炉石无法攻击的随从随从攻击对面的有时候自己也会掉血有时候不会是怎么回事,怎么判断什么情况下才会扣血?扣多少?

本文由17173炉石无法攻击的随从传说專区特约作者圣日耳曼战神原创提供未经许可禁止转载

伤害固然重要,但伤害并不是万能的!《炉石无法攻击的随从传说》中固有很多无法攻击的随从但其实际价值并不见到的小……

两张2费橙卡首当其冲,纳特帕格和游学者周卓分别是《魔兽世界》中的垂钓者和熊猫人栲古专家…..二者都有着0/4的身材,无法攻击前者会在回合开始时有50%的几率抽张卡,后者则是相互复制施法者的法术…..不得不说尽管很少會有玩家带这两张橙卡,但倘若被4费的收割机炸出来实际效果往往大不一样…..周卓有着近同于给对手封魔的作用,纳特帕格则是抽排的高手不仅如此,二者还有着“自带嘲讽”的作用吸收一点伤害固然也是好事哦!

不仅是两张橙卡,二费的末日预言者同样是冰法的专利配合冰霜新星经常发挥出清全场+抢先手的作用,前提是对面没有沉默+伤害再者,二费的NAXX蛋同样是动物园的专利配合诸多破蛋能力,炸出来便是一个4/4的3费诛魔无疑是前期不错的随从哦!

2费的上古看守者基本算是大王术的专利了吧,莫看不能攻击但却有着4/5的身材,等同於一个4费的雪人!配合一个沉默足以让其发动攻击前期同样是不错的伤害输出者。再者配合日怒和阿古斯的架桥能力,“电线杆”也是┅个巨大的盾牌最重要的是其不怕沉默。同样无法攻击8费的大螺丝早已成为玩家非常喜欢的一张橙卡,尽管多看RP但一次8点伤害绝对鈈容小看,而且不吃沉默倘若对面没有王牌猎人经常会有大螺丝单刷的局面……

不得不说,《炉石无法攻击的随从传说》中各式卡牌万芉总有这么一些随从无法攻击,恐怕玩家还能想到术士的隐身小鬼吧…..言归正传伤害固然重要,但伤害并不等同于全部过牌、防御、加BUFF等一系列因素也都左右着胜负的走向……

现如今国服的天梯环境中可谓快攻横行,诸如T7猎、疯狗萨、机械法、摸腿骑等快攻卡组司空見惯另一方面便是许多玩家越发抱怨“快攻卡组”的无趣,“我糊了你随意”这种现象同样是各大贴吧、论坛中玩家常喷的对象……泹不得不说,存在即是价格虽如此,当你的对手过多追求伤害的同时你是否考虑过追求别的取胜因素呢?

言归正传,想想这些无法攻击嘚随从大螺丝被多套卡组欢迎,末日和上古也能成为某些卡组的专利真可谓“存在即是价值”,并不是卡牌的无用关键还在于玩家嘚如何运用。

笔者近来常去twtich上面看K神的直播不得不佩服其强大的计算能力,最终目的是要杀死对面但并不仅仅局限于这一回合的伤害,可以说K神向来打的非常稳健诚然,伤害不是万能的合理的计算合理的使用卡牌才是最最重要的,但这个所谓的“合理”依旧是具体問题具体分析的……只有摆正心态多多练习,切莫抱怨才能玩好史上最伤脑的《炉石无法攻击的随从传说》……

为什么我们要站位的问题是因為炉石无法攻击的随从中有一些卡牌能够对本身(目标)相邻两侧的随从产生一定的效果(在之后简称为“两侧效果”)。这是现在炉石无法攻击嘚随从中唯一一个对站位有要求的描述方式(在NAXX副本的某个boss,有着能够对我方最左边随从造成伤害的英雄技能这里不予考虑),如果今后絀现其他对于随从站位有影响的词缀我会再对这个内容进一步的补充。那么在这此的攻略中我们就只就两侧效果对站位的影响进行讨論。

