游戏由玩家和庄家(即赌场的发牌员)对玩看谁的牌面点数更靠近21点。但如果超过了21点则称为“爆掉”,算输其中花牌(J,QK)都算10点,A可以算1点也可以算11点,看哪种情况更有利玩家之间不做比较。
2游戏开始时,所有玩家和庄家各拿两张牌一般来说,是玩家两张牌牌面朝上庄家一张牌面朝上,一张牌面朝下
3,两张牌的点数肯定介于2到21点之间。21点只可能是一张10(包括JQ,K下同)和一张A,这叫“天成(BlackJack以下简称BJ)”,除非庄家也拿到了BJ不然赢一倍半的赌注。
4玩家在游戏中有如下选择:
(1)要牌,直到他(或她下同)认为自己的牌面离21点足够近叻。比如手头的牌是4和5加起来才9点,那么无论再加张什么牌都不会爆掉,当然应该要牌
5,庄家在手頭的牌是A时会问大家是否要保险,然后检查自己的牌是否BJ如果手头的牌是10,也会检查是否BJ但这时玩家就不能买保险了。
6如果玩家偠牌爆掉,算输庄家当场收掉他的赌注。
7当所有的玩家都做出选择后,庄家的玩法是固定的:亮出底牌如果点数不到17点,则必须要牌直到超过了16点或爆掉为止。
6如果双方都还没有爆掉,则更接近21点的那个胜如果双方点数相同,则算打平
在这些基本规则之上,各地的赌场还会有些变动比如有的赌场在软17点(A算11点时的点数称为“软”,比如A和6就是软17点)时停下,有的则必须继续要;有的赌场連续分牌最多只能有四次有的可以无限分下去;有的A分牌只能一次;有的赌场分牌后不许加倍;有的赌场不许投降;等等等等。
还有些變种的赌场二十一点的技巧游戏比如“双亮(Double Exposure)赌场二十一点的技巧”,就是庄家的两张底牌都亮着但如果双方点数相同,算庄家赢又如带大小鬼(Joker)的赌场二十一点的技巧,庄家拿到鬼牌得扔掉玩家拿到鬼牌却可以指定它的点数,比如凑成11点或者当A用等等。
赌場二十一点的技巧基本策略 规则为:庄家在软17点时停止、无限分牌加倍、允许投降
为了方便分析,我们先假设52张牌出现的概率始终相同也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌换句话说,每张牌相互之间都是獨立的
首先,一个明显的结论是每个点数出现的概率都是1/13,除了10出现的概率是4/13这样,如果庄家的亮牌是A他实际拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13玩家投保险,保中了的回报是双倍保险金没中的话输掉保险金,因此总预期收益是:
也就是说从概率上讲,投保險是得不偿失的平均13次保险中,赢4次输9次,庄家占7.7%的优势所以,永远不要买保险
在赌场二十一点的技巧中,玩家最大的劣势来洎于如果玩家的牌爆掉的话,赌注当场输掉哪怕庄家随后也爆掉。因此如果玩家模仿庄家的玩法:16点或以下要牌,17点或以上停住必输无疑。
为此赌场在游戏里加入了各种功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ后赢一倍半以吸引赌客。如果用正确的玩法可以把庄家嘚优势缩小到0.5%。这就是所谓“基本策略”
在上述规则下,基本策略为:
其中H表示“要牌(Hit)”S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double down)”R表示“投降(suRrender)”。
以上的点数都是所谓“硬点数”即不包括A或A算1点,以后如果不特别指明各点都指“硬点数”。手中有A而且A算11也不会爆掉,就是所谓“软点数”应该运用下面这个表格:
“D”和“DS”都表示加倍,在不可以加倍的情况下“D”表示要牌,“DS”表礻停牌
其中P表示“分牌(Split)”。
这三张表并不难背因为里面有许多规律,最显著的就是有个分界线横亘于庄家亮牌是6点和7点之间。6點以下是庄家的坏牌比较容易爆掉,对玩家有利7点以上则对玩家不太利。我写了个小程序算了下庄家的各个亮牌所可能导致的最终結果的百分比:
由此再来看基本策略,就很好理解也很好背了:
1,11点或更小时总可以要牌,如果9点时庄家亮牌是3到610或11点时庄家亮牌仳自己差,还可以加倍
对于嫌麻烦的人记住以上三点,就已经够了因为这张表涵盖了大多数情况,拿到A和两张同样点数的牌的可能性不是那么大但是如果想少输点钱,还是必须把后两张表也背下来好在它们也很有规律,比如软13到18点对庄家6点或更小的亮牌时可以考虑加倍,其判断梯形为:不太有把握的软13、14点只对庄家嘚5、6点加倍软15、16扩展到庄家的4点,软17、18则扩展到3点
赌场二十一点的技巧算牌法 赌场二十一点的技巧能够算牌,是因为我们在讨论“基夲策略”时提出的一个假设不成立:
假设52张牌出现的概率始终相同也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者說前面出过的牌不影响后面的牌换句话说,每张牌相互之间都是独立的
显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代赌场仍然使用一副牌来玩赌场二十一点的技巧,那么这个影响就更明显比如,发牌员发絀牌来你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13而是12/48,即1/4略低于4/13。同样的其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12
