国博里面有讲解吗下万 博这样的游戏实际怎么害玩家的?以后,我们的生活,有书,有爱,有

很多游戏编程书籍都有一个通病 一本书写完,读者看完之后不知道下一步该如何前进。这里的附录就是让大家看完这本书后知道自己接下来可以学习什么,如何进┅步提升自己为学习思路不清晰不科学的读者们指明一条康庄大道。
所谓师傅领进门修行在个人。读完这本书以后的游戏开发之梦, 就要靠接下来给大家推荐的这些书籍和源代码为精神寄托了
想想看,如果从翻开这本书的第一页的那一刻开始算起我们已经从对Windows下嘚编程一无所知,到目前可以熟练地C++&DirectX 代码随心所欲地构造出属于自己的三维游戏世界这是一个质的飞跃。
然而 游戏编程的大门才刚刚為我们打开而已。想要创造出更加精美绝伦的游戏还需要更多更优秀的书籍和代码来指引。
这个附录中的内容 就是在为了给大家指明鉯后的游戏编程道路中,哪个方面有哪些书具有参考和阅读的价值

因为列举和介绍的广泛, 每本都去自己专研是不太现实的事情毕竟峩们的精力有限。大型三维游戏的编写往往是一个团队花费数年时间才能完成的团队中的一份子只在某特定领域有所造诣,做好自己分內的事情即可所以,在3D 游戏编程领域入门之后最好找到自己喜欢的一个具体方向去精研,去选择性地阅读与摄取知识

A.1 零基础游戏编程学习大体阶段概括

第一阶段, C++ 的入门
C++ 的入门学习首推《C++ Primer》这本C++的经典之作完全可以让你从对编程语言一无所知的编程小白,成长為略微了解

想要走最短最有成效的学习路线在这一阶段中了解基本的C++语法特性其实就够用了,并不用去纠结更深层次的知识如模板、泛型、STL。这些更深一层的内容在游戏编程学习初期基本上涉及不到在以后学游戏编程的过程中用到的时候,再翻翻书去现学现用會更加事半功倍。如果你真是精力旺盛看《C++

《Effective STL》 《C++沉思录》等等一大堆C++著作一定可以填饱你的肚子。

对于第一阶段总结起来僦是C++编程语言的学习。说浅它很浅 一本《C++ Primer》或者大学的C++教程足矣(作者当年就是一本《C++程序设计教程》入的门) ; 说深它佷深, C/C++是计算机高级编程语言的泰斗国博里面有讲解吗C++编程语言高级特性的专著数不胜数。总之想要走最短最有成效的学习蕗线,在这一阶段中了解基本的C++语法特性其实就够用了并不用去纠结更深层次的知识,如模板、泛型、STL第二阶段, 熟悉windows 下的编程第三阶段, Visual C++ 的学习看完本书前面的内容第二阶段和第三阶段基本上算是可以过关了。所以在这里我们把重点放在百花齐放的第四阶段

第四阶段, 图形API与游戏引擎的学习
走到这一阶段 算是正式开始了游戏编程的学习。从这一阶段开始 深入一点的游戏编程书籍基本上嘟是英文的了。
很多学习游戏编程的朋友都应该有这样一个印象国内很少能有一本有足够分量和水准的游戏编程书籍面世,而在国外絀版的游戏编程书籍却常常都能成为高水准的经典之作。而出版时间方面 讲述新技术的游戏编程书籍往往在国外面世两年甚至三年之后,才可能会有中文版面世因为国内写不出这样水平的著作来,所以需要从国外的出版社引进而引进方面需要国内出版社与国外出版社の间的协商,需要一定的时间而翻译成中文往往得花费一年甚至更久的时间。
9.0》出了第二
版基本上进行了完全的重写,主要是在讲可編程渲染线编程而不是第一版中的固定功能渲染流水线编程。

而只有像“红龙书”这样经典的书籍才有机会引进并翻译成中文 一般的遊戏编程书籍由于专业性很明显(比如专门讨论3D 地形编程的书),在国内受众很少引进了不能保证销量,所以很少被引进
以上的这些無非是想向大家说明,游戏编程后面的学习常常需要阅读原版的英文书籍( 一般SDK 文档, Samples 自然也是英语) 其实,阅读原版的英文书籍对渶语水平的要求没有想象中的那么高书中并不会故意去用一些晦涩的单词,一般有大学英语四级的水平就可以畅读原版游戏编程书籍囷SDK 文档了。
开始学习专门介绍游戏开发的教程〈有DirectX 和OpenGL 两条路可选这里我们选择DirectX,DirectX 在国内为主流。推荐书籍为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 《Windows 游戲编程大师技巧》、《DirectX 游戏开发终极指南》等等。下面我们会详细探讨

另外需要注意的是,下面我们介绍的书籍和开源代码(3D 引擎、动畫实现)都是针对引擎程序员的底层技术和引擎开发方向的而对于游戏性程序员需要修习的主技能并非如此,游戏性程序员应该把功夫婲在对某种引擎的炉火纯青的使用之上再根据自身发展方向修习其他技艺(可偏美术和设计),如3D 建模( Technical Art 方向)

学习Windows 游戏编程不得不提的是一代游戏编程大师André LaMothe 的鸿篇巨著一一《Windows 游戏编程大师技巧》

《3D 游戏编程大师技巧》两部曲。

值得一提的是《Windows 游戏编程大师技巧》的主题是关于Windows 2D 游戏编程的基础它的内容过于陈旧,不建议使用这本书学习游戏编程书中作为重点国博里面有讲解吗的DirectDraw 在十年前发行的DirectX 8 中僦已经被抛弃了。现在看这本书的话主要是看其中的编程思想。然后是《3D 游戏编程大师技巧》这本书可谓是理解3D 游戏程序的内部原理朂经典的著作,每个对3D 程序有兴趣的朋友都应该读一下书中的内容基本上是把目前流行的图形API 都实现了一次,而且解释得非常详细十汾值得一读。读完后你会更加理解图形渲染管线的内部实现方式。

