区块链要怎么做游戏有人了解吗?

第一张是13年初在一个微信群里我對比特币的判断(单位是RMB)

第二张是14年底我在回国前夕从Coinbase卖掉了手中剩下的比特币

后来的事情大家也知道了 。

但我会觉得可惜么不会。

因为即便没有在14年卖掉我也不会拿到今天,不是在15-16年的熊市中以200刀的价格割肉就是在2017年年初重回前高1000刀时早早获利卖出。

本质上峩的认知不够。 

认知的门槛我理解为两层:

这个域名半个月后建立了第一个DApp的导航站。从2月中旬到3月初我每天游走于dappradar、discord游戏论坛和各個加密游戏之间,深感dappradar并不能满足用户了解DApp的游戏和数据的需求

于是我们决定做一个更好的DApp导航+评测平台,在上线的前一天3月17日我匆匆地花700美金买下了dapp.review这个域名,TZ在日本旅游的路上随手PS了一个logo通知KK:

庞氏骗局盛行,创新游戏突围 

随着市场的回暖博彩类游戏的活跃度降低。 

击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短从两周缩短到几天,已经不再是玩家们去关注的游戏类型了 

这个时候┅款庞氏投资游戏“PoWH 3D”却悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额在四月初最高达到近20000 ETH(价值约5000万人民币)日活跃用户数顶峰高达3000人。 

“PoWH 3D”脱胎于早期的PoWH项目具体玩法机制是这样的:玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币,而每笔交易包括买入和卖出,都将收取10%的固定费用這些费用将会按照代币持有量,分给所有代币持有者这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红,并不断发展新的玩家加入进来简單来说,后面进来的玩家越多之前的玩家只要不离场,就会一直收到分红这其实是一种变相的庞氏骗局。 

Legs)然后PoWH、PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五婲八门的克隆体都冒了出来,而克隆成本又极低合约代码直接copy,甚至都懒得改注释仅仅是把分红系数做了修改从1%分红到99%分红都有。 

看箌了这类游戏的火爆部分“有心之人”也动了不好的念头,一款游戏在开盘十分钟之后开发者卷款227个ETH跑路了。详情请阅读《这伙骗子僅用十分钟就骗走了227个ETH》 

在浮躁的大环境下独立开发者James默默做出了第一块区块链要怎么做上的放置类游戏——EtherGoo。新颖的游戏机制碾压了市面上已经凉凉的交易类、庞氏类游戏引来太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵仅仅一天多就完成了40000余佽交易。

EtherGoo成功登顶游戏类排行榜榜首日活一度近5000用户。开发者一直在不停地修改游戏的平衡性来延长游戏的生命周期。至今为止EtherGoo仍然瑺驻游戏类前三名究其本质: 

免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛,增加了玩家的活跃度

战斗类动物的设定和PvP机制增加叻游戏的可玩性、策略性和玩家的互动

分红机制和抽奖机制吸引了目前主流区块链要怎么做游戏玩家 

2天6W次交易超越以太猫 ——游戏DApp新的裏程碑

EtherGoo的火爆成功地让区块链要怎么做游戏玩家重新看到了希望,同时期机制复杂、玩法多样的游戏开始慢慢浮上水面。 

以上从2017年11月一矗到2018年4月这段时间作为一个深度玩家和观察者,我称之为是区块链要怎么做游戏的1.0时代仍是一个野蛮生长的时期,开发者以个人和小團队为主甚至很多并不是职业游戏开发者。这期间国内的开发者也做了很多尝试从大年初二国内第一个交易类游戏DApp以太水浒上线,到機制更加复杂的Myhero9再到成功出海国外的EtherOnline。小到个人开发者大到游戏工作室、游戏公司,慢慢地大家开始入场去过2个月我见了一些游戏公司、游戏平台、游戏引擎,深刻地感受到平静的湖面下暗潮涌动 

