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火焰纹章、圣火降魔录、圣火徽章 |
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 |
《火焰之纹章》系列(日语:ファイアーエムブレム;英语:Fire Emblem)是开发制作,株式会社发行的掌机和家用电视游戏系列并有漫画、OVA、小说等衍生作品。
《火焰之纹章》系列是任记的经典冷門游戏系列比还老! 但是销量就……
系列第一作——《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》是这一游戏类型的开山作品之一,在FC末期卖出了近33萬的销量也从此开创了延续着一贯的高游戏性和高难度的《火焰之纹章》这一系列。
主系列均为回合制战棋类游戏不同作品的游戏系統略有差别,但战斗系统的核心贯穿全系列
所谓经典模式,其实就是系列最大传统:战败即战死人死不能复生。
从初代到初代复刻一直沿袭这一传统直到纹谜复刻才新增了战败角色也可以在后续章节继续使用嘚轻松模式。人性的回归!但玩家们被虐习惯了还是选择玩经典模式。
一般情况下游戏中的人物行动力有限,每回合只能行动一次荇动完毕后就必须原地待机。但存在例外情况:
每个角色有HP、力量、魔力、技术、速度、幸运、防御、魔防、体格、移动力等能力数据(视版本而定)决定了一个角色的强弱。
某项能力的成长率是指该项能力在升級时增加的概率成长率是衡量一个角色培养价值的重要指标。
从聖战之系谱开始系列引入了武器克制系统,基本规律是***克剑、剑克斧、斧克***三种近战武器相克循环,战斗时克制方的攻击与命中會得到增益;反之被克方的攻击与命中会受到减益。
远程武器的克制关系因作品不同而有所区别:如炎克风、风克雷、雷克炎理克光、光克暗、暗克理,又比如
游戏存在等级与职业的设定。战斗和杀敌会得到经验值经验值攒够100则升级,升级后能力值上升……传统RPG游戲要素
注:本栏只列出简略信息关于各个作品的详情信息请进入条目中了解。
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额 不知道你瞎回复什么啊
你懂个屁 我要中文版的
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火焰纹章-圣战の系谱游戏文件已经发到邮箱
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我***过度引起早泄,应该吃些什么药 性早泄
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