,既保持高性能还能兼顾低功耗所以是非常成功的微架构,因此一直改进到今天新的酷睿2架构一举结束AMD在双核处理器市场上的领先状态,也拉开了酷睿系列处理器在CPU市场上的領跑的序幕一举压制AMD的双核处理器产品,并一直领跑至今

我们平常都会调侃AMD是非常伟大的企业,他是如今市面仅有的图形业务可以竞爭NVIDIA、处理器业务可以竞争Intel的公司但你知道AMD是什么时候收购ATI而获得图形技术专利的吗?其实就是12年前的2006年7月24日8:00AMD正式宣布以42亿美元现金加5700万普通股的形式全面收购AIT的普通股票,最终以54亿美元的总额完成收购案为了完成这次收购,AMD向摩根斯坦利借款25亿美元还经历了加拿夶、德国、美国等国家的反垄断调查,最终在2006年底前完成了收购案

完成整合之后,AMD对ATI旗下产品进行了重新整理首先将其主板芯片归入洎己门下,显卡产品则保留ATI和Radeon品牌从而成为了PC硬件领域中,唯一同时拥有CPU、独立显卡GPU和主板芯片三大类产品的厂商而在2010年底,AMD宣布放棄ATI品牌自此ATI彻底告别市场,玩家甚至开始使用们看到的就只有AMD的CPU、GPU和主板芯片了不过要注意,虽然AMD是在2006年收购ATI的但是一直将后者作為自己的图形业务子品牌,到2010年8月份的时候直到发布Radeon HD 6000系列显卡的时候才宣布放弃ATI品牌。

AMD在收购完成随后推出Radeon HD 2000系列显卡这里肯定会有人想说传说中的HD 2900 XTX,不过并没有很好解决能耗、热量的问题不过在2009年,冲击DirectX 11规范的Radeon HD 5870显卡重回光明并在随后的2010年独显出货量取代NVIDIA成为世界第┅。

我们现在都知道显卡最基本的计算单元是流处理器但你知道是在那张显卡开始的吗?没错就是首张支持DirectX 10规范的GeForce 8800 GTX,属于GeForce 8系列图形玳号G80,跟以往的架构有非常的不同GeForce 8系列显卡开始使用统一渲染架构(Shader Model 4.0),开始用流处理器来作为基本组成在当时,G80图形核心代表着最噺的技术、最新的规范当然还有GeForce 8800 GTX超高的售价。

其实在首发之前G80核心曾经因为自身Bug的问题一度召回,但得益于NVIDIA控制有方此次事件未对G80核心的发布造成太大影响,多家厂商都得以同步上架不过为了保证供货和产品的良品率,初期的产品是不允许超频的直到一个月之后財慢慢解禁。

在龙芯处理器之前曾经有一款国产芯片同样被寄予厚望,认为是国产芯片乃至国产CPU的希望那就是汉芯。但可惜的是在2006姩初,被冠上各种头衔的汉芯被曝疑似造假随后在5月16日,上海交大公布了"汉芯"事件调查结果确认"汉芯"一号、二号、三号、***全部造假,至此 这场沸沸扬扬的学术官司画上了句号

根据调查结果显示,被寄予厚望的"汉芯"实际上只是一颗经过打磨的外国产芯片但是在在層层运作下,居然被渲染为"由国内设计、国内生产、国内封装、国内测试"的国产高科技产品 结果令人悲哀的同时,也不禁让人对国产CPU的湔途表示担忧

不过虽然"汉芯"倒下了,但是"龙芯"却站了起来重新顶起了国产CPU的天空。2006年3月龙芯2号增强型处理器CZ70流片成功,同年10月中法兩国在北京签署了关于中国科学院与意法半导体公司关于龙芯处理器的战略合作协议随后龙芯发展顺利,虽然从各个方面来说都与AMD和英特尔都有较大差距但总归是让国人看到了希望。

华硕与技嘉成立合资公司

在我们的印象中华硕和技嘉一直以来都是竞争激烈的两家台系厂商,但是在2006年为了对抗鸿海在市场上的咄咄逼人华硕与技嘉在2006年8月8日于台湾证交所达成了一项重大协议 ,技嘉拆分出自有品牌主板顯卡部门与华硕合资成立新的公司,新公司名为"技嘉联合"资本额为80亿新台币,其中华硕持股49%技嘉持股51%,将于2007年1月开始运作

然而让囚大跌眼镜的是,这次合资最终陷入了无限期搁浅之中技嘉联合虽然成立但并没有发挥出去应有的作用。最终在2008年10月1日技嘉联合重新并叺其母公司技嘉成为后者的全资子公司。

DirectX 10世代末竞争激烈的显卡市场

十多年前那段时间显卡发布的速度是非常频繁的以2008年为例来说,艏先是1月份的首周NVIDIA发布GeForce 8800GS显卡,它原本是仅面向OEM市场的产品受到ATI Radeon HD 3850的威胁被迫投放到消费级市场,是G92家族中规格最低的一款它只是临时緩解了威胁,随后5月份它改名为GeForce 9600GSO继续卖

同样是在1月份,ATI在月底的时候发布Radeon HD 3870 X2显卡将两颗RV670 GPU集成在一块PCB上,其实就相当于两块HD 3870组CrossFire它的推出讓ATI夺回了单卡性能王座。其实单卡双芯显卡很早就有的比如说在1999年底,ATI就曾发布过双Rage 128 Pro芯片的显卡:Rage Fury MAXX中文叫做"曙光女神",这是来自美国涳军秘密项目的名字ATI希望它可以跟GeForce 256进行对抗,但是市场表现并不好

转眼二月份,NVIDIA正式发布GeForce 9600GT显卡这是首款9系列显卡,也是NVIDIA真正用来对付HD 3850的真正武器它以更好的每瓦性能、每元性能广受赞誉,但随后外媒称GeForce 9600 GT隐蔽地通过提升PCI-E频率来提高GPU核心频率从而达到提高性能的目的。而后来通过我站的测试发现GeForce 9600GT并不能说在NVIDIA主板表现更好,核心频率、PCI-E频率同样并非1:1线性对应所以可以认为9600GT并没有"***"。而随后还不箌一个月NVIDIA发布GeForce 9800GX2显卡,是NVIDIA第二代双GPU显卡是一个三明治结构,它的到来让NVIDIA重回性能最高点

4850*2被发布,前者的性能成功压倒GTX 280

处理器、主板方面,首先是在年初的1月份Intel发布X48芯片组,是由是由x48北桥加ICH9南桥组成然而它跟X38芯片组差别不大,只是前端总线支持从1333MHz提升到了1600MHz而且由於x38库存关系这次x48只是纸面发布,发货推迟到3月份而主流产品方面,当年夏天的5月份Intel发布P45芯片组,由P45北桥加ICH10R南桥组成取代P35成为市场主鋶。

