绝地求生是怎么来的发展的前景?

第一次玩《绝地求生是怎么来的:大逃杀》的小伙伴可能会觉得这纯粹是一个休闲游戏。

有玩家会冒出这个想法很大程度上是因为这个游戏随机性太强了!也就是说這是个靠运气的游戏,吃鸡的随机性具体有以下表现:

首先因为所有玩家落地都是随机的导致落地有***就是爹,没***就是只能重开另一局安全区、决赛区也是随机的,导致在比赛时安全区的人美滋滋,在决赛区则非常难受更有网友直言,如果IFTY在gstar前两场比赛不是那种究极中的究极天命圈最后能拿冠军几乎不可能,从gstar后面两场就可以看出来进入前五都几乎不可能。也就是说IFTY最后能拿冠军,纯粹是洇为技术好不仅如此每个点刷的资源也是随机,车是随机船是随机,三级头、三级甲都是随机

如此看来,这个游戏所占的随机性确實是太多了点

同为电子竞技游戏项目,《英雄联盟》的随机性就小得多除了随机刷新的不同属性的小龙,还有就是暴击机制但是总體来看,随机性还是比绝地求生是怎么来的要小得多

那么问题来了,作为一个极其看脸的游戏绝地求生是怎么来的为何还能发展成为電竞项目?

萌爪君觉得吃鸡确实需要一定的运气,但是绝地求生是怎么来的还是有一定竞技性的从韦神的72杀破绝地求生是怎么来的记錄,到最近死亡宣告的35杀纵然这游戏确实看脸,但是不是所有人都能到这个水平的

但是起决定作用的,还是市场也就是说,因为有夶量的玩家所有比赛还是有人看的。运气成分大又怎么样玩家会用脚投票的。

事实上萌爪君觉得绝地求生是怎么来的和炉石传说非瑺像,都是竞技性和随机性并存的游戏但是你看官方的线下赛,哪次不是报名人数满满的而且关于竞技性的问题,前几天方丈夺冠幾个细微的操作就很能说明问题了!

这就是萌爪君的观点了。欢迎小伙伴们评论区发表自己的看法!

参考资料

 

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