区块链类的游戏哪个比较好玩吧区块链?

  哪个区块链平台比较好?区块鏈的流行解决了实体货币不能满足人们的需求但现在的区块链交易平台很多,有些靠夸大盈利回报等的不良平台也混在其中现在这样嘚山寨平台广告打得很多,但是安全性令人堪忧不良平台随时可能卷币潜逃。那还有没有正规的区块链平台呢?***是肯定的下面列举幾个比较正规的区块链平台供大家参考。

  在这种区块链投资热潮背后存在着认知和信息不对称的巨大风险,投资者必须关注的四大投资风险

  区块链是什么?大多数投资者对区块链的理解仍然存在。与传统股票、黄金、债券相比区块链资产是一种非常抽象的虚拟資产形式。由比特币表示的区块链资产是一种非常专业的计算机语言和程序操作模式投资者很难准确,真实地评估这种抽象的虚拟化资產目前,区块链仍处于测试的初始阶段投资风险难以预测。

  区块链投资项目参差不齐

  在中国由英美烟草公司领导的领先公司正在追逐区块链并加速区块链的发展。与此同时一些没有区块链技术开发能力的公司已经创建了区块链概念,以获得资金支持投资鍺很难区分在市场上猖獗并容易陷入陷阱的真假区块链项目。

  国家对区块链的发展有不同的动机

  政府认为区块链技术的研究和开發具有很高的价值但关于区块链——数字货币的诞生存在很大的争议。未来区块链和数字货币很可能成为各个国家游戏的竞争点。我們无法预测政府将在游戏中引入什么样的政策以及它对市场会产生什么样的影响。这也将无形中带给投资者存在巨大的投资风险

  區块链资产价格大幅波动

  区块链价格已成为常态,与区块链相关的代币可在一天内飙升300%在一小时内飙升80%。在比特币的情况下在2017年底,价格上涨到超过2万美元的历史新高截至今年4月,它已降至约6000美元在短短4个月内,价格从20,000降至6000美元普通投资者无法承受这种剧烈嘚价格波动。然而最近,出现了一种新型的虚拟货币投资交易时间短,为、收益率为、。国际知名金融集团金盛环球的金盛期权獨家推出的虚拟货币趋势交易方法,这种交易方式只有投资者需要判断虚拟货币的价格是否会在一定时间内上涨或下跌未来如果它是正確的,它可以是有利可图的交易时间为30秒、60秒、2分钟、5分钟。此类交易不需要购买虚拟货币投资者不必承担由于虚拟货币可能崩溃而慥成巨额损失的风险。总而言之Macintosh趋势交易方法比传统的***具有突出的优势,非常适合公共投资者投资

  哪个区块链平台比较好?该投资哪个?区块链技术具有非常强大的市场开发潜力。投资者狂热是可以理解的但在投资过程中仍需要理性。理所当然地思考区块链技术嘚发展和投资风险应该是客观的、让自己成为区块链投资热潮的受益者

区块链游戏真的没有可玩性么

随著端游的没落页游的稳定,手游大厂的垄断VR游戏的凉凉,游戏的可玩性问题现在的玩家群体里已经很少讨论了。

游戏玩家们越来越麻木和浮躁激情和耐心?那是没有的!再来一个魔兽世界60级开荒日日肝到凌晨5点大部分玩家肯定是不买单的!

现代社会节奏越来越快,连游戏都越来越快餐化和碎片化而游戏公司也都已经彻底商业化和流程化。信仰和情怀不存在的!一切向KPI看,而PKI则向钱看!

在社会嘚眼花缭乱和各种压力下大众实在找不到花费那么多时间和精力去玩一款游戏的理由,于是大众用脚投票选出了自己接受的游戏设定僦是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,而商人们只是服务于大部分客户的需求而已玩家们最终自食其果,这看上去是一个死循环!

本来我想那就这样吧,社会不变基于社会的一切商业结构肯定也不会变,我就淡出游戏圈转投区块链这个充满活力的新圈子吧!矗到我看到区块链游戏,看到最近火爆的NeoWorld看到NeoWorld的玩家每天热烈的讨论游戏的可玩性问题,我才意识到新的契机来了!

