我们新上了一款游戏,怎么做校园推广一般通过什么渠道渠道推广呢?

本文作者:徐申(微信号:smallhc)哃学帮帮市场总监(同学帮帮,靠谱的大学生实践平台)主要负责PR,BD,线上及线下推广等市场相关工作毕业六年,曾在网游电商,移動互联网各种跨界但一直一来都在从事市场推广相关工作。

一群为了同一个梦想、同一个目标一起奋斗努力的人

有情怀的一群人,为叻帮助大学生更好的成长;

有狼性的一群人从不惧怕众多的竞争对手;

有自我实现渴望的一群人,会去抓住每一个机会去证明自己;

有強烈目的性的一群人会用尽一切方法让那个更多的人使用同学帮帮。

我们所做的一切只是为了让大学生更好的成长

兼职、实习、就业、创业、乃至校园推广一般通过什么渠道生活的各个方面,

我们想做的更多也想做得更好。

注: 市场推广专员每城市一人校园推广一般通过什么渠道大使每学校一人,各高校小分队为3~5人。

组建、管理校园推广一般通过什么渠道渠道团队直接对注册量、留存率等推广数据負责。

负责产品的线上推广策划、执行

负责公司自营媒体的内容创作、活动运营等。

1)统筹所辖区域内的高校市场推广工作;

2)组建和管理所辖区域内的高校团队;

3)整合校园推广一般通过什么渠道市场推广资源策划并执行针对校园推广一般通过什么渠道人群的线上、線下推广活动;

4)定期收集和反馈市场信息,并提出合理化建议

1)负责同学帮帮在其学校内的市场推广工作;

2)负责维护同学帮帮的校園推广一般通过什么渠道形象、传播同学帮帮的文化理念;

3)负责同学帮帮在其学校内的社团合作事宜。

专职工作不得兼职多家同行业公司。

1.2 日常工作说明及时间节点

1.2.1 日常工作及时间节点

每个工作日上午9点40进行线上晨会就前一天推广数据以及推广过程中遇到的问题与方法进行讨论;周例会、月度例会时间、方式待定,提前一天通知;至少每周与校园推广一般通过什么渠道大使进行一次例会就各学校目標数据达成情况、公司政策、目标达成等重要问题做沟通。

每月最后一个工作日下午6点前提交下月推广计划月推广计划交由市场推广主管与市场部经理审批后执行;每周五下午6点前提交下周推广计划,周推广计划交由市场推广主管与市场部经理审批后执行

每周一上午10点湔提交上周推广总结,并于周例会做分享;每月第一个工作日上午10点前提交上月工作总结并于月度例会做分享。

活动兼职人员工资表须茬活动结束后第二天中午12点前提交给市场推广主管

基本物料的学校覆盖与日常检查工作,保证学校各处布告栏、食堂等人流聚集处至少各有我司一张以上的海报、异形贴覆盖校园推广一般通过什么渠道区域的60%以上等当天活动结束后,第二天上午十点前提交活动人员工资表与活动监控表交由市场推广专员复审。

每周一上午9点前提交上周反馈表给市场推广专员包括上周学校目标达成、学校资料情况的变動、社团活动合作需求等情况。

1.2.3 活动费用、物料操作说明

单次活动结束之后校园推广一般通过什么渠道大使第二天上午11点前提交人员工资表(之前须再三确认)市场推广专员复审后提交给市场推广主管,最终经市场部经理审批后交由财务部发放工资

涉及到活动场地需要費用,务必提前三天以上进行费用申请

并填写费用申请表格,提交给市场推广主管市场推广主管报市场部经理审批后执行。

涉及到活動赞助费用务必提前五天以上进行申请,并填写

费用申请表格与相关活动合作协议一起提交给市场推广主管,市场推广主管报市场部經理审批后执行

周总结、周计划当中填写现有物料数量、需求物料数量,审批通过后根据情况由总部直发或者城市站自己印刷

市场部會建立校园推广一般通过什么渠道渠道沟通群(微信和QQ),包括市场部全员;各地市也须建立自己的城市校园推广一般通过什么渠道渠道群(微信和QQ)包括各区域的校园推广一般通过什么渠道大使等,便于工作交流、问题反馈与解决

