需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称则表述检测到立方体碰撞叻地面。
1.搭建一个简单的场景
添加后可以设置刚体属性。
引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中
bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。
ice:像冰块一样碰撞
metal:像金属一样碰撞。
rubber:像橡胶一样碰撞
wood:像木头一样碰撞。
然后在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件然后在Inspector中给它命名为“Ground”
然后调整他们的位置大约像这样:
2.创建脚本文件添加***。
清除里面默认创建的代码写上。
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定嘚物体与其他物体发生碰撞的时候被调用
obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision在本例中就是“Ground”。
携带变量gameObject是我们碰撞的物体。
3、將脚本文件拖到立方体上实现绑定
在"Project"面板中选中collision.js脚本按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板中放到Ground上,松开鼠标即完成绑定可以在祐边的Inspetor面板查看相关内容。
现在可以运行该程序了
运行后在界面左下角会输出:
至此一个简单的碰撞检测便完成了。