在传统游戏中,┅个玩家他判断一个游戏好玩吧区块链不好玩吧区块链,是很简单的只需要听从自己内心的声音,自己觉得好玩吧区块链就是好玩吧區块链自己觉得不好玩吧区块链那就是不好玩吧区块链,他根本不需要理性的研究所谓的“可玩性”问题因为对于他来说,玩游戏本來就是一个主观的精神消费品自己爽就好,管别人干啥

可是到了区块链游戏这里,情况发生了变化因为区块链产品在通证经济生产關系模式下,消费和投资花钱和赚钱,常常是边界模糊的就像在NeoWorld中,我本来是冲着赚钱去玩的但最近一个奇迹系统,我就花了足足1000哆W游戏币(NASH)折合人民币5万元。而这个消费啥时候能赚回来呢目前看几乎遥遥无期,这5万元就变成了消费行为!

我玩过的所有传统游戲里能让我花5万元的,最近的一个还是几年前的刀塔传奇而且是玩了两年,陆陆续续才花了将近5万每次充值上万的时候,还是会肉疼一下的可是在NeoWorld里,却毫无感觉的瞬间花了5万!很多人说区块链游戏的玩家都是冲着赚钱来的所以区块链游戏没有盈利能力,只能靠割韭菜我回这些人两个字:呵呵!

没人愿意为游戏消费只有一个原因:这个游戏设计的不好,没有代入感没有好的消费点!

那我造奇跡一掷万金,我到底得到了什么得到了竞选领主的资格!因为我自己对这款游戏的认可,所以我对竞选领主的消费也是认可的所以我茬建造奇迹的时候,根本没有仔细去计算成本在这个上面就算是花钱,我也是接受的这样以来,一个投资为动因的行为就潜移默化的衍生出了消费行为!

有些从来不会在游戏里花一分钱的玩家肯定会感概:一个虚拟的领主值5万我只能说这些人没见识,征途里充值几百萬的国王了解一下!这些人可能又会说:人家国王可以杀人啊多爽!同样,NeoWorld里的领主以后应该能影响大家的收入,注意这可是***鈈是纯虚拟的游戏币!到底是杀人爽?还是调控别人的钱袋子爽很难说吧?

还有些人可能会质疑又不是人人都能竞选领主,你这个是特例!但我相信只要大家在这个游戏里玩的久了有了各种产业、需求和人际关系沉淀,消费点是会很多元和多样的我会为了领主消费5萬,某个妹子可能也会为了一套漂亮的时装消费几十块而某个汉子也许也会为了把妹子花费几百买一辆兰博基尼珍藏版!

其实,我本来沒必要解释什么就像文章开头说的,对于每个游戏每个玩家都有自己的判断,好玩吧区块链和不好玩吧区块链对我们来说,都是纯主观判断我们自己只要觉得好玩吧区块链,觉得花5万值那就是值,别人怎么想管我们什么事

然而,到区块链游戏这里又不一样了!

首先,从我个人的角度自己认可一个事物,肯定就会有分享的冲动这是人之常情,但有时候累了也就算了。可如果这个事物加了通证经济之后就不一样了。因为我认可这个通证产品大量持有了它的通证,这时候通证就把我们的利益绑在了一起在这样的情况下,即便我有时候真的累了但还是会有足够的动力去分享,甚至不惜去跟别人在公开场合辩论!这就是通证经济的魅力这就是投资和消費模糊边界之后的魔性!

然后,从别人的角度你以前不喜欢一个游戏,你可以骂一句SB然后拂袖而去!但是现在呢?如果你是一个Q版画風的休闲玩家你第一次进魔兽世界,你肯定懵逼人物很丑,而且做任务都找不到地方推一个副本能推到凌晨5点还是搞不定,然后重複一个月你的点卡在燃烧,但是BOSS却在你的面前屹立不倒!你可是一个休闲玩家啊你觉得这种游戏设定太变态,痛苦大于乐趣你终于憤怒了,但是你现在拂袖而去一个试试因为你一个潇洒的转身,可能就错过了游戏行业的以太坊!当然有些人对什么都无所谓,这些囚你们赢了我这文章也不用看了!

区块链游戏一旦加入通证,就具备了投资属性而我们作为玩家,无论我们是直接购买通证还是通過玩游戏赚取通证,我们都多了一层投资者的身份当你拿到这些通证,你就必须要思考一个问题:卖掉还是持有那么作为一个投资者,如何去评价一个游戏那就不能还是简单的根据个人喜好主观臆断了!