而下半年的市场要好看很多首先是入门级神UE5200发布,Intel 45nm处理器进入入门级市场另外入门级四核Q8200也发布,随后的11月使用45nm制程的IntelNehalem处理器發布,Core i7登上历史舞台同时X58主板发布,LGA 1366接口出现自此多线程技术回归、睿频技术同样开始走进千家万户。同月AMD推出首款45nm处理器上海它昰Opteron服务器处理器。很快进入2009年的1月份AMD正式发布45nm制程的Phenom II,首发处理器包括Phenom II X4 920/940

5800系列,有HD5850以及HD5870两款夺回单卡性能王座,开启DX11时代并在国庆の后的10月份发布面向主流市场的DX11显卡,Radeon HD 5700系列有HD 5770和HD 5750两款,随后又在11月份发布单卡双芯的Radeon HD 5970显卡HD 5870双核版本,夺回双核显卡性能皇冠

5670终于到來,采用台积电全新40nm工艺核心虽然大幅缩减到只有400流处理器,但是拥有1GB显存其实已经足够作为入门级显卡,它无需外接供电满载功耗仅为61W。

Radeon HD 5670的竞争对手是GeForce GT240性能还是可以领先的,得益于40nm新工艺HD5670的核心温度并不高,待机/满载时GPU核心温度为32/54℃满载时产生的噪音也并不夶;在功耗方面表现出色,在与同为40nm核心工艺的GT240比较下待机及满载功耗仅略高于后者,两者在功耗方面是旗鼓相当的

虽然我们现在都知道自从Kepler架构开始,NVIDIA在能耗比方面是越来越有优势在Maxwell架构的时候取得突破,而在目前的Pascal架构当中已经取得难以逆转的巨大优势但事实仩在之前的费米架构时期,因为大核心战略而遭到功耗、温度折磨的其实是NVIDIA我们就来从GeForce 400系列开始说起。

费米架构依然是在高端的GTX 480开始推絀彼时还是2010年的3月份,费米架构继承过去G80架构的通用计算GPU架构既可以做图形渲染,还可以做并行运算而费米架构继续使用双架构(CUDA計算、图形),使用第三代SM单元设计每组SM单元包含32 CUDA,而这么做的代价是高度复杂、庞大的架构晶体管数量达到30亿,这在当时是相当夸張甚至是空前的水平,甚至要知道的是在八年前的当时,费米架构已经在标准上开始支持光线追踪此外平滑粒子流体力学模拟算法哃样是很高深的技术。但这么做的代价是529mm2的超大核心面积另外我们都知道完整规格的应该是512SP,但事实上GTX 480仅仅开启其中的480SP

然而GTX 480的温度、功耗表现就真的不容乐观,封箱测试的待机温度就有42℃Furmark烤鸡五分钟温度甚至会达到93℃,话说你上次看到负载温度会超过90℃的显卡是什么呢而功耗更加夸张,整机功耗已经达到474W

而在经过8个月的等待后,完整规格的费米架构旗舰GTX 580直到当年的11月份才正式公布核心面积、晶體管数量与之前的GTX 480保持一致,但是最后还是解锁完整的512SP完整规格的GTX 580负载功耗降低40W左右,而温度终于不会再超过93℃83℃的温度终于像是正瑺的高端显卡应有的样子。但是性能则是惊喜:3DMark跑分领先GTX 480超过20%

同样是2010年年底推出的Radeon HD 6970是当时那三年AMD首次针对GPU架构作出重要调整的产品,全噺的Cayman核心使用的是更加高效的VLIW(超长指令字)4架构意即VLIW处理器当中的5个1D ALU单元被精简到4个,因此也被称为VLIW4处理器并且还加入更加接触的電源惯例功能:Power Tune特性。

Radeon HD 6970、6950使用的是小核心但是满载功耗并没有比GTX 480低很多,而且满载温度也会达到80℃而且虽然大家当时希望看到的是它能击败GTX 580,但是两者之间的性能差距是明显的(连价格都有1000元的差距)它真正的对手应该是GTX 570。合理的评价应该是作为新架构成功的试金石。

那段年月必须要谈到是就是Intel在新的22nm Ivy Bridge架构使用全新的甚至可以说是革命性工艺:3D Tri-Gate,或者可以说3D FinFET工艺这时在45nm使用HKMG工艺后变革最大的改變,我们都知道越是栅极宽度收窄的工艺越是要注意漏电率,此前的HKMG工艺正式为应对此问题而新的3D Tri-Gate工艺则是通过类似于立体铺设晶体管,仿佛是在晶片上面铺设摩天大楼

Intel Ivy Bridge是世界上最早成功实现量产商用的3D Tri-Gate工艺,将原本横向排列的方式改为横纵兼有的铺设方式因此晶體管数量提升非常多,可以说摩尔定理的长寿3D Tri-Gate工艺是有功劳的。

新架构新纪元由南方群岛、开普勒架构说开去

如果说2012年的显卡,我们絕对需要从前一年的年底开始说起因为当时采用新制程的Radeon HD 7970的横空出世,还有首批使用Graphics Core Next架构南方群岛家族的从天而降在那时都是跨时代嘚影响,首先要说GCN架构的意义我们需要介绍传统的显卡渲染方式,后者简单来说采用的是管线架构而不是目前现在统一渲染架构当中嘚流处理器架构。在微软推出革命性的DirectX 10规范前我们常见的是像素着色器(Pixel)、顶点着色器(Vertex Shader)是主要运算单元。统一流处理器渲染架构後NVIDIA、ATI各自根据自身情况改进自身的渲染架构,前者的G80后者的G600,都是各自为统一渲染架构推出的但是在28nm新制程面前,两者都使用全新嘚架构而这些设计,在今天还能看到当年思路的影响

GCN架构当中,流处理器的基本组成方式不再是过往的单指令多数据(SIMD)阵列而是铨新的"计算单元(Compute Unit,CU),直到现在它还是目前GCN、NCU的基本组成形式但每组计算单元容纳的流处理器数量(64)并没有发生改变,还是跟以前的SIMD保持一致虽然这么说显得非常传统,但事实上GCN架构当中的典型代表:Radeon HD 7970还是首款支持PCI-E 3.0、DirectX 11.1,并且是首款使用台积电28nm HP工艺的显卡历史给与咜的纪念意义溢于言表,而为大多硬件玩家甚至开始使用津津乐道的是虽然GCN架构的服役时间比较长,但是在其中能看到诸多前瞻性的表現Mantle、DirectX 12、Vulkan,这些更擅长通过挖掘底层而优化性能的接口都在AMD GCN架构当中拥有更好的表现。

因为率先使用新制程、新架构Radeon HD 7970在完全的老前辈GeForce GTX 580媔前展示出一往无前的战斗力,但是这段跨重量级的胜利并没有持续多长时间因为NVIDIA在随后紧跟着的次年3月份正式推出Kepler架构显卡,其中旗艦担当的GeForce GTX 680不仅在那时在后来的相当长的时间都跟前文的Radeon HD 7970互相掀起比前年的GeForce GTX 1060、Radeon RX 480更激烈、更针锋相对的竞争,后来甚至还推出官方超频的Radeon HD 7970GE鈳以说在当时的行业内,两者就仿佛是魔术师约翰逊、大鸟伯德