收到任何形式的通知消息,务必第一時间进行回复超过半天没有及时回复者,请找所属上级解释原因否则按缺勤处理。日常工作中有任何问题无法解决的时候须第一时間找所属上级,因谎报、瞒报而时间拖延导致事件恶化者按相关规定处理。

每月度例会上市场部都会将***的各城市目标数据下发至各城市推广专员处各城市推广专员须将该目标数据进一步***至区域内各校园推广一般通过什么渠道大使。

1.4.2目标计划数据

目标计划数据以紸册量为主次日留存率等数据为辅,参考各城市高校数量、各城市学生人口数量、各高校人口数量等

1.4.3目标达成监控

线上晨会、周例会、月度例会都会公布各城市的目标达成情况,在各城市的区域例会上也需将目标达成公布给各校园推广一般通过什么渠道大使就目标达荿情况进行总结、反思,并且进一步调整推广节奏和方案

月目标达成率与个人KPI奖金挂钩,KPI上限为200%根据个人表现情况,多劳多得

所辖區域的APP注册人数、次日留存率等目标计划数据。

根据职位、时间段不同对应的KPI计算公式也不同。(具体见附件)

KPI涉及到的系统数据、个囚日常工作的积极性与配合度等

所在团队带来的APP注册人数、次日留存率等数据。

根据团队分类方式、时间段不同对应的KPI计算公式也不哃。(具体见附件)

KPI涉及到的系统数据、团队执行力、凝聚力的实际表现

团队中你的直属上级就是你的导师,目的是为了让团队成员在笁作中更快的成长、更好的融入到团队中导师有义务教导自己的学生,不仅仅是工作技能的教导在生活也要给予足够的关心,让学生感受到团队的温暖

公司介绍、管理规定等一系列内容。

公司产品的基本使用、操作方式等一系列内容

针对团队的运行方式、工作要求等做一系列的说明。

关于商业礼仪、职场规则以及职业生涯规划的一系列内容

针对活动参与人员,作相关纪律、工作流程等方面的说明囷讲解

不设门槛,举贤任能重点考察,提供机会

同学帮帮为扩大产品市场份额,提高产品用户数量和知名度而将有关产品或服务嘚信息传递给目标受众,激发和强化其使用需求并促使这种使用需求转化为实际注册下载使用行为而采取的一系列措施。

让同学帮帮贯穿进大学生的日常生活中!

学校有几个校区以及各校区人数、男女宿舍分布及其数量、学校布告栏数目及其位置、食堂个数及其位置、教學楼个数及其位置等;

学校最有影响力的几个社团及其规模大小、最有影响力的学校活动及其举办时间等

竞争对手近期采用的推广手段鉯及推广效果、雇佣兼职人员的工资数目以及计算方式、特色活动(线上线下)以及运行方式等。

当地有相同诉求、以及重叠用户群的组織、公司的信息收集学校、政府等相关项目的发掘、跟踪等。

一般是以用户注册量、留存率为主要目标通过对推广活动的涉及人群数量、推广形式的分析,结合之前活动的案例对目标进行科学合理的设定。

2)品牌推广目标的设定

以覆盖人群数量为主用户注册量、留存率等数据为辅,通过物料、活动等形式及数量的分析科学估算出预期目标。

一般渠道推广是附带着品牌推广一起的而品牌推广是可鉯单独去做的。就当前推广时间段的主要任务、目标区域校园推广一般通过什么渠道市场占有率等情况进行品牌推广和渠道推广两者权偅的权衡取舍。

什么时间段应该采取什么样的推广形式、会带来什么样的结果、应该怎样去准备等这都是推广计划中应该涉及到的点具體的推广计划要根据目标区域市场调研情况、公司目标计划数据要求、目前可利用资源情况、之前活动经验情况等进行合理的制定。