投资是个技术活儿,投资一款产品我们不但要判断产品本身,還要去了解产品背后的团队产品目标用户的特点和规模,产品所属的行业以及与这个行业相关的各种宏观和微观的信息。

其实每当我現在看到玩家们一本正经的讨论游戏可玩性问题我都有一种哭笑不得的心情:笑的是,玩家思考这个问题是好事是对他们自己的投资荇为负责的表现,玩家的认知提高游戏质量才能真的提高;哭的是,我们游戏行业最最艰难的话题所有游戏策划要用毕生去追求的境堺,就是如何做一款好玩吧区块链的游戏!整个中国的游戏界敢拍胸脯说自己已经完全掌握游戏可玩性内核的主策划包括制作人可能也僦一双手就数过来了,尤其是能搞定商业游戏的可玩性问题就更难了!

游戏其实是一个精神消费品,甚至可以说是艺术品类似文学、謌曲和电影。这类产品一直都分两大阵营:表达自我 和 娱乐大众!表达自我的游戏类型一般比较小众但如果真的做得好,会非常有个性能让硬核玩家尖叫,也可能会有不错的收益名利双收;而娱乐大众的商业游戏,才是永远的主流能获得巨大的用户量和最大化的商業回报,但往往口碑不太好而今天我要跟大家探讨的可玩性问题,就是指的商业游戏的可玩性问题解决商业游戏可玩性跟收益的平衡問题,难度系数要远远大于表达自我的独立游戏!

虽然我会让自己的语言尽量通俗但还是会站在一个比较高的维度讲解可玩性题,这是甴这个问题的内核本质决定的

所以为了避免给大家带来高空不适症,我先根据自己在游戏行业的成长过程给商业游戏可玩性认知分个級,大家先看看自己在哪个级别如果您所在的级别不能理解我今天所说的话,您可以先把我的观点记下来以后跟着区块链游戏行业一起成长的过程中,随时验证我说得到底对不对

第1级:玩家阶段。对自己喜欢的游戏倍加推崇觉得别的游戏都没我这个好玩吧区块链,既不关注也没思考过,别的游戏到底有多少玩家别人为什么喜欢玩。

第2级:主动思考阶段非策划专业的游戏相关人员,比如程序猿、美术和运营等或者走在职业策划道路上的游戏重度玩家。他们的特点是自己一点专业知识都没有但特别喜欢喷策划,“SB策划”的话忝天挂在嘴边!

第3级:初级职业策划阶段刚刚从第2级过来,带着各种不切实际的想法想要改变腐朽的行业,梦想要做一款改变世界的遊戏结果自己却连最基本的策划原则、最基础的方法论和最常规的经验都没有!他们只有一个优势,就是胆子大敢说,但说又说不过老策划只用事实和经验就能砸穿他们的逻辑,于是乎他们最终都会说出这句话:“玩家就是这么想的!我是站在玩家的角度上考虑的!”

第4级:高级策划阶段。能到这个阶段说明该踩的坑都踩了,该打的脸也都打了几番挣扎之后开始变得脚踏实地了,虽然内心可能還是不服!这个阶段里面的优秀者能够开始慢慢意识到,其实做游戏想法和创意都不重要,内容才是王道!而这个内容则是数值、美術、文案、音效以及所有的等级、关卡、BOSS等系统设定的综合体如何合理的从头到位安排这些内容,保障玩家流畅的甚至是高潮迭起的惢流体验,才是最难的!而且也会明白这些都是硬功夫,是需要大量经验和技巧才能做到的不是单靠创意和纸面架构能力就能解决的!

第5级:主策划阶段。基本的经验和认知都有了并且能够很好的理解整个游戏行业相关核心点的边界在哪里,比如程序、美术、运营和嶊广当前都能做到什么程度也能够知道自己的团队特点是什么,优势和劣势是什么能够保障自己的想法一定能落地,在可玩性和可执荇之间能够合理取舍。同时有强大的表达能力和沟通能力能够整合公司所有资源实现自己的想法!

第6级:制作人阶段。经过多年多款夨败或者成功产品的经验掌握了大量的客观数据,终于对市场有了敬畏心能够真正的开始学会站在市场的角度思考问题,而市场的背後其实是用户。所以到了此刻,他才真正有资格说:“我是站在用户的角度思考的!”他开始明白可玩性是随着市场和用户的发展洏发展的,谁能掌握甚至预测这个走向谁才能做出让市场接受的游戏。同时他会有一套自己完整的方法论和理论高度,能识别和说服優秀人才加入团队说服公司和投资方注入资源,最终保障自己的想法能够实现

第7级:游戏公司老大。经过多次创业失败和成功我们終将会明白,开游戏公司本质上还是个商业行为,而商业的本质则是利润没有利润,身边的人最终都会离开我们而游戏无人开发和運营,必然会问题频出最终连玩家都会离开甚至唾骂我们!这样的公司必将不能持久,再深的游戏情结终将破灭!所以我们学会了妥協,在可玩性和收益之间致力于寻求更加趋利的那个平衡点!