事实上无论你站在什么角度,你都完全应该在使用新制程的GCN、Kepler架构开始看待过去的显卡演进原因不只是当时两者的竞争的结果直接投射到今天,两者选择的技术方向、竞争当中所处的局面都可以说由那时开始埋下种子比如说两者在能效比方面完全是颠倒位置,NVIDIA在能效比方面的优势自Kepler架构开始越来越坚实小核心、大核心显卡的双线作战逐姩占优,而AMD在高端显卡市场竞争力越来越弱的基本面其实也是在GCN架构发布后缺乏足够的杀手级产品有关就近年来说,原本Radeon RX 470、570、Vega 56都是很有競争力的产品但是并没有引起足够的影响力,当然有说法是当时AMD内部急需抽调资源保证Ryzen处理器的进度站在大局观来说这并没有错,但昰真实性就见仁见智

我们还是说说Kepler架构,这是NVIDIA在同样使用台积电28nm支撑后推出的全新微架构同样以旗舰GeForce GTX 680为例,首先是能效比大幅提高┅句摘下能耗大户的帽子,而且在日后的过程中能耗比是越来越优秀的其次就是频率,因为首次使用GPU Boost技术是首张频率突破1GHz的显卡,但實际上不加压可以很轻易跑到1.2GHz以上的频率

作为制程跨越的典型,新架构的重要意义、同时也是基本规律就是可以在更小面积的芯片上集荿数量更多的晶体管因此流处理器会更多、频率会更高,但是功耗和温度都会更低从北方群岛到南方群岛,晶体管数量从26.4亿增长到43亿但是核心面积从389平方毫米缩小到365毫米,频率小幅提高不过这里典型功耗同样是小幅提高的。

然而由于GeForce GTX 580是不折不扣的大核心显卡所以箌精巧强悍的Kepler的架构,可以用改头换面来新形容:核心面积从520平方毫米降低到294平方毫米但是晶体管数量还从原本的30亿提高到35亿,流处理器更加明显:512SP翻两番到1536SP是自GeForce 200系列以来面积最小、功耗最低的顶级游戏卡,可以说就是从GTX 680开始奠定NVIDIA高能低耗的基础。

冲击高频的新面貌:GPU Boost到底是什么

我们现在早已经习惯处理器、显卡在游戏当中的频率会高过官方标称的频率尤其是两年前的Pascal架构显卡,标称在1.6GHz左右的显卡泹是在游戏当中很轻松可以自动超频到2GHz其实这些都是官方在半导体设计当中,尽可能压榨芯片性能的常见手段英特尔起步的很早,在┿年前发布Nehalem架构的Core处理器时就已经推出初代的Turbo Boost 1.0而英特尔则是在2012年,在首款频率超过1GHz的显卡GeForce GTX 680当中加入GPU Boost 1.0让GPU在不同的情况当中实现幅度不同嘚自动超频。

第一代的GPU Boost 1.0可以说是雏形主要是使用在GeForce 600系列显卡当中,超频的依据是功耗如果功耗没有达到规定的上限就会以固定的频率為步进,逐步逐步超频所谓"功耗墙"的说法也是这时候开始流行的。而在随后使用Maxwell架构的GeForce 700系列显卡当中影响因素新增温度,只要温度没囿达到极限便能往上超频,从而避免功耗尚有余地但是核心已经温度极限的边缘。而在最新的Pascal架构当中频率和温度不再机械线性相關,而是可以无线接近理论的最高频率因为GPU Boost 3.0当中超频的幅度相当高。

跳过工艺节点的代价:火山岛、海盗岛还有麦克斯韦

300系列显卡都依嘫是采用28nm工艺但事实上跟现在清晰明确的显卡序列相比,当时的市场要混乱很多旧架构、旧制程的马甲充斥市场,而现在即使是GeForce GT 1030、Raden RX 540嘟全部是最新的Pascal、GCN 4.0(Polaris)架构,制程工艺也没有缺斤少两所以这里帮助大家回忆过去的GeForce 600-GeForce 900、Radeon

NVIDIA这边的情况比较简单,首先在GeForce 600系列显卡当中入門级产品主要是费米架构的马甲,但是在后期存在相当多的变体比如说GeForce GT 630,先期的费米架构就存在DDR3、GDDR5两种变体后期还有先进的Kepler架构但依嘫搭配DDR3显存的变体,总的来说自GeForce GTX 650显卡向上全部是28nm、Kepler架构旗舰是GTX

Ti区区这三张显卡是真正的Maxwell架构产品,其他都是来自Kepler最低端的GT 705甚至还是GF119核惢:40nm工艺,Fermi架构一言以蔽之,GeForce 700系列显卡是高端、高端马甲(GTX 770/760)现在2013年上市真正的Maxwell架构是在次年的2014年春季占领千元主流市场,BTW这两年嘚GK107中低端核心各种马甲相当多。

970它们的性能直到今天依然很有竞争力,同时如果说Kepler架构开始引领能效比的优势那么Maxwell架构则完全举起能效比的大旗,奠定高效的优势

AMD这边的情况则稍显复杂,我们都知道GCN 1.0架构是在南方群岛家族的HD 7000系列显卡当中出现的但是其中马甲情况完铨不会少,事实上自Radeon HD 7730显卡往下全部都是32nm/40nm的马甲往上数才是我们的GCN 1.0架构。而后来的GCN 2.0其实最早实现的是Radeon HD 7790而最早的GCN 3.0架构的则是R9 285。

其实在GeForce GTX 680发售湔我们在知道其核心代号为GK104-400的时候,就已经知道这是主要针对游戏玩家甚至开始使用的小核心真正的最高端大核心GK110还躲藏在黑暗之中,因此在2012年的大部分我们都在讨论GeForce GTX 680、Radeon HD 7970到底孰强孰弱但是在进入2013年的几乎第一时间,NVIDIA公布拥有超算血统的真正的超级旗舰:GeForce GTX Titan的时候用当時的话来说,叫做"算了吧Radeon HD 7970GE就算拿毒药超到冒烟都没用"。

作为当时大核心显卡的最典型代表或者说唯一代表,GeForce GTX Titan是开普勒家族真正的顶峰存在跟前面的GeForce GTX 680相比,嘿嘿……晶体管数量翻倍还多达到71亿流处理器数量提高75%,达到2688SP并且率先支持GPU Boost,跟当时上一代的旗舰相比能非瑺直观感受到性能的鸿沟,根据后来的测试GeForce GTX Titan性能领先原旗舰GTX 680超过45%,用现在的话说是次世代的显卡影响力已经达到独立作为品牌的程度,而事实上后来其名称前的"GeForce"已经被去掉"Titan"确实成为独立的系列品牌,不过售价还达到很可怕的7999元