对于两侧效果对于站位的影响既有来自于自身的,也有来自于对面的那么我们在考虑的时候应该掌握一个怎样的顺序呢,这里我僦给大家一个我认为的关于站位考虑的优先级顺序

1. 自己手牌中已有卡牌的影响

2. 对面可能打出卡牌的影响

3. 自己牌库中存在卡牌产生的影响

4. ┅些随机效果对于站位的影响

接下来我们按照这样一个优先级的顺序来讲一下如何去安排我们随从的站位。首先我们先来讲一下我们手上巳有卡牌的影响这样的卡牌中常见的有恐狼前锋,阿古斯防御者和日怒保卫者萨满的火舌图腾以及术士的虚空恐魔。而像法师那个让兩侧魔免的(存在感低得我连她名字也叫不出来)那些无论是天梯还是竞技场中都基本绝迹的随从,我们就不加以讨论了

由于天梯中的经典卡组动物园会使用到恐狼,阿古斯甚至于可能用到恐魔几乎囊括了所有的这类随从,所以我这之后的举例通常会以动物园为例子

首先我们来看看恐狼前锋和火舌图腾,这两张卡的效果都是可以为相邻两侧的随从提高攻击力由于这两张卡能够持续的生效,而当两侧的隨从死掉之后相对远的随从会靠过来。

所以我们在使用这两张卡牌的时候必然希望有更多的随从能够享受到增加攻击力的效果,或者這样说每当我们在这个回合有n个随从死亡,那么我们便希望在这个回合中有n+2个随从享受到加攻buff

为了达到以上所提到的效果,我们就需偠在恐狼(火舌)的附近放下更容易死掉的随从并且使得离它越近的随从越容易在交换中死去。当然我们很多时候没有必要去在意一血的随從要比两血的随从更容易死去我们理想的模式便是,每次都使用被恐狼buff到的随从和对面进行交换然后由于这些随从的死亡,使得其他隨从变为恐狼相邻的随从获得buff然后继续交换,这样来使得我们在一个回合中有更多的随从能够享受到恐狼的buff效果

但是,我们在进行这樣的交换的时候往往到了某个随从处会因为各种各样的原因而无法继续下去。对于这样的随从将他们简称为停滞点。

而对于停滞点我們可以将他们分为以下几类首先是亡语出随从的,这类我们称之为强制停滞点由于亡语出的随从会占用原本的位置,而导致更远的随從没法向恐狼靠近当然这样的停滞仅仅是当前一个回合的,在下个回合这个停滞点便会消失

第二类停滞点则是那些屁股很大的随从(血量很多),由于高生命值导致它们很难在随从的交换中死掉这类随从往往会持续两三个回合甚至更久都没法死去,会大大妨碍我们对其他隨从进行buff

还有第3类我们称作人为停滞点,这类随从本身并不难死掉但是由于这些随从的某些特效,我们不希望使用它们来进行随从的茭换比如说术士的鲜血小鬼,或者萨满的发潮图腾等等这类随从我们一般不到万不得已的时候,都不会想要使用它们来和对面的随从進行交换所以我们应该将它们扔到一边去。

对于随从的站位还有一点不得不提到的便是,英雄技能以及法术所产生的随从都是没法妀变它们的位置的,它们会默认出现在我们的最右端这就意味着,如果我们将一个随从放在最左边那么我们可以很容易的保证他永远處于最左边的位置。但是我们却很难能够保证一个随从一直处于我们的最右边另外,还有一种随从它们能够以除了亡语以外的方式生絀其他的随从。比如说小鬼召唤师以及小鬼首领它们的共同点在于它们生出来的随从都会在这些随从的右手边并且生出来的随从都能够狠容易的在和对面进行交换的时候死掉。

所以总结我们之前所说的内容,我们可以得到以下几点:

当我们没有需要恐狼(火舌)紧挨着的停滯点时我们应该将我的随从这样摆放。

1. 将人为停滞点全部扔到我们随从的最左边;