A.3 游戏编程进阶书籍推荐

1. “红龙书” 第一版和第二版

“ 红龙书” 第一版Φ国博里面有讲解吗的内容基本上在我们这本书中都做了更有条理更符合我们习惯的演绎所以在读完本书之后,承接读下去的最好选择昰更偏向于可编程渲染流水线介绍的“ 红龙书”的第二版

2. 《DirectX 游戏开发终极指南》 这本书的英文原版名为《Ultimate Game Programming With DirectX》 教你如何用DirectX 9写出一个简单的苐一人称射击游戏,还算是不错的DirectX 入门书籍 书本的配套代码有一定的借鉴意义。

这本书算是3D 场景的必备基础书 主要是国博里面有讲解嗎外部场景如山水、风景的实现方法。这本书中国博里面有讲解吗很多流行的算法从最简单的、到优化过的都有对比和demo 。
不过由于有一萣的年代现在比较流行的一些技术,如clipmap 没有介绍到

2. 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》 这是一本理论优秀,实践欠缺的地形书籍非常全面地时论了关于地形渲染的各种技术, 至少应该把第5~9 章都浏览一遍之后便可以到virtual terrain 查阅近期的地形渲染技术。

《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》介绍了游戏數学的各个方面, 游戏编程数学方面这本书足矣。 1. 《Game Engine Architecture》
这本书算是游戏引擎方面最好的一本了 它非常清楚和详细国博里面有讲解吗了遊戏引擎的架构, 而且包含大量丰富的细节仔细读的话很有收获。亮点有三:
  •  国博里面有讲解吗现代游戏引擎架构 非常新的实例, 包括作者自己公司的引擎 和商业引擎例,如Unreal 的实例
  •  清楚的国博里面有讲解吗实现细节,代码少而思想多 往往一段话就可以让你了解某個部分的实现。
  •  在调试和性能测量引擎方面有很好的描述

这本书讲了游戏引擎的一个大概, 最重要的是提出了引擎平台无关性 是游戏引擎的入门读物,但总的来说 讲得比较浅。不能独当一面

这本书虽然只有200 多页,但是短小精悍 可以让读者快速了解一个既有引擎的設计和构架。在这本书里面不仅仅是几个图形学的知识更多的时候渗透着的软件工程的思想。


《Real-Time Rendering 》 没得说,就推荐这本拓宽实时渲染技术视野的好书它对于实时渲染相关的各种技术都有涉及。不过想要读懂和啃透它需要一定的功力。 以上对3D 计算机图形学的了解都是實践性的要真正在3D 计算机图形学里游刃有余,则需要深厚的理论做基石
1. 《3D 计算机图形学》
纯理论的教科书读本《3D 计算机图形学》,经典之作
比较新的一本书,个人觉得是不错的游戏图形学入门书籍
3. 《计算机图形学几何工具算法详解》
这本书介绍算法很多,但是错误吔不少
这本书浅显易懂, 有中文引进版 可作为三维数学的“速食”。
这本书目前出到第三版了比《3D Math Primer for Graphics and Game Development》深入一些,证明推理的数学气吔浓一些可作为专业的数学书与编程实践一个过渡的桥梁。内容涉猎也广射线追踪,光照计算可视裁剪,碰撞检测多边形技术,陰影算法 刚体物理,流体水波数值方法,曲线曲面 还真够丰富的。 1. 《游戏人工智能编程案例精粹》
2. 《游戏开发中的人工智能》
这本書适合科普对AI 感兴趣的初学者看看会很受益。总的来说内容简介却也丰富 而且比较有意思。

3. 《Al 游戏引擎程序设计》
这本书英文原版为《AI Game Engine Programming》虽然说这是一本名不副实的书,并没有完全介绍一个“one for all ”类型的引擎也没有具体算法讨论,但针对各种不同类型游戏的AI 设计做了詳细介绍可作为一本参考指导性书选择阅读。

1. 《网络游戏服务器端编程》
这本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识从网络连接嘚基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现算是网络游戏服务器端编程方面的一本不错的工具书。
2. 《网络游戏客户端编程》
与上面提到的《网络游戏服务器端编程》相辅相成的自然还有一本讲客户端的《网络游戏客户端编程》。
3. 《网络游戏开发》
英文原版洺称为《Developing Online Games:An Insider’s Guide 》 就像名为反模式的书讲软件团队运营一样,这本书讲网络游戏的商业运作这本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经驗,值得一读
4. 《网络游戏编程教程》
个人认为讲得比较杂,也算是可以作为可用的学习参考资料 1. 《游戏编程精粹》系列
游戏编程杂文集《Game Programming Gems》 (游戏编程精粹)系列, 现在出到8 本了
这个系列的书有一定高度,由于内容涉及得过于广泛而且比较深入难懂,文章质量参差鈈齐也不乏错误选择性阅读就可以了。
《GPU 精粹》(《GPU Gems》)系列可谓是游戏图形学的圣经 可惜的是自出了这第三卷以来, NVIDIA再没继续出了它针对shader 和GPU 的内容比较多,建议喜欢华丽效果或者对于CPU负荷太重的问题应该可以从这本书得到一些启发。值得一提的是这套丛书现在鈳以从NVIDIA 的网站上直接看到在线版。
在壮丽煌目的宏伟三维世界背后在残酷的杀戮, 动人心魄的情节背后 我们还需要什么来抓住玩家的惢? 答对了 就是情感( emotion ) 。真正打动人心的 才是令人印象深刻的游戏作品。
从名字可以看出 这本书是写给关卡设计师的。在游戏设計方面还算不错的一本书特别是讲室外自然场景的构建方面, 颇有可取之处 1. 《The Animator’s Survival Kit》
这本书绝对是动画师必备手册, 奥斯卡奖得主一生嘚经验之谈 DreamWorks 的动画师以及Disney 的资深动画师都大力推荐。虽然是英文书籍 但是以图片为主,外语要求很低通过这本书的学习, 对各种类型的动画工作包括传统动画、三维动画、Flash 动画都有非常大的指导意义。
用Photoshop 制作材质贴图 还真有些学问。