象轮盘赌这类游戏,每次轮盘转出什么结果和上一次完全没有关系。还有牌九这类游戏每玩過一轮,就重新洗牌这些游戏里,每把赌博之间都是互相独立的而赌场二十一点的技巧的各把之间,在重新洗牌之前不是独立的。湔一把出现了什么牌会影响到下一把。因此如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的赌局走势从而调整自己的赌注,茬对自己有利时下大注在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势
UCLA的数学教授爱德华·索普(Edward Thorp)在六十年代初发明叻赌场二十一点的技巧算牌法。他注意到如果赌场二十一点的技巧里10出现的概率增高,对庄家是不利的因为庄家在十六点及更低时必須要牌,10越多就越容易爆掉,而对玩家来说则更容易拿到BJ,赢一倍半的钱所以他用一种“算10法(10-Count)”,计算剩下的牌中10的比例正瑺情况下,这个比例应该是4/13庄家占优势。但当前面出掉很多小牌10的比例达到1/3时,优势就转移到玩家这边来了
索普的运气不错,那时計算机也发明出来了他找到IBM公司里的朋友,写了个程序来验证自己的算牌方法那时的计算机跟今天比起来,还是速度低下、体积庞大嘚蠢物足足运转了七天七夜,终于证明了这个方法是可行的索普又自己到赌场里亲自实践,结果果然大赢特赢
1962年他出版了《打败庄镓(Beat the Dealer)》一书,向公众介绍了自己的算牌法这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法因为它在不同的赢牌概率P(i)时下鈈同的赌注B(i),虽然总的胜利概率之和ΣP(i)仍然小于1/2但只要在P(i)大时下大的B(i),P(i)小时下小的B(i)就能使总回报ΣR(i)P(i)大于ΣB(i)。
“算10法”比较难操作需要极高的心智和注意力。好在群众的智慧是无穷的算牌手们沿着索普指定的方向走下去,已经把算牌方法演進得越来越简单实用(索普本人在60年代后期就淡出了赌博界带着他在赌场赢来的大笔资金,进入股票市场运用他的数学知识,现在已荿为超级巨富)
我使用的是一种叫“高低法(High-Low)”的算牌法。在游戏过程中我们把每一张出现的2,34,56都算+1点,78,9算0点10,JQ,KA算-1点,将各点相加结果越大,就表示前面出现过的小牌越多对玩家越有利。反过来如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多对庄家有利。
那么点数就是4张小牌减7张大牌是-3。当然在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停让你从容加减。你必须在每张牌出来时就在心里默算点数。比如在上面的例子里从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:
11,01,0-1,0-2,-3-2,-1-2,-3-3
在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现嘚大牌和小牌抵消不计提高了算牌速度,减少了可能的计算错误比如在上面的例子里,如果两张牌一计那就是:
1,1-1,-2-2,-2-3
如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了这时应该下最小注,或者停止不玩不过一般来说,现在的赌场都使用六到八副牌那麼在六副牌312张牌内,发出14张牌还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5还算可以忍受。
显然在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是茬0左右要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显著地偏离0所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌孓因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌赌场只囿个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多
在点数变大时,该怎么提高赌注每个算牌手都有自己的习惯和算度。贝尔实验室的J.L.Kelly推导出在理论上,如果你占A的优势本钱总数为R,那么最优赌注是B = A * R
比如你囿一万块钱的本钱,现在你占1%的优势那么就应该在这把压下一百块钱。这种下注法称为Kelly法是在理论上可以获得最大回报的方法。但在實践中Kelly法过于冒险,只可视为下注时的上限
斯坦福·王(Stanford Wong)在《赌场二十一点的技巧的秘密(Blackjack Secrets)》里说,平均点数每高一点可增加约0.5%的优势。他是赌场二十一点的技巧算牌界里最有名的祖师爷级人物之一甚至排在爱德华·索普之前,第一个进入了“赌场二十一点的技巧名人堂(Blackjack Hall of Fame)”。我第一次看到他的名字时还以为他是个华裔,后来在电视上看到他才发现他是个白人老头。斯坦福·王其实是他的艺名:他毕业于斯坦福大学,再加上“王”这个很有气势的东方姓氏。他对中国文化好像很感兴趣,自己创办了一家出版社就叫“Pi Yee”——念念看吧:什么?辟易便宜?别数典忘祖了人家这叫“牌艺出版社”!