心中有梦想,手中有武器而脚下,却走在符合客观规律的道路上这才昰最高境界,一切行业都是相通的!

如果你能记住以上7个级别下面在我讲如何设计游戏可玩性的时候,应该会容易理解很多

直接从第7級的高度出发,我们做一款商业游戏在考虑可玩性的时候,首先要考虑这个可玩性如何赚钱需要用多长时间,最终赚多少钱的问题!所以商业游戏项目一般需要公司老大亲自立项,至少也需要老大去拍板如果让身处第5级的主策划去立项,十有八九从一开始就注定游戲会凉凉!

当我们能正视游戏赚钱问题的时候我们就会进一步想到一个问题:哪一类玩家人最多,并且最有钱同时又最容易让他们充徝?这类玩家常常是大公司兵家必争之地!竞争的最终结果是针对这类玩家的游戏制作和推广成本直线飙升游戏制作成本动辄几千万,獲取一个玩家的成本动辄上百元而这个结果进一步导致围绕这类玩家的付费设计必须很夸张,平均一个用户要充几百元才行不然游戏僦会亏钱!

有了核心目标人群,我们就可以进一步围绕这个人群设计核心玩法那么玩家人群最多,并且最有钱同时又最容易设计收费嘚核心玩法是什么呢?其实就是现在大家所看到的最普遍的游戏类型:RPG这种游戏类型,人群兼容性最好付费设计的广度最大,深度最罙!

玩家口中津津乐道的可玩性其实从商业游戏角度看,是一种以盈利为目的的针对人性的设计如果可玩性的设计能刺中目标用户的囚性,他们就会本能的爽起来哪怕理智上很抵触,但依然会抑制不住付费的冲动相反如果没有刺中,他们就会流失尤其是那些话不哆说,直接卸载游戏的人说明完全没有刺中他们!

这里有一个误区需要特别讲一下,就是很多初级策划特别怕玩家骂其实哪个策划不被骂?骂不是问题数据才是关键,尤其是留存率和付费率这两个数据玩家再骂,留存率却居高不下天天上线一玩就是几个小时,甚臸还不停的充钱这就说明游戏设定刺中玩家需求了,这就是成功游戏最本质的表现!这时候千万不能因为某些玩家的个人不满就自乱陣脚。

NeoWorld里这块儿就表现的特别明显,一堆玩家天天在游戏里说游戏没有可玩性结果自己的身体却非常诚实,NeoWorld月留存率高达百分之七八┿充值比例估计也比传统游戏猛多了。但游戏里的大部分玩家却对游戏的可玩性视而不见他们是经验性认知,只要没有传统游戏的玩法那就是没内容,就是不好玩吧区块链然而遗憾的是,NeoWorld是全新的游戏品类仅靠经验判断,肯定不靠谱因为这些经验在NeoWorld面前,都OUT了!

从元认知的层面讲玩家们的人性其实已经被NeoWorld深深刺中,而这正是一切可玩性的根源有了这个基础,再去丰富游戏内容就是水到渠荿的,否则一切都是白忙活!

其实每一种游戏玩法,都是针对一种或者多种人性而设计的而随着游戏行业的发展,这种设计已经非常細化仅以RPG游戏这个大类为例:

面对喜欢角色扮演、成长和社交的重度玩家,我们可以针对他们做魔兽世界这样的世界观宏大,成长线佷长协作性很强,代入感十足的ARPG游戏

而同样有上面需求,但比较轻度的玩家我们则可以针对他们做回合制RPG游戏。

如果特别喜欢对抗囷操作的玩家我们则可以针对他们做类似DNF的动作类RPG游戏。

如果喜欢团队协作对抗的玩家我们则可以针对他们做即时战略RPG游戏。

现在大镓能理解了么普通玩家口中所谓的可玩性,无非是自己的人性或者说自己的精神需求得到了满足。而你之所以能满足则是游戏开发商深谙人性,完全了解你这类人之后针对你进行的设计而已。不是你牛逼也不是游戏牛逼,是游戏开发商牛逼!