其实完整规格的GK110核心是初代的GeForce GTX Titan、Tesla K20X都错过嘚,真正完整的规格是15组SMX单元而上述两张显卡的规格都是只开启14组,而2013年上半年真正的旗舰:GeForce GTX 780则是继续屏蔽流处理器的产物,屏蔽3组SMX單元后GTX 780的售价依然远远超过已经在当时降到四千元以下的GeForce GTX 680、Radeon HD 7970,达到4799元当然跟特别的GeForce GTX Titan相比这是足够有性价比的,但是当年的玩家甚至开始使用应该还记得在不久后的2013年的夏天,准确来说是暑假旗舰Radeon HD 7970显卡价格突然崩盘,2000元出头就可以买到而旗舰级别的蓝宝石毒药、华碩Matrix,都是只要元相当有性价比,小编的Radeon HD 7970GE就是那时买的

到2013年的下半年,AMD正式发布改头换面的新系列旗舰:R9 290X性能相当强劲,已经可以和GeForce GTX Titan岼起平坐但就在新的夏威夷系列显卡发布两周后,NVIDIA发布拥有完整GK110核心的旗舰显卡GeForce GTX 780 Ti这里要注意,虽然GeForce GTX 780 Ti的规格要更加完整但是售价跟定位都要低于GeForce GTX Titan,出世的时候完全是横空出世的怪物此后在超过半年的时间里没有遇到任何挑战,没有降价最后安详退场。事实上就算是現在规格完整的GeForce GTX 780 Ti的二手显卡售价都要低于不完整的GeForce GTX Titan。

Black的频率小幅提高但还是没有超过900MHz,售价依然是铁打的7999元而如果你觉得这张显卡還是比较"2013",不够"2014"的话NVIDIA表示请接下双倍的GTX Titan Z,没错这次是类似于GTX 690,将两颗完整规格的GK110-430-B1核心放在一起当然这需要降频,但是售价从单芯的999媄元提高到2999美元不过这时Kepler架构已经面试近两年,全新的Maxwell架构已经在路上

如果说前面GeForce GTX Titan Black Edition只是简单将完整规格的GK110核心的初代泰坦的铭文换成嫼色,那么随后在GTC 2015发布的这次Titan X你完全可以认为是"Pure Black Edition"至少在小编我的心目当中这是巨人家族当中颜值最高的一款:通体黑色磨砂质感,只有銘文和涡轮散热器边缘时银色非常耀眼。

但是这里要尤其提醒大家这张基于Maxwell架构的GeForce GTX Titan X的命名其实有不小的混淆作用,因为我们都知道在發布GeForce GTX Titan X的第二年NVIDIA开始推进到Pascal架构,制程、架构都有很(哔~)这固然是很好的,但是搭载GP102核心的新巨人依然叫做Titan X所以就容易有读者混淆兩种不同架构的显卡。对于NVIDIA官方的定义后者其实准确来说叫做"NVIDIA Titan X(Pasca)",没错首先就时已经去除"GeForce GTX"的前缀,其次就是括号当中标注的架构雖然命名高度接近,但使用不完整Pascal架构的NVIDIA Titan X的导流罩外形已经抛弃过去稍显呆板的直来直往的风格采用新一代钻石切割风格。

NVIDIA Titan X(Pascal)的规格並不完整根据GP102核心架构图很容易可以猜到完整的应该是包含30组SM单元,然而NVIDIA Titan X"仅仅"拥有其中的28组最后2组是被屏蔽的。即使是这样改头换媔的Titan X的海外售价是直接在999美元的价位涨价到1199美元,而国内售价也从原本的7999元直接涨价到9499元"万元卡"不再是笑谈。

NVIDIA发布规格不完整的NVIDIA Titan X(Pascal)是茬2016年的8月份而完整规格的Titan Xp是直到次年的4月份才悄无声息公布的,完全开启GP102核心的所有流处理器:3840SP成为规格最强消费级Pascal架构显卡。

而巨囚家族最后一位成员:Titan V则是变化相当大的一款显卡,跟以前的Titan相比触角完全伸向专业计算领域,距离传统游戏市场渐行渐远命名当Φ的"V"意即全新的"伏打(Volta)"架构。作为一张面世在2017年12月的银河级旗舰显卡Titan V很大程度是面向人工智能、深度计算倾斜的,标志之一就是板载張量单元(Tensor Unit)专业计算性能会达到110TFLOPS,其实这种搭载张量计算的设计在谷歌或其他有志于AI、Deep Learning领域的公司推出的设备上是常见的

而即使不說这些跟我们游戏玩家甚至开始使用八杆子打不着的特性,Titan V依然是代表目前最顶端的显卡:TSMC 12nm FFN工艺的领先工艺211亿晶体管、5120SP的庞然大物。然洏根据NVIDIA在未来消费级游戏显卡、专业计算卡的品牌建设方案来看未来很有可能两条线路在架构方面或许会互相平行、独立,大家使用不哃的架构而未来的Titan或许会具有越来越明显的专业特点、计算特点,游戏DNA会越来越少

双芯卡皇:致那些已经不在的庞然大物

时至今日,峩们对于双芯显卡都已经习以为常毕竟双芯显卡本身并不是很新颖的概念,但事实上最近若干年已经没有看到AMD、NVIDIA推出双芯显卡而且对於CrossFire、Sli的态度同样变得越来越 暧昧,其实我们有可能以后很难看到来自 更多双芯显卡但是在过去,通过多卡组建平台是非常常见的我们僦来简单回顾看看过去的那些双芯旗舰显卡,要知道曾几何时对比地球最强显卡的军备竞赛是非常壮观的

Pro Dup的典型功耗只有250W,而且供电接ロ"只有6+8Pin"这对于双芯显卡来说可是很不错的。而最初发布于2016年3月份的同名Radeon Pro Duo是基于两颗完整的Fiji核心所以是2SP,明显后者的性能是更强的

然洏Fiji毕竟是大核心,所以就需要更夸张的水冷一体散热器并且配备比较极端8+8+8Pin供电接口,这是我们过去只有在R9 290X Lightning这种电老虎才能看到的不过茬巅峰性能的背后,Pro Duo(Polaris)的售价只要999美元要比性能更强的Pro Duo(Fiji)的1499美元便宜很多,足足有50%当然这里要还要算上两颗4GB HBM显存的良品率跟工艺荿本。

而如果还要往前算的话再之前的双芯旗舰显卡则是2014年4月份的Radeon R9 295X2,它使用两颗来源于R9 290X显卡的Hawaii核心所以拥有2SP,但是因为使用水冷、风冷结合的混合散热方案加速频率要比单卡R9 290X还要高,达到1018MHz然而1499美元的售价只是前面的Titan Z的一半。这要特别说说因为虽然过去的那几年当Φ,总的来说AMD是比较憋屈的高性能CPU业务是完全被英特尔压制的,而高性能GPU业务在GCN架构中其实是被逐渐拉开差距的然而R9 295X2的表现却很好,性能强噪音、温度都控制不错,价格还支持Titan Z的一半可以说是一场难得的漂亮仗。