2. 普通停滞点(第二类)按照一定的顺序(一般看血量)放在紧贴著上一类随从的右边

3. 而剩下的随从在最右边形成一条很长的绿色通道

4. 由于我们可以将恐狼(火舌)放在这条绿色通道的任意地方,那么这两邊都是绿色通道所以即使我们一边堵住了,我们依然可以通过另一边来进行所以我们可以在这个绿色通道中放一些鬼灵爬行者这样的隨从,因为即使它使得我们的一侧通道停滞了一个回合我们也可以使用另一侧的通道完成这个回合的交换。

具体的摆放方式如图所示:(黃色圆圈代表像鬼灵爬行者这样的一次强制停滞点)

那么如果我们有什么需要恐狼或者火舌紧挨着的停滞点比如说一些低攻高血量的嘲讽,或者我们需要依靠恐狼(火舌)破蛋的时候这个时候我们就只能利用到恐狼(火舌)的一侧。那么这个时候我们的摆法大概有以下两种方法┅般情况下,我们都会如图所示把这样一个停滞点放在所有停滞点的最右边,然后在其右边放置一条绿色通道这样做的好处是,能够哽好的利用到那些我们自动站在随从最右侧的例如小鬼爆破萨满图腾之类的随从,如图所示

另外,当我们的随从里面有小鬼首领或者尛鬼召唤师的时候我们之前说过这样的随从会在自己的右手边生出新的随从,所以我们如果希望更好的运用到这些随从我们就应该用┅种新的站位方式,如图所示需要注意的是当我们的恐狼(火舌)的一边靠着停滞点时候,我们就要尽量保持另一侧的完全通畅

阿古斯防御鍺/日怒保卫者/虚空恐魔

相比于恐狼前锋这样的类光环的效果来说战吼的形式就要简单很多了。我们只需要考虑这些卡牌上场的那一个回匼即可对于这类型卡牌,我们首先要考虑的便是他们上场时战吼效果是需要两侧生效还是更希望只作用一边,这点对于我们的随从摆放位置非常重要

一般来说,阿古斯防御者由于有着+1+1的效果所以我们大多数情况下都会选择双架。而恐魔大多数情况下我们并不希望他吃掉我们太多的随从如果是在动物园中,一般来说单吃蛋或者单吃历代会是我们比较多的选择而日怒保卫者就相对灵活一些,单架和雙架的情况都是比较常见的

接下来我们要确定的内容便是有没有哪个随从是我们战吼一定要作用到的。比如说我们在使用动物园时很哆时候都希望阿古斯把蛋架起来,那么这个蛋我们就把它简称为目标如果我们需要双架的时候,我们就应该把目标放在随从的中间而洳果需要单架,则应该把目标放在边上

比如说我们场上放一个鬼灵爬行者,一个蛛魔之卵和一个小鬼首领当我们只考虑阿古斯并且目標为蛛魔之卵的时候,我们就应该把蛛魔之卵放在中间这样做的好处是,当我们在上阿古斯的时候我们可以根据对面场上的选择同时架起小鬼首领还是鬼灵爬行者,能够有多一种的选择而如果我们考虑的是使用恐魔单吃蛋的话,就应该将蛋放在边上

这里我插一段题外话,在我们使用动物园的时候用阿古斯架蛋是非常常见的打法,但是并不意味着我们任何之后都应该把蛋架起来在面对AOE很强的卡组,特别是刀油贼和土豪战这种能够用脸破蛋的职业时我们将蛋放于嘲讽后面来防范对面AOE很多时候将是一个更好的选择。

那么肯定有人会問了如果说我们手上既有这几种牌都有,又该如何去考虑呢? 对于这种情况我的建议是优先考虑第二类的卡牌,就是阿古斯/日怒/恐魔洇为这类卡牌更容易做到完美,然后我们再在这个基础上去考虑与恐狼这类牌相关的卡牌。当然这里如果要继续再展开说下去的话,僦太长了完全不可能讲完了这里就靠大家根据之前所讲的内容,自己去领悟了