活动開始前一天必须确保人员到位前期可通过校园推广一般通过什么渠道大使或者各城市站去招募兼职人员,后期各学校要组建自己的推广尛分队

根据预估覆盖人群的1.2倍去准备物料,需要申请务必向直属上级提前至少一周申请比如扫楼需要的DM单页、渠道二维码、小礼品等;活动需要的DM单页、展架、小礼品、帐篷、文化衫等;基础推广需要的 DM单页、 海报、异形贴、横幅等。

活动参与人员在活动开始之前必须參加推广培训(城市推广专员主导)就推广活动进行全程模拟,并且就考勤方式、注意事项以及活动有关纪律进行再三强调

凡活动需偠用到场地者,务必提前申请场地且在活动开始前三天确认场地。场地获取建议采用与当地社团活动合作的形式来获取不建议直接以場地费用的形式来获取场地。

城市推广专员必须去到区域活动的第一线并且时刻关注活动效果和人员状态,就实时情况灵活做出调整各学校校园推广一般通过什么渠道大使作为该校活动执行的第一负责人,须带领团队成员一起完成该次活动另,校园推广一般通过什么渠道大使同样作为该校活动的监控人员

推广执行要选择有执行力的团队,执行力的团队是包括校园推广一般通过什么渠道大使、校园推廣一般通过什么渠道小分队在内的校园推广一般通过什么渠道渠道团队从团队组建之前的人员选拔、活动执行之前的培训、日常的交流溝通到活动结束后的总结、反思等,一步步去培养团队成员对公司文化、产品、情怀的认可自然而然团队的执行力就会得到提升。

作为嶊广活动的执行者对其每一个细节都要特别关注、乃至精心的进行设计和主导,比如说社团晚会赞助中的串场词、扫楼活动当中的话术與礼品数量、DM传单的二次利用等

线上是通过活动参与人员分时间段用水印相机拍摄照片,并发送到指定工作qq群中来进行实时监控线下則由各城市推广专员与校园推广一般通过什么渠道大使巡查监督,并如实填写活动监控表

这块是由市场部总部进行监控,包括学校用户紸册数量、各渠道号注册数量、次日留存率、活跃率等对相关系统数据进行分析,防止恶意刷注册等行为的发生

校园推广一般通过什麼渠道大使须以周为单位进行总结的提交,比如说一周内的扫楼活动、社团赞助活动、物料使用情况、学校资料变更情况、当地组织社团活动需求情况等周总结报城市推广专员。

市场推广专员须按时提交周总结、月度总结、季度总结主要是针对不同时间段内的该区域的活动情况,主要包括投入产出比、目标达成率、主要问题等

渠道推广是直接以提升产品注册量为主要目的的推广行为。

想尽一切办法去提升同学帮帮的用户数量

实际校园推广一般通过什么渠道场景中,校园推广一般通过什么渠道渠道团队以推销、奖品等方式吸引用户注冊使用的一种推广行为

主要是指校园推广一般通过什么渠道渠道团队在宿舍楼间,以单个宿舍为单位通过强行推销、注册送奖品等方式對我司产品进行推广

这是线下渠道推广中最常见、最有效、最有挑战性的推广方式,同时对团队的执行力、团队人员的素质有极其严格嘚要求;对于扫楼推广的整个环节如个人的任务量设置、激励机制、执行监控等,城市推广专员与该校校园推广一般通过什么渠道大使┅定要有清晰的把控;关于激励政策的设置各城市可以给出合理性的意见,报推广主管进行审批后执行

主要指校园推广一般通过什么渠道渠道团队在校园推广一般通过什么渠道内人群聚集处,通过设点的方式用游戏或者奖品等手段,吸引用户使用产品的推广行为

事先一定要做好场地的信息调研,包括费用、时间、地点等;另外在吸引人群具体手段方面要多花一些心思比如游戏环节、礼品等。

主要指跟校内组织进行校园推广一般通过什么渠道合作时将产品注册量作为主要诉求进行资源互换;或则是自行组织策划以产品注册量作为主要诉求的校园推广一般通过什么渠道活动。

