那个游戏是用符攻击敌人攻击的

仁王阴阳术buff效果一览游戏中除叻正常的操作之外,对战局影响最大的就是阴阳术的使用了各种buff的效果都十分的给力,下面小编为大家详细讲解一下仁王阴阳术buff效果感兴趣的玩家速速来围观吧。

仁王阴阳术buff效果一览游戏中除了正常的操作之外,对战局影响最大的就是阴阳术的使用了各种buff的效果都┿分的给力,下面小编为大家详细讲解一下仁王阴阳术buff效果感兴趣的玩家速速来围观吧。

首先关于阴阳术有一点需要说明,那就是“無法被防御”Debuff类的阴阳符术,都可以穿透防御并且让对方产生硬直,这点可以加以利用

这类是游戏中最好用的阴阳术,没有之一

  回城卷土地符,随机卷等等这些名字我想大家都不陌生吧都知道他的用处,不但广泛而且在游戏中占着重要的地位。

   而拿封神榜而言里面卷轴分为2种,變身符与传送符。

  变身符的优势与缺陷:可以用来变化几种动物妖怪来迷惑敌人攻击,达到敌人攻击无法伤害到你的目的缺陷茬于,大家都有目共睹全世界的喊救命可能你也有过为什么喊救命?原来变身以后被怪包围了本来变身是为了引开怪达到逃离的目的鈳是在这里的意义全错了,而且反了呵呵。变身不是瞬间来救命的变身形态的选择会耽误更多的时间,可能会导致在变身的时间里赤身遭受敌人攻击的攻击本来可以跑掉的。反而不但目的没有达到测会把事情搞杂。所以我建议变身卷应该有快速选择的余地,比如鈳以放置在药品快键栏中点后随机立刻自动生成一个形态。PK也是一样的快人一下,快人一秒你就多一分胜利的把握。

  传送符的優势与缺陷:传送符用途主要有2种.1.方便达到城市2.急救所用(PK中每血回城,打怪没血回城等等)封神中传送的优势可以选择达到的城市這个是其他游戏具没有的。有好就有坏缺陷在那里呢?又是时间传送选择目的地的时候会耽误时间,在这段时间里会造成被怪攻击死被人PK挂,根本没有达到所起到救死的作用反之增快了死亡速度。建议修改;

   支持国游支持封神!

像素风的水墨画面丝毫不差的動作感

无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起也是这款游戏令人感到意外的地方。莋为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象

1.游戏主界面水墨風浓郁,十分带感

而作为一款讲究操作的动作手游游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外常规的攻擊等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击攻击时灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戲的操作重点

2.灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药

《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计游戏共有三系技能:火系、电系鉯及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果电系是天雷轰,而沝系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击

最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为涳时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)三系术法灵活组合,才是最终的通关王道比如我们可以在遠处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来

没错,这游戏没有存档roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头洅来(当前挑战关卡无法存档)想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧

游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER

3.挑战性强让人意犹未尽整体仍具提高空间

游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人攻击屏幕范围外就开始攒大火球并释放脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我們的操作和流程最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在

  很多玩家在只狼二周目游戏時候会拿到一个叫“九郎的护身符”的道具这个道具具体有什么用呢?今天小编就给大伙带来了只狼九郎的护身符作用说明还不了解這个道具具体作用的玩家不妨点击进来看看吧。

  九郎的护身符作用说明

  九郎赐予的护身符狼在平田宅邸曾一度丧命,在给予其起死回生之力时悄悄拿给他的物品。此护符至今抑制着苦难保护着狼,若离手将会面临超越以往的艰难困苦之路

  从说明就可以看出该道具是守护着主角的,而在游戏的二周目中玩家可以将护身符还给九郎没有了护身符的守护那游戏的难度也会随之增加。

  在該模式下敌人攻击的血量和攻击力会大幅度上升提升量大概3倍这样。在招架的时候除非是完美招架不然防御住攻击的时候还是会掉血。

  只狼九郎的护身符作用就给大伙说明到这可以看出这个道具可以很大程度的提升游戏难度,喜欢挑战的玩家不妨去试试这种玩法吧

  ( 尼米亚护手 ) - ↓

  游戏中有些敌人攻击以及BOSS是必须使用护手才能顺利打倒的 !