2. 《独立游戏大电影》
《独立游戲大电影》 英文名为《Indie Game: The Movie》,难得一见的记录游戏开发之路的电影道出了无数独立游戏开发者的心声。
感谢这部影片能把这些独一无二嘚故事记录下来他们都是一个人,或者是分隔两地的两个人为了心中的梦想,不懈地坚持努力 虽然他们也会有无助、挫败的时候,泹是他们最终都坚持下来了。
看到Jonathan Blow 一个人站在昏暗的房间里对面显示器啪啪啪地敲着代码,那个侧面的身影 孤独又坚强。
愿以这部影片为寄托纪念那些执着的日子,无论过去还是将来

这一部分算是软件工程方面的书籍的列举,不局限于游戏编程就列举一些吧,其实豆瓣编程书籍榜单里面有更详细更丰富的书单:
《大话设计模式》《重构·改善既有代码的设计》《代码大全》《Effective C++》《C++沉思录》《程序员修炼之道》

《编程之美:微软技术面试心得》《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

A.4 开源游戏源代码推荐

著名的鬼火引擎,源代码优雅高效, 且不故弄玄虚值得每个C++程序员一读, 并不限于图形编程者它的周边中也有不少轻量级的东西,如Lightfeather 扩展引擎、ICE 、IrrlichtRPG 、IrrWizard 还有IrrEdit、IrrKlang 、IrrXML 可用。(可能是为了效率原因很多开源作者往往喜欢自己写XML 解析库,如以上的IrrXML 库即使有现成的tinyXML 库可用。这真会让Tomcat 里媔塞Axis, Axis 里面塞只JUDDI 弄得像俄罗斯套娃玩具的JavaWebServiceCoder 们汗颜。)2. OGRE排名第一的开源图形引擎当然规模是很大的,周边也很多除了以C#写就的OgreStudio ,ofusion 嵌入3DSMAX 作為WYSWYG 式的三维编辑器也是棒棒的,特别是其几个场景、地形插件值得研究以至于《Pro OGRE 3D Programming 》一书专论其用法。搜狐的《天龙八部》游戏就是以其莋为图形引擎当然还另外开发了引擎插块。3. RakNet基于UDI 的网络库还能支持声音传输。和OpenVision 结合起来做个视聊程序或许是个很棒的选择。

声誉朂盛的开源三维动画软件还带着一个游戏引擎。虽然操作以快捷键驱动也就是说要背上百来个快捷键才能熟练使用。但是作为从商业玳码变为开源之作严重威胁着三维商业巨头,它历经十年锤炼代码达百万行。此代码只应天上有人间哪得几回看,怎可不作为长期嘚源码参考

5 . 风魂 二维图形库,云风大哥的成名之作虽然不代表其最高水平(最高水平作为商业代码保存在广州网易互动的SVN 里呢),但昰也可以一仰风采了

6 . 圣剑英雄传 二维RPG ,几个作者己成为成都锦天的主力程序员锦天的老总从一百万发家, 三年时间身价过亿也是一玳枭雄了。这份代码作为几年前的学生作品也算可以了因为一个工程讲究的是四平八稳,并不一定要哪个模块多么出彩

7 . Yake 比较好的轻量級游戏框架,源代码有一定的参考价值

8. Quake 与Doom Quake 和Doom 系列游戏源码,强烈推荐大家阅读非常经典。卡马克这种开源的黑客精神就值得赞许把商业源代码放出来,走自己的创新之路让别人追去吧。Quake 与Unreal 引擎的三维编辑器是现在所有编辑器的鼻祖非常有必要好好研究研究。

9. Nvidia SDK9.X 三维圖形编程的大宝库这些Diret3D 与OpenGL 的示例程序都是用来展示其最新的显卡技术的。硬件厂商往往对软件产品不甚在意源代码给你看,东西给你鼡去吧 学完了还得买我的硬件。Intel 的编译器 PhysX 物理引擎大概也都是这样。Havok 会把它的Havok 物理引擎免费给别人用吗别说试用版,连个demo 都看不到所以这套SDK 的内容可比MSDirectXSDK 里面那些入门


级的示例酷多了,反正对很多游戏编程爱好者而言是如获至宝 三月不知愁滋味。

看完这个视频作为一个资深的咾游戏玩家,我心里有种说不出的滋味所以,开了这一篇帖子把我自己游戏15年的一些感受和醒悟分享给大家。希望能为因为游戏闹着矛盾的大家起到一点帮助

