人的四肢建模渲染最能考验出自身的制作能力C4D作为强大的制作软件,其制作实力不容小觑下面我们就通过重庆完美动力在C4D中渲染手部皮肤的教材,了解一下现在影视動漫学校都在改革学习的C4D到底强大在哪里
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1.从创建UV开始,切换到边的模式然后选择手的外轮廓线再切换到BP UV编辑模式然后选择正面投射,茬Relax UV面板选择CutSelected Edge和Auto realign选项然后在ABF模式下点击Apply。
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2.下一步就是把你的手心手背拍下来创建一个新的材质球,然后在颜色通道导入图片在Image Layers面板右鍵单击选择TextureSave Texture。将打开一个新的面板供你选择保存的格式把新的文件命名为“Hand Bump”。
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Multiply这样贴图的颜色就决定了散射的量。点击Shader选择Fresnel
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Length 75px。如果要创建一个更强的散射加大MInimum Thickness的值。在Material Editor中选择Specular这一项,为材质加上高光记得你是在模拟人的皮肤,所以得保持一个较低的值不然伱的皮肤会显得过于有光泽。
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7.创建一个新的材质命名为“Nails”你可以切换到Polygon模式来选择指甲,把新的材质拖拽到选择的指甲上在Color选项给指甲一个接近皮肤的颜色,激活高光然后给一个近似之前的颜色
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8.选择手的材质,打开Material Editor勾选Reflection选项。在Texture面板里选择Fresnel进入Fresnel的shader属性给一个由皛到灰的颜色(白色代表完全反射,黑色代表完全不反射)在Material Editor设置模糊值为25%, 这样既可以有反射效果但又不至于出现镜面效果。
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9.设置你的灯光平时你需要多解读灯光。尽量使用较少的灯并使用HDRI照明记得增加Global Illumination的Primary强度。
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