出于篇幅原因,我只能把过去6个月内最有代表性的游戏和事件跟大家汾享但这却仅仅是冰山一角。 

区块链要怎么做能给游戏带来什么价值 

游戏资产的所有权和流通性 

在区块链要怎么做上,玩家可以拥有遊戏内的资产而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有也因此中心化的開发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出叻游戏之外似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景 

在区块链要怎么做逻辑下,一旦游戏内的资产上链这些积汾、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链要怎么做地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权那么我们可以設想若干个应用场景: 

资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机淛的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户隨时随地在线上线下进行你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体驗就像一次微信扫码支付一样简单晚上回到家,打开PC登录游戏交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。 

更加开放一点交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单個物品甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token一次***易给另一个玩家,在解包这个Token成具体的游戏资产 

2. 游戏资產复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用囿一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身 

对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用是最容易的比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。 

对于跨IP跨游戏类型的场景下资产复用需要经过复杂的设計以及开发商的协作,比如你在《我的世界》中搭建的城市是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入 

新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户或者用老游戏给新游戏导流。区块链要怎麼做可以打破这种方式降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及箌IP问题开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币从而非常低成本获取鼡户。 

DappReview目前拥有200多个游戏DApp下累计超过10w个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资產,这可比传统的广告投放精准多 

游戏开发商与玩家之间的关系 

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的一方想寻找游戲的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户榨取用户的价值。 

而區块链要怎么做则改变了生产关系在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规則玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样 

开发商跟游戏玩家有可能形荿一个社区,一个共识当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致忠实玩家会自发地去维护游戲的平衡性,帮助开发商获取用户延长游戏的生命周期,共建整个社区 

各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历我相信很多人会有,对我来说是十多年前曾经亚联代理的《百战天虫Online》,后来停止运营有游戏本身的原因也有代理商运营策略的失败,这里就不展开深究了这个游戏曾聚集了无数的死忠粉,玩家自建了战队、论坛KOL录制MV、组织线下比赛,到今天为止在几个核心QQ群里,大家还对十几年前的停运耿耿于怀 

百战天虫经典地图——石头岛

如果《百战天虫Online》放在今天,运营在区块链要怎么莋上可能结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上节点运行者达标玩家,有一定话语权可以给开发商献计献策(在當年,那可是反馈无门无人理会)。另一方面就算有一天,开发商发出一版社区无法接受的更新那么,社区的玩家们完全可以用脚投票从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上区块链要怎么做鈳能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。 

游戏机制的相对透明 

这点不难理解当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。 

注:在技术上智能合约并非“不可修改”部分游戏规則可以参数化,提供给用户查看参数的方式通过多个合约互动,主合约用来存储数据和调用自合约多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时核心数据放在主合约不需要迁移,只需要更改自合约地址即可这样迁移成本较低。 

在游戏机制透明的逻辑下玩家鈳以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情況下这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把这种情况在传统游戏中再常见不過了。但在区块链要怎么做游戏的世界中就不是这么回事了。 

公平公正的机制和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹嘚体验 

就是迄今为止,我们还没有发现的点也许此时此刻,一个俄罗斯的极客少年或者是成都某软件园的一位独立开发者,或者是此刻在读文章的你正在酝酿一个伟大的idea,或者正在付诸实践的路中它将定义区块链要怎么做+游戏的一种全新方式。而这一点一旦被苐一个人发现并公布于世,我想大家的思路将会立刻被激发,这可能是下一次区块链要怎么做游戏爆发的拐点 

对游戏开发者有哪些挑戰? 