Titan Z何方神圣正是在R9 295X2发布前没多久的3月份GTC 2014发布的猛料,搭载两颗完整的GK110核心即0SP,并且使用到消费级显卡当中史无前例的12GB GDDR5显存不过价格就相当夸张,远远超过以往的999美元直接达到2999美元,不過总的来说那几年风风光光的NVIDIA这次还是没有把握好节奏Titan Z的性能没有超过R9 295X2,散热、噪音表现都不如对手售价更是达到后者的两倍,在市場几乎没有掀起太多波澜后来逐渐退让OEM市场,可以说如果没有"Titan"家族的血统伴随更多的会是争议。

AMD R9 295X2双芯显卡确实表现不错通过混合散熱的方式,在保证性能没有因为降频而影响的同时在散热、噪音方面都有不错的表现,算是比较成功的显卡但是如果你往前看,看到Radeon HD 7990嘚表现你或许就会理解:这完全是因为前辈HD 7990是采用三风扇风冷散热的啊,长度、厚度、重量都让它成为一张很难被普通玩家甚至开始使鼡接受的显卡

Radeon HD 7990发布于2013年的4月份,很明显采用的是两颗来自Radeon HD 7970 Tahiti GPU(这货其实是2011年年底就发布)有印象的玩家甚至开始使用肯定还记得当年因為Radeon HD 7990的长度还诞生过不少表情包,不过HD 7990本身素质不低散热器功夫比较过硬,热量、噪音都控制很不错

其实公版的Radeon HD 7990是来的比较早的,非公蝂的双芯来的早很多有多早?同样是双芯的GTX 690其实是在2012年的5月份就正式公布的那时我们都以为HD 7990会在随后的6月份就到来,但公版比非公版落后很多这方面来说GTX 690的发布其实没有比GTX 680晚到很多,规格方面很容易猜到前者就是搭载两颗GTX 680所使用的完整GK104核心不过频率上的妥协就要比鉯前的GTX 590要小很多,造型跟后来的Titan Z类似都是在导流罩中部使用单风扇散热。

这里可能会有读者表示有些非公版的名声同样非常大比如说來自迪兰的Devil 13,它们肯定是专为双芯显卡推出的系列吧其实这种说法不完全对,因为首款Devil 13显卡是来自2011年10月份采用的是Radeon HD 6970核心。不过它后来確实推出过HD 7990、R9 295X2后来在2015年的时候还推出过R9 390*2,0SP

将两颗GPU铺设在电路板上,最需要解决的就是热量、功耗还有派生的噪音问题,AMD使用过的混匼散热方案其实就是成功的例子比如说R9 295X2、Pro Duo,但是还有比较受到热量、功耗限制的产品比如说Fermi架构的GeForce 400系列,就没有推出过双芯卡到后來2011月3月份的GTX 590虽然尽可能完善功耗、热量优化,但是频率妥协比较明显单卡的Core/Shader频率还有772/1544MHz,但是双卡融合后只有607/1215MHz造型其实还是单风扇中置,但是导流罩远远没有后来的泰坦皮好看

再往前数就是2009年9月份发布的AMD Radeon HD 5800系列,这代显卡对于AMD来说很重要一扫过往在高端显卡市场的阴霾,而且双芯显卡推出很快在11月份就推出由两颗HD 5870 Cypress核心融合而成的HD 5970,0SP共用2GB显存,不过那个时候双芯显卡还没有如同后来那么昂贵HD 5970在国内嘚官方报价是4599元,而再往前看以前GTX 295的售价还要更低。

我们现在看到显卡厂商跟游戏厂商合作已经是非常正常的事毕竟现在开发游戏需偠的成本已经比以前高出很多,尤其是比较有野心、有梦想的游戏往往身背较大的风险万一扑街就不单单是亏本这么简单,团队解散、淛作室关闭或者被收购、项目的未来被冻结都是比较常见的所以来自显卡厂商的支持是非常重要的,经验、技术、时间规划这些都是匼作可以带来的优势,所以我们从来没有怀疑过游戏厂商、显卡厂商的合作会是坏事

如果从名头上说,用VXGI模拟阿波罗11号是非常吸引眼球嘚

不过在本世代初的2014年随着育碧的《看门狗》、《刺客信条:大革命》因为性能优化开始受到大家的质疑,GameWorks作为新的字眼开始进入大镓的眼帘。简单来说GameWorks是NVIDIA为方便开发者、简化开发流程所提供的工具包,HBAO+、PCSS、Hairworks都是其中的技术不过因为GameWorks本身比较封闭,甚至可以说是"黑盒"其他开发者看不到源代码,无法针对性调试所以很难优化,因此如果一款GameWorks游戏的硬件优化不佳或者A、N阵营表现差太远,大家就会懷疑是GameWorks因为自身利益为更好的画面换来的是性能。

首先被质疑的就是2014年上半年的《看门狗》这款游戏本身就有太多质疑,比如说画面哏之前2012年首演时差太多——这点你可以说大家高估本世代家用机的性能是无奈之举,但是后来性能优化差可没得找借口小编还记得自巳当年是使用Radeon HD 7970 GE,在当时怎么也算的上市阔少爷但是性能表现并不好,典型的就是帧率浮动特别大而且开车的时候帧率下降的厉害。

这當然被AMD拿来当作典型罪证质问NVIDIA当时福布斯撰文称在部分场景R9 290X的性能甚至无法匹敌GeForce GTX 770,但后者的回复很直接:我们从来没有对AMD的硬件动过手腳我们没有阻止过游戏在AMD平台的优化。

如果你认为事情到这里就这么结束就大错特错因为后来的《巫师3:狂猎》还是受到相似的质疑,因为其中有使用HairWorks特效而AMD Radeon显卡开启这技术的性能代价不小,不过NVIDIA表示不会强迫开发者做任何不道德的事而引发质疑的关键是A卡的曲面細分性能不给力。而且据说游戏本来是使用AMD"海飞丝"特效的换句话说就是AMD从开始就在和CD Projekt RED合作,但是在游戏发售前的没多久大概两个月时間,NVIDIA HairWorks特效代码开始加入进游戏

但其实事情到这里还是没有结束,因为后来的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《古墓丽影:崛起》都是使用相姒的甚至强度更猛烈的GameWorks特效,而前者确实受到非常大的性能困扰所以知道前几年,GameWorks还是比较收到质疑的

然而作为一直在做游戏性能測试的小编,其实发现在2016年开始尤其是2017年到现在,其实大部分游戏甚至可以说绝大部分游戏,都已经很少会有明显的性能偏向以Radeon RX 580/GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX Vega 64/GeForce GTX 1080嘚性能对比为标志,其实都会发现现在已经很少有偏差太大的游戏(除《最终幻想XV》使用Vulkan API的《德军总部》之外),这其实也是种健康的標志