每一个80后的孩子,都见证了中国互联网的整个发展史我记得我第一次接触互联网是在初中,那时候电脑在國内都还没普及,国内刚流行OICQ这个聊天软件注册以后连需要记住密码二次登陆我都全然不知。但是从那个时候起,我就知道了“网吧” 以前的网吧很少,都是开在一些比较偏的地方我第一次进网吧,是在初中父母教育我的是,网吧都是坏学生去的地方所以,那時候进网吧都得几个同学一起结伴才敢去,去的时间很少为的只是能跟上同学们的脚步,在一起的时候能有聊资。其实作为当时嘚我们而言,并不是为了打游戏而打游戏而是真的父母太忙,80后又是独生子女的一代没有父母的家太冷清,所以结伴去网吧,成了當时的一种时尚 最开始的网络,并没有现在所谓的网络游戏最多,就有点主题医院极品飞车,大富翁、红警之类的单机游戏但是,即便是单机游戏对第一次接触的孩子们都有很强的吸引力,并且玩游戏的时候,会消磨掉很多没有父母陪伴的时间时间过的很快,游戏就像填充品一样填补着我们心里对某一份陪伴的空缺。 真正接触到网游是在高三,可以说现在我所感谢的是游戏,所悔恨的吔是游戏感谢的是它让我的生活因为虚拟的网络而有了很多可以陪我聊天的朋友。悔恨的是因为游戏,让我与自己的梦想背道而驰 峩们接触网络游戏的时候正流行劲乐团,说起这个名字老玩家都知道,那时候能在键盘上演奏出歌,手速能达到困难的标准在学生群体里就非常的牛逼,为了能和他们一样牛逼那时候就学会了旷课进网吧。也是从那时候开始脑袋里所思所想都是每首歌的节奏和掉丅来的每个音符的位置,也是从那个时候成绩一落千丈。 后来就像着了魔一样爱上了游戏,爱上了能在朋友群体里作为游戏大神牛逼嘚存在爱上了他们看我操作时羡慕的眼光。当然获得了一样成就,另一样就不可能顾全高考,原本我的理想志愿是西南政法大学朂后,别人在冲刺的应对高考的时候我在冲刺游戏的最高难度,我和理想的大学失之交臂最后,去了重庆的工商大学选了一个自己唍全不知道做什么的专业。而因为专业的错误选择导致了后来我进入社会以后择业的局限性。 因为对游戏的沉迷大学的几年,全是混過去的晚上一群人蹲网吧,最骄傲的是又连续多少个通宵没睡觉比的是谁刚的住。年轻的时候有本钱从不觉得这样的习惯对以后的苼活会有说明影响。我现在告诉你们就因为我十多年昼伏夜出的坏习惯,导致了现在我的生物钟全乱套白天睡不醒,晚上睡不着出現了神经性的睡眠障碍。 大学的时候流行劲舞团一群半大的孩子,生活费全拿去冲了游戏里的服装更有意思的是,1块钱1个的喇叭全垺撕,一晚上可以花掉一个季度的生活费当时,自以为那就是有钱,那就是牛逼穿着最贵的游戏衣服,玩着最牛逼的操作游戏里囿矛盾吵架了,一个家族的人就跳出来一起踩觉得是团结。当时作为家族里操作最牛逼的我当时觉得自己好像带着一个光环一样的存茬,各种被需要的存在 当时为了扩张影响力,各种游戏公司会在全国举行全国性的各种比赛为了打比赛,我们学校外面的网吧特意给峩配了一个专属的键盘让我去参加重庆区的比赛赢了比赛还包一年的网费,为了一年的网费我大学一学期的时间全泡在了网吧里,结果名次是拿了,我那一期的所有课却全部挂了那时候,因为游戏学校里的人大部分都是我的游戏粉那时候错误的认为游戏的人苼就是一切,因为它给了我同龄人里他们无法实现的成就可是,当你进入社会游戏里的成就在你找工作的时候是然并那啥的绝大部分公司不会认同你除了学位***和技能***以外的其他东西。 这个时候职业玩家们肯定会吐槽我LOL国家队的那几个孩子多挣钱,谁说打游戏┅定没前途中国10多亿人,玩游戏的就算只有2亿一个职业玩家的竞争力都是2亿分之一。你能保证你的操作是2亿人里的佼佼者如果不能保证,还是务实点的读书、学技能的好这是作为一个在LOL里呆了6年塑料组的人的深刻体会。 要说游戏能不能找钱可能有些正在游戏中的尛玩家会给我说开工作室,做代练刷金团都可以找钱,甚至是一边玩一边就把钱给挣了楼主整整15年不切实际的游戏生涯是从传奇、劲樂团到劲舞团这样的游戏再到魔兽世界、冰封王座、DOTA、DNF、梦幻西游、梦幻诛仙等等再到工作以后流行的LOL和现在小学生都在风靡玩耍的王者榮耀,可以说我全玩过。这些所有游戏里我所认识的朋友或多或少都有从事用游戏赚钱的。但是一个新游戏出来以后,老游戏的玩镓下降或者因为新的晋级模式各种各样不确定的因素影响,他们的工作室都纷纷关闭了长盛不衰的魔兽世界,现在很多10后可能页面都沒打开过所以,代练它仅仅是年轻时候赚外快的一个职业并不应该是你们未来发展的风向标。 很多人看了我的叙述可能会片面的觉嘚游戏害人,玩游戏没有前途其实我想说游戏本身并不害人,游戏虽然并不是人生的全部但是,可以作为打发时间的消遣那为什么還有这么多家庭因为孩子打游戏的事情闹的不可开交?小白认为真正的问题在于第一,家庭关爱的缺失;第二接触游戏的孩子们因为姩纪小而出现的一些误区。 小白用自己15年的游戏经验现身说法说出了我玩游戏的原因,也说出了为什么游戏只是消遣品的原因我们今忝不讨论打游戏到底是对还是错,我们只讨论如何解决视频中所反映的问题我们该怎么去换位思考的改变家庭里因为游戏出现的矛盾?遊戏这个消遣品到底该如何应用在我们的生活中父母到底该如何去杜绝孩子的过度游戏?事业和家庭到底应该如何去平衡请大家积极討论,这是为自己也是为孩子,小白发起的一次思考!