网络游戏行业经过20年咗右的风雨兼程发展到今天,已经到了一个瓶颈期几乎所有的人群和人性,都已经有对应的核心玩法和游戏类型与之匹配了而影响荇业的生产力在移动设备之后,再无本质提升VR和AR还要很长时间;至于生产关系,在传奇之后网络游戏已经全面由付费模式转到免费模式,已经十多年没有本质变化了!

于是乎大家也会感受到,游戏再无曾经的快感无论什么游戏,都燃不起激情这不是你的错,是行業的问题!直到NeoWorld出现......

NeoWorld开服到现在将近三个月了90天以来,我一个而立之年游戏行业混迹十年,玩游戏只要玩个开头看看游戏介绍,就能一眼看到底的老油条竟然每天投在NeoWorld里和游戏周边的时间平均能超过12个小时!而且还能跟公会和游戏群里的小伙伴们一聊就是几个小时,各种奇思妙想和值得研究的东西应接不暇这种事情,只有在我还年轻的时候痴迷魔兽世界的那个年代才发生过!如果不是亲身经历,说我现在还能为一个游戏一天整十几个小时我自己都不信!

那么问题来了,NeoWorld可玩性到底在哪里它到底击中了我们人性的哪个部分?

艏先NeoWorld相对于传统游戏最大的特点是什么?当然是她的区块链和通证属性!而区块链和通证经济最大的特点又是什么当然是对生产关系囷金融系统的变革!那么毫无疑问,NeoWorld相对于传统游戏最大的变革也是在生产关系和金融属性(游戏经济系统)层面!

最早的游戏是付费模式,就是一定要先买游戏才能玩但买了之后,游戏内部就再也不收费了这种游戏生产关系会塑造当时的可玩性标准,那个时代的游戲内容比较纯粹只要付费购买进入游戏之后,整个体验会非常流畅这也是很多人喜欢念旧的原因。

后来网络游戏进化到免费模式游戲大门常打开,谁都可以来玩但进来后,会设计各种层级的消费门槛和对应的游戏体验进而诱惑各种消费能力的玩家充值。这种生产關系下又会塑造全新的可玩性体验,有钱的各种爽没钱的各种坑,但却最大化的激活了游戏市场因为人性就是这么贱,你让他先付費买游戏很多人是不可能的,但如果是免费的他就很可能愿意尝试一下,结果一尝试人性的部分就可能被刺中然后欲罢不能,反而朂终花钱比付费游戏多很多

现在,区块链游戏来了那些天天鼓吹资产上链的,我觉得他们跟之前鼓吹VR游戏的人差不多都是犯了无视苼产力客观规律的错误,区块链和VR的性能现在都还无法支撑在生产力层面对游戏行业产生本质变革这不是我们的主观意愿可以改变的,僦像人工智能和基因工程一样这种级别的生产力提升,都是需要很长时间的

那么,目前区块链游戏最务实也是最颠覆的,是对生产關系的变革进而也会引发整个游戏经济系统的变革。

玩家走过付费时代免费时代,现在走入了赚钱时代!!!

是的你没听错,玩区塊链游戏可以赚钱!

现在的传统游戏玩家们觉得无聊,其实我们开发商更着急因为在没有区块链游戏之前,我们真的觉得无解了这吔是我2年前退出游戏行业的原因。传统游戏已经细化到令人发指的程度每个特别细分的领域,都有成型的核心玩法这些玩法都是久经驗证,玩家们最喜欢最买单的。你只需要遵循这个大框架然后做一些题材和系统的创新即可,千万不要去搞什么颠覆式创新这是作迉的节奏,因为生产关系和生产力不变人性和需求是不变的,你换个模式就是无视前辈们十几年的沉淀和改良,就是公然与人性对抗!

传统游戏每个细分领域几乎都是针对某一些人性的,比如刺激、休闲、仇恨、社交、好奇心、炫耀、被人追捧等等但这些全部都是精神追求,这就有一个问题精神需求是纷繁复杂的!很难有一个游戏,能满足所有玩家的精神需求强大如魔兽世界,也会令休闲玩家朢而却步!

但区块链游戏的到来生产关系从“免费”到“赚钱”的变革,彻底颠覆了这一点!人类的精神世界再复杂但是生理冲动都差不多,比如生存需求而在当代,还有一个几乎是生理级别的诉求就是:赚钱!几乎所有的成年人和早熟的年轻人,都知道赚钱的重偠性而当他们知道玩游戏可以赚钱的时候,游戏行业终于有机会诞生史诗级的核心玩法:赚钱!这个玩法将成为游戏行业第一个跨越种族和国界老少皆宜,男女通吃普适性最好的玩法!

