我是一名景观设计相关从业者茬美术贴图和渲染方面接触较多。 要塞是我从小玩到大的游戏即便是在现在车***球满天飞的情况下,要塞 英雄连依然是我的steam常驻游戏附上我的游戏时间 要塞的时间还不包括我以前学习版的时间233 言归正传 为什么我要先说我接触贴图和渲染颇多因为我要来喷要塞新作的美术質量 曾经萤火虫说他们喜欢简单方便的引擎,从这几作下来个人觉得这引擎除了简单我看没其它优点了 unity和UE4都可以做即时战略为毛不
进击的要塞吧要塞游戏常见问题與解决方法
1、怎样才能阻止屏幕漂移?
解答:设置垂直同步在视频选项如果不工作,添加一个堡垒的资料到你的视频控制面板设置(NVIDIA控制面板或AMD催化剂)并确保启用的还有Vsync。
2、怎样发射蜂群导弹或弹头?
解答:需要建立一个基本的狙击手以便用激光瞄准器瞄准蜂群导弹或弹头,点击群或弹头筒仓这将激活狙击手的激光瞄准器和打开任何门在他面前。然后点击预定的目标设置导弹前进
注意:升级狙击手移除這种能力来换取穿甲能力。
3、为什么AP狙击手不能用导弹发射目标?
解答:升级狙击手到AP狙击手交换导弹瞄准装甲的能力科技树的目的是让玩家做出决定,从而引发更多有趣的战斗
4、为什么我的机***不开火?
解答:机***在开火前会打开任何通往导弹开火的门。
你也可以建造门所以门的最低点刚好比机***高,机***会发现打开门不会使狙击手容易受到攻击因此打开它射击迫击炮。
迫击炮是另一回事机***在打開一扇正面的门后不能很有效地击落迫击炮,他们在这个过程中容易受到狙击手的攻击如果我们没有这个,敌人可以发射迫击炮迫使伱的门打开,并催毁你的机***