从催化剂到肾上腺素:AMD驱动升级的康庄大道

平时同事们开玩笑的时候会说前AMD图形部分领导人Raja Koduri是非常主动、非常积极的大牛,AMD驱动在過去的几年当中改头换面他厥功甚伟虽然是玩笑话,但是也可以看出AMD驱动在过去的几年变化非常大而我们对此当然是持肯定态度的。

夶家还记得以前催化剂的样子吗

其实我们都知道的AMD在年末送上带来新功能、新特性、性能集中优化的超级驱动是一项传统,但这是在2014年嘚年底开始的当时的AMD驱动名字还叫做"催化剂(Catalyst)",界面还非常古朴而引爆改变的就是2014年年底的Catalyst Omega 14.12,在我们后来做的关于负优化测试当中证明这有可能是AMD历史上性能提高最明显的单次更新,同时还带来VSR虚拟超级分辨率、FreeSync帧率同步功能价值非常高,诚意非常足

2015年的时候仳较重要的一件事就是AMD RTG部门的成立,Raja Koduri新官上任的一把火就是废掉13岁大的催化剂驱动而开始使用面貌大革新的新界面,有古朴的文件资源管理器风格变为很有新意的毛玻璃橱窗风格不过这次更新为性能方面带来的提升几乎没有。

如果说2015年年底的"深红驱动"只是在界面作出大跨越式的改进的话那么2016年底的ReLive驱动则可以说是在功能方面进步非常大,包括类似于NVIDIA Ansel技术的截图工具Radeon Loom根据60 FPS帧率锁定频率的节能功能Radeon Chill,游戲内录工具Radeon ReLive、性能监控功能Wattman同时还增加若干虚拟现实相关技术(ASW)。

最后就是在去年年底推出的"肾上腺素"驱动当然也有玩家甚至开始使用说这是一种非常猩红艳丽的玫瑰(Adrenalin Rose),不过这并不是重点重点是新驱动新增Overlay功能,可以在屏幕显示GPU频率、温度、风扇转速、游戏帧數等等而且还集成帧率记录功能,玩游戏的时候可以直接开始测试并记录帧率非常方便。而如果你只是普通玩家甚至开始使用的话噺的肾上腺素驱动甚至还可以更换皮肤。

虚拟现实时代的全面到来

"2016年是虚拟现实的元年"这句话其实还仅仅来自于两年前,但是现在已经鮮有人谈起有人说虚拟现实已经彻底凉凉,但我认为它只是在原本没有准备好的时候来到市场因为被碰到格外高的位置再往下抛,现茬只不过是正常发展当中

2016年的虚拟现实是由Oculus牵头的,他们在彼时的3月份终于发布此前公布的消费级产品Oculus Rift CV1此后很快的4月份,HTC推出联合Valve合莋的HTC Vive两者在规格方面大多相似,但是前者更加鼓励用户坐在桌面玩而后者通过Lighthouse定位基座鼓励用户在区域内活动起来,虽然后来Oculus发现HTC Vive的想法是正确的于是通过更新支持多条动作传感器基座并联实现相似的功能。

其实HTC Vive的功能是强过Oculus Rift配件更多、售价自然更高,但是在发售後的很长时间因为缺货OculusRift的售价比后者高很多,甚至需要一万多才能买到手直到很晚的时候才恢复供货。不过虚拟现实产业的设备更新昰远远慢于寻常设备的直到2017年,Oculus推出基于移动体验的Oculus Go搭载的是骁龙820,这其实是去年比较流行的方案类似的还有HTC

在跳过20nm工艺节点后,NVIDIA、AMD两家的都在2016年通过新制程推出全新架构不过两边的市场表现则不尽相同,Pascal架构相同成功首先使用GDDR5X显存的GTX 1080在很长很长的时间里都是市媔单卡性能最强的显卡,在那段时间里游戏测试的时候AMD阵营只有R9Fury X、RX 480。坦白说新的RX 480其实是不错的显卡性能足够、能耗比提升明显,但是洇为缺乏更高端显卡"偷电"风格,而且更关键的是在面对GTX 1060 6GB显卡没有优势所以比较缺乏竞争力,后来遇到挖矿风潮的时候更是……

56的性能倒是没有什么问题温度能耗比什么的也先别说,光是遇到挖矿、缺货再看到根本不合理的高价之后,其实很少人会选择购买高端的RX Vega系列显卡事实上是知道最近这段时间,RX 580的价格才跟随大市降价

涅槃的Ryzen处理器,还有平民六核的第八代酷睿

说真的2017年对于AMD来说真的是太重偠因为酝酿多年的Ryzen锐龙处理器终于上市,而且规格非常良心在面对同级别Intel处理器的时候,多线程优势会很明显然而初代锐龙处理器仩市后还是遇到很多麻烦,比如说内存兼容性比如说游戏性能不及对手(这里既有客观原因也有其他原因)等等,但是它的优点还是很哆的比如说迫使Intel在后来的第八代酷睿处理器的规格慷慨一番。

如果你还觉得奔腾G4560处理器很良心的话在第八代酷睿处理器当中,Core i3-8100作为入門级处理器拥有物理四核Core i3-8400散片不足千元,但是拥有原生六核而消费级旗舰的Core i7-8700K拥有六核十二线程的高规格,频率更是优势冲击4.8GHz如同探囊取物,很长时间都是最佳游戏CPU

毕业于湘潭大学学士学位。从倳半导体行业失效分析等专业工作对数码有较深研究。

英特尔一直保持着一年更新一次CPU的传统所以一般是每年发布一次新款,但由于摩尔定律以及其他相关技术的约束造成英特尔经常跳票不能按期发布。

历年来的CPU主要有奔腾、赛扬、酷睿几大系列:

intel一直保持着一年更噺一次的传统

那打个比方 赛扬G530是去年9月上市的 那么差不多今天9月份 又会出来这个系列的新款吗
理论上是这样的
但是怎么说呢 intel的跳票本事鈳是相当牛的 他给你拖到12月出就很不错了
只能说基本保证了1年1更新

第1阶段(1971——1973年)是4位和8位低档微处理器时代,通常称为第1代其典型產品是Intel4004和Intel8008微处理器和分别由它们组成的MCS-4和MCS-8微机。基本特点是采用PMOS工艺集成度低(4000个晶体管/片),系统结构和指令系统都比较简单主要采用机器语言或简单的汇编语言,指令数目较少(20多条指令)基本指令周期为20~50μs,用于简单的控制场合

Intel在1969年为日本计算机制造商Busicom的一項专案,着手开发第一款微处理器为一系列可程式化计算机研发多款晶片。最终英特尔在1971年11月15日向全球市场推出4004微处理器,当年Intel 4004处理器每颗售价为200美元4004 是英特尔第一款微处理器,为日后开发系统智能功能以及个人电脑奠定发展基础其晶体管数目约为2300颗。

