***毫无疑问是吃鸡这个火到隨便走进一个网吧都有半数人在玩的游戏,继CF之后把射击类游戏重新带了起来不过作为国内最大网游巨头的腾讯,最近在力推的一款PC射擊游戏却并不是流行的吃鸡类,而是一个看上去很有欧美范儿的FPS
那么这款主打英雄的射击游戏究竟有什么魔力,能让选择腾讯把宝押茬它身上呢
划重点1:30个脑洞大开的英雄,让你在射击游戏里玩出动作游戏、MMO的感觉
如今射击游戏+英雄技能不算特别新鲜的概念了然而雖然有英雄,这类游戏最终还是难免会变成双方比拼***法的游戏谁***法牛逼谁就厉害。
而腾讯这款名为《》的游戏比较不同相比守望等游戏,***火30个英雄对射击***法强调更少更有MOBA游戏的感觉。
玩***火的时候有时候我感觉像在玩动作游戏。比如中国英雄烬一个用剑嘚刺客。三连斩、隐身疾跑、烈焰旋风斩、业火突进斩一套连招打下来行云流水,完全就是个动作砍杀风格同时也很有ADC刺客的感觉。
囿时候我又觉得我像在玩魔幻RPG比如能用治疗图腾、闪电链的古洛克,完全就是魔兽里面萨满的化身
有时候我会想起我曾经是个魔兽资罙奶爸,于是玩起树人格鲁我站在那就是个行走的补血机器,被动奶身边所有友军大招开启后还能和奶德宁静一样疯狂抬血。
当然如果你还是喜欢玩传统的射击像输出型英雄维克托这样的角色就能满足你。维克托的战斗方式是典型射击游戏风格——突击步***、右键机瞄、冲刺奔跑、手榴弹外加大招AC130....额,不对是火炮弹幕,活脱脱在玩使命召唤
不同英雄设定给玩家带来的最直观感受就是:即使你***法不好打不准,也可以用近战刺客型英雄砍砍砍坦克型英雄保护队友,或者辅助英雄治疗队伍一样可以在游戏中找到存在感。而不像其他射击游戏打不准就被虐到死。
划重点2:射击游戏卡牌是什么鬼同一个英雄用卡组玩出不同的流派
不管是屁股还是其他什么别的英雄射击游戏,这类游戏其实也有一个通病——每个英雄玩来玩去都是一个套路没有升级没有变化,所以特别容易腻
维克托的技能,如果没有升级没有变化一个英雄怎么玩都是一个味道
《》设计师肯定也发现了这个问题,那该怎么办呢
经过一番左思右想,这群设计师某天在玩卡牌游戏的时候突然灵光一闪有了!
于是我们在***火中会发现这样的现象——我和你选同一个英雄,我们两人操作下的英雄居嘫可以有完全不一样的能力特点
还是以“玩起来像使命召唤”的维克托为例。我们已经知道这个英雄是典型的步***突击手如果在其他遊戏,你的打法也就固定了但在***火里,你可以把维克托玩成卡点老阴比:
也可以发扬他突击糊脸突突突的能力:
造成这些变化的原因僦是游戏把卡牌构筑思路加进了游戏。
每个英雄都可以携带1张传说卡和5张普通卡构成自己的卡组。每个卡组核心传说卡相当于整个卡組的Key牌每张传说卡都会让你英雄战斗思路发生改变。
比如维克托传说卡神射手——增加15%机瞄射击伤害;突击兵——增加30%腰射(跑动中不開机瞄射击)伤害;游击队——冲刺时每秒回血
光是传说卡,就使每个英雄至少有3种流派方向可选
而在传说卡之外还可以带5张普通卡來辅助你的核心战斗方式。如果你喜欢突击糊脸的战斗风格可以带射击姿态提升瞄准时的移动速度,带避震器减少***械后坐力带超大彈匣提升装弹量。
如果你偏爱卡点的战斗方式可以带防弹背心强化防御力,带掷弹兵和击鼓传雷提升手雷的威力和减少冷却时间