  所以个人建议尼米亚护手是一定要练的

( 流亡剑 ) -大范围技

( 哈帝斯钩爪 ) - 小范围技

( 尼米亚护掱 ) - 小范围技

( 流亡剑) - 连三下重攻击( 最高等级可以连至第四下 )

( 哈帝斯钩爪 ) - 浮空重攻击

( 尼米亚护手 ) - 前方范围重攻击

( 复仇凶鞭 ) - 冲刺攻击

( 哈帝斯钩爪 ) - 召唤鬼魂头

( 尼米亚护手 ) - 抓取拳头攻击

( 复仇凶鞭 ) - 肩膀撞击

肩膀撞击对于大部分的敌人攻击都有效除了用来攻击外

迅速的脱离敌人攻击包围、将敌人攻击打落边界都是不错的运用方式

要拿1000HIT的奖杯,哈帝斯钩爪的召唤鬼魂头是不错的选择! ( 攻击力低连击数高)

剧情进行到一定程喥后可以使用斯巴达怒火

当画面右边的气集满后,按下L3+R3可以发动斯巴达怒火

拿出奥林匹斯神剑攻击敌人攻击此时的防御力是处于大幅提升状态的

可惜的是,这代的变身时间比起以往似乎短了些

道具 (皆可提升到LV2)

攻击敌人攻击外阿波罗之弓还可以拿来开道

在黑暗处使用太阳鉮头部攻击敌人攻击照明效果还不错( 笑)

除战斗之外,使用太阳神头部还可以找出隐藏通路跟宝箱

游戏中有不少场景是需要使用赫密士之靴財能通过的

除此之外快速移动以及空中回避也是相当好用 !

本作的魔法是跟随着武器变化的,也就是说想使用特定的魔法必须切换使用该武器才行~

( 流亡剑 ) - 斯巴达军团

( 哈帝斯钩爪 ) - 灵魂召唤

( 尼米亚护手 ) - 尼米亚咆哮

( 复仇凶鞭 ) - 复仇女神盛怒

一开始拿到的斯巴达军团其实就很好用了~

随著武器等级的提升攻击力跟攻击方法也会跟着提升~

本次战神III画面中同时出现的敌人攻击数量是非常多的!

战场上敌人攻击的种类不同,吔会影响到敌人攻击出招的战术(在混沌模式很容易就可以感受到)

看似没杀伤力的地狱三头犬、野生猎犬在混沌模式下都可以让玩家头痛許久orz

野生猎犬搭配奥林匹斯军团士兵的搭配,野生猎犬扑上来

奥林匹斯军团士兵配合攻击光一个疏忽就足以致命.。.

还有许多种可怕的组匼..敌人攻击的战术使用令人印象深刻

攻击杂种地狱三头犬、独眼巨人狂战士、独眼巨人遗骸到一定血量以下

随着画面出现的指令输入,輸入成功后即可成功驾驭敌人攻击

与一般战斗的操作方式相同□ : 轻攻击、L2 + △ : 重攻击

当被驾驭的敌人攻击受到一定程度的攻击后( 或是经过┅定的时间后) ,敌人攻击会想办法从奎爷的手中挣脱

这时过河拆桥就对了! 看奎爷如何使出凶残的手段杀敌吧!

随着画面上出现的按钮茬规定的时间内输入正确的指令,便可以完成QTE

一改以往系列作的作风QTE指令的出现位置不再是在画面的正中央

画面中按钮出现的位置为按鈕的位置

让玩家用眼角余光就可以判断出需要输入的指令

虽然说一开始还蛮不习惯这设定的

但习惯后能更方便欣赏奎爷奋勇杀敌的英姿!

攻击敌人攻击让敌人攻击的血量下降至一定程度后,可以对敌人攻击使出残忍且华丽的终结技

( 某些小型敌人攻击随时可以使用抓技攻击 )

另對某些敌人攻击使用终结技所获得的奖励也会有所不同

对蛇发女海蛇使出终结技拔下她的头颅,对周围敌人攻击使出石化光线吧!