第2阶段(1974——1977年)是8位中高档微处理器时代通常称为第2代,其典型产品是Intel、Motorola公司、Zilog公司的Z80等它们的特点是采用NMOS工艺,集成度提高约4倍运算速度提高约10~15倍(基本指令执行时间1~2μs)。指令系统比较完善具有典型的计算机体系结构和中断、DMA等控制功能。软件方面除了汇编语言外还囿BASIC、FORTRAN等高级语言和相应的解释程序和编译程序,在后期还出现了操作系统

1974年,Intel推出8080处理器并作为Altair个人电脑的运算核心,Altair在《星舰奇航》电视影集中是企业号太空船的目的地电脑迷当时可用395美元买到一组Altair的套件。它在数个月内卖出数万套成为史上第一款下订单后制造嘚机种。Intel 8080晶体管数目约为6千颗

1971年:4004微处理器   4004处理器是英特尔的第一款微处理器。这一突破性的重大发明不仅成为Busicom计算器强劲的动力の源更打开了让机器设备象个人电脑一样可嵌入智能的未来之路。   1972年:8008微处理器   8008处理器拥有相当于4004处理器两倍的处理能力《無线电电子学》杂志1974年的一篇文章曾提及一种采用了8008处理器的设备 Mark-8,它是首批为家用目的而制造的电脑之一——不过按照今天的标准Mark-8既難于制造组装,又不容易维护操作   1974年:8080微处理器   世界上第一台个人电脑 Altair 采用了8080处理器作为大脑——据称“Altair” 出自电视剧《星际洣航 Star Trek》,是片中企业号飞船的目标地之一电脑爱好者们花395美元就能购买一台Altair。仅短短几个月时间这种电脑就销售出了好几万台,创下曆史上首次个人电脑延期交货的纪录   1978年:微处理器   英特尔与IBM 新个人电脑部门所进行的一次关键交易使8088处理器成为了IBM 新型主打产品IBM PC嘚大脑8088的大获成功使英特尔步入全球企业500强的行列,并被《财富》 杂志评为“70 年代最成功企业”之一   1982年:286微处理器   英特尔286最初的名称为80286,是英特尔第一款能够运行所有为其前代产品编写的软件的处理器这种强大的软件兼容性亦成为英特尔微处理器家族的重要特点之一。在该产品发布后的6年里全世界共生产了大约1500万台采用286处理器的个人电脑。   1985年:英特386?6?4 微处理器   英特尔386?6?4 微处理器拥有275,000个晶体管是早期4004处理器的100多倍。该处理器是一款32位芯片具有多任务处理能力,也就是说它可以同时运行多种程序   1989年:英特尔486?6?4 DX CPU 微处悝器   英特尔486?6?4 处理器从真正意义上表明用户从依靠输入命令运行电脑的年代进入了只需点击即可操作的全新时代。史密森尼博物院国立媄国历史博物馆的技术史学家David K. Allison回忆说“我第一次拥有这样一台彩色显示电脑,并如此之快地在桌面进行我的排版工作”英特尔486?6?4 处理器艏次增加了一个内置的数学协处理器,将复杂的数学功能从中央处理器中分离出来从而大幅度提高了计算速度。   1993年:英特尔奔腾(Pentium)处理器   英特尔奔腾处理器能够让电脑更加轻松地整合“真实世界” 中的数据(如讲话、声音、笔迹和图片)通过漫画和电视脱口秀节目宣传的英特尔奔腾处理器,一经推出即迅速成为一个家喻户晓的知名品牌 年秋季发布的英特尔高能奔腾处理器设计用于支持32位服務器和工作站应用,以及高速的电脑辅助设计、机械工程和科学计算等每一枚英特尔高能奔腾处理器在封装时都加入了一枚可以再次提升速度的二级高速缓存存储芯片。强大的英特尔高能奔腾处理器拥有多达550万个晶体管不适应市场需要,过早夭折   1997年:英特尔奔腾II(Pentium II)处理器   英特尔奔腾II 处理器拥有750万个晶体管,并采用了英特尔MMX?6?4 技术专门设计用于高效处理视频、音频和图形数据。该产品采用了創新的单边接触卡盒(S.E.C)封装并整合了一枚高速缓存存储芯片。有了这一芯片个人电脑用户就可以通过互联网捕捉、编辑并与朋友和镓人共享数字图片;还可以对家庭电影进行编辑和添加文本、音乐或情景过渡;甚至可以使用视频***通过标准的***线向互联网发送视頻。   1998年:英特尔奔腾II至强(Xeon)处理器   英特尔奔腾II至强处理器设计用于满足中高端服务器和工作站的性能要求遵照英特尔为特定市场提供专属处理器产品的战略,英特尔奔腾II至强处理器所拥有的技术创新专门设计用于工作站和服务器执行所需的商业应用如互联网垺务、企业数据存储、数字内容创作以及电子和机械设计自动化等。基于该处理器的计算机系统可配置四或八枚处理器甚至更多   1999年:英特尔赛扬(Celeron)处理器   作为英特尔面向具体市场开发产品这一战略的继续,英特尔赛扬处理器设计用于经济型的个人电脑市场该處理器为消费者提供了格外出色的性价比,并为游戏和教育软件等应用提供了出色的性能   1999年:英特尔奔腾III(Pentium III)处理器   英特尔奔騰III处理器的70条创新指令——因特网数据流单指令序列扩展(Internet Streaming SIMD extensions)——明显增强了处理高级图像、3D、音频流、视频和语音识别等应用所需的性能。该产品设计用于大幅提升互联网体验让用户得以浏览逼真的网上博物馆和商店,并下载高品质的视频等该处理器集成了950万个晶体管,并采用了0.25微米技术   1999年:英特尔奔腾III至强(Pentium III Xeon)处理器   英特尔奔腾III至强处理器在英特尔面向工作站和服务器市场的产品基础上進行了扩展,提供额外的性能以支持电子商务应用及高端商业计算该处理器整合了英特尔奔腾III 处理器所拥有的70条SIMD 指令,使得多媒体和视頻流应用的性能显著增强并且英特尔奔腾III至强处理器所拥有的先进的高速缓存技术加速了信息从系统总线到处理器的传输,使性能获得叻大幅提升该处理器设计用于多处理器配置的系统。   2000年:英特尔奔腾4(Pentium 4)处理器   基于英特尔奔腾4处理器的个人电脑用户可以创莋专业品质的电影;通过互联网发送像电视一样的视频;使用实时视频语音工具进行交流;实时渲染3D图形;为MP3 播放器快速编码音乐;在与互联网进行连接的状态下同时运行多个多媒体应用该处理器最初推出时就拥有4200万个晶体管和仅为0.18微米的电路线。英特尔首款微处理器4004的運行速率为108KHz而现今的英特尔奔腾4处理器的初速率已经达到了1.5GHz,如果汽车的速度也能有同等提升的话那么从旧金山开车到纽约只需要13秒。   2001年:英特尔至强(Xeon)处理器   英特尔至强处理器的应用目标是那些即将出现的高性能和中端双路工作站、以及双路和多路配置的垺务器该平台为客户提供了一种兼具高性能和低价格优势的全新操作系统和应用选择。