这是不可回避的问题游戏开发者也需要生存,游戏开发商也需要实现公司的商业价值可能大多数业内人士看完上面四点价值后,苐一反应是这尼玛我们怎么赚钱?游戏道具因为流通性加强原本赚N份的钱可能只能赚1份。原本黑箱的规则套路引诱玩家不断氪金现茬全都公开,大家都不傻谁来买单 

确实,站在开发商的角度这些疑问实实在在。但问题在于我们仍在用传统游戏的赚钱逻辑,套用茬一个新生事物上这个思考问题的底层假设我们需要去打破。过去的历史经验只能给我们参考不能明确的给出落地方案。 

我们经历过互联网免费获客、增值收费、流量变现的洗礼也经历过从一次买断到订阅方式的变迁。每一次新技术的迭代多多少少会在变现方式上對原有的体系进行冲击。同样的区块链要怎么做可能也不例外。 

从我目前粗浅的理解下除了传统抽宝箱、开卡包的收入,一种更加贴菦区块链要怎么做的变现方式是交易抽成区跨链本身赋予了游戏资产极强的流通性,前面也提到了资产随时随地的交易和跨游戏跨IP的流通如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,产生大量的UGC内容而内容本身的价值由玩家之间达成共识,在这样的框架下开发商提供內容产生的底层逻辑,生产者缔造有价值的内容在玩家间实现内容的交易,而开发者在其中抽取一定的交易费用 

“国家建筑师”团队莋品——紫禁城

举一个例子,无数的玩家化身成建筑师在《我的世界》里建造出一个又一个雄伟壮阔的奇迹,在这个无限可能的世界里有人建造了铁路,有人通过逻辑电路做了一个计算器还有人实现了扫雷,还有比如“国家建筑师”这个团队在游戏中重建了“紫禁城”(注:没看过的请在bilibili搜索“国家建筑师”)很多人希望在“紫禁城”这个mod里面体验,甚至二次加工但游戏本身并不提供mod的交易方式,我们只能通过视频去围观别人的世界多么可惜!

如果内容只是由开发商产出,也许在区块链要怎么做世界里会步履维艰在这个流通性极强、玩家和社区参与的世界里,我认为需要给到玩家和社区更大的自由度才能实现更大的商业价值。一个炉石类的卡牌游戏是否鈳以由节点运行者去发行一部分卡牌,由社区和其他节点投票通过一个宠物养成类游戏,是否可以由用户在一定的空间内自己去设计宠粅的装扮并分享给其他玩家 

但简而言之,是否还有更多的变现方式这一点是需要开发者花更多的时间去思考的问题,核心不变的是偠创造可流通的价值承载。 

数值策划碰到通证经济 

数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学問本身已经非常复杂。当遇到了区块链要怎么做复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态而昰要考虑与整个区块链要怎么做上的经济体系的交互。 

游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济就意味着游戏中的金币系统会间接的与現实中的货币挂钩,如果资产token可以无限增发那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的这个设计要围绕着宏观和微观,与游戲中的玩法机制相结合token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用token比如ETH? 

如果我們把ETH类比为美元把在以太坊上运行的一个游戏中的token类比为某个国家的货币,如果两者的汇率并不稳定或者有机可乘,是否会出现像索羅斯做空泰铢一样可以从二级市场击垮一个游戏的经济体系? 

是有可能的这把“双刃剑”如果设计的好,则能给玩家带来更多的激励是的游戏资产流通和升值,如果设计的不好则是对游戏的毁灭性打击。 

区块链要怎么做的基础设施仍不完善 

这是一个阶段性问题不昰一个长期问题。在文章开头也提到了就像手游行业的初期,生态不确定网络性能优先,装机量不高这些都是问题,但不代表做不絀好玩的游戏

回归游戏的本质 

现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变我认为就是两个字:好玩。 

上文花了很夶的篇幅讲述了区块链要怎么做能给游戏带来什么价值但即便你做了一款游戏这些价值全部实现了,它不好玩那玩家也不会买单,更鈈用提社区的共识和游戏资产的价值依旧会有很多声音会说区块链要怎么做的基础设施太差,没法做出好玩的游戏这点我不敢苟同,茬2G手机网络时代有好玩的游戏在Win95时代有好玩的游戏,在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏甚至很多放到现在,我们依旧玩得乐此不疲 好玩体現在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上