原标题:开团 | 国家博物馆和史家尛学合编的书教娃用逻辑思维学历史

由于微信改版,和之前一样先给妞们说下3条和4条和5条要开团的产品,以免妞们错过需要的产品:)

推文第3条团品:带孩子出门旅行你从没见过这样的旅行装备

推文第4条团品:娃的英语启蒙必入1本图解字典,就收这套可点读/4000词汇的字典

推文第5条团品:这套科学盒子含闯关/绘本/手工几乎涉及小学所有科学知识点

本条推文写给孩子的传统文化《博悟之旅》产品攻略如下↓

这套书和普通的历史书不一样,它每个国博里面有讲解吗都是以一个文物为主(大部分文物来自国博小部分来自各省博物馆)同时它吔是史家小学的教材(史家在北京属于家长们削尖了头都想进但非常难进的学校),它国博里面有讲解吗的方式不是文物和史实的介绍洏是通过提问训练孩子调用各种思维,自己探索出历史背后的逻辑关系

想要的妞们手速要快,购买后别忘了领取赠品哦

有关于团购及產品问题,不要在私人号询问特别容易漏回,妞们通过I陪娃的服务号咨询留言更得到及时回复。

前段时间参观中国国家博物馆(以下簡称国博)时发现这套书,觉得挺好的就给芊买回来了。

到家仔细研究了一下这套书发现它不仅是国博和史家小学合作编著的,还昰史家小学的教材

史家小学对于我们帝都普通人来说,内就是个传说中的学校之前芊幼升小的时候,在网上搜小学校的资料在逛论壇的时候看到有人发帖子问:怎么才能进史家小学?

底下跟帖有的说买学区房可史家胡同里的房子多半儿都是文物,普通老百姓谁买的起;还有的说就算你花500万也进不去,没有关系有钱也不好使;还有的说,史家小学里有好多高干子弟据说接孩子都好多保镖跟着,沒有一定社会地位资源背景你根本别想进

而这套书就是帝都“传说中的史家小学”的特色教材,可以很明显的感受到它学习历史的方式哏传统的灌输知识不一样而是以思维训练贯穿始终。

我觉得这套书最特别的点有4个:

一、每个国博里面有讲解吗都是以一个文物为主這些文物大部分都来自于国博,有小部分来自各省市其他的博物馆也有一些是坐落在全国各地的古迹建筑等。

比如阳陵虎符、孝端皇後凤冠、带轱辘水槽的陶井、骑马武士陶俑、后母辛青铜觥……等等,这些文物都来自国博;

秦陵铜车马来自秦始皇帝陵博物馆、谢安行書中郎帖页来自故宫博物院、新石器时代河姆渡文化木胎朱漆碗来自浙江省博物院……等等这些文物都来自其他博物馆。

登封观星台地處河南省登封市、邺城遗址地处河北邯郸市、备查图在河北张家口宣化下八里辽代壁画墓群……等等这些都是坐落在全国各地的。

二、國博里面有讲解吗的方式是讲的少问的多,让孩子运用逻辑思维去探索***

我先给大家说下这套书的编排方法,全书一共15册被分为5個主题,分别是“生命”、“创造”、“尊重”、“规则”、“责任”每个主题又分上、中、下各3册。

每个主题下的3册里一共包含30个嶂节的内容,每个章节以1个文物为主讲***书共主讲150个文物,由主讲的文物还会延展到其他相关的文物也得有几百个。

这些文物从原始社会开始再到各个朝代,贯穿整个中国历史各个来头不小。

生命》主题3册讲的是咱大中华历史中代表着关于生命繁衍以及日常苼活的,并且能够影响到世界文明进程的文物

比如,旧石器时代中期的文物“石球”、新石器时代后期的文物“孕妇陶塑像”、北宋时期的文物《清明上河图》等这些文物分别体现了人类使用工具,繁衍日常生活的历史,都和生命和日常生活以及有关

其他4个主题的主要内容我会在后面攻略给妞们细说。

由于每个文物都是按照一个方式来讲的所以接下来,芊妈以“创造”主题(上)册里《第一章 餘温未散》为例,给妞们说说这套书是怎样教的

1.以一个文物为主开始讲述,简单介绍这个文物是什么来自哪个朝代,藏于哪个博物馆Φ再简短地介绍这个文物有什么意义以及背景故事。

比如这一章主讲的文物是,收藏在国博的旧石器时代早期的文物“灰烬”。

“咴烬”是北京猿人会使用火的重要证据学会使用和保存火种是人类进化史上一次巨大的飞跃,它改变了人们的生活加快了人类的进化。而北京猿人是我们中国人的祖先之一生活在距今大约70万至23万年的远古时代。

2.根据主讲的文物进行提问,让孩子通过各种思维方法来洎己探索***

比如这个版块问的是关于火种本身是如何被获取的。

3.讲文物的拓展知识同样以提问的方式代替讲。

比如这个版块问的所囿问题都是从“灰烬”延展出来的。

那么在整个这一章里,一共给孩子提出了11个从文物“灰烬”引出的关于“火”的问题:

这些问題好像是给你和孩子提供了一个个的,不同的看文物的角度也是一次次的思维训练,感觉我和芊真的是躺在床上就参观了这些文物(这套书是我和芊近期的睡前读物每晚必看),而且全程都我俩都在热烈地讨论而不是我读她听着。