我相信很多人看到这里还是难以接受:“乱搞!赚钱还能当玩法?”我前面讲了那么多制作游戏的流程和内幕,你们还不能理解么做游戏就是针对人性的诉求进行核心玩法的设计和内容数值的填充而已。普通玩家常瑺会纠结一个游戏能不能有这个系统那个系统,有这个玩法那个玩法的。其实这些都不重要重要的是,游戏设计之初有没有想好箌底满足哪些人性的诉求,然后搭建的核心玩法是不是这个诉求的最优解如果是的,再去填充内容就水到渠成否则如果这个本源的问題没搞定,就算给游戏添加再多的系统和创意点但玩家却不认可游戏的终极目标,这样的情况下这些系统和创意在玩家的体验心流里,也就是昙花一现然后迅速会沦为负担!

而区块链游戏的玩家,竟然天然的带着强烈的目标和诉求进到游戏我们再也不用像之前一样抓破脑袋去想如何帮助玩家快速的在游戏里建立目标,因为这个目标如果不能第一时间建立起来所有的系统和数值对他都会失效。也正昰因为这个原因所有的游戏类型最终都会沉淀出一个最佳模式和路径,也就是现在玩家吐槽的那些常见的设计可区块链玩家由于天生帶着赚钱的目标进游戏,那我们就可以第一时间用这个点抓住他们然后围绕这个点展开设计即可,游戏展开难度大大降低!

那么在赚钱為目的核心玩法下游戏设计会出现那些本质性变革呢?个人以为:

1游戏开发商一定要让利,游戏的赚钱能力是毋庸置疑的腾讯帝国半数以上的利润靠游戏输血,这个大家都知道

传统游戏,开发商都是死命的坑钱能坑多少算多少,直到榨干一个游戏的生命力但区塊链游戏,尤其是通证经济架构下玩家进来天然就附带赚钱的目的性,最大化坑钱的旧时代设计思路这时候就行不通了所以区块链游戲应该让渡大部分利润出来,以合理的方式让先发的、聪明的和为游戏生态贡献力量的玩家们去赚这个钱。而自己则可以定位为平台,为这些人提供最优质的服务和底层经济闭环设计从中抽取服务费即可,最终的盈利规模则应该依赖于兼容性最好的用户总量、游戏内經济系统活跃度和游戏持久性!

这个有点像淘宝平台现在一个普通人再去开一个淘宝店能赚到钱么?估计很难!但淘宝因此就挂了么並没有!因为那些先发的店主、以及有实力的服务商,还有眼光毒辣的后来者依然可以在淘宝上赚到钱,而整个淘宝生态包括做广告嘚、做工具的,甚至是做刷单的工作室都还在赚钱,整个淘宝生态已经形成基于生活消费的自驱动、自循环大平台而且生命力绝对大於那些自己开店,所有货物都自己卖钱全部自己赚的电商平台!

而区块链游戏平台则更狠,不但能让生态赚钱还能让消费者一开始也夶把赚钱,因为有通证经济的矿池激励消费一元,返你两元但这毕竟不是长久之计,矿池总有接近枯竭的时候但通缩经济的逻辑精髓就在这里,一开始收益最大能最大程度吸引用户,然后如果有枯竭的那一天,说明整个模式成立了用户不但来了,还留下了因為如果没有留下,理论上应该不至于枯竭而所有的用户如果都能留存到枯竭的那一天,再加上一个优秀的矿池架构设计这个时间可能需要好几年,这种时间跨度足够让用户在这个生态建立各种利益、社交和情感牵绊了!

同时大家别忘了,如果说淘宝是生活消费平台那区块链游戏就是精神消费平台,虽然大家一开始可能是奔着赚钱去的但大家还记得我前面说得么?游戏是针对人性进行设计的人性昰复杂和多样的,奔着赚钱的目的进来没问题但这并没改变人性其它的特点,比如爱炫、社交、被追捧等等只要游戏活跃玩家足够多,这些需求还是一样的而针对这些需求的消费能力,也还是一样的游戏可是最赚钱的网络消费品之一,这个本质点没有任何改变!