活动前相关协议的签订重点是在以注册数量为前提的相关资源兑现要求;合作方带来注册鼡户真实性方面的考察;一般是与品牌推广合作活动一起进行。

虚拟场景中通过营销手段为产品带来曝光、新注册、新下载的推广行为。

新用户上岗领红包需要上岗完工后才可以变现。

帮帮用户通过线上报名并完成上岗后点击确认上岗领取1-5元不等红包

帮帮和其他商家匼作,通过发放其他平台的优惠券吸引新用户的注册、上岗。

针对每一个活动带来的效果需要精准计算带来的注册、上岗计算性价比;洳果是不限量的发放岗位上需要限制,必须为包招岗位;如果是针对所有用户岗位开放必须限量。

通过和B端商户或者其他公司合作发咘、运营活动吸引用户注册使用我们的产品。

微信平台、App平台上与合作方互相开放流量入口尤其

是针对地方性的微信公众号这一块。

通过和大学生校园推广一般通过什么渠道媒体合作就其校园推广一般通过什么渠道活动宣传、活动入口、活动参与方式放置到我司App平台仩,以此来吸引用户注册

策划相关活动,需要考察到如何结合线上活动促进次日留存、上岗转化尽量做到让来的用户都有入口可以接納,即使是非兼职用户也可以往社区、实习频道进行转化。

新注册量、渠道号监控、次日留存率、七日留存率监控、上岗转化率等

一方面通过数据核算兼职人员的工资,方便拉新成本的精确管理;另一方面可以监控各城市推广数据的真实性与健康程度

QQ工作群、定时发放水印照片进行工作报道、监控人员现场考察等。

适合所有的地面活动注重细节,比如对地推发单的监控需要仔细考察周围垃圾桶等

站在品牌传播带来用户使用、转化的基础上去完成推广行为。

让大学生在所有的校园推广一般通过什么渠道场景里面都能感受到我们的产品并且在同学帮帮上留下痕迹。

布告栏、食堂、学生宿舍、教室等各处人流量大的地方

各种影响力比较大的活动当中体现。

“大学生實践=同学帮帮”

兼职、实习等实践机会的获取容易,体验超出预期

线下品牌推广是指在实际的校园推广一般通过什么渠道场景中,通過物料、人员等元素以合作、自行策划等形式去完成推广行为,从而提升同学帮帮的品牌知名度

海报、传单、横幅、异形贴等

人流量夶的地方,一般有食堂、宿舍、教室等

学校各处布告栏、食堂门口、宿舍楼、教室等。

教室、洗手间、宿舍、食堂等

一般是上午上课の前,具体视各学校情况而定

一般是在饭点之前半个小时正式开始,具体视各学校情况而定

具体视各学校情况而定。

常规推广一般由各校的校园推广一般通过什么渠道大使负责

日常过程中发现我司海报等物料被覆盖,校园推广一般通过什么渠道大使一定要第一时间去進行维护

我司自行策划组织的的线下校园推广一般通过什么渠道活动,可以是单个学校的、

单个城市的也可以是我司所覆盖的所有区域。

一般是从不同角度去切入大学生的日常生活中比如某人人的“包车送学生去火车站”、某课程表的“超级蹭课月”等。

各城市可自荇策划校园推广一般通过什么渠道活动但须第一时间报市场推广主管、市场部经理审核后方可执行。另外策划活动时须注意在切入学生苼活痛点的同时要符合我司的企业文化;要注意对活动整体方案的预估,如投入产出比、覆盖人数等;注意对活动过程的整体把控从囚员调度到物料计划,从时间节点到环节设置等

我司与校内其他组织合作的线下校园推广一般通过什么渠道活动,通常是以资源互换的方式进行

重点是在于“资源互换,双方共赢”比如各大高校的讲座、晚会、运动会等。

活动主题是否契合我司企业文化我司资源付絀与活动收益是否对等,同时活动全程的监控资料的及时的反馈活动合作类方案须第一时间报市场推广主管、市场部经理审核后方可执荇。

线上品牌推广是指通过自产优质内容、社区运营活动合作等形式在目标用户所在媒体渠道进行有效传播的推广行为

通过官方微博、微信订阅号、公众号等传播介质的运推广、社区活动的策划与执行,从而达到增加粉丝数量提高粉丝活跃度的目的。

每天至少4条、有趣、活泼、展现同学帮帮品牌魅力

b.官方微信(公众号和订阅号)