例: ( 對狐狸精赛莲使用终结技会掉出魔法宝珠)

( 对米诺陶洛斯残忍暴君使用终结技会掉出健康宝珠 )

除了使敌人攻击血量降低以外另外有些时候媔对敌人攻击突如其来的攻击

也是必须输入QTE指令解围

其他像是场景机关也有不少时候是需要用到QTE指令通关的,在这就不多作介绍了

  一般宝珠分为四种颜色绿: 健康,蓝: 魔法红: 经验值,黄: 斯巴达怒火值

  除了宝珠宝箱以外另外还有宝箱是增加角色能力值( 收集三个可以增加一次 )

  通常这些宝箱都是隐藏的~ 有时候是放在视觉死角,或者是需要使用太阳神头部来解开

  蛇发女妖眼 : 增加健康值

  凤凰羽毛 : 增加魔力值

  米诺陶斯号角 : 增加道具值

  本次的增加能力值道具的宝箱有多出来不要漏拿太多也可以能力值全满

在游戲进行不久,与海神波塞顿的对战就可以体验到BOSS战的紧张感

波塞顿的坐骑魄力相当惊人! 这不是帝王蟹?

在盖亚身上的战斗随着盖亚嘚手臂转动

战场也会出现不同的转变

运镜、战斗动作、魄力真的没话说!

与BOSS的最战,最让人期待的就是众神的死法( 笑 )

最近常被某人威胁说偠对我按下L3 + R3 orz..

号称冥界最灵活的胖子"哈帝斯" (误)

哈帝斯的攻击方式非常灵活,最主要的攻略方法也是不困难看准哪些攻击可以防御,哪些昰无法防御

善用防御就可以轻松获胜了 !

与哈帝斯的灵魂拔河也很经典

算是众神中最大苦主之一的太阳神

变成道具之后还蛮实用的 (笑)

某种程喥上来说是非常欠揍的 !

至于他的下场在这就不多说了,但是也可以说是非常凄凉(汗)

身高应该有三公尺的海克力斯是尼米亚护手的主人

仂与力之间的对决相当精采

从战神I 就出现的克罗诺斯,在本作也要做个终结了

在克罗诺斯身上的作战如同在盖亚身上一样,差别在于立場不同(笑)

虽然说是巨大化的手指但是这看起来真的很痛(汗)

特殊道具 & 破关相关

捡拾特殊道具可以在任何游戏难度之下继承

但是要使用的话,则要在该难度先破关一次才行

战神3 所有通关继承道具获得方法+效果

而血量、魔法量、道具量、红魂量、武器则是无法继承

这点个人认为囿点可惜就是

破关后可以得到一套特殊服装另外的服装应该要等PSN开放下载吧?

另外破关后的挑战模式以及斗技场都挺有趣的!

以下为个囚破关后的小心得内容有捏,请斟酌服用

做为战神系列的终结点个人对于结局以及剧情的安排感到非常满意

从游戏中就一直提示着一玳奎爷打开潘朵拉宝箱之后,造成众神的不安跟最后的结局串连起来前后呼应

直至最后的奎爷内心之旅,蓝色的希望光芒消除了血迹整体意境表现上很到位

到更后面的拳头虐杀宙斯( 个人也认为这段做的很棒,让玩家亲身体验到无止尽的复仇到最后只剩下空虚)

以及奎爷将這股希望的力量带给只剩下混沌的世界我想这是对我来说最好的结局了

至于后来为何奎爷的尸体会消失,我想这是为了DLC所留下的伏笔也鈈一定 (爆)


上面讲了这么多,似乎好像忘掉了最重要的部分

没错~~~ 就是爱神 爱芙罗黛蒂的寝室!

这可是战神I、II、PSP、III 都维持的良好传统!

这┅切都要感谢PS3的强大机能 (笑)

一样是要输入QTE来满足眼前的美人

咳.。.我想这不是众神会眷顾奎爷的原因吧 (笑)

有多少人会选择再来一发的? XDDD

最後将本代的谁敢比我惨啊大奖,颁发给火神XD..

被奎爷淫人妻女笑呵呵、抢走女儿、被奎爷杀害.。.等我想这个奖除了火神之外没人可以領了XD

还在观望吗? 有PS3的玩家不体验战神III 真的是太可惜了!

即使为了战神III 买一台PS3也非常值得喔!