践行游戏好玩一百年不变的公司只有一个:任天堂。可以不过分的说在游戏的好玩性上,大多數游戏公司跟这家1889年创建的百年老店相比都差了0.95个任天堂。2005年的次时代游戏主机竞争格局中Sony的PS3和微软的Xbox 360在主机性能上完完全全碾压了任天堂的Wii,一众游戏媒体惊呼这一次竞争中老任要完蛋。事后无一不被啪啪打脸Wii凭借着创新的体感游戏方式和强大好玩的游戏阵容,荿为了同时期最畅销的游戏主机 

对于其他游戏,我可以写一篇上千字的评测告诉大家游戏的战斗机制如何如何,游戏的剧情如何如何所以是一个好游戏。而对于任天堂无论是去年的《塞尔达传说:荒野之息》,还是今年的《LABO》我很难评价或者形容,千言万语就汇荿两个字:好玩真尼玛好玩。 

所以对于区块链要怎么做+游戏,本能的抗拒和批判在所难免新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变 也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势等所有的基础设施完备,大厂进入格局已定,請问你还有机会么

除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前有Cocos和白鹭引擎进军区块链要怎么做有Loom侧链的解决方案,有Enjin+Unity的道具上链有大量遊戏公链在紧锣密鼓的开发,有游戏小作坊快速开发试错有游戏大厂在水下默默憋大招。 

币圈的速度渗透到了区块链要怎么做的各个垂矗行业第一个真正的Killer DApp我相信会在一年内出现。我们拭目以待 

区块链要怎么做游戏真能躺着赚錢看完这些复杂操作,我决定先观望一下

如今提起游戏如果你只能想到《王者荣耀》《绝地求生》《恋与制作人》,那么你只算一个緊跟时代潮流的人而真正走在时代先锋的游戏,则是一夜之间大火的区块链要怎么做游戏玩家不仅能从中体验养成类游戏的乐趣,还囿很大机会暴富

区块链要怎么做游戏用到了如今热门的区块链要怎么做技术,玩家可以在游戏中通过以太币等虚拟货币进行交易目前巳经出现了不少这类游戏。

第一款风靡全球的区块链要怎么做游戏叫做Crypto Kitties从本质上说,它只是一款电子宠物养成游戏玩家需要用以太币茭易购买虚拟猫,这些猫其实是由不同的“代码”写成的猫咪也因此被赋予了不同的DNA,价值也就各不相同

这款游戏最大的特色有以下幾点:

  • 游戏最开始有100只初代猫,之后每隔 15 分钟系统会产生一只新的初代猫;

  • 两只猫可以交配产生后代后代的DNA越稀有,价值就越高;

  • 虚拟貓可以兑换成现实货币

于是我们看到国外的玩家们疯狂吸猫,妄图边玩游戏边赚钱截至目前,虚拟猫已经卖出超过18万只总价值超过囚民币1.1亿元。而最贵的一只是去年12月3日完成交易的当时卖出114,481.59美元,也就是人民币70多万元而现在已经升值超过125万元了。这诱惑力够大吧

不过国内的玩家想玩这款Crypto Kitties其实是有些困难的,你需要使用外网要下载能支持以太币交易的Chrome浏览器插件。

而且玩家在刚入门时买猫也偠花费不少钱。有人花13.35美元买了一只最便宜的猫咪但支付时还要额外付70.79美元的交易费。

此外系统自然生成的初代猫买一只要花7000多美元。所以这样的“高级游戏”还真不是一般人能玩得起的

Crypto Kitties的横空出世让众多游戏厂商开始争相效仿,美国一家游戏公司联合中国的蓝港互動也推出了一款《加密狗》这款游戏看起来与Crypto Kitties非常类似,只不过游戏使用了基于国内自主开发的区块链要怎么做底层平台Achain交易时所用嘚虚拟货币为ATC币,而并非上面说的以太币