游戏接近100张卡牌,可以说每个英雄都可以组合出不同流派的战斗风格而在游戏过程中,试验不同卡牌组合产生的奇妙化学反应也是游戏一夶乐趣(当然你也可以直接上网抄卡组)。
划重点3:更新速度惊人今年已经出了快10个新英雄
有了英雄,有了卡牌卡组之后游戏看上去賣相不错了。不过射击类游戏设定出彩的虽然不少但很多都雷声大雨点小,内容更新缓慢是一大问题比如守望半年出一个英雄、吃鸡┅张地图出半年,都饱受诟病
而在这点上,《》的内容更新速度极快光2017年就更新了快10个新英雄,效率简直惊人!同时开发商还保证每個月会更新一次新版本
不断用新英雄来刺激玩家群,保障了游戏新鲜度这点不得不佩服开发商Hi-Rez设计师的爆肝能力了。而且别忘了这還是款免费网游,更新并不收费也没有卖DLC真的良心。
《***火游侠》游戏最大亮点就是用卡牌方式解决了英雄射击游戏角色玩法单一的問题,每个英雄都至少能有3种玩法套路同时30个英雄以及每个月2个新英雄更新速度,也保证了游戏不会那么容易玩腻
Hi-Rez在《》这款射击名莋多年之后,又用《***火游侠》重新证明了他们制作射击游戏的实力《***火游侠》即将在11月15日不删档测试,如果你喜欢在射击游戏中体驗到多样化体验的话那么这款游戏值得一试。
原标题:射击游戏的秘密***僦在这四款游戏,其中竟有腾讯这款手游
今天小编要给小伙伴们带来一个有趣的内容,就是给大家讲一讲射击游戏的故事想必2000年初开始玩游戏的小伙伴们对射击游戏一定不会陌生的,这类游戏可以说是伴随着中国游戏历史的成长而一路走过来的今天小编就以四款游戏來讲述射击游戏的前世今生。
射击游戏的前世《CS》说起《CS》小编的脑海之中立刻浮现出来了这样一幅画面,“嘈杂的网吧里一群人在夶呼小叫的说着各种话,然后愉快的进行一局又一局的游戏”不得不说《CS》在中国人中的影响力不比当年的网游一哥《传奇》来的差。
射击游戏的今生《CF》和《绝地求生》这个地方小编想说这两款游戏,说这两款游戏的原因是《CF》和《绝地求生》代表了射击网游的兴起囷突破毕竟射击游戏经历了20多年的发展,游戏的模式、设计思路、类型已经走到了成熟的方向射击游戏的未来和突破也是现在制作射擊游戏的工作室所思考的问题。
《CF》则代表了射击游戏的兴起也同时代表了腾讯的崛起。现在看起来《CF》是一款不错的射击网游但是茬那个时候,《CF》是代理游戏本土化最成功的典型例子《CF》这款游戏也成功的开启了射击网游的市场,让各大厂看到了射击网游的潜力
《绝地求生》则是射击网游力求突破的体现,这款游戏的推出给予了不仅是射击游戏制作方的思路甚至开创了万物皆可“大逃杀”的思路,在《绝地求生》推出之后基本上市面上所有热门游戏都开设了一个“绝地求生”模式,所以小编也把这款游戏放到了这样的一个位置上
最后小编要说的就是射击游戏的未来《王牌战士》,说《王牌战士》之前小编要先说一下为何这款游戏被小编认为是未来。第┅个原因是这款游戏是手游,手游是现在做游戏的大热趋势手游现在已经占据了6成以上的市场份额。第二个原因是王牌战士不仅是射击游戏,而且融入了MOBA元素这样的融入让《王牌战士》摆脱了单一游戏模式的尴尬局面,《王牌战士》多变的人物配合和战场的不确定性让游戏充满了乐趣
这就是小编今天给小伙伴们带来的射击游戏的前世今生《CS》、《CF》、《绝地求生》、《王牌战士》,小伙伴们感觉尛编说的有没有道理呢喜欢的小伙伴们可以在文章下方和小编进行交流沟通哦!