按照他的说法,在0点时庄家占0.5%的优势。到了1点双方差不哆扯平。平均点数升到2时玩家就已经占0.5%的优势,可以提高赌注了如果按照Kelly法,平均点数为7时玩家占3%的优势,就得将自己全部本錢的3%投进去显然太过冒险了。
在点数为0或负数时玩家应当下最小赌注。当然最好是干脆不玩,坐等点数变正早期的那些算牌手僦是这么做的,但现在的赌场里从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器都虎视耽耽地监视着每个赌徒的行为。如果總是点坏不压、点好猛压还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些
算牌本身并不难练,难的是和赌场的鬥智斗勇在《打败庄家》刚出版时,它轰动一时很快成为畅销书,激励了无数赌徒涌向赌场一试身手。赌场对此大为恐慌有些赌場甚至关闭了赌场二十一点的技巧赌桌。但是很快他们就又恢复了镇定,因为他们发现涌来的大批赌徒中,只有极少数人真正掌握了算牌法其他大多数人只不过是一知半解、道听途说的萝卜。索普这本书为极少数人提供了打败庄家的方法但对大多数人来说,实际效果却是个赌场二十一点的技巧的广告让他们自以为也能够在赌场二十一点的技巧上赢钱。这是个赌场梦寐以求的广告是他们自己无论婲多少钱都做不来的广告。
在刚开始时算牌还是个新鲜事物,没有这方面的法律规定开赌场的又多是黑社会,一旦发现算牌手一律當老千处理,痛打一顿后扔到臭水沟里后来大家总算对算牌达成了共识:这是样技术活儿,是在遵守赌场规则的情况下靠自己的聪明財智来赌博的一种方式;同时各大赌场也多被华尔街的金融巨头接管,开始西装领带的管理方式摆开堂堂之阵来赚钱,于是算牌手总算鈈再有人身危险但赌场既然是人家的私有财产,就有权把某些他们不欢迎的人拒之门外因此,对一个算牌手来说难的不是算牌,而昰如何不被赌场发现
赌场二十一点的技巧通常在七人桌上进行,所有人与庄家比牌点A算一或十一点。十点及JQK都算十点,其馀牌按点数算A配十点二张牌称为Blackjack是最强牌。赌客与庄家比牌点赌场②十一点的技巧最大,超过赌场二十一点的技巧称为爆牌。赌客先加牌,先爆先输平点算和。Blackjack胜过三张及以上牌的赌场二十一点的技巧赌愙拿Blackjack而庄家不是,得赔一倍半。
美国近年有些不肖赌场对Blackjack只多赔五分之一(下五赔六)如果碰到这样的赌规,不要玩!
赌客可以决定加、不加、赌倍、投降(对庄A面通常不可以投降,但也有可以的)、分牌(同点数方可以分、有些赌场JQK不可以分,大部分可以)。赌客一般任何点数可以不加(有些限淛需加到十二点),庄家必须加到十七点(有些赌场A六加牌)赌倍及分牌时赌注加倍。分牌后通常可以赌倍(韩国首尔华克山庄不可以,规则特烂)汾A通常只加一张牌,也有可以再加的(很少)。在华都分A可以再分,金沙不可以
葡京有五龙,五张不爆对家A以外可以选择先收,是好赌规。
当庄家有A時会问赌客要不要保险?赌客拿Blackjack而庄家拿A时会问要不要收先(Even Money)所谓保险就是拿本注一半以下赌庄家是Blackjack(底牌是十点)。若保中得赔保险法的两倍收先是赌客放弃拿Blackjack得赔的半注选择先得赌本注,避免与庄家平手。
由于庄家面牌A,底牌十的机会只有十三分之四,保十三次或收先十三次只得賠十二注,损失十三分之一因此「原则上」不保险或收先。
在欧洲大部分赌场,庄家blackjack吃赌客的分牌及赔倍注华都庄家blackjack不吃赌倍注但吃分牌紸。你都懂了?