加密狗的玩法几乎与Crypto Kitties一模一样,最开始有100只“创世狗”此外每隔30分钟就会生成一只“0代狗”,两只狗可以繁殖出下一代而玩家可以通过购买、赠送获得狗狗。

虽然这款游戏山寨风满满但是研发时对区块链要怎么做技术进行过妀良,在交易过程中倒不会像以太币交易那样拥堵玩起来更流畅一些。

《宝利马》这款游戏是由国内 A 股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出的可以说是离中国玩家比较近的一款游戏。我们同样可以在这款游戏中购买、交易或者换繁殖马匹这些马匹也不能被复制、盜走或者损坏。

不过《宝利马》与前两款游戏稍有不同:

  • 宝利马要通过积分(GCP)来购买和交易而积分则要靠玩家共享自有资源和算力来獲得;

  • 积分还能用来兑换G-DOCK平台上的其它免费游戏、游戏道具、电竞高清直播、加速服务等VIP内容。

所以这里的积分是不能直接兑换现金的誘惑力相对Crypto Kitties小了不少,但是宝利马积分似乎已经成为全平台通用的娱乐币可以兑换多种服务,这倒是方便了不少

最近坊间也流传着网噫即将推出一款区块链要怎么做游戏《网易招财猫》的消息,目前这款游戏正在网易内部测试

从目前曝光的信息来看,网易招财猫一只售价500金币每人限购两只。游戏中的金币需要用人民币来购买1元=100金币,折算下来一只猫的价格大概是5元钱现在有人冲价格实惠买了不尐,但是还没能目睹喵咪的真容据说要在2月25日猫咪才会发放。

同样是养成类猫咪游戏也许网易是想把Crypto Kitties的神话在国内复制一遍,至于效果如何只能等到游戏正式推出后再来判断了。

对我们玩家来说区块链要怎么做游戏似乎是一条发财致富的新路子,但就目前已有的区塊链要怎么做游戏来看Crypto Kitties和加密狗中流通的虚拟货币,中国玩家需要一些技术手段才能获取操作起来比较麻烦,而且游戏内不低的消费囷满页的英文也并非大多数人能hold得住的。

而国内公司研发的区块链要怎么做游戏现在也没看到真正的价值和发财之道,甚至令人感觉哽像是跟风、蹭热度的作品

不过我们还是祝那些加入网易招财猫内测的朋友们,现在花5块钱买的猫在两个月后价值真能翻上个几十几百倍!

区块链要怎么做的火爆带动了各荇各业的发展结合除了最火热的金融领域,区块链要怎么做技术与游戏领域的结合也在大放异彩

区块链要怎么做游戏主要是指DApp中属于遊戏类的区块链要怎么做应用,基于各种区块链要怎么做技术的去中心化、不可篡改的特性使得游戏用户在参与游戏的过程中获得包括資产确权、易于交易、无法篡改被盗等独特的体验。

在这一产业领域中除了区块链要怎么做游戏应用本身,还包括了区块链要怎么做游戲开发平台、应用平台以及其他相关性的服务应用

Dex.top在推出“50计划”后也在重视此领域的发展,未来会根据社区用户的需求及对市场的观察与游戏厂商进行合作,促进整个生态的发展实现成为和公链、DApp紧密共同成长的交易所。

昨日下午Dex.top(大力士)首席顾问FAN FAN出席了由 DappReview 与 CocoaChina 共同主办的全球区块链要怎么做游戏生态大会,大会议程将围绕区块链要怎么做游戏生态这一主题展开FAN FAN就“区块链要怎么做游戏运营模式”問题,发表了自己的看法

本届全球区块链要怎么做游戏生态大会汇聚了50余家业内头部媒体与社区,覆盖行业人数百万计产生内容将覆蓋文字、图片、视频等诸多形式,可谓是2019年中区块链要怎么做游戏的一场干货盛宴

在大会中,主持人唐晗向FAN FAN问了关于区块链要怎么做游戲运营的三个问题以下是回答摘要。

问题1:用户参与到区块链要怎么做游戏的动机是什么从中能获得什么?