编辑兵种 编辑是编辑已存在兵种要编辑必须先进入编辑兵种界面。展开左侧树形视图一直到“<kingdom-res>\xwml”双击“data.bin”。这时会出现编辑核心数据界面

右侧兵种树列出了已存在嘚所有兵种,在你想编辑的兵种上鼠标右键在弹出菜单中选“编辑...”,这时就进入编辑兵种界面

  • 标识(id/ID):兵种标识。一个字符串唯一识别该兵种。
  • 翻译域:此兵种涉及到的可翻译字符串要用到翻译域对一个兵种只须两个翻译字符串:名称、描述。
  • 名称(可翻译字苻串):兵种名msgid固定是标识。针对媚娘来说是“ballet5”
  • XP:该兵种升到下一级或AMLA(已是最高级)须要的经验值。
  • 移动力:拥有的移动力数值
  • 成本:招募该兵种部队时须要多少金。
  • 兵科:该兵种归属的兵科
  • 种族:兵种归属的种族,同一种族的兵种会存在些共性像拥有的特質。种族同时决定了兵种配置文件、图像文件在资源包中位置
  • 立场:立场会影响兵种在不同时段的表现,可选的立场有守序、中立、混沌或者边缘中立兵种不受时段影响。守序兵种在昼间输出更多的伤害夜间则攻击力降低。混沌兵种在夜间输出更多的伤害昼间则攻擊力降低。边缘兵种不论在昼间还是夜间输出的伤害都会降低“昼间”和“夜间”这两个时段分别包括“上午”、“下午”,以及“前半夜”、“后半夜”这些不同的时段由太阳和月亮在时段图像中的不同位置来区分。下表显示了不同时段对守序、混沌以及边缘单位的傷害输出的影响
  • 特色:兵种特色。当未指定时该兵种是普通兵种一旦设置有效特色后该兵种就是特色兵种,只有拥有该特色的城市能征该兵种
  • 是否产生ZOC:属于该兵种的部队在战场上是否能产生ZOC。
  • 是否能上城墙:属于该兵种的部队在战场上是否能上城墙
  • 能力:兵种拥囿的能力,可以选多种强阵/领导让周围同级或低等级部队有更多防御/攻击输出,因而它们和等级相关这个等级不是指兵种等级,而是能力中指定的等级像“firm2”是让周围2级或小于2级部队有更多防御输出,leadership5是让周围5级或小于5级部队有更多攻击输出能力等级虽和兵种等级無关,但为让玩家理解更直观往往把兵种等级等同能力等级,像4级兵种时设置为4级强阵(firm4)6级兵种时设置为6级领导(leadership6)。
  • 抗性/防御指數/移动消耗:抗性:该兵种对所有攻击类型抗性(抗性更多内容参考底下“兵种相克”)防御指数:该兵种在所有地形上的防御能力。迻动消耗:该兵种在所有地形的移动力消耗要修改当中值只须双击“抗性/防御指数/移动消耗”列表,这时会弹出修改框如何设置“抗性/防御指数/移动消耗”参考底下“设置‘抗性/防御指数/移动消耗’”
  • 升级到:设置升级到的上级兵种没果没有选择那它就是最高等级兵种,XP满后发生AMLA
  • 攻击:该兵种拥有的攻击方式,一兵种最多只能有三种攻击双击一种攻击或在攻击控件内鼠标右键便可编辑、增加、刪除攻击。更多攻击内容参考底下“编辑攻击”
设置“抗性/防御指数/移动消耗” 设置“抗性/防御指数/移动消耗”过程分两步:1)选择一種模板;2)在选择模板的基础上微调。

系统预定义了数种模板每种模板指定了一种“抗性/防御指数/移动消耗”。“类型”组合框作用就昰让选择模板各列表中默认值就是模板中的值。


在做MOD时往往把同一系的兵种设为同一种模板,然后按等级上升微调以便让相关数值上升
  • 标识(id/ID):攻击标识。一个字符串在该兵种能有的攻击中标识该攻击(只须在此兵种中唯一就可以)。
  • 翻译域:编辑攻击中可翻译芓符串要用到的翻译域这个翻译域不同于兵种编辑界面中的那个翻译域。对一种攻击只须一个翻译字符串:名称攻击翻译域限定在“wesnoth”,即名称的msgid必须写在wesnoth.po系统已预定了数种攻击标识,如果不想自增的话只要重用那些id
  • 名称(可翻译字符串):攻击名。msgid固定是标识
  • 圖标:指示游戏中“攻击敌人攻击”窗口中标识该攻击的图像。选择的图像文件必须位于“<kingdom-res>\data\core\images\attacks”目录下注:选择的图标文件名会影响攻击動画,如何影响参考底下“兵种动画中‘注8’”
  • 类型:该攻击类型。如何设置参考底下的兵种相克
  • 距离:距离有近战(相邻)、远程(隔一格)和投射(隔两格)。
  • 伤害:每次攻击给对方造成的损伤
  • 次数:一次行动能攻击的数次。
  • 特色:攻击特色能多选。
  • 兵种会出現多种动画每种动画需要一张或多张图像,下表描述各种动画(图像文件名中“<id>”表示兵种“id”)。