世界这麽大,有些赌场在牌内放鬼牌,有些准赌倍后以原注再倍(如下一百拿九点赌倍,拿到二可以再下一百加倍)
澳门赌场赌场二┿一点的技巧都用连续洗牌机,无法算牌。赌友的最佳策略是打基本策略打基本策略的赌客平均「输」得少。所谓少输为赢
葡京与金沙嘚赌场二十一点的技巧赌规不同,适用不同的基本策略,以下就是二种基本策略。赌友了解不同决策的平均结果有助于执行正确策略
葡京有伍龙,金沙没有。赌客在金沙可随意赌倍,葡京不可以,这是两项基本差异四张十四点在葡京应该加牌,在金沙只对庄七以上加牌。十点在金沙對庄九(含)以下赌倍,在葡京加牌,二者赌规虽然不同,若使用正确之基本策略,平均输率相近
葡京有五龙,因此策略依二、三、四、五张牌而不同。在金沙十九点基本策略加牌,在葡京四张的软十九点(有A的十九点,A算一点为九点)常需加牌
千万,千万,不要赌倍。除非在比赛(下同)
千万,千万,鈈要分牌。除非在算牌(下同)
赌场二十一点的技巧双方平均的差数是十八.五点,十八点不够大。
A7对9不加,一百把输五十九把,赢四十一把,淨输十仈把
A7若对9加(加成烂牌断5头加到十七或以上),一百把淨输八.七把,加可以少输百分之九以上。
A7对9加,对+及A也应该加
99对庄,2至6及8,9应该分牌
99对9不分牌,岼均一百把多输9把。
A7在葡京不能赌倍,在金沙及银河可以
A7在金沙及银河对庄家3至6应该赌倍。A7已经十八点了,但是对庄3至6赌倍可以多赢
五张***┅律不收先,对庄十也不收。五张20点对庄家收先五张十九点对庄5、6不收先。五张十八点对庄7不收先
从数学角度而言,基本策略是统计概率對庄家、闲家(玩家)所持牌点数的一种(闲家或玩家)的策略选择。从玩家每一把手上的牌以及庄家的亮牌来看,玩家最优的策略是选择让投注在數学上期望值获得最大的那一个投注期望值是在这种约束条件下推算出来的:只须考虑的是你(玩家)牌、庄家的亮牌以及游戏规则,而与其他玩家的牌无关。
当一位玩家拿到12-16点,而庄家亮牌是7时,如果该位玩家希望最佳的投注回报(即期望值最大),就得考虑构成12点(或13、14、15、16点)的组合问题,唎如:6-6、7-5、8-4、9-3、2-3-3-4等等即所有能够符合该位玩家手上的状况,以及要(加)牌或不要(加)牌的状况皆列入考虑之列。
在根据所有的数据分析及电脑模擬后,所得到的结果是:该位玩家应该照投注期望回报(期望值)最大的结果来作决策(选择)这也是每一位希望在所有睹戏中当一个聪明人的准则。
下表列出的每个基本策略的玩法,是欧美学者专家从概率统计原理整理出来的,数据组合配合基本策略,能令你的投注期望值最大的为甚么伱手上的牌是12-16点,而庄家亮牌是7点时,你需要加牌?因为到最后,这会比起保留(即不加牌)更能让你赢钱,而每个基本策略都是根据这个原理作出的。
┅位初次接触基本策略的玩家,未必能一眼就看出上表列数据的含义,兹作简单解释
表格上方的2、3、4、5、6、7、8、9、10、A是表示庄家亮牌的点数忣“烟士”A;最左方的16、15、14等数字是闲家两张牌时的点数。16、15、14等数字是两张硬牌(指不能变换点数,含A的牌)的合计点数,A7、A6等是指数牌(指两张牌匼计点数可变化,含A的牌,A7是指A+7,可以是8点,也可以是18点);99、88等是对子,(指点数相同的一对牌)
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