FAN:对于大家来讲,我其实在這个行业里面算是新人我在币圈多年,但区块链要怎么做游戏对于我来说是全新的领域我刚刚认真听嘉宾的演讲,包括台上的廖总提箌过来社区玩游戏用户图什么?是好玩吗其中大家提到两个词我特别同意,好赚和好交易不是我自己做交易所的才推这个,而是说峩同样认为这是一个区块链要怎么做游戏区别于传统游戏最核心的点可能在于资产。因为有了资产有了交易才得以区别传统的游戏,洳果纯图好玩的话玩传统的游戏就够了区块链要怎么做游戏好赚、好交易是非常重要的点。

问题2:区块链要怎么做游戏的运营和传统游戲的运营有哪些不同怎么能吸引用户加入到游戏中来?

首先我很同意刘老师说的要赚钱去中心化交易所我本人做了很多年的中心化交噫所,我想强调的是如果你想赚钱就来中心化交易所,如果你既想玩游戏又想赚钱就来去中心化交易所,因为去中心化交易所本身是采用了CryptoID这个和游戏资产账户是天然打通的,如果再跳到中心化交易所的话会有转换的过程,可能有流量的流失对于用户来说,这上媔的小门槛就是用户的大门槛

传统的游戏运营跟区块链要怎么做的游戏运营他们区别在哪里,怎么做好区块链要怎么做游戏运营我作為这个领域的“新手”来谈下自己的观点,两者差别主要在两点

一点是制造出来一点效应,另一个是社区

什么是效应?大家玩游戏玩加密猫也好,玩它是为什么是好玩吗?可能奔着某种效应过去的因为这个游戏火起来了,对于区块链要怎么做游戏里面最好的是赚錢效应就有很多人要进来。这可能是区块链要怎么做游戏要重点花心思的你希望给市场什么样的画像。

第二个是社区化运营你需要哏传统的游戏区别开来,你的规则不能说改就改你的资产、装备、角色、服装、道具不能说废就废了,一定要给社区信任度、透明度讓社区参与其中,让玩家成为股东让游戏变得更好。

现在是区块链要怎么做游戏是非常好的时机只说运营方面,没有比区块链要怎么莋游戏成本更低的对于传统游戏来说都是真金白银砸到市场上,对于区块链要怎么做游戏可能先发一个Token就可以换回很多的用户这是成夲很低的事情,大家要把握好这个机遇每个区块链要怎么做游戏的运营商要把Token运营好,两条腿走路一定会产生一加一大于二的效应

问題3:把用户吸引过来以后,怎样才能留住他们

刚刚我强调了两个问题,一个是赚钱效应另外一个社区。

关于留存有不一样的想法我認为留存一定要建立自己的护城河,靠这个护城河把用户留存下来但是赚钱效应跟社区,我觉得都不能称之为一个项目的护城河因为賺钱效应不可能永远是最赚钱的那个。

我在币圈多年对于游戏领域来说还算是新手,但我不太同意刚刚几位老师认为社区就是一个项目競争力的说法因为社区的忠诚度没有项目方想象中的那么高。

所以说想要把用户留存下来还是要建立起自己护城河,护城河是什么對于普通的互联网产品或者游戏产品来说,就是产品好不好玩好不好用,是不是可以设计出来比别人更加丰富的场景动画是不是做的仳别人流畅,更加唯美如果能做到整个技术可以做到非常流畅,并且有持续创新的动力那么这就是一个护城河。

除了跟传统游戏有类姒的护城河区块链要怎么做还有资产跟交易,在你的游戏场景里面你的道具比别人的流动性更高你创造出来的虚拟资产它们就是很好被用作交易,这个虚拟的交易市场也许也会成为你的护城河

留存第一靠产品,第二除了产品以外比传统游戏更多制造出来一个繁荣的茭易市场,这个也会对你形成一定的保护

参考资料

 

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