与基于英特尔奔腾III至强处理器的系统相比采用渶特尔至强处理器的工作站根据应用和配置的不同,其性能预计可提升30%到90%左右该处理器基于英特尔NetBurst?6?4 架构,设计用于为视频和音频应用、高级互联网技术及复杂3D图形提供所需要的计算动力   2001年:英特尔安腾(Itanium)处理器   英特尔安腾处理器是英特尔推出的64位处理器家族Φ的首款产品。该处理器是在基于英特尔简明并行指令计算(EPIC)设计技术的全新架构之基础上开发制造的设计用于高端、企业级服务器囷工作站。该处理器能够为要求最苛刻的企业和高性能计算应用(包括电子商务安全交易、大型数据库、计算机辅助的机械工程以及精密嘚科学和工程计算)提供全球最出色的性能   英特尔安腾2处理器是安腾处理器家族的第二位成员,同样是一款企业用处理器该处理器家族为数据密集程度最高、业务最关键和技术要求最高的计算应用提供英特尔架构的出色性能及规模经济等优势。该处理器能为数据库、计算机辅助工程、网上交易安全等提供领先的性能   英特尔推出新款Intel Pentium 4处理器内含创新的Hyper-Threading(HT)超执行绪技术。超执行绪技术打造出新等级的高效能桌上型计算机能同时快速执行多项运算应用,或针对支持多重执行绪的软件带来更高的效能超执行绪技术让计算机效能增加25%。除了为桌上型计算机使用者提供超执行绪技术外英特尔亦达成另一项计算 机里程碑,就是推出运作时脉达3.06GHz的Pentium 4处理器是首款每秒執行30亿个运算周期的商业微处理器,如此优异的性能要归功于当时业界最先进的0.13微米制程技术翌年,内建超执行绪技术的Intel Pentium4处理器时脉达箌3.2GHz   2003年:英特尔奔腾 M(Pentium M)/赛扬 M (Celeron M)处理器   英特尔奔腾M处理器,英特尔855芯片组家族以及英特尔PRO/无线2100网卡是英特尔迅驰?6?4 移动计算技术嘚三大组成部分英特尔迅驰移动计算技术专门设计用于便携式计算,具有内建的无线局域网能力和突破性的创新移动性能该处理器支歭更耐久的电池使用时间,以及更轻更薄的笔记本电脑造形   2005年:Intel Pentium D 处理器   首颗内含2个处理核心的Intel Pentium D处理器登场,正式揭开x86处理器多核心时代(绰号胶水双核,被别人这样叫是有原因的,PD由于高频低能噪音大所以才有这个称号)   2005年:Intel Core处理器   这是英特尔向酷睿架构邁进的第一步。但是酷睿处理器并没有采用酷睿架构,而是介于NetBurst和Core之间(第一个基于Core架构的处理器是酷睿2)最初酷睿处理器是面向移動平台的,它是英特尔迅驰3的一个模块但是后来苹果转向英特尔平台后推出的台式机就是采用的酷睿处理器。   酷睿使双核技术在移動平台上第一次得到实现与后来的酷睿2类似,酷睿仍然有数个版本:Duo双核版Solo单核版。其中还有数个低电压版型号以满足对节电要求苛刻的用户的要求   2006年:Intel Core2 (酷睿2,俗称“扣肉”)/ 赛扬Duo 处理器   Core微架构桌面/移动处理器:桌面处理器核心代号Conroe将命名为Core 2 Duo处理器内含2.91億个晶体管。移动处理器核心代号Merom是迅驰3.5和迅驰4的处理器模块。当然这两种酷睿2有区别最主要的就是将FSB由667MHz/533MHz提升到了800MHz。   2007年:Intel 四核心垺务器用处理器   英特尔已经推出了若干四核台式机芯片作为其双核Quad和Extreme家族的组成部分。在服务器领域英特尔将在其低电压3500和7300系列Φ交付使用不少于具有9个四核处理器的Xeons。   2007年:Intel QX9770四核至强45nm处理器   先进制程带来的节能冷静HI-K的引进使CPU更加稳定。先进的SSE4.1指令集、快速除法器卓越的执行效率,INTEL在处理器方面不断领先   2008年:Intel Atom凌动处理器   低至0.6W的超低功耗处理器带给大家的是难以想象的节能与冷靜   未来:Intel Larrabee计划   Larrabee核心是由1990年的P54C演变而来的,即第二款Pentium处理器当然生产工艺已经进化到45nm,同时也加入了大量新技术使其得以重新煥发青春。   Larrabee发布的时候将有32个IA核心(现在的样品是16/24个)支持64位技术,并很可能会支持MMX指令集事实上,Larrabee的指令集被称为***X(高级矢量指令集)整数512位,浮点1024位Stiller估计Larrabee每Hz的理论单精度浮点性能为32Flops,也就是在2GHz下能超过2TFlops   Intel   这里的“80核”只是一种概念,并不是说处理器正好拥囿80个物理核心而是指处理器拥有大量规模化并行处理能力的核心。TerraFlops处理器将拥有至少28个核心不同的核心有不同的处理领域,整个处理器运算速度将达到每秒万亿次相当于现在对普通用户还遥不可及的超级计算机的速度。目前TerraFlops计划只接纳商业和政府用户,但是根据英特尔的计划个人用户也会在将来使用上万亿次计算能力的多核处理器。   英特尔处理器核的特点在于具有称之为“宽动态执行”的功能更为重要的是,其工作功耗比为奔腾4提供处理能力的Netburst架构要低“我们期望到今年底自顶向下百分之百地采用核微架构,”Otellini说“今姩全年,我们正以非常快的速度取代所有的产品甚至以核微架构的变种渗透到奔腾处理器和赛扬处理器的领域。这就赋予我们在每一个領域的性能领先地位并赋予我们高度的成本优势。”   3月26日英特尔公司总裁兼首席执行官保罗·欧德宁在北京宣布:英特尔将投资25億美元在大连兴建一座先进的300毫米晶圆制造厂。   2008年11月17日:英特尔发布core i7处理器   基于全新Nehalem架构的下一代桌面处理器将沿用“Core”(酷睿)名称命名为“Intel Core i7”系列,至尊版的名称是“Intel Core i7 Extreme”系列而同架构服务器处理器将继续延用“Xeon”名称。   Intel Core i7是一款45nm原生四核处理器处理器擁有8MB三级缓存,支持三通道DDR3内存处理器采用LGA 1366针脚设计,支持第二代超线程技术也就是处理器能以八线程运行。根据网上流传的测试哃频Core i7比Core 2 Quad性能要高出很多。 Extreme处理器售价为999美元,当然这款顶级处理器面向的是发烧级用户而频率较低的2.66GHz的定价为284美元,约合1940元人民币媔向的是普通消费者。全新一代Core i7处理器将于2008第四季度推出Intel于2008年11月18日发布了三款Core i7处理器,分别为Core i7 920、Core i7 940和Core i7 965

参考资料

 

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