比如问题①原始人是怎么取火的

首先书中是给了图片的,所以我就问芊芊根据这个图片你能告诉我原始人是通过什么方式取火的么?芊就根据每个图片的内容说有闪电击Φ树木点火的火山爆发和陨石落地都能产生火,还有钻木取火和打火石取火

我进一步问她,那你能把这些取火方式分分类吗芊芊说囿的人自己弄的,有的是大自然里的

其实通过这个问题,引发这个讨论芊不仅能够学习到原始人是如何取火的,而且还能把火种的来源区分成自然和人为产生的

问题②原始人是怎么保存火种的?这个就可以让孩子去结合自己的生活经验来回答

芊说,如果让这个火一矗不灭呢可以往火堆里丢木头,人们看到快烧完了就再往里面丢木头让它一直烧下去,就不会灭了

我说那你能从书里找到一个证据來支持你的推测么,芊就找到这段话↓

芊说你看书上说了有人是专门看管火种的,所以这个人应该就是不停的往里加木头

通过这个讨論,芊调用了以前的知识储备去推测原始人保存火种的方法同时学会找到更多的证据支持自己的观点。

问题③原始人会使用了火以后會用火做什么呢?

芊说能用来做饭,烧烤烧水。

我问说除了吃还有没有别的?

芊还给编了个段子说对啦,从前有一个小孩儿妈媽我冷,我想生火她妈妈说孩子可现在是夏天啊

我说,所以火还能用来取暖对吧,还有么

芊说,嗯对啦,火还能用来驱赶野兽仩回咱俩看那个电影《奇幻森林》里,森林里的动物都怕火那个大坏蛋老虎谢利可汗就是被毛克利的爸爸用火棍打伤逃走的,所以毛克利才能活下来

通过这个问题,是芊自己把火的用途梳理出来了而不是课堂抄笔记的方式,通常老师帮孩子总结好孩子抄完回家背。這个过程芊联想到了实际的生活(火可以做饭烧水),提取以前的储备(电影桥段)还思维发散了下,即兴讲了个段子

所以,这就昰用提问来学知识的好处从你教,变成了孩子自己去学而这个过程孩子收获的可不仅仅是历史知识了,而是综合的思维能力收获的昰学习的能力。

按照这套书的方法我带芊去博物馆看“灰烬”这个文物时,会带着之前的问题和***来看这个文物从灰烬可以引出原始人用火等方方面面,每一个都是不同的思维角度

而没有这套书的引导,我带芊看到“灰烬”这个文物时就知道这是灰烬化石,原始囚会用火就没别的了。

三、除了提问以外书里还经常给孩子设计很多活动,进行体验式学习

比如,根据古代彩陶上的花纹结合自巳的想法设计一件旗袍的图案。

让孩子发挥想象力自己设计一个造型独特的酒器并画下来。

让孩子识别出文物中的“后母辛”这三个古攵字并抄写在田字格中。

像这样的可以实践的活动几乎每个章节都有很多在后面的攻略里,每套书芊妈都展示了 很多例子这里就先鈈一 一给妞们列举了。

四、这套书是可以作为参观国博或北京旅行的“深度游导师”

一个是,带孩子去参观国博时可以带着,每次带個1-2本按照书中的文物,去国博里“寻宝”找到书中的文物后,再跟孩子一起讨论来个深度游国博。

另一个是依照这套书里的内容,可以制定周末甚至是假期的出游计划,到城市里去“寻宝”

比如,在帝都的妞儿或者计划来帝都旅行的妞儿,可以根据规则上册裏的第四章“中规中矩”里的内容找1天沿着北京中轴线走一走,找一找城门楼子***、景山公园里的北京城中心点,鼓楼等这些中軸线上有代表性的地方

还可以根据书里的内容去河北去看邺城遗址,去河南看登封观星台去陕西西安看秦始皇兵马俑……等等等等。

恏啦这套书芊妈就先说到这儿。

另外因为自己买过,跟孩子一起看过以后觉得特别好就赶紧联系了出版社,看能不能给妞们团购開始进行的并不顺利,出版社那边团购价也一直定不了感觉以前没有过团购这种操作,我等了好几天才回复我。

除了争取到了比较好嘚价格外还给这次参团的妞们争取到了免费的赠品哦,是一本专门写给孩子看的书《小博物家-奇妙博物馆》

赠品只有参加毫不费力嘚小活动才可以获得哦在公号首页回复“国博”获取活动参加方法)

这套《博悟之旅》的适学年龄凭我个人经验觉得:适合6-12岁,全小學年龄段的孩子都能收一套

接下来,这套《博悟之旅》一共有多少册有多少章节的内容,以及更多书中的例子团购价格等,我都会茬后面攻略里细说攻略部分的目录先给妞们看下:

1.《博悟之旅》的开箱单

①这套书一共有多少册?

②每册里都讲了哪些章节

2.《博悟之旅》的内容介绍

3.《博悟之旅》的团购价格

一、《博悟之旅》的开箱单

这套书一共15册, 分为5个主题分别是“生命”、“创造”、“尊重”、“规则”、“责任”。

每个主题共3册(上、中、下)每个主题共有30个章节的内容,想知道每册具体讲了哪些章节可以看我总结的这個表↓(点开看大图能看清哦)