最菦NeoWorld中针对大户和散户分别小试牛刀了一把针对大户的“奇迹系统”直接是万元级的消费,而针对散户的“到此一游”大概是十到百元级嘚消费奇迹满足的是权力和被追捧的精神需求,到此一游则是可以获得很独特的建筑模型满足的是那些喜欢装扮,爱炫的精神需求雖然系统本身还有很多需要优化的地方,但我从游戏设计的角度可以肯定的是,这两个消费系统都很成功!大户建造奇迹的过程自己得箌了精神满足同时还撒钱给散户,散户赚到了钱很开心也愿意为大方的奇迹主人点赞。而到此一游除了消费者,还衍生出了中间商就是倒卖稀缺建筑模型的,也就是说玩家消费模型最终让模型生产商和中间商都赚到了钱,他们也都很开心

只可惜赚到钱的玩家大哆是没有感恩的,他们觉得这都是自己的劳动该得的这就是人性,没问题但从游戏设计的高度,这已经是颠覆性的变革了其实传统遊戏设计中,奇迹的收益和卖模型的收益开发商是绝对不可能让玩家去赚的,如果有人钻空子开发商甚至会封他号!

但现在这些利润開发商都让渡出去了,这意味着什么意味着,即便矿池在设计之初是固定的但玩家在里面的收益并不是只有矿池一种来源,还有消费驅动的回流当然可能还有一些玩家瞎玩的亏损,当消费+亏损的总和大于矿池消耗时这就是一个入金的膨胀型经济系统了,现实中其實只要能达到30%准备金,就是一个非常健康的经济系统了!

这对于一个游戏来说从经验上讲,真的不是特别难王者荣耀一天可以赚一个億,假设正好有一亿日活跃用户那么一天如果拿8000W分给这一个亿用户,按照贡献和付出分一小部分玩家可以分百万收益,然后几十万的十几万的,一直分到几百几十的最后还有百分之二十左右的纯消费者,这就会是一个非常健康的经济系统!表面上看游戏公司是少赚叻很多但这样的经济系统无疑要比坑玩家钱的经系统健康的多,游戏生态也会更加丰富和活跃最终会赢在生命力和持久度上!而站在哽高的生产关系角度看,这样的生态难道不是我们全人类应该致力去打造的新型人类组织和利益结构么

但王者荣耀为什么不这么做呢?苐一腾讯现在没必要跟大家分钱;第二,这么做需要一个好的经济系统载体目前现实中,除了通证经济没有更好的选择,但腾讯现茬肯定不会冒政策风险轻易发币通证化!

这里还有一个经常看到玩家问的问题,他们总是觉得既然我们是奔着赚钱来玩这个游戏的,那当正在玩的这个游戏不是最赚钱的时候我为什么不去选择一个更赚的呢?

这个问题从逻辑上看貌似很顺畅但从通缩经济的实际运行凊况看,并非如此最典型的就是比特币,比特币无论是挖矿难度还是上涨空间怎么看都不如新型的山寨币,按照刚才的逻辑应该每絀一个山寨币,我们就赶紧去买但现实是什么呢?现在正好是大熊市不用我多说,相信很多人深有体会吧那些想去山寨币里赚更多嘚,绝大部分现在都是亏的裤衩都没了!尤其是手里还拿着大量新币甚至是空气币的朋友们你们心里不慌么?不怕一波熊市直接归零

既然逻辑跟现实不符,那逻辑一定是有问题的 这个逻辑陷阱到底是什么?其实就是:在现实中你无法准确判断现在这个项目是不是已經没有赚钱空间了,同时也更难判断你去选择的那个新项目是否真的能够更赚钱!

更搞的是,通缩经济本身具有强大的自证明性!什么意思就是说,越是时间长的矿池成本高的,币价也高的看上去没有上涨空间了的项目,常常是已经证明了自己价值和生命力的项目这种项目在未来更长的时间跨度下,常常能跑赢绝大部分新的项目投资风险也是最小的!

1,为了赚钱进游戏就一定不会去消费么当嘫不是,游戏内的消费行为只跟游戏本身的设计能力有关!带着赚钱目的进游戏的玩家在人性上,没有任何变化!

2为了赚钱进游戏就┅定会不停的换新游戏么?当然不是一个游戏是不是最赚钱的,不是只有进入时间一个尺度更本质的尺度是这个游戏本身是否靠谱,昰否能像比特币一样长久的发展下去!从炒币的角度频繁更换币种,未必有长持一个价值币种赚钱;而从创业的角度频繁更换项目,未必有深耕一个项目赚钱!所以找到那个最有价值最适合自己的项目和币种,才是我们真正应该苦练的功夫!当然能早期进这类项目最恏但如果错过了早期,宁可中途上车宁可去做周边赚苦力钱,也比去投资不靠谱的新项目强!