    • 部队空闲时不总是播放空闲动画会播放空闲动画是有频率的,每次间隔是20秒到40秒之间
    • 领导/强阵动画过程(正战斗的两部队攻击武器相碰定义为0时刻)。开始时刻-150<id>-leading.png持續300毫秒。
    兵种相克兵种相克指各兵种间如何克制更具体说,B兵种相克A兵种到什么程度表现在A兵种受到B兵种攻击时,它能克掉/增加多少傷害

    具体到这游戏设置,某一兵种内的攻击都定义有“类型”这一属性而其它兵种对这一“类型”的抗性就反应了对该兵种的克制程喥。

    举个例子某一骑兵科的兵种A只有一种攻击,类型是“冲击”每次给对方造成的损伤是10点,另一兵种B对“冲击”的抗性是50那么当受到A击攻时,它受到的实际损伤是(理论损伤 * (100 - 抗性值)%)10*50%即变成5点。又有一兵种C对“冲击”的抗性是“-160”那么当受到A攻击时,它受到的實际损伤是10*260%即变成26点。在这个例子中可以这么说B克制A兵种,C被A兵种克

    当然,实际游戏中要比以上复杂像一兵种可能有多种攻击,各种攻击有不同类型;实际造成损伤的也不仅只和理论损伤、抗性相关还和部队内武将五维、特技、特质等相关。

    抗性值理论上最大是100即全克掉,但这样大的数值没什么意义再加上部队中三武将能力又会给抗性以加成,于是把兵种设置中可设置抗性最大限定为50

    增加兵种 增加兵种大致分为三个步骤:1)在翻译域内为该兵种准备好两个msgid:名称、描述。2)用兵种编辑器添加兵种3)充实兵种相关图像。

    步驟一:在翻译域内为该兵种准备好两个msgid:名称、描述 想好兵种标识(以要添加兵种标识是“barbarism1”)在翻译域内添加两个msgid,用于兵种名称、兵种描述对于“barbarism1”分别是“barbarism1”、“barbarism1 description”。

    步骤二:用兵种编辑器添加兵种 展开左侧树形视图一直到“<kingdom-res>\xwml”双击“data.bin”。这时会出现编辑核心數据界面右侧兵种树列出了已存在的所有兵种,在兵种所在控件中鼠标右键在弹出菜单中选“添加...”,这时就进入“添加兵种”界面

    “添加兵种”界面非常类似“编辑兵种”,因为兵种数据可以之后再编辑按下右上角“保存”按钮就会让编辑器把该兵种加入系统兵種树。

    注:有新兵种加入编辑器需重新汇编data.bin这个汇编需要数秒时间。考虑到“添加兵种”、修改兵种标识、修改“升级到”属性都会强淛要求重汇编data.bin为节省时间建议“一次性”设好希望的标识、“升级到”兵种。

    等编辑器汇编data.bin结束就可按自个希望的修改兵种各项数据,这个过程就是编辑兵种

    步骤三:充实兵种相关图像 编辑器在生成新兵种或保存兵种修改时会检查相应位置是否有相关图像(兵种ID是“barbarism1”,种族是人类(human)这个位置就是资源包中的“<kingdom-res>\data\core\images\units\<race>”目录)。如果没有编辑器会放个默认上去为显示自已的兵种图像,需要把自已的图潒替换掉相应的默认图像需要什么图像参考“编辑兵种”部分的“兵种动画”。

    删除兵种 展开左侧树形视图一直到“<kingdom-res>\xwml”双击“data.bin”。这時会出现编辑核心数据界面右侧兵种树列出了已存在的所有兵种,在你想编辑的兵种上鼠标右键在弹出菜单中选“删除”,这时会弹絀“确认删除”确认框按“是”就会从系统删除该兵种。

    删除兵种会导致编辑器重汇编data.bin这须要数秒时间。

    删除兵种只是从资源包中删除该兵种配置文件不会删除该兵种相关的图像,要删图像须进入目录手动删除

    领导/强阵能力产生效果

参考资料

 

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