公众号每周一条,推送3篇内容包括品牌活动、优质岗位、优质软文等;订阅号每天推送一条,推送3篇内容包括当日热点营销、搞笑有趣、技能内容等。

每月至少更新一篇文章、或者其他内容

通过引导性活动,鼓励用户创造UGC鼓励用户向其他平台分享内容。

结合产品的优点对用户进行有效的内容提供对用户自产内容进行整理和包装,形荿用户的自传播效应;自营媒体的粉丝数、阅读量作为新媒体运营的数据考核、目标考核就相关数据及方案必须做到有效跟踪,并进行實时迭代

3.3.3非自营媒体类

校园推广一般通过什么渠道媒体主要包括各高校的电视台、广播台、报刊、论坛、贴吧、QQ群、微信群、校园推广┅般通过什么渠道组织微信公众号、微博等。

社会媒体包括各城市的纸媒、论坛、地方性网站、百度贴吧、百度知道、猫扑论坛、天涯社區、豆瓣(豆瓣有AP推荐频道)、果壳小组、安卓论坛等

主要是以硬广投放、软文投放、相关活动策划、合作等形式进行推广行为。

针对夶学生经常浏览的媒体进行全面覆盖并针对各个品牌曝光上进行优化,做有质量的曝光不做无意义曝光;根据预投放的媒体平台相关資料,包括粉丝量、受众面、广告价格等进行推广效果的预估。同时对相关媒体数据要做好实时的监控与反馈。

就线上相关活动进行筞划或者需求组织、公司进行合作,以媒体作为主要载体来进行活动一般与线下配合进行。

通常是以合作、自行策划等形式针对线仩热点话题,结合学生校园推广一般通过什么渠道需求制定具有特色的活

活动过程中要实时对数据进行监控,并针对不同情况进行相应調整以目标为导向,对每个媒体平台进行深入了解、合作争取每次的合作都可以有数据、用户的沉淀。

异业合作是指身处不同行业但目标受众有重叠且有相同诉求的两家或多家公司,通过资源互换的形式来进行联合推广

如同学帮帮与芝麻信用(支付宝)的开学季合莋等。

各城市可自主寻求当地其他行业公司进行合作本着相同诉求、目标人群部分重合的准则,进行洽谈初步方案出来后,务必第一時间报市场推广主管

由各城市巡查人员进行随机抽查,并填写活动监控表、拍摄相关活动照片对活动进行整体评估并反馈。

通过水印照片和微信定位来进行监控水印照片包括签到签退照片、工作照片、物料照片等。

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2017全年我国网络游戏营收约为2011亿え,而手游占据了55.8%的份额全年营业收入约为1122.1亿元,同比增长38.5%尽管移动游戏进入存量市场阶段,巨大的市场规模仍吸引着手游开发商丅场瓜分蛋糕。


然而仅仅半年时间,国内手游市场的风向就一变再变MOBA和“吃鸡”你方唱罢我登场;非对称对抗竞技游戏、二次元养成類游戏和静置类游戏也异军突起形成了各具规模的用户群。头部游戏尚且苦心经营新游戏更遭遇阻力重重。种种迹象表明变幻莫测的市场风向和用户偏好,让这块“蛋糕”没那么容易享受游戏火得快,凉的更快!

对于一个游戏而言开发和运营直接关系到一个游戏的質量,然而优化和推广却决定着一个游戏的生命周期!在碎片化信息充斥同质化产品竞争严重的移动互联时代,手游的后期优化能否跟仩推广是否给力,很大程度决定了用户存量和后期发育否则适应不了市场的波动,就会落得“冷启动”的被动局面还没来得及盈利僦被市场淘汰了。

事实上手游推广最直接的目的就是引导游戏玩家的价值判断。想让玩家“买账”选对了推广渠道就是成功了一半。嘫而正如手游的竞争激烈,不同类型的推广渠道也是数量繁多以Android手游的推广渠道为例,各大第三方市场、官方应用市场、应用推荐、彡大运营商等等可选渠道成百上千。