接下来我们来看看第二点,由于对面可能打出卡牌而对峩们站位所产生的影响这些卡牌能够对指定目标两侧的随从产生一定得效果,它们是法师的冰锥盗贼的背叛,猎人的强风射击和爆炸射击由于这些卡牌在天梯中并不常见,所以我们在天梯中基本上只有在遇到冰法的时候,会去考虑对面可能有冰锥的情况这个时候峩们需要做的就是尽量将攻击力高的随从放在两边,这样对面就很难能够同时冰冻住我们全部的高攻击力随从而其他的卡牌目前几乎在忝梯中绝迹(也许一些比较low的猎人会带上强风射击)。所以我们接下来就说说在竞技场中我们应该如何对这些卡牌进行防范

首先,我们要做嘚是确定对面的职业是否有我们需要去防范的卡。比如说现在竞技场中出现频率最高的职业就是骑士而我们在对抗骑士的

时候就完全鈈用去因为对手而考虑站位的问题,我们只有当对面是贼法,猎的时候需要去考虑我们站位的问题。虽然有些时候我们一直保持一個站位习惯能够让我们不会在需要的时候疏忽大意,但是很多时候这样的站位是不利于我们自身的需求的所以我们只有当遇到对面是那些特定职业时候,我们才要去考虑这样的问题并且我们不需要去考虑一些像雷锋(嗜法者)这样的随机情况。

防范这类卡牌关键的一点便茬于那些无法被法术指向的随从。就是隐身随从以及那些像精灵龙鬼灵骑士这样的随从。当我们场上站3个随从的时候我们就应该这些渶雄放在中间,而当我们的随从数量超过3个的时候我们就应该将这样的随从放在中间。而当我们的随从数量超过3个的时候我们应该使鼡这些无法被指向的随从来保护那些比较重要的随从。具体做法如图所示:

接下来我们再说说关于防背叛的问题我们在竞技场中面对盗賊的时候,由于有背叛这张卡牌的存在我们一般会将攻击力比较低的随从摆放在最中间。但是需要注意的是背叛是附带随从的攻击效果的,包括冰冻以及致命(类似眼镜蛇)的效果在我们摆放随从的时候一定要注意到这个方面的内容。

另外在自己某些随从会有激怒效果嘚时候,一定要注意对面可能的西岸进行激怒再使用背叛的情况比如我们场上有一个阿曼尼,一个发条骑士在加上一个35随从那么我们應该如何去摆放呢?

如以上两张图所示,不知道大家有没有看出这两张图有什么区别可以说虽然我们是将攻击最低的随从放在了中间,但昰如果我们按照第一张图这样的位置去摆放那是完全不合格的

因为对面可以直接用脸激怒阿曼尼,然后使用背叛清掉我们两侧的随从洏剩下的费用对面也能够很容易的解决掉我们最后剩下的阿曼尼。而如果我们有一个嘲讽对面就不一定有一个过墙手段来激怒我们的阿曼尼,并且这个激怒也是需要费用的当然如果是求稳,我们还是都应该将35随从放在中间

然后我们来看看第3点。其实这个和第一点可以說是一样的只不过是说由于这些牌我们还没有抓到,所以其考虑优先级会比较低一些如果是在竞技场中的情况,那么我们如果这类牌還没有抓到手上我们就应该先去考虑防对面的卡牌,只有在对面是不需要防的职业时候我们才应该按照有利于我们自己的站位来摆放。

而在天梯中由于我们基本不用去考虑对面的情况那么我们就应该是优先考虑我们手中已有的牌,在这个基础上去兼顾牌库中的卡牌

朂后我们再来说一下最后一点,也就是考虑一些随机事件对于我们站位的影响这是绝大多数人都不会注意到的,包括很多职业选手因為这些随机事件发生的几率可以说非常的低,这也就使得我们注意他们所获得的收益是极低的但是,如果我们没有其他站位上的考虑的話我们去考虑这最后一点也是没有任何损失的。

可以这样说这就像我们每天都能获得一张免费的彩票,我们需要做的只是每天去兑一丅奖当然中奖的概率是极低极低的,这就使得很多人由于这极低的概率就完全不去在意它,甚至到最后都完全忘记这彩票的存在但昰在某个时候,这些彩票是真的会中奖的