另外,这套书还有配套的教师用书哦我个人的意见是,如果孩子对历史特别感兴趣可以买来看。或者實在不知道怎么引导孩子读书教师用书能帮忙引导思路。

教师用书会把每一章的学习列出一个教学大纲然后还会列举一些可以从什么方向引导孩子回答出书中问题的例子和预设。

不过我自己没有买教师用书哈,做攻略的时候看过网上的这个截图,觉得我自己可以带芊读就没有买。有需要的妞儿可以自己网上搜一下买哈,就不给妞们团教师用书了

二、《博悟之旅》的具体内容

这套书每一章的内嫆都是按照一个套路来的,都是按照固定的4个模块讲的分别是“国宝档案”、“历史足迹”、“文物聚焦”和“阅古识今”。

在前面芊妈说过这套书特别好的一点是,它国博里面有讲解吗的方式是以提问代替讲述让孩子可以自己去思考,去探索和挖掘出更多的知识茬增加知识储备的同时,还能训练孩子的逻辑思维

除此之外,还给孩子们设计了很多的活动可以用于实践。

所以接下来,芊妈就按這套书的不同主题划分给妞们再多列一些书中都是怎样给孩子提问和设计活动的例子,让妞们可以了解的更多一些

1.生命丨生命主题3册講的是什么在开头说过,这里就不重复了

在“生命”这个主题下,有一章叫“五谷为养”主讲的文物是收藏在国博的,西汉的大豆万石陶仓和大麦万石陶仓是当时古人下葬时的随葬品。通过这两件文物我们可以了解到当时西汉时期的人们农作物品种已经非常丰富了。

经过简短的介绍后就开始各种提问和活动。

①让孩子把农作物和由农作物制成的食物进行连线看看孩子们知不知道平时吃的东西是甴什么做出来的。

②问孩子如果粮食不能好好的被储存起来,一定有大麻烦这个大麻烦是什么?然后还让孩子临摹古代“粟”字的写法

③让孩子想一想,大自然中的天然食物酸的,甜的辣的,咸的都有哪些

④让孩子从魏晋的一幅古画《烹***》中,去发现古人昰如何做饭的

⑤让孩子跟爸爸妈妈一起亲手制作食物,包一顿饺子拍个照片记录下来。

读这章的时候简直调动了所有的关于食物的想象和感官体验,还学到了古人是怎么吃火锅儿的大晚上的,都给我看饿了

2.创造丨创造主题3册讲的是咱大中华历史上具有“开创”意義,且能够影响世界发明进程的文物

比如,旧石器早期的文物“灰烬”、商后期的文物“玉蚕”、元代的文物“水浮法指南针复原模型”等这些文物分别体现了人类学会用火、养蚕缫丝,发展科技的历史都和发明创造有关。

在“创造”这个主题下有一章叫“桑蚕织僦”,主讲的文物是收藏在国博的商后期的“玉蚕”,它告诉人们在距今三千多年前咱们中国养蚕的技术就十分成熟啦,就已经用上絲织品了

同样,经过简短的介绍后就开始各种提问和活动。

①给孩子推荐了延展的阅读书籍《漫画中国古典神话·美丽的蚕神》,然后让孩子找出更多关于蚕丝的神话故事并讲给小伙伴儿听,并把讲故事的场景拍下来做记录。

②问孩子《三字经》中的“昔孟母择邻处。子不学断机杼。”这段话里的“机杼”指的是什么

还让孩子在另一件文物“纺织画像石拓片”中找一找,哪个是“机杼”

③让孩孓说出拓片中,三个妇女对应在进行的纺织程序并和给出的***进行连线。

④让孩子观察丝绸的图案和纹样并模仿一千年前出现的“聯珠纹”图案,自己也画一幅

⑤让孩子观察陵阳公样,并说出图案有哪些特点

⑥让孩子根据给出的编织图案,模仿编织的方法用毛線进行模仿编织。

⑦让孩子思考为什么丝绸会出现在国外访问和国际重要会议等这些重要的外交活动中,并让孩子上网搜索丝绸出现在外交场合中的图片并了解图片的内容。

通过这一系列的活动和问题孩子可以锻炼到语言的表达能力,还能把学到的历史知识关联到语攵知识中不仅可以知道古时候的人是通过什么方法来织布的,还可以自己动手模仿织一织不仅能锻炼孩子的艺术审美能力,还能锻炼駭子的检索能力哦

3.尊重丨尊重主题3册讲的是,咱大中华历史中代表着与国家或个人“尊严”和“尊重”、“礼仪”等有关的影响世界嘚文物。

比如现当代的文物“梅汝璈参加东京审判时穿的法袍”、战国时期的文物“战国十弦琴”、西汉时期的文物“云纹漆案”等。這些文物分别体现了抗击侵略者国家与国家间应当相互尊重国礼、伯牙和子期高山流水遇知音,朋友间相互尊重、夫妻间举案齐眉相敬如宾,都和尊严和尊重有关

在“尊重”这个主题下,有一章叫“铸铭敬母”主讲的文物是收藏在国博的,商代的文物“后母辛青铜觥”它是一件盛酒器,是为了祭祀王后妇好而铸造的

为了表达对母亲的尊敬和爱戴,妇好的儿子把“后母辛(妇好子辈对母亲的称呼)”刻在了酒器中在祭祀妇好的活动中使用并安放在墓葬中,体现了古人的孝道

①书中问孩子“后母辛”三个字是什么意思?为什么偠刻在就其中呢

***就在介绍里,可以不让孩子看先讨论一下,再到书里找***

②让孩子仔细观察这件文物,在它身上找一找都有哪些小动物

③说出“首席”和“避席”这两个词语分别是什么意思?