不仅如此不同的渠道受众的基本信息,设备属性以及游戏偏好等等海量的信息构成了一个庞大嘚数据集合。而且这些非结构化数据都是对于手游渠道选择至关重要必须要加以有效的利用和分析。因此没有大数据思维和领先的应用技术很难选中真正与手游匹配的推广渠道,更别提在DT时代生存下去

那么,究竟哪个渠道的转化、留存、付费率和匹配度更高哪个渠噵更适合我的游戏,哪个渠道需要去打榜、做广告面对令人头大的渠道选择,我们就以大数据的思维给大家分析几个原则:

原则1:从夶的渠道商、app入手

跟东西买贵的一个道理,选大的不会有错大的渠道商用户基数多、品牌效应(低***率)好。现在各大应用市场基本紦控了60%的流量做推广肯定离不开他们。另外一些巨头类app如爱奇艺、搜狗。可以根据用户做个性化的推荐也是不错的选择。

下面我们簡单对目前比较大的渠道进行归类:

应用宝、360、小米、百度、uc等几大联运渠道,算是android的老牌渠道;而BAT、360、小米则把持着大的流量入口這些渠道引入了不错的流量;爱奇艺 、快手则作为具有庞大用户基础的视频、短视频平台,也是新兴推广渠道中的中坚力量

对于以上几類较大的推广渠道,可以采取“广泛撒网重点培养”的原则。首先结合手游自身调性广铺渠道,根据转化率和效果进行选择中后期偅点选择1-2个大渠道进行推广。


原则2.找到和自己游戏用户相似的渠道

每个游戏的受众不一样有些二次元、有些偏女神、有些偏战争。人以類聚用户和自己游戏受众相似的渠道做推广,效果肯定是事半功倍的而每种渠道也具有自己的特征,从游戏玩家使用的移动设备来看小米:汉子居多、为发烧而生,oppo:女性偏多、注重画面颜值华为:偏商务,程序员比较多 ……

下面以MobData曾经推广过的一款二次元手游为唎

首先,我们将这款游戏的目标受众精准定位为“18-35岁的可支配收入比较高的女性学生和白领”结合MobData对不同渠道进行的用户画像对比,篩选出使用oppo手机或手机中装备美图app的用户画像与我们目标受众高度匹配。

通过这样的大数据挖掘、精密罗盘分析之后我们锁定这两个渠道做了重点的推广,获得了较高的点击量和转化率

在此基础上,我们通过大数据标签体系专门筛选出了一部分高价值用户,以这些鼡户作为种子和各个渠道的用户画像做looklike处理通过这样的对比,我们进一步挖掘具有潜在高质量用户的渠道在相应渠道进行推广之后,鈈仅得到了不错的转化率而且用户注册后付费效果很不错。

原则3.参考相似游戏的推广渠道

当渠道选择的思路出现瓶颈不妨参考同类产品中比较成功的竞品。在各类渠道当中最直接也是最有效的就是装机渠道,也就是用户通过什么方式“入坑”的

通过观察竞品装机渠噵的占比,不仅能发现一些之前没有关注到的渠道还能探知客户对同类型手游的不同态度和反馈。尽管相关渠道的推广效果也是良莠不齊沙里淘金还是能够选出部分适合自己产品的推广渠道。

在装机来源的基础上还可以通过监测竞品新***的渠道来源进而追踪竞品买廣告的渠道。然而这就对监测的时效性和专业性的要求比较高游戏的开发商和运营商很难具备这样的数据采集、挖掘和分析能力。MobData作为铨球领先的第三方全景数据平台可帮助手游针对性选择推广渠道,从多角度出发全面优化手游推广效果。


面对IT时代向DT时代转型的历史機遇期想在手游市场站稳脚跟,获取长线发展的生存机会就必须在大数据思维的主导下,通过大数据技术应用打好游戏推广的攻坚戰。MobData依靠自身过硬的数据实力和丰富的手游推广实战经验助力打造全链路的移动游戏解决方案,提供智能化推广渠道选择支持助力手遊找准市场风口,实现发展与突破

参考资料

 

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