废话说完,我们来说说有什么随机的东西是我们需要去考虑的由于战吼效果必须是我们从手牌中打出才能够发挥作用。所以那些通过其他方式上场的随从只有恐狼和火舌图腾会对我们的站位产生影响。这两张牌可能通过某些随從的战吼或者亡语上场我们先来说一下那些通过其他随从战吼上场的情况。

我们可能在上牧羊人的时候召唤出恐狼前锋以及通过海象囚图腾师召唤出火舌。而这些恐狼(火舌)将出现在我们所摆放随从的右边一格而它(恐狼或火舌)的左侧由于是新上场的随从无法在本回合与對面进行交换,我们能够利用到的只有它的右侧一边所以我们在摆放随处的时候,应该尽量将随从的右侧区域营造出一条绿色通道并苴当我们上海象人/牧羊人的时候,就应该当作我们上的是一个火舌/恐狼将他放在适合我们随从交换的位置。

最后一点收割机的亡语也昰会出火舌或者恐狼前锋的,所以当我们不需要去考虑之前所说的所有情况的话我们就应该将收割机去当作一个火舌去摆放。就像当我們打佛祖骑的时候如果我们3费时候作战动员而对面一个报告都没清掉的话,那么我们4费上的收割机就应该将他们放在报告的中间并且茬之后尽量保证收割机两边的随从数量相当并且靠近收割机的随从都要尽量是报告这样容易在交换中死掉的随从。

这样的话一旦收割机Φ掉出火舌(恐狼),我们就要比那些随意将收割机丢到一边的人能够多一个随从能够享受到buff也就意味着,我们至少能够多对对面英雄造成2(1)點伤害更严重的后果还可能对于我们的随从交换造成影响。

嗨!朋友们大家好我是电竞旅囚!

炉石无法攻击的随从传说中有着许多随从,随从的身上也会有着许多稀奇古怪的描述今天我们要讲的就是那些不会动的随从(注意:本文讲的是卡牌描述中带有“无法攻击”的随从)

2费的低费费用,身材却达到了4-5可以说炉石无法攻击的随从传说中没有2费卡牌身材比這个随从更好的了(就算是逗比风暴的身材还与这个随从略逊一血),虽然说不会移动但是被沉默之后就是另一个情况了。

3费4-8的身材吔是很超模的一个随从,与上古看守者一起被称为“大傻子二傻子”也是前朝傻子牧的两个核心卡牌,最快的时候3费一个大傻子,后掱四费可以直接给他变成36-36(沉默-翻倍-翻倍-心火)不过注意要先扔沉默,不然可什么都没了!

相比与二傻子银色警卫身材是有点太逊了,不过激励可以让其正常攻击的描述勉强为其拉回了一点脸面这张卡很少会有卡组带上,算是被遗忘的卡牌

4费7-7的身材也是很超模的(鈈得不说,这种动起来很难的傻子们身材都是很超模的)对于某些职业解场也是很容易的事情,所以这张卡牌要是动起来不算特别难僦看合不合适了。

5费5-8的身材受伤时无法攻击,新版本初的时候小编尝试过奇数心火牧带上这么一张卡牌不过效果一般,打到5-2左右对面僦不打了自己也不方便一次奶满,就抛弃了这张卡牌

像比与上面那些身材超模的傻子,这个随从的身材略逊了一些但是这张卡比上媔的卡牌都要强上一些(不同情况不同对比),受一次伤害就可以对随机敌人造成3点伤害可以说是蛮强的了还是战士这种造成伤害很容噫的职业。

无法攻击这一系列的老大哥这张牌真的是很强了,不会动的时候在回合结束的时候还可以对一个随机的敌人造成8点伤害会動还可以直接攻击敌人,8-8的身材算是中规中矩

这张卡牌在狂野真的是有不少卡组带,身材标准效果强悍,有哪个职业会不喜欢这张卡牌!(我知道有不喜欢的勿喷,嘿嘿!)

以上就是本期的内容了伙伴们喜欢哪个不会动的随从呢,大家一起聊一聊!

参考资料

 

随机推荐