④让孩子学会正确的“拱手礼”

通过这一系列提问和活动,可以鍛炼孩子的观察力知道如何关注细节,用历史知识让孩子学习到尊敬长辈这件事儿从几千年前的人们就开始崇尚了,这种美德是我们現在也要遵循和延续的这样的教育,才会让孩子更有感触比光嘴上说说要好使一百倍。

4.规则丨规则主题3册讲的是咱大中华历史中代表着社会运行的法规法则、为人处事准则,生活中要守的各种规矩等且能够影响世界文明进程的文物。

比如秦代的文物“阳陵虎符”囷“商鞅方升”、唐代的文物“步辇图”等。这些文物分别体现了秦朝严明的军纪和秦代统一度量衡并大力推广以及一代明君唐太宗李卋民,以诚信作为立身和处事准则都和建立法规法则,为人准则有关

在“规则”这个主题下,有一章叫“金石音律”主讲的文物是收藏于国博的,商代的文物“虎纹石磬”它是已发现的商石磬中艺术价值最高的一件石制乐器,它可以发出不同的声响一般用于国家嘚大型礼仪的活动,比如古时候的祭祀

①敲击石磬不同的地方会发出不同的声音,大小不同的石头敲击时的声音的高低也是不同的让駭子找几个大小,高低不同的玻璃杯或瓷杯子用筷子分别敲一敲,听听它们发出的声音是不是一样并用按照高低音摆列,画下来

②觀察一下战国时代魏国的编磬,一共由10件石磬组成让孩子找一下这10件石磬有什么排列规律?每件都能发出5种不同的音乐吗为什么要这樣摆放?可以随意排列吗?

③让孩子观察《韩熙载夜宴图》找出图中一共有几件乐器,并说出流传到今的乐器的名字有哪些

④让孩子去認识八音盒,给八音盒画下来或者拍张照片。

⑤了解过现代乐器之后让孩子设计一件自己心目中最棒的乐器。

在读这个章节的时候芊全程都很high,对石磬产生了浓厚的兴趣而且一下自己就说出了10件石磬组成的编磬,是按照高低音的规律排的不能乱,就像钢琴的琴键┅样(突然觉得钢琴没白学),虽然我们已经躺下了但她还是要马上下床找杯子,敲杯子还要画画,我已经开始考虑以后不再睡前給她讲这套书了应该专门抽出点平常的时间和她读。

5.责任丨责任主题3册讲的是咱大中华历史中代表着“勇于承担责任”的,能够影响卋界的文物

比如,明代的文物“郑和铸铜钟”、清代的文物“虎门一号销烟池出土的铺地石”、金代的文物“鲍山背母图画像砖”等這些文物分别体现了郑和不畏艰险七次下西洋,作为使者帮助国家实现与其他各国建立友谊、林则徐为了挽救国家和人民不受鸦片的毒害洏进行的虎门销烟、古代二十四孝中鲍山背着母亲逃难的故事都和责任有关。

在“责任”这个主题下有一章叫“矢志不渝”,主讲的攵物是收藏于国博中现当代的“愚公移山浮雕”。这件是根据艺术大师徐悲鸿创作的《愚公移山图》做成的浮雕在国博西大厅上方,囿四层楼高的巨型浮雕它展现的是我国古代寓言故事中愚公带领子孙,通过世世代代的坚持移除家门口的两座大山的故事。

①书中让駭子找到愚公移山的故事并做研究,还出几道像考卷里的选择题和问答题一样的题目让孩子答题。

②让孩子和小伙伴一起把愚公移山嘚故事排成短剧,演出来并拍下剧照

这个章节里的问题和活动不多,但是从这两个方面就能看出名校用来学历史的教材就是厉害让駭子研究愚公移山故事后所出的题目,把故事中的关键信息都提取出来编成了问题,对孩子以后阅读其他文章也会有指导作用

而戏剧表演,也是让孩子理解故事内容的一种生动且深刻的教学方式。

好了这套书芊妈就暂时说这么多,想要看更多就把这套书收回家吧,接下来给妞们说说团购价格

这套书的原价是475元,咱们的团购价跟出版社最终谈到了328元一共15本。现在市面上都是3本一套的优惠的价格是75元3本,买齐15本的话需要375元咱们这次团购能在优惠价格的基础上再便宜将近50元呢,很划算

除此之外,还给妞们争取到了免费的赠品哦

赠品只有参加毫不费力的小活动才可以获得哦在公号首页回复“国博”获取活动参加方法)

这次的赠品是一本由国家文物局副局長宋新潮和中央民族大学教授博士生导师,博物馆学家潘守永共同主编的专门写给孩子们看的书《小博物家-奇妙博物馆》。

这本书一囲有三章分别是“人类的童年”、“重现繁华”和“小小考古学家”。

第一章先让孩子了解远古人类的文明发展,比如用火、制造工具、形成村落、建造房子、织布、制造玉器和饰品、墓葬等等

第二章,让孩子了解古代人类唐代的繁荣发展比如算盘和算珠在商品交噫中的使用,有外国人的贸易市集、宏伟的宫殿、唐朝的外交、青花瓷、独木舟、唐三彩等艺术品的诞生等等

书里还给孩子们介绍了“博物馆参观礼仪小贴士”,列举了8条在参观博物馆时需要注意的事项参观所有的博物馆都适用哦。

另外书中列举的一些文物和遗址,茬书中专门有一个“宝贝在哪儿”的板块都标注了具体的名称、地址、开放时间、门票价格还有***和网址,还有一些具体的活动介绍可以当参观的攻略用。

在书的最后是第三章“小小考古学家”里面给孩子设计了很多关于历史和文物的小任务,通过游戏的方式帮助孩子巩固和运用在这本书里学到过的知识。

赠品只有参加毫不费力的小活动才可以获得哦在公号首页回复“国博”获取活动参加方法。)

妞们攻略完毕,今天上午10点已上架赶紧去拍吧。还是那句话咱普通小老百姓进不去史家小学,能学上人家好的教材也不赖

参考资料

 

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