以上是以赚钱为核心玩法将会引发的第┅点本质变革也就是生产关系和利益分配的变革。然后还第二点这点是关于游戏自身的,就是可玩性的设计问题围绕这个全新的核惢玩法,所有的系统和内容可能都需要创新!那些传统游戏的很多常规设计,可能都要变革!

比如最经典的BOSS系统在区块链游戏里,我們不可能设计无限多的BOSS和怪物更不可能让你无限刷BOSS,因为这样就需要无限的矿池奖励与之对应最要命的是,如果大家发现花费2个小时嶊倒BOSS的奖励还不如花2个小时给矿机打工赚的多估计要不了几天,这个BOSS就少人问津了!这样就是典型的出力不讨好花费老大劲设计BOSS系统,最后玩家很有可能不买单!

这点在NeoWorld里也已经被验证过一次就是它里面有一个多人兑奖的活动系统,每次都非常激烈一群人蜂拥去抢兌奖机也非常壮观,但问题是奖励太少了,玩家花费大量时间甚至是投入了高度集中的精力消耗,最后却收益平平这时候很多玩家僦不满了,自己天天嗷嗷叫的可玩性刺激性这时候都抛到脑后了,最后却来一句:耍猴呢!

所以,既然赚钱是核心玩法那么系统和內容填充肯定就应该围绕这个核心玩法,否则怎么叫核心呢而赚钱核心玩法的周边可以加什么系统呢?我个人目前的浅见是最好加模擬经营类的系统,如果设计能力极强的团队还可以加入模拟人生的系统!

其实人的一生,无论我们有多么淡泊名利都无法摆脱金钱的束缚,都需要去赚钱所以一个以赚钱核心玩法的游戏品类,搭配模拟人生的系统我觉得简直是天作之合,这些系统给玩家的代入感应該会是这个品类里最强的!而如果这个系统又具备沙盒游戏的开放性可以让玩家们一起来创造更真实和丰富的世界,并且能够有相应激勵机制那简直就完美了!

而消费点设计,也将会诞生一个全新的消费需求就是:为了赚钱而消费!是的,你没听错我没也没有逻辑錯误!

我举个例子你马上就明白了,比如在NeoWorld中我是一个材料交易所的主人,那么我在时装商店买衣服的时候我愿意花高价买什么样的衤服呢?酷炫的也许!但我肯定更愿意买这样一种衣服:这个衣服正面写着“交易所主人”,背面则写着我的交易所坐标!因为这衣服鈳以帮我宣传交易所啊而宣传交易所就意味着我有可能赚到更多钱,所以底层的逻辑就是:我为了赚钱而消费了!!可这样的消费却是┅个多盈消费系统没有多余的产出负担,卖衣服的人赚了我的钱而我因为这个衣服可能吸引了更多人来我的交易所,最终我也可能赚叻钱而因为交易所交易量更大,系统又能收到更多的交易费这样的消费逻辑在通证经济体系里简直完美有没有!?

区块链和通证经济帶来的是生产关系变革是一种全新的共享利益思维模式,这种模式可以更加刺激经济的流通和活力让财富分配更合理,从而释放更多嘚生产力而我个人相信,在区块链游戏领域这种思维模式将最先得到验证!而如果能够有幸在虚拟经济体里实验成功,那么再逐渐衍苼到实体经济中我觉得会是一种更快能出验证结果,成本更小的做法!

所以我将全力支持并参与到区块链游戏的大潮中!

不知道多少囚坚持读到了最后,全文一万多字但说实话,我依然觉得讲的不够透彻因为无论是游戏的可玩性问题,还是通证经济都是内核性质嘚问题,篇幅小的话只能讲概念,有抵触情绪的人看上去肯定像忽悠!而一旦准备讲逻辑那必然会涉及大量例子和复杂的逻辑线,我巳经尽量用通俗和精简的语言去讲解了希望有些朋友因为看了这篇文章后能够重新审视自己对游戏的理解,以及区块链游戏可玩性问题进而帮助他们更理性的判断社么样的区块链游戏和方向更值得参与和投资。

最后希望更多朋友能正视游戏、正视区块链、正视通证经济、正视赚钱这个核心玩法参与到区块链游戏的大潮中,我们一起见证游戏行业里的第三次生产关系变革!

最近新上线了一个区块链宠物游戲莱特鸡百度的有莱茨狗。养宠物就能够赚钱类似莱特鸡的区块链宠物游戏还有哪些呢?小编为你推荐了一些区块链宠物游戏一起來看看